Krita 基础:如何使用 Fill Tool 和填充快捷键

在本基础教程中,我们将介绍在 Krita 中快速填充一个 Layer 或选区的两种主要方法。我们还会看看如何修改用于填充整个选区的快捷键,这样你就可以使用更容易记住的按键组合。此外,我们还会简要介绍 Fill tool 的选项和模式。


Krita,UI 基础:如何增大图标和文本大小

在这个非常简短的 Krita 5 基础视频中,我们将介绍三种方法,用来增大部分工具图标以及文本的大小。


10:在 Blender 中应用材质与总结|转盘式摄影测量教程系列

在这个基础转盘式摄影测量系列的最后一集中,我将把上一集结尾从 Substance Painter 导出的 PBR 纹理应用到低模模型上。


09:在 Substance Painter 中使用 Clone、Smudge 和 Overlay 进行修正|转台摄影测量教程系列

在这一期基础转台摄影测量系列教程中,我们将介绍一些实用工具,用于修正在导入到 Substance 项目中的纹理(Textures)里存在的错误。


08:在 Substance Painter 中创建基础材质|转盘摄影测量教程系列

在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我将向大家展示如何在 Substance Painter 中将 High Poly 几何体的 Normal Map 烘焙到 Low Poly 几何体上。


07:在 Painter 中将高模贴图烘焙到低模 | 转台摄影测量教程系列

在这个转台摄影测量基础系列教程中,我将向大家演示如何把原始高模重建结果中的颜色信息转移到在 Blender 中获得的低模对象上。


06:在 Blender 中创建低多边形版本|转盘摄影测量教程系列

在这一期基础转盘摄影测量系列教程中,我将为上一期结束时获得的几何体创建一个低多边形版本。


05:在 Blender 中导入并清理高模版本|转盘摄影测量教程系列

在本期转盘摄影测量基础系列教程中,我将把高模网格导入 Blender,并在创建低模版本之前对其进行一些清理。


04:在 Meshroom 中重建几何体|转盘摄影测量教程系列

在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我们将学习如何使用上一期结尾时在 Blender 中生成的带透明背景图像来重建高模几何体。


03:Blender中的色键与溢色 | 转台摄影测量教程系列

在这一期基础转台摄影测量系列教程中,我们将学习如何在 Blender 中去除照片的绿色背景以及绿色溢色(Color Spill)。


02:创建新的 Meshroom 项目与前期说明 | 转盘摄影测量教程系列

在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我们将分析 Meshroom 项目的基本特性,以及如何利用照片重建几何体。


01:环境设置与摄影 | 转盘摄影测量教程系列

在这个基础转盘摄影测量系列的第一集中,我将概述用于拍摄核桃壳的拍摄环境与设备配置。这个核桃壳之后会通过摄影测量技术进行重建。


摄影测量玩转到底:转台摄影测量教程系列|00:概述

这是一个摄影测量项目系列教程的第 0 集。项目将使用 Blender、Meshroom,以及可能会用到 Substance Painter。本系列属于入门教程,面向几乎没有摄影测量经验,或者完全没有相关经验的用户。


Meshroom 快速提示:如何调整相机图标和点的大小

这个非常短的视频是 Blender 和 Meshroom 摄影测量系列教程的一个小补充。这个系列的最终篇我就在几天前刚刚发布。


使用 Instant Meshes 进行重拓扑 基础教程

本教程将介绍如何使用 Instant Meshes。这是一款免费且开源的程序,可用于执行重拓扑并减少 3D 模型的多边形数量。


用于将 ASCII FBX 文件导入 Blender 4.3 的 FBX Converter

在本期视频中,我想向大家介绍一款来自 Autodesk 的小型免费工具。它可以将 ASCII FBX 文件转换为二进制格式,从而通过默认的 FBX importer 将其导入 Blender。


Krita:如何修复数位板延迟问题

在面板中找到 Tablet 部分,它位于性能设置下方。。。

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