在这个关于 Blender 合成自定义遮罩的第二个入门视频教程中,我将介绍一些上一期视频里没有讲到的概念,也就是如何为遮罩添加新的控制点、如何创建孔洞,以及如何平滑边缘。
本教程不提供中文配音。您可以在下方观看英语配音的视频,并选择中文、英文或其他语言的字幕。视频下方提供了翻译成中文的文字稿。
视频文字稿
大家好!在这个关于 Blender 合成自定义遮罩的第二个入门视频教程中,我将介绍一些上一期视频里没有讲到的概念,也就是如何为遮罩添加新的控制点、如何创建孔洞,以及如何平滑边缘。
我们先从最简单的操作开始:添加新的控制点。遮罩元素并没有提供像 Subdivide 这样的工具或类似操作,即使你选中两个控制点并右键打开上下文菜单,也找不到这样的功能。
要添加新的控制点,我们需要按住 CTRL,然后点击遮罩上的某个位置。这并不是一个特别直观的快捷方式。就我个人而言,我更希望 Blender 能为两个或多个已选中的 Control Points 提供一个 Subdivide 操作器,不过 Blender 目前就是这样处理的。

无论如何,删除一个或多个已选中的 Control Points,可以使用 X 键或 Delete 键。右键打开的上下文菜单中也有对应的选项。

关于遮罩的选择工具,我特别想提一下 L 键,也就是 Linked。它可以让你选中与当前控制点相连接的所有控制点。当多个遮罩彼此重叠时,这个工具会特别有用,而我们马上就会看到这种情况。
本教程的第二个主题实际上就是同一个 Layer 中多个遮罩的重叠,也就是同一个 Mask 对象中的多个遮罩,以及如何像 Blender 中的 2D Curve 对象那样创建孔洞。为了预览最终遮罩效果,我将左侧的 Image Editor 设置为 Mask 模式,右侧打开一个 Compositor Editor,并把一个 Mask 节点直接连接到 Viewer,这样我就能在 Editor 的 Backdrop 中看到预览。在 Image Editor 中,我加载了原始图像,这样就可以在这里查看图像,同时在 Compositor Editor 中查看遮罩效果。

在 Image Editor 中,我打开 Sidebar,特别是其中的 Mask 标签页,因为 Mask Layers 和 Active Spline 区域包含了一些很有用的工具,可用于处理遮罩重叠,以及本教程下一部分要讲的内容。

在 Mask Layers 标签页中,我们尤其要注意 Holes 选项。如果我们让两个 Mask 元素重叠并启用这个选项,就会在遮罩内部生成孔洞,就像 2D Curves 建模中的效果一样。

与 2D Curves 类似,放置在孔洞内部的遮罩会定义一个新的封闭区域,以此类推。顺便说一下,我是通过使用 SHIFT D 复制第二个遮罩来创建第三个遮罩的,这也是一个值得记住的快捷键。更准确地说,我先使用 Linked 选中了第二个遮罩,然后按 SHIFT D 进行复制,再按 S 在原地进行缩放。

创建孔洞的能力,也是你可能希望在项目中定义多个 Mask 对象的原因之一,当然并不只有这一点。比如说,在一个动画中,你可能需要为多个元素制作遮罩,其中一个元素需要像这样带有镂空区域的遮罩,但你又不希望不同对象的遮罩重叠后生成额外的孔洞。在这种情况下,创建两个或更多独立的 Mask 对象,可以帮你省去很多麻烦。
在进入本教程第三个也是最后一个主题之前,我还想说明一下,Mask Layers 面板中列出的 Mask Layers,并不是项目中可以创建的不同 Mask 对象。实际上,一个项目可以包含多个 Mask 对象,而每个 Mask 对象又可以拥有一个或多个 Mask Layers。这些 Layers 有点类似于 Scene View Layers,它们拥有各自的选择和渲染设置。不过,这毕竟只是一个入门教程,所以这里我就不再展开讲解了。

那么接下来进入本教程第三个也是最后一个主题:Feathering,也就是羽化,它可以让遮罩边缘产生模糊效果。选中遮罩的控制点后按 ALT S,就可以为所选遮罩创建一个外部轮廓。

因此,遮罩内部轮廓中的区域透明度会保持为 1,而位于内外轮廓之间的区域,其透明度则会逐渐降低。
想要在 Compositor Editor 中查看和使用 Feathering,需要在与你的 Mask 对象对应的 Mask 节点中启用 Feather 选项。
Feathering 数值并不一定要在整个遮罩的所有控制点上保持一致。你可以选中单个控制点,按 ALT S,然后单独调整该点的 Feathering。

你也可以通过菜单中的 Clear Feather Weight 选项,重置一个或多个已选中控制点的 Feathering,也就是把 Feathering 数值恢复为 0。

Feathering 外边缘的控制点,同样可以像遮罩控制点一样进行动画设置。你可以选中这些点并按 I 键插入 Keyframes。因此,如果有需要,这种模糊效果也能够制作成动画。

作为这个主题以及整个教程的最后补充,我想指出 Mask Layers 标签页中的 Falloff 菜单。它可以让你修改 Feathering 内外边缘之间的插值方式,也就是控制遮罩渐变的混合方式。

好了,这就是这个关于自定义 Compositing 遮罩的第二个入门教程的全部内容!与我大多数其他视频教程不同,这一期目前还没有提供可下载的 PDF 版本。不过,你可以在视频描述中找到一个页面链接,那里提供了许多其他视频教程的 PDF 版本。不管怎样,现在正是订阅频道并开启通知的好时机!我们下次见!