これはあまり知られていないが非常に便利な機能、つまりアニメーション作成時にタイムライン内のマーカーを使用してアクティブカメラを切り替える方法に関する非常に短いチュートリアルです。



動画の書き起こし

皆さん、こんにちは! これはあまり知られていないが非常に便利な機能、つまりアニメーション作成時にタイムライン内のマーカーを使用してアクティブカメラを切り替える方法に関する非常に短いチュートリアルです。

アニメーション中にフレーミングを変更する必要がある場合、例えばカメラを動かす際に、シーンをレンダリングするために使用されるカメラは「アクティブカメラ」と呼ばれ、Propertiesウィンドウ内のSceneタブのカメラフィールドで指定されます。そして、特定のツールである「マーカー」を使用することで、即座にアクティブカメラを切り替えることができることがわかります。

このチュートリアルはBlenderバージョン4.2で作成されましたが、アニメーション再生中にカメラを即座に切り替える機能とマーカーは、ソフトウェアのさまざまなバージョンで利用可能です。

私が使用しているシーンには、それぞれ独自のアニメーションを持つ3つのカメラが含まれていますが、もちろんこの例は任意の数のCameraオブジェクトに拡張できます。

最初に行うべきことは、フレーミング、つまりアクティブカメラを変更したいフレームを選択し、マーカーを挿入することです。この操作はタイムラインで行われ、Cameraオブジェクトには関与しません。

では、最初のマーカーをビデオクリップのフレーム1に配置しましょう。この手順は非常に簡単です。タイムラインのMarkerメニューを開き、Add Markerを選択するだけです。

キーボードショートカットはMキーですが、注意が必要です。マウスカーソルがタイムラインウィンドウ内にある状態で押さないと、アクティブウィンドウに応じて異なる操作が実行されてしまいます。

マーカーのデフォルト名は、Fという文字にアンダースコアとフレーム番号が続く形式ですが、もっと意味のある名前に変更することができます。例えば、フレーム1ではタイムライン内のMarkerメニューを開き、Rename Markerを選択し、画面に表示されるフィールドに「Camera1」と入力します。

次に、マーカーに目的のカメラをリンクする必要があります。この操作は「バインディング」と呼ばれ、ショートカットCTRL Bで行うか、タイムライン内のMarkerメニューにあるBind Camera to Markerツールを使用して行います。

使用したいCameraオブジェクトを選択し、マウスカーソルをタイムラインに置いてCTRL Bを押します。

カメラをバインディングすると、Blenderは選択したカメラの名前でマーカーを自動的にリネームすることに注意してください。

つまり、2つのステップは次の通りです。マーカーを作成し、選択したマーカーに関連付けたいカメラを選んでCTRL Bを押すということです。

では、フレーム80に移動し、別のカメラを選択し、マーカーを挿入して、CTRL Bを使って選択したカメラをマーカーに関連付けましょう。

次に、フレーム160に移動し、3台目のカメラで同じ手順を繰り返します。新しいマーカーを作成し、選択したオブジェクトと新たにバインディングを行います。

もちろん、後からカメラとマーカーの関連付けを変更して別のカメラを使用することもできますし、マーカーを削除してカメラの切り替えをスキップすることもできます。タイムラインのMarkerメニューには、これらの特別なアイテムを扱うための便利なツールがいくつかあります。

現在のフレームでアクティブでレンダリングに使用されるカメラを確認するには、3DビューポートのView CameraメニューからActive Cameraオプションを選択する必要があります。このツールのショートカットは、テンキーの0キーです。

それでは、タイムラインの最初のフレームに戻り、アニメーションを再生して最終結果を確認しましょう。

さて、この短いチュートリアルが役に立ったことを願っています! またお会いしましょう!

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