En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de principios de los años 90.



Modelos 3D utilizados en este tutorial:

Teclado PC Vintage Monitor PC Vintage Caja PC Desktop Vintage Ratón de Computadora Vintage de 3 Botones

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Transcripción del video

Hola a todos. Este video es un poco diferente de los tutoriales habituales que publico en mi canal. Seguiré hablando de Blender y Substance Painter, pero esta vez también compartiré algunos recuerdos personales y proporcionaré información adicional sobre los objetos que verán. Espero que les resulte interesante.

En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de principios de los años 90. Hablaré del proceso de investigación, del modelado de los objetos, de la iluminación de la escena y del Compositing utilizado para dar al render su aspecto final.

La computadora en particular era una 386 con un monitor de 14 pulgadas. Fue la primera computadora que mis padres compraron para mí y para mis hermanos. No recuerdo el año exacto, pero sin duda fue antes de 1993, porque esta es la única foto que tengo de esa computadora y para entonces ya había sido trasladada a otra habitación.

Sin embargo, al principio la computadora estaba colocada en una esquina del comedor, que estoy mostrando aquí con una foto tomada más recientemente. También tengo una foto del escritorio que se utilizaba como soporte. Entre todas mis fotos familiares, sin embargo, no hay ninguna que muestre la computadora en su ubicación original, así que la recreé yo mismo en Blender.

En primer lugar, modelé por separado los distintos componentes de la computadora, es decir, la case, el monitor, el mouse y el keyboard. Como solo podía usar esa única foto como referencia visual y confiar en mis recuerdos para el resto, busqué en línea información sobre las dimensiones típicas de las case de computadora y de los monitores de 14 pulgadas de esa época.

Para el keyboard, busqué fotos de un IBM Model M, porque recuerdo que nuestro keyboard tenía esa placa característica en la esquina superior derecha. También recuerdo claramente el mouse de tres botones con el mouse pad rojo. En este caso busqué fotos de un Logitech Genius.

En cuanto al monitor, añadí un conector VGA y un conector de alimentación en la parte posterior, luego el botón de encendido con el LED verde y algunos controles clásicos como brillo y contraste. Dentro del monitor coloqué una geometría con grosor que actúa como el vidrio frontal y utiliza un material transparente con refracción. Justo detrás hay un Plane con un Emission Material donde coloqué capturas de pantalla de los dos juegos que teníamos en esa computadora en aquel momento, es decir Prince Of Persia de Jordan Mechner y Commander Keen 1 de iD Software.

Para el modelado de la case también tuve que investigar las dimensiones, los elementos típicos y sobre todo los conectores en la parte posterior de la case, que eran muy diferentes de los que tenemos hoy. Aunque estos elementos no son visibles en el render que estoy mostrando, aun así quería que la parte posterior estuviera modelada de manera creíble, porque podría reutilizarla en otros proyectos. Por lo tanto añadí un conector DIN 5 para el keyboard, varios conectores serial y parallel, un game port de 15 pines y tres salidas de audio, aunque puedo decirles que mi viejo 386 en realidad no tenía esos puertos de audio. No modelé las tapas de las expansion slots con puertos serial y parallel, porque las creé usando Normal Maps en Substance Painter. Sin embargo recuerdo claramente el legendario botón Turbo y el Key Lock utilizado para bloquear el keyboard. El case que estoy mostrando en pantalla es un poco diferente del del render final, porque el de nuestro ordenador tenía una base elevada y no tenía la unidad de 5,25 pulgadas, que decidí incluir en el case que publiqué en mi sitio web.

El entorno era muy simple y su modelado, así como el modelado del escritorio, no requirió técnicas especiales. Por esta razón no utilicé el add-on fSpy, del que he hablado en varios tutoriales del canal y que normalmente uso para escenarios más complejos. La silla, en cambio, aparece en muchas otras fotos, así que la modelé utilizando medidas estándar para este tipo de objeto: 75 cm de altura total y 46 cm de ancho y profundidad.

