В этом очень коротком видео я покажу вам, как изменить цвет, используемый для отображения Material в 3D Viewport, то есть во время моделирования, а не рендеринга. Это может быть полезно для быстрого определения объектов с этим Material в сложной сцене или, как в показанном здесь примере, при использовании модификатора Shrinkwrap для ретопологии.



Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом очень коротком видео я покажу вам, как изменить цвет, используемый для отображения Material в 3D Viewport, то есть во время моделирования, а не рендеринга. Это может быть полезно для быстрого определения объектов с этим Material в сложной сцене или, как в показанном здесь примере, при использовании модификатора Shrinkwrap для ретопологии.

Нас интересует параметр в разделе Viewport Display вкладки Material, и он доступен как в Cycles, так и в Eevee. Это параметр Viewport Display Color, который может быть только сплошным цветом, Textures использовать нельзя. Однако вы можете задать уровень прозрачности, изменив значение канала Alpha.

Этот цвет влияет только на внешний вид в 3D Viewport и не влияет на отображение Material при рендеринге. Также он применяется к Material, а не к объекту, так что если объект использует несколько подматериалов, этот параметр нужно настраивать для каждого отдельно.

В приведённом примере я изменяю цвет отображения объекта Low Poly, который наложен на объект High Poly с помощью модификатора Shrinkwrap. Если я изменю Wrap Method или значение Offset, легче оценить результаты, поскольку объекты используют материалы с разными цветами.

Низкое значение параметра Roughness позволит увидеть, как свет отражается от граней, и таким образом оценить топологию. С другой стороны, при более высоких значениях параметра Roughness Material будет выглядеть более матовым. Как и в случае с Color, параметры Roughness и Metallic во вкладке Viewport Display влияют только на отображение материала в 3D Viewport и не затрагивают его рендеринг.

Если установить чисто чёрный цвет и задать значение 1 для Metallic и Roughness в Viewport Display, объект будет полностью чёрным и матовым, но при этом потеряются детали поверхности, поэтому такая комбинация может быть неэффективной. Обычно лучше выбрать другой цвет, если вы используете 1 для обоих параметров.

С правильным цветом и значением Roughness, равным 1, также становится проще вручную исправить области, где наложение работает некорректно. В моем случае я применяю модификатор Shrinkwrap, затем переключаюсь в режим Sculpt и использую кисть Inflate, чтобы вручную подправить некоторые зоны.

Вот и всё для этого очень короткого вводного урока по интерфейсу Blender! Надеюсь, он оказался полезным! До скорого!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE