Neste vídeo vou descrever as etapas e operações que segui para criar o render que vocês veem na tela, que mostra o canto de um quarto com uma pequena mesa e um computador do início dos anos 1990...


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Transcrição do vídeo

Olá a todos! Este vídeo é um pouco diferente dos tutoriais que costumo publicar no canal. Ainda vou falar sobre Blender e Substance Painter, mas desta vez também vou compartilhar algumas memórias pessoais e fornecer algumas informações extras sobre os objetos que vocês verão. Espero que seja interessante para vocês.

Neste vídeo vou descrever as etapas e operações que segui para criar o render que vocês veem na tela, que mostra o canto de um quarto com uma pequena mesa e um computador do início dos anos 1990. Vou falar sobre o processo de pesquisa, a modelagem dos objetos, a iluminação da cena e o Compositing usado para dar ao render o seu visual final.

O computador em particular era um 386 com um monitor de 14 polegadas. Foi o primeiro computador que meus pais compraram para mim e para meus irmãos. Não me lembro do ano exato, mas certamente foi antes de 1993, porque esta é a única foto que tenho daquele computador e, nessa época, ele já tinha sido movido para outro cômodo.

No começo, porém, o computador ficava em um canto da sala de jantar, que estou mostrando aqui com uma foto tirada mais recentemente. Também tenho uma foto da mesa que era usada como suporte. Entre todas as fotos da minha família, porém, não há nenhuma mostrando o computador em sua posição original, então eu mesmo o recriei no Blender.

Antes de tudo, modelei separadamente os diferentes componentes do computador, ou seja, o gabinete, o monitor, o mouse e o teclado. Como eu podia usar apenas aquela única foto como referência visual e contar com minhas memórias para o restante, pesquisei online informações sobre as dimensões típicas de gabinetes de computador e monitores de 14 polegadas daquela época.

Para o teclado, procurei fotos de um IBM Model M, porque lembro que o nosso teclado tinha aquela placa característica no canto superior direito. Também me lembro claramente do mouse de três botões com o mouse pad vermelho. Nesse caso, procurei fotos de um Logitech Genius.

Quanto ao monitor, adicionei um conector VGA e um conector de energia na parte traseira, depois o botão de power com o LED verde e alguns controles clássicos como brilho e contraste. Dentro do monitor coloquei uma geometria com espessura que funciona como o vidro frontal e usa um material transparente com refração. Logo atrás há um Plane com um Emission Material onde coloquei capturas de tela dos dois jogos que tínhamos naquele computador na época, ou seja, Prince Of Persia de Jordan Mechner e Commander Keen 1 da iD Software.

Para a modelagem do gabinete também precisei pesquisar as dimensões, os elementos típicos e principalmente os conectores na parte traseira do gabinete, que eram muito diferentes do que temos hoje. Mesmo que esses elementos não estejam visíveis no render que estou mostrando, eu ainda queria que a parte de trás fosse modelada de forma convincente, porque talvez eu a reutilize em outros projetos. Portanto adicionei um conector DIN 5 para o teclado, vários conectores serial e paralelo, uma porta de jogo de 15 pinos e três saídas de áudio, embora eu possa dizer que o meu antigo 386 na verdade não tinha essas portas de áudio. Não modelei as tampas dos slots de expansão com portas serial e paralela, porque as criei usando Normal Maps no Substance Painter. No entanto, lembro claramente do lendário botão Turbo e do Key Lock usado para travar o teclado. O case que estou mostrando no vídeo é um pouco diferente daquele do render final, porque o do nosso computador tinha uma base elevada e não tinha o drive de 5,25 polegadas, que eu decidi incluir no case que publiquei no meu site.

O ambiente era muito simples, e sua modelagem, assim como a modelagem da mesa, não exigiu nenhuma técnica especial. Por esse motivo não usei o add-on fSpy, que já mencionei em vários tutoriais do canal e que normalmente utilizo para cenários mais complexos. A cadeira, por outro lado, aparece em muitas outras fotos, então eu a modelei usando medidas padrão para esse tipo de objeto: 75 cm de altura total e 46 cm de largura e profundidade.