La puerta de la izquierda en realidad había sido modelada muchos años antes, cuando yo todavía era principiante usando Blender 2.4, simplemente porque en ese momento practicaba modelando cualquier cosa que pudiera encontrar a mi alrededor. Recuperé ese proyecto, asigné nuevas PBR Textures usando Substance Painter y listo.

En Substance Painter primero creé los materiales de la case, guardando la pila de Materials como un Smart Material para poder reutilizar los mismos colores en los otros objetos y mantener la coherencia visual entre los periféricos. Aquí no hay observaciones particulares que hacer, porque en general utilicé técnicas básicas que he mostrado en los tutoriales de Substance Painter publicados en el canal a lo largo de los años. Por ejemplo multipliqué una Clouds Texture en el canal Color del suelo para hacerlo menos uniforme.

Para todos los materiales hice el bake del Ambient Occlusion para poder usar ese mapa en una Multiply Layer a lo largo de toda la pila de Materials, con el fin de oscurecer algunas partes de los objetos. El mapa de Ambient Occlusion era un poco demasiado granulado en algunas zonas, así que le apliqué un filtro Blur.

Para obtener alta resolución en las etiquetas y otros detalles, coloqué las teclas del keyboard y las placas de la case y del monitor en Materials separados, cada uno con UV seams dedicadas y áreas UV muy grandes.

Ensamblar la escena fue muy sencillo y pude obtener rápidamente una vista previa del render configurando un material Sky para el fondo y añadiendo una fuente de luz Sun. Este resultado tuvo un fuerte impacto emocional para mí, porque me recordó cómo se veía la computadora durante el día, por ejemplo antes de ir a la escuela o cuando regresaba a casa.

Sin embargo tengo un recuerdo muy específico de jugar a Commander Keen 1 por la noche, así que eliminé la luz Sun y establecí la intensidad de Sky en 0, luego añadí una Spot Light con un cono muy amplio y bordes suaves para simular la lámpara del techo de la habitación, situada a la derecha de la cámara. Hace treinta años la mayoría de las lámparas eran incandescentes, así que configuré la potencia en 60 Watts y sobre todo una temperatura de color baja de aproximadamente 3000 Kelvin. Curiosamente tanto mis hermanos como yo recordamos claramente que no había ninguna lámpara sobre el escritorio.

Ahora llegamos al Rendering y al Compositing con Nodes utilizados para dar a la imagen final un aspecto más nostálgico y casi fotográfico. Para el Rendering configuré 400 Samples con Denoise y Exposure ajustado a 2 en la sección Film, usando AgX como Color Management.

En Compositing inserté en secuencia un par de nuevos nodes de Blender 5, es decir Sensor Noise y Vignette, seguidos de un node Desaturate, Chromatic Aberration y finalmente Glare configurado en modo Fog Glow. Los nodes Sensor Noise, Vignette y Chromatic Aberration ayudan a dar al render el aspecto de una fotografía antigua. El node Desaturate es necesario porque los materiales que provienen de Substance Painter suelen estar demasiado saturados, mientras que en la realidad los colores rara vez son tan intensos. El node final Fog Glow tiene un valor Threshold configurado de modo que produzca un brillo en la imagen del monitor y en los LEDs.

En general configuré todos los valores de estos nodes de Compositing realizando varias pruebas, ajustando un node a la vez y observando la vista previa en la imagen Backdrop proporcionada por el Viewer node después del primer render.

Esta no es la primera escena que he creado a partir de fotos y recuerdos de la infancia y también en este caso me gusta enviar los resultados a familiares o amigos, porque estas imágenes a menudo les traen a la memoria detalles adicionales. Por ejemplo en este caso mis hermanos me dijeron inmediatamente que recuerdan dos pequeñas estanterías marrones con soportes metálicos negros que sostenían algunas cintas VHS. Tal vez modele también esos objetos en el futuro y complete este recuerdo reconstruido.

Bueno, eso es todo por este video. Si les ha gustado y les gustaría ver más contenido como este, háganmelo saber en los comentarios, dejen un Like y suscríbanse al canal. Gracias y hasta la próxima.

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