Este é o primeiro de uma série de nove tutoriais dedicados à Atmospheric Perspective no Blender 4.1 através de Node Compositing na pós-produção.


A versão em vídeo deste tutorial não está disponível no momento neste idioma. Abaixo, você pode assistir à versão em inglês com legendas; abaixo do vídeo, você encontrará a transcrição traduzida para o português.


Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Este é o primeiro de uma série de nove tutoriais dedicados à Atmospheric Perspective no Blender 4.1 através de Node Compositing na pós-produção.

Aerial Perspective ou Atmospheric Perspective refere-se à diminuição do contraste e da saturação com a distância em ambientes amplos ou planos de fundo. Além disso, as cores geralmente tendem a se aproximar da cor do fundo, que pode ser azulada durante o dia ou avermelhada ao pôr do sol ou ao nascer do sol.

Também é possível desfocar a imagem com a distância ou adicionar outros efeitos; em qualquer caso, precisamos obter uma máscara baseada na distância da câmera virtual, para que possamos usar essa máscara para implementar os efeitos.

Portanto, vamos criar uma série de efeitos, especificamente desfoque, tonalidade azul, dessaturação e redução de contraste, nesta ordem; no entanto, observe que você não precisa usar TODOS esses efeitos!

Vou apresentar cada um deles separadamente para tornar a série o mais completa possível, mas você pode escolher usar apenas alguns ou até mesmo somente um desses efeitos, dependendo das suas necessidades!

A cena que você está vendo foi criada no Blender 4.1 com o add-on TXAnt Landscape, que é uma versão texturizada do add-on Ant Landscape.

Em breve farei um tutorial sobre esse tema.

A iluminação é fornecida apenas pela Nishita Sky Texture, aplicada ao World.

Para obter informações sobre a distância dos objetos em relação à câmera, podemos usar as informações de Depth das Render Layers.

O Depth Render Pass realmente está ativo por padrão na aba Passes Data do painel View Layer, mas, no editor Properties, ele é chamado de Z.

Portanto, não precisamos nos lembrar de ativá-lo antes da renderização, mas precisamos saber que ele recebe um nome diferente aqui.

No entanto, antes de iniciar a renderização e passar para o Compositing, precisamos definir alguns parâmetros... que veremos no próximo capítulo!

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