这是九集系列教程中的第一集,内容是在 Blender 4.1 中通过后期制作里的 Node Compositing 来实现大气透视效果。
本教程的视频版本目前尚未提供该语言版本。您可以在下方观看带字幕的英文版视频;视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!这是九集系列教程中的第一集,内容是在 Blender 4.1 中通过后期制作里的 Node Compositing 来实现大气透视效果。
航空透视,也叫大气透视,是指在大范围环境或背景中,随着距离增加,对比度和饱和度会逐渐降低。此外,颜色通常也会逐渐偏向背景的颜色,比如白天会偏蓝,而在日落或日出时则会偏红。
还可以根据距离对图像进行模糊处理,或者添加其他效果;无论如何,我们都需要获得一个基于虚拟摄像机距离生成的遮罩,这样才能利用这个遮罩来实现这些效果。
因此,我们将创建一系列效果,具体包括模糊、蓝色色调、降低饱和度以及降低对比度,顺序也是如此;不过请注意,你不一定要使用所有这些效果!
我会逐个展示这些效果,以便让整个系列尽可能全面,但你可以根据自己的需要,只使用其中一部分,甚至只使用其中一个效果!

你现在看到的场景是在 Blender 4.1 中使用 TXAnt Landscape 插件创建的,它是 Ant Landscape 插件的一个带纹理版本。
我很快也会制作一个关于这个主题的教程。
场景中的光照仅由应用在 World 上的 Nishita Sky Texture 提供。

为了获取物体与摄像机之间距离的信息,我们可以使用 Render Layers 中的 Depth 信息。
在 View Layer 面板的 Passes Data 标签页中,Depth Render Pass 默认已经启用,不过在 Properties 编辑器里,它被称为 Z。
所以,我们不需要在渲染前特意记得启用它,但需要知道它在这里用了不同的名称。

不过,在开始渲染并进入 Compositing 之前,我们还需要设置几个参数……这些内容我们会在下一章节中讲解!