Questo è il primo di una serie di nove tutorial dedicati all'Atmospheric Perspective in Blender 4.1 mediante Compositing dei Nodes in Post-produzione.


La versione video di questo tutorial non è attualmente disponibile in questa lingua. Qui sotto puoi guardare la versione in inglese con sottotitoli; sotto il video trovi la trascrizione tradotta in italiano.


Trascrizione del video

Salve a tutti! Questo è il primo di una serie di nove tutorial dedicati all'Atmospheric Perspective in Blender 4.1 mediante Compositing dei Nodes in Post-produzione.

Aerial Perspective o Atmospheric Perspective si riferisce alla diminuzione del contrasto e della saturazione con la distanza in ambienti o sfondi ampi. Inoltre, i colori di solito tendono a virare verso il colore dello sfondo, che può essere tendenzialmente bluastro nel corso della giornata o tendenzialmente rossastro intorno al tramonto o all'alba.

È anche possibile sfocare l'immagine con la distanza o aggiungere altri effetti; in ogni caso, dobbiamo ottenere una maschera del rendering basata sulla distanza dalla telecamera virtuale, in modo da poter utilizzare quella maschera per implementare gli effetti.

Realizzeremo quindi una serie di effetti, e più precisamente sfocatura, viraggio verso il blu, desaturazione e riduzione del contrasto, in quest'ordine, ma attenzione: non è obbligatorio utilizzare tutti questi effetti!

Li mostrerò uno ad uno per rendere la serie la più completa possibile, ma potete limitarvi solo ad alcuni o anche ad uno solo di questi effetti, a seconda delle vostre esigenze!

La scena che vedete è stata realizzata in Blender 4.1 con l'add-on TXAnt Landscape, che è una versione texturizzata dell'add-on Ant Landscape.

Prossimamente realizzerò un tutorial su questo argomento.

L'illuminazione è fornita dal solo Nishita Sky Texture su World.

Per poter ottenere un'informazione sulla distanza degli oggetti dalla telecamera possiamo utilizzare l'informazione Depth di Render Layers.

Il Render Pass Depth, infatti, è attivo di default nella scheda Passes Data della scheda View Layer, ma nell'editor Properties, è chiamato Z.

Non dobbiamo ricordarci di attivarlo prima del rendering, quindi, ma dobbiamo sapere che qui è chiamato in maniera diversa.

Prima di avviare il rendering e passare al Compositing, comunque, è necessario impostare un paio di parametri... che vedremo nella prossima puntata! Per questo primo video introduttivo della serie, invece, ci fermiamo qui! A presto!

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