Este é um tutorial muito breve sobre um recurso pouco conhecido, mas muito útil: o uso de Marcadores na Linha do Tempo para alternar a câmera ativa ao criar uma animação no Blender.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Este é um tutorial muito breve sobre um recurso pouco conhecido, mas muito útil: o uso de Marcadores na Linha do Tempo para alternar a câmera ativa ao criar uma animação no Blender.

Às vezes, você pode precisar renderizar uma cena mudando o enquadramento durante a animação, talvez com câmeras em movimento. A câmera usada para renderização é chamada de câmera ativa, que é especificada no campo Câmera na aba Cena dentro da Janela de Propriedades, e ela pode ser alterada dinamicamente usando ferramentas específicas chamadas Marcadores, como veremos.

Este tutorial foi criado com a versão 4.2 do Blender, mas os Marcadores e a capacidade de alternar câmeras dinamicamente durante a reprodução da animação estão disponíveis em várias versões do software.

A cena que estou usando contém três câmeras, cada uma com sua própria animação, mas, claro, o exemplo pode ser estendido para qualquer número de objetos de Câmera.

A primeira coisa a fazer é escolher os quadros nos quais você deseja mudar o enquadramento, ou seja, a Câmera ativa, inserindo Marcadores. Esta operação é feita na Linha do Tempo e não envolve os objetos de Câmera.

Vamos posicionar o primeiro Marcador exatamente no quadro 1 do clipe de vídeo. O processo é muito simples: basta abrir o menu Marcador na Linha do Tempo e selecionar Adicionar Marcador.

O atalho de teclado é a tecla M, mas tenha cuidado: ela deve ser pressionada enquanto o cursor do mouse estiver na janela da Linha do Tempo, caso contrário, ela executará ações diferentes dependendo da janela ativa.

O nome padrão para os Marcadores é composto pela letra F seguida de um sublinhado e o número do quadro, mas podemos renomeá-lo para algo mais significativo. Por exemplo, no quadro 1, abrimos o menu Marcador na Linha do Tempo, selecionamos Renomear Marcador e digitamos Camera1 no campo que aparecerá na tela.

Agora precisamos vincular a câmera desejada ao Marcador. Esta operação é chamada de Vinculação e pode ser feita com o atalho CTRL B ou usando a ferramenta Vincular Câmera ao Marcador encontrada no menu Marcador na Linha do Tempo.

Selecione o objeto Câmera que você deseja usar e, com o cursor do mouse na Linha do Tempo, pressione CTRL B.

Observe que, após vincular uma câmera, o Blender renomeará o Marcador com o nome da câmera escolhida.

Então, os dois passos são estes: criar um Marcador e pressionar CTRL B com a câmera que você deseja associar ao Marcador selecionado.

Vamos para o quadro 80, selecione outra câmera, insira um Marcador e associe a câmera selecionada ao Marcador usando CTRL B.

Agora, vamos para o quadro 160 e repetir o processo com a terceira câmera: crie um novo Marcador e realize uma nova vinculação com o objeto selecionado.

Claro, você pode alterar posteriormente a associação entre a Câmera e o Marcador para usar uma câmera diferente, ou pode excluir o Marcador completamente e pular a troca. No menu Marcador da Linha do Tempo, você encontrará algumas ferramentas úteis para trabalhar com esses itens especiais.

Para ver qual câmera está ativa e será usada para renderizar o quadro atual, você precisa escolher a opção Câmera Ativa no menu Visualizar Câmera de uma Janela de Visualização 3D. O atalho para esta ferramenta é a tecla 0 no teclado numérico.

Agora, tudo o que resta é ir para o primeiro quadro da Linha do Tempo e começar a reproduzir a animação para verificar o resultado final.

Bem, espero que este breve tutorial tenha sido útil! Até logo!

Pesquisar nos Tutoriais

Digite uma frase ou várias palavras-chave separadas por vírgulas para pesquisar.

Este é um site pessoal e não constitui um canal de vendas. As páginas dedicadas aos modelos 3D documentam uma seleção dos meus trabalhos e não contêm ofertas, preços, formas de compra nem links comerciais. No momento, não aceito solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou outras colaborações profissionais.


INFORMAÇÕES DE POLÍTICA DE PRIVACIDADE AVANÇADAS E USO DOS FICHEIROS DE COOKIES