Extraire (et redresser) des atlas de textures à partir de photos avec Raycastly Texture Ripper

Raycastly Texture Ripper est un logiciel gratuit et open source qui permet d'extraire et de redresser des portions de photographies, puis de les réunir dans une seule image, utilisable comme...


Krita Basics : comment utiliser l’outil Fill et les raccourcis de remplissage

Dans ce tutoriel de base, nous allons examiner les deux principales méthodes pour remplir rapidement un Layer ou une sélection dans Krita. Nous verrons également comment modifier les raccourcis...


Krita, notions de base de l’interface utilisateur : comment augmenter la taille des icônes et du texte

Dans cette très courte vidéo de base consacrée à Krita 5, nous allons voir trois façons d’agrandir certaines icônes des outils ainsi que la taille du texte.


10 : Application du matériau dans Blender et conclusion | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans ce dernier épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais appliquer au modèle Low Poly les textures PBR exportées à la fin de l’épisode précédent.


09 : Corrections avec Clone, Smudge et Overlay dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons examiner quelques outils utiles pour corriger les erreurs présentes dans les Textures importées...


08 : Création du matériau de base dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais vous montrer comment générer la Normal Map à partir de la géométrie High Poly vers la version Low Poly dans...


07 : Baking des maps du High Poly vers le Low Poly dans Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie Turntable

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur turntable, je vais vous montrer comment