A porta à esquerda na verdade tinha sido modelada muitos anos atrás, quando eu ainda era iniciante usando Blender 2.4, simplesmente porque na época eu praticava modelagem com qualquer coisa que encontrasse ao meu redor. Recuperei aquele projeto, atribuí novas PBR Textures usando Substance Painter, e pronto.

No Substance Painter, primeiro criei os materiais do gabinete, salvando a pilha de Materials como um Smart Material para poder reutilizar as mesmas cores nos outros objetos e manter consistência visual entre os periféricos. Não há observações particulares aqui, porque em geral usei técnicas básicas que já mostrei nos tutoriais de Substance Painter publicados no canal ao longo dos anos. Por exemplo, multipliquei uma Clouds Texture no canal Color do piso para deixá-lo menos uniforme.

Para todos os materiais, fiz o bake do Ambient Occlusion para poder usar esse mapa em uma Multiply Layer em toda a pilha de Materials, a fim de escurecer algumas partes dos objetos. O mapa de Ambient Occlusion estava um pouco granulado em algumas áreas, então apliquei um filtro Blur nele.

Para obter alta resolução nos rótulos e em outros detalhes, coloquei as teclas do teclado e as placas do gabinete e do monitor em Materials separados, cada um com UV seams dedicadas e áreas de UV muito grandes.

Montar a cena foi muito simples, e pude obter rapidamente uma prévia do render definindo um material Sky para o fundo e adicionando uma luz Sun. Esse resultado teve um forte impacto emocional para mim, porque me lembrou de como o computador parecia durante o dia, por exemplo antes de ir para a escola ou quando eu voltava para casa.

No entanto, tenho uma memória muito específica de jogar Commander Keen 1 à noite, então removi a luz Sun e defini a intensidade do Sky como 0, depois adicionei uma Spot Light com um cone muito amplo e bordas suaves para simular a lâmpada do teto do quarto, localizada à direita da câmera. Trinta anos atrás, a maioria das lâmpadas era incandescente, então defini a potência para 60 Watts e especialmente uma temperatura de cor baixa de cerca de 3000 Kelvin. Curiosamente, tanto meus irmãos quanto eu lembramos claramente que não havia nenhuma lâmpada sobre a mesa.

Agora chegamos ao Rendering e ao Nodes Compositing usados para dar à imagem final um visual mais nostálgico e quase fotográfico. Para o Rendering defini 400 Samples com Denoise e Exposure definido como 2 na seção Film, usando AgX como Color Management.

No Compositing inseri em sequência alguns novos nodes do Blender 5, ou seja, Sensor Noise e Vignette, seguidos por um node Desaturate, Chromatic Aberration e por fim Glare definido no modo Fog Glow. Os nodes Sensor Noise, Vignette e Chromatic Aberration ajudam a dar ao render a aparência de uma fotografia antiga. O node Desaturate é necessário porque materiais vindos do Substance Painter costumam ser saturados demais, enquanto na realidade as cores raramente são tão vivas. O node final Fog Glow tem um valor de Threshold definido para produzir um brilho na imagem do monitor e nos LEDs.

Em geral defini todos os valores desses nodes de Compositing executando vários testes, ajustando um node de cada vez e observando a prévia na imagem Backdrop fornecida pelo node Viewer após o primeiro render.

Esta não é a primeira cena que crio a partir de fotos e memórias da infância, e neste caso também gosto de enviar os resultados para parentes ou amigos, porque essas imagens frequentemente trazem de volta detalhes adicionais para eles. Por exemplo, neste caso meus irmãos disseram imediatamente que se lembram de duas pequenas prateleiras marrons com suportes metálicos pretos segurando algumas fitas VHS. Talvez eu modele esses objetos também no futuro e complete essa memória reconstruída.

Bem, isso é tudo para este vídeo! Se você gostou e gostaria de ver mais conteúdo como este, me conte nos comentários, deixe um Like e inscreva-se no canal. Obrigado e até a próxima!

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