In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,
Trascrizione del video
Salve a tutti! In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,
Questo è un tutorial rivolto ai principianti, nel quale mostrerò come utilizzare gli operatori nominati nel titolo e altri strumenti di base in Edit Mode, così da mostrarvi come ottenere risultati diversi a partire da semplici facce quadrangolari e poche, semplici operazioni, sperando che possano esservi d'aiuto anche in altre situazioni.
In Blender, l'operatore Poke crea gli spigoli di collegamento interni tra i vertici di una faccia quadrangolare, per cui a partire da un quadrato otteniamo 4 facce triangolari che condividono lo il vertice centrale.

Da qui possiamo procedere realizzando varie geometrie; ad esempio, possiamo selezionare i nuovi vertici ed allontanarli da quelli ai quali sono collegati mediante Grab lungo le Normali, in maniera individuale, ottenendo così delle piccole piramidi sull'oggetto, utili ad esempio per realizzare delle zigrinature o dei Diamond Grip Patterns.
Per mostrarvi un esempio con più facce, inserisco un Cilindro nella scena e, in Edit Mode, effettuo dei tagli orizzontali con CTRL R e la rotellina del mouse, utilizzando cioè l'operatore Loop Cut and Slide per ottenere delle facce quadrangolari sulla superficie laterale del cilindro.

Per quanto riguarda Poke Face, possiamo procedere in questo modo: selezioniamo le facce quadrangolari che vogliamo trasformare, dopodiché utilizziamo l'operatore Poke, che possiamo scegliere dal menù Face.

A questo punto, per selezionare solo nuovi vertici, possiamo selezionarne uno solo e scegliere poi Similar by Amount of Connecting Edges dal menù Select.

Per effettuare lo spostamento in fuori dei vertici selezionati, nel caso specifico della geometria che sto utilizzando è possibile procedere con Scaling bloccando l'asse verticale verticale, mediante combinazione di tasti S SHIFT Z in modalità Global.

In altre situazioni, con geometrie non simmetriche o in generale più complicate, si può procedere con lo spostamento lungo la Normale di ciascun vertice, in questo modo:
passate alla modalità di trasformazione Individual Origins;
premete il tasto G e subito dopo Invio, così da far apparire il pannello dell'operatore Move;
in quel pannello, cambiate la modalità Orientation in Normal;
dopodiché, modificate il valore associato all'asse di spostamento, che in questi casi dovrebbe essere l'asse Z.

Le operazioni viste fino a questo punto sono interessanti, ma non è tutto: utilizzato in combinazione con l'operatore Tris-to-Quads, l'operatore Poke Face ci consente di ottenere le zigrinature ruotate di 45 gradi, ottenendo le piramidi disposte su delle fasce diagonali, anziché allineate verticalmente e orizzontalmente.
Per mostrarvi come procedere per ottenere questo scopo, ho annullato lo spostamento lungo la Normale Z e ho allargato la selezione, partendo dalle punte delle piramidi, mediante l'operatore Select More, il cui shortcut è la combinazione di tasti CTRL + NumPad Plus, dopodiché ho rimosso le due basi del cilindro dalla selezione con SHIFT e click del tasto sinistro del mouse in modalità di selezione facce.

Con questi elementi selezionati, utilizzo l'operatore Tris-to-Quads del menù Faces, ottenendo le fasce diagonali che ho descritto poco fa.

A partire da questa selezione, potete ottenere le piramidi in questo modo:
premete I e subito dopo Invio per utilizzare l'operatore Inset e far apparire la sua scheda;
dopodiché, nella scheda dell'operatore selezionate la casella Individual;
per concludere, premete il tasto M, per richiamare l'operatore Merge, e scegliete l'opzione Collapse.

In questo modo avrete riottenuto dei vertici con 4 spigoli, che potrete selezionare mediante Select Similar by Amount of Connecting Edges ed allontanare mediante spostamento sulle normali o altre tecniche, come vi ho mostrato precedentemente.

Se volete ottenere delle facce quadrate in cima alle piramidi così ottenute, potete selezionare i vertici e premere la combinazione di tasti CTRL SHIFT B, che è lo shortcut per l'operatore Bevel applicato ai vertici anziché agli spigoli, come avviene di solito.

L'utilizzo di Poke Face, sia da solo che in combinazione con Tris-to-Quads, può aiutarvi ad ottenere molti altri tipi di risultati, anche molto diversi da quello appena mostrato. Vi mostro, ad esempio, come ottenere un graticcio partendo da un semplice Plane.
Dopo aver suddiviso il Plane, in modo da ottenere una struttura a griglia, è sufficiente utilizzare in successione Poke e Tris-to-Quads per ridisporre le facce quadrate in diagonale.

Adesso, in modalità di selezione Edge, selezionate tutte le geometrie, dopodiché escludete dalla selezione gli spigoli perimetrali, mediante SHIFT ALT e click del tasto sinistro del mouse su uno degli spigoli del perimetro.
Premete quindi la combinazione CTRL B per effettuare un Bevel su tutti gli spigoli selezionati e muovete il mouse fino ad ottenere lo spessore desiderato per gli spigoli.

Adesso passate in modalità selezione Facce, selezionate una delle facce quadrate da rimuovere, dopodiché scegliete l'opzione Area dal menù Select Similar. Nel caso la selezione dovesse includere anche facce diverse da quelle simili alla faccia selezionata, potete migliorarla agendo sul parametro Threshold dell'operatore.

Infine, premete il tasto X e scegliete l'opzione Face dal menù Delete.

Le facce rimanenti possono essere eliminate facilmente selezionando gli spigoli perimetrali, mediante ALT e click su uno di questi spigoli, escludendo da questa selezione solo gli spigoli agli angoli (con SHIFT e click), per poi eliminare proprio gli spigoli con X e Edges.


Come vi ho detto all'inizio del tutorial, questi sono solo pochi semplici esempi dei risultati che è possibile ottenere sia con il solo Poke Faces che con il suo utilizzo in combinazione con Tris-to-Quads.
Spero che questo tutorial vi sia stato utile! A presto!