В этом втором вводном видеоуроке по пользовательским маскам для Compositing в Blender я расскажу о нескольких понятиях, которые не затрагивал в предыдущем видео, а именно, как добавлять новые контрольные точки в маски, как создавать отверстия и как сглаживать края.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом втором вводном видеоуроке по пользовательским маскам для Compositing в Blender я расскажу о нескольких понятиях, которые не затрагивал в предыдущем видео, а именно, как добавлять новые контрольные точки в маски, как создавать отверстия и как сглаживать края.

Начнем с самой простой операции, добавления новых контрольных точек. Элементы Mask не предлагают инструментов вроде Subdivide или других подобных операций, даже если вы выберете две контрольные точки и щелкнете правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню.

Чтобы добавить новую контрольную точку, нужно удерживать CTRL и кликнуть в нужное место вдоль маски. Это не самый интуитивный ярлык. Лично я бы предпочел оператор Subdivide для двух или более выбранных точек, но Blender устроен именно так.

В любом случае, чтобы удалить одну или несколько выбранных контрольных точек, используйте клавишу X или Delete. Для этого также есть пункт в контекстном меню, которое вызывается правым кликом.

Что касается инструментов выбора для маски, отдельно стоит упомянуть клавишу L, она обозначает Linked. С её помощью можно выбрать все контрольные точки, связанные с текущей выбранной точкой. Этот инструмент особенно полезен, когда несколько масок перекрываются, как мы сейчас увидим.

Вторая тема этого урока, это наложение нескольких масок внутри одного и того же слоя, то есть в рамках одного объекта Mask, с возможностью создавать отверстия, как это делается с объектами 2D Curve в Blender. Чтобы просмотреть финальную маску, я настраиваю Image Editor в режиме Mask слева и открываю Compositor Editor справа, подключая Mask node напрямую к Viewer, чтобы видеть результат в фоновом окне редактора. В Image Editor я загружаю оригинальное изображение, чтобы видеть само изображение там, а маску, в Compositor Editor.

В Image Editor я открываю Sidebar и вкладку Mask, потому что разделы Mask Layers и Active Spline содержат полезные инструменты как для перекрытий масок, так и для следующей темы урока.

Вкладка Mask Layers особенно интересна благодаря опции Holes. Если мы наложим два элемента Mask и включим эту опцию, то получим отверстия внутри маски, так же, как при моделировании объектов 2D Curve.

Как и с 2D Curve, маска, размещенная внутри отверстия, создаст новую замкнутую область, и так далее. Кстати, я создал третью маску, дублировав вторую с помощью SHIFT D, это ещё один полезный ярлык. Точнее говоря, я выбрал вторую маску через Linked, продублировал её с SHIFT D и масштабировал на месте клавишей S.

Возможность создавать отверстия, одна из причин, по которой может понадобиться использовать несколько объектов Mask в проекте, хотя это далеко не единственная причина. Например, вам может понадобиться замаскировать несколько элементов в анимации, один из которых использует вырезанную маску, как в этом примере, но вы хотите избежать появления дополнительных отверстий при наложении масок от разных объектов. В таких случаях создание двух или более отдельных объектов Mask может значительно упростить работу.

Прежде чем перейти к третьей и последней теме этого урока, хочу уточнить, что Mask Layers, перечисленные в одноимённой панели,, это не отдельные объекты Mask. В одном проекте может быть несколько объектов Mask, и каждый объект может содержать одну или несколько Mask Layers, которые, подобно Scene View Layers, имеют собственные параметры выбора и отображения. Но так как это вводный урок, я не буду сейчас углубляться в детали.

Итак, перейдём к третьей и последней теме урока, Feathering, то есть смягчению краёв маски. Выделив контрольные точки маски и нажав ALT S, можно создать внешнюю границу для выбранной маски.

Области внутри внутренней границы маски будут иметь прозрачность 1, а области между внутренней и внешней границами будут постепенно становиться более прозрачными.

Чтобы использовать и визуализировать Feathering в редакторе Compositor, нужно включить опцию Feather в соответствующем узле Mask.

Значение Feathering может отличаться для разных контрольных точек маски. Можно выбрать одну точку, нажать ALT S и настроить Feathering для неё отдельно.

Можно также сбросить Feathering для одной или нескольких выбранных точек, установив значение в 0 с помощью пункта меню Clear Feather Weight.

Контрольные точки внешнего края Feathering также можно анимировать, так же как и точки самой маски, вставляя ключевые кадры по клавише I. Таким образом, эффект размытия можно сделать анимированным при необходимости.

Чтобы завершить эту тему и сам урок, отмечу меню Falloff на вкладке Mask Layers, которое позволяет изменить способ интерполяции между внутренним и внешним краями Feathering, то есть, как именно выполняется градиентная заливка.

Отлично, на этом второй вводный урок по пользовательским маскам для Compositing завершён! До встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE