Neste segundo tutorial introdutório em vídeo sobre máscaras personalizadas para Compositing no Blender, vou abordar alguns conceitos que não tratei no vídeo anterior, como adicionar novos pontos de controle às máscaras, criar buracos e suavizar as bordas.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste segundo tutorial introdutório em vídeo sobre máscaras personalizadas para Compositing no Blender, vou abordar alguns conceitos que não tratei no vídeo anterior, como adicionar novos pontos de controle às máscaras, criar buracos e suavizar as bordas.
Vamos começar com a operação mais simples: adicionar novos pontos de controle. Os elementos de Mask não oferecem ferramentas como Subdivide ou operações semelhantes, nem mesmo se você selecionar dois pontos de controle e clicar com o botão direito para abrir o menu de contexto.
Para adicionar um novo ponto de controle, precisamos manter pressionada a tecla CTRL e clicar em um ponto ao longo da máscara. Não é um atalho muito intuitivo. Pessoalmente, eu preferiria um operador Subdivide para dois ou mais pontos de controle selecionados, mas é assim que o Blender funciona.

De qualquer forma, excluir um ou mais pontos de controle selecionados é feito com a tecla X ou Delete. Também há uma entrada para isso no menu de contexto, acessível com o botão direito do mouse.

Quanto às ferramentas de seleção para uma máscara, menciono especificamente a tecla L, que significa Linked. Ela permite selecionar todos os pontos de controle conectados ao ponto atualmente selecionado. Essa ferramenta é especialmente útil quando várias máscaras estão sobrepostas, como veremos a seguir.
O segundo tópico deste tutorial é, de fato, a sobreposição de várias máscaras dentro da mesma Layer, ou seja, dentro do mesmo objeto Mask, com a possibilidade de criar buracos, assim como acontece com objetos 2D Curve no Blender. Para visualizar a máscara final, estou configurando o Image Editor no modo Mask à esquerda e o Compositor Editor à direita, conectando um Mask node diretamente ao Viewer para ver uma prévia no Backdrop do Editor. No Image Editor, estou carregando a imagem original para visualizar a imagem ali e a máscara no Compositor Editor.

No Image Editor, estou abrindo a Sidebar e, especificamente, a aba Mask, porque as seções Mask Layers e Active Spline incluem algumas ferramentas úteis tanto para sobreposições quanto para o próximo tópico deste tutorial.

Na aba Mask Layers, podemos destacar especialmente a opção Holes. Se sobrepusermos dois elementos de Mask e ativarmos essa opção, obteremos buracos dentro da máscara, assim como acontece ao modelar 2D Curves.

Assim como com 2D Curves, uma máscara colocada dentro de um buraco definirá uma nova região fechada, e assim por diante. A propósito, criei a terceira máscara duplicando a segunda com SHIFT D, que é outro atalho importante para lembrar. Especificamente, selecionei a segunda máscara usando Linked, dupliquei com SHIFT D e redimensionei no lugar com S.

A capacidade de criar buracos é uma das razões pelas quais você pode querer definir múltiplos objetos de Mask no seu projeto, embora certamente não seja a única. Por exemplo, pode ser necessário mascarar vários elementos em uma animação, sendo que um deles possui uma máscara recortada como esta, mas você quer evitar que máscaras sobrepostas de objetos diferentes criem buracos adicionais. Nesses casos, criar dois ou mais objetos de Mask separados pode evitar muitos problemas.
Antes de passar para o terceiro e último tópico deste tutorial, quero destacar que as Mask Layers listadas no painel com esse mesmo nome não são os diferentes objetos de Mask que você pode criar em um projeto. Na verdade, um projeto pode conter múltiplos objetos de Mask, e cada objeto de Mask pode ter uma ou mais Mask Layers que, assim como as Scene View Layers, possuem suas próprias configurações de seleção e renderização. Dito isso, este é um tutorial introdutório, então não entrarei em mais detalhes aqui.

Vamos então para o terceiro e último tópico deste tutorial: Feathering, que permite suavizar as bordas de uma máscara. Selecionando os pontos de controle de uma máscara e pressionando ALT S, você pode criar um perfil externo para a máscara selecionada.

As áreas dentro do perfil interno da máscara terão opacidade 1, enquanto as áreas entre os perfis interno e externo terão opacidade gradualmente reduzida.
Para visualizar e usar o Feathering no Compositor Editor, é necessário ativar a opção Feather no Mask node correspondente ao seu objeto de Mask.
O valor de Feathering não precisa ser o mesmo para todos os pontos de controle da máscara. Você pode selecionar um único ponto de controle, pressionar ALT S e ajustar o Feathering para aquele ponto específico.

Também é possível redefinir o Feathering de um ou mais pontos de controle selecionados, ou seja, retornar o valor do Feathering para 0, usando a opção Clear Feather Weight no menu.

Os pontos de controle da borda externa do Feathering também podem ser animados, assim como os pontos de controle da máscara, inserindo Keyframes nos pontos selecionados com a tecla I. Portanto, esse efeito de desfoque também pode ser animado, se necessário.

Para concluir este tópico e o tutorial, gostaria de destacar o menu Falloff na aba Mask Layers, que permite alterar a interpolação entre as bordas interna e externa do Feathering, ou seja, como o gradiente da máscara é mesclado.

Certo, isso é tudo para este segundo tutorial introdutório sobre máscaras personalizadas para Compositing! Até breve!