이번 영상은 Blender 4.1에서 후반 작업의 Node Compositing을 통해 Atmospheric Perspective를 구현하는 9개의 튜토리얼 시리즈 중 첫 번째 영상입니다.


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영상 자막 텍스트

안녕하세요 여러분! 이번 영상은 Blender 4.1에서 후반 작업의 Node Compositing을 통해 Atmospheric Perspective를 구현하는 9개의 튜토리얼 시리즈 중 첫 번째 영상입니다.

Aerial Perspective 또는 Atmospheric Perspective는 넓은 환경이나 배경에서 거리가 멀어질수록 대비와 채도가 감소하는 현상을 의미합니다. 또한 색상은 일반적으로 배경 색상 쪽으로 이동하는 경향이 있으며, 낮에는 푸른빛을 띠고 해질녘이나 일출 무렵에는 붉은빛을 띠는 경우가 많습니다.

또한 거리 기반으로 이미지를 블러 처리하거나 다른 효과를 추가하는 것도 가능합니다. 어떤 경우든 가상 카메라로부터의 거리를 기준으로 한 마스크를 얻어야 하며, 그 마스크를 사용해 효과를 구현하게 됩니다.

따라서 우리는 블러, 푸른 색조 추가, 채도 감소, 대비 감소 순서로 여러 효과를 만들게 됩니다. 하지만 이 효과들을 모두 사용할 필요는 없다는 점을 기억하세요!

시리즈를 최대한 포괄적으로 만들기 위해 각 효과를 하나씩 보여드릴 예정이지만, 필요에 따라 일부만 사용하거나 단 하나의 효과만 사용할 수도 있습니다!

지금 보시는 장면은 Blender 4.1에서 제작되었으며, TXAnt Landscape 애드온을 사용했습니다. 이것은 Ant Landscape 애드온의 텍스처 버전입니다.

이 주제에 대한 튜토리얼도 곧 제작할 예정입니다.

조명은 World에 적용된 Nishita Sky Texture만 사용했습니다.

카메라로부터 오브젝트까지의 거리 정보를 얻기 위해 Render Layers의 Depth 정보를 사용할 수 있습니다.

Depth Render Pass는 View Layer 패널의 Passes Data 탭에서 기본적으로 활성화되어 있지만, Properties 에디터에서는 Z라고 표시됩니다.

따라서 렌더링 전에 따로 활성화할 필요는 없지만, 여기서는 이름이 다르게 표시된다는 점을 알고 있어야 합니다.

하지만 렌더링을 시작하고 Compositing 단계로 넘어가기 전에 몇 가지 파라미터를 설정해야 합니다. 이 내용은 다음 챕터에서 살펴보겠습니다!

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