이번 짧은 영상에서는 Blender 4.2에 새롭게 추가된 Purge Unused Data 도구에 대해 이야기하려고 합니다. 이 도구는 저처럼 오랫동안 Blender를 사용해 온 분들에게 특히 유용할 것이라고 생각합니다. 이전 버전에서는 이 도구가 없었기 때문에, 이 기능을 수행하기 위해 여러 가지 방법을 사용해야 했습니다.
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안녕하세요, 여러분! 이번 짧은 영상에서는 Blender 4.2에 새롭게 추가된 Purge Unused Data 도구에 대해 이야기하려고 합니다. 이 도구는 저처럼 오랫동안 Blender를 사용해 온 분들에게 특히 유용할 것이라고 생각합니다. 이전 버전에서는 이 도구가 없었기 때문에, 이 기능을 수행하기 위해 여러 가지 방법을 사용해야 했습니다.
이 도구는 현재 프로젝트에서 더 이상 사용되지 않는 모든 데이터와 리소스를 빠르게 제거할 수 있도록 도와줍니다. 사용되지 않는 데이터는 이름 옆에 0이 표시되어 쉽게 확인할 수 있습니다. 이와 같은 상황이 발생할 수 있는 예를 바로 보여드리겠습니다.
Blender 프로젝트에 3D 모델을 불러왔지만, 해당 모델의 Material을 다른 것으로 교체하려고 합니다.
Material의 이름 옆에 있는 X 아이콘을 SHIFT 키를 누른 상태에서 클릭하면, Blender는 해당 리소스의 사용자 수를 0으로 설정합니다. 이 경우, Material과 해당 Material이 사용하는 모든 Texture도 포함됩니다.

그러나 이전 버전에서는 프로젝트를 저장한 후에도 이러한 리소스가 파일을 다시 열었을 때 여전히 남아 있을 수 있었습니다. 이는 프로젝트를 혼란스럽게 만들 수 있으며, 더 중요한 것은 리소스가 프로젝트에 보존되어 파일이 많은 디스크 공간을 차지하게 된다는 점입니다.

File 메뉴에서 Pack Resources 옵션을 선택하면 Texture로 사용된 이미지와 같은 리소스도 Blender 파일에 저장되는데, 이는 상당한 디스크 공간을 차지할 수 있습니다.

Blender의 이번 버전부터는 File 메뉴의 Clean Up 서브메뉴에 있는 Purge Unused Data 도구를 사용할 수 있습니다.

이 도구는 삭제될 데이터의 요약을 제공하며, 링크된 데이터 삭제 및 사용되지 않는 데이터를 재귀적으로 제거할 수 있는 옵션도 제공합니다.

보시다시피, 제 경우에는 Blender가 Material뿐만 아니라 3개의 이미지와 그에 연관된 노드도 찾아냈습니다.
작업을 확인한 후, 해당 리소스는 더 이상 프로젝트에서 사용할 수 없으며, Material 목록뿐만 아니라 이미지 에디터에서 Texture로 사용된 이미지를 확인해 보면 더 이상 목록에 나타나지 않음을 알 수 있습니다.
이제 사용되지 않는 데이터를 저장할 위험 없이 프로젝트를 저장할 수 있습니다.
이 시점에서 어떤 객체에도 사용되지 않는 데이터를 파일에 저장해야 한다면, 데이터 옆에 있는 방패 아이콘을 클릭해야 한다는 점을 기억해 주세요.

그러면 리소스 이름 옆에 "F"가 표시되며, 이 리소스가 가짜 사용자(fake user)에게 할당되었음을 나타내며, 이를 통해 프로젝트 파일 내에 유지됩니다.

앞서 말씀드렸듯이, 리소스를 모든 사용자로부터 제거하려면, 리소스 이름 옆의 X 아이콘을 클릭할 때 SHIFT 키를 누르고 있어야 합니다.

이 짧은 영상이 도움이 되었길 바랍니다! 다음에 또 만나요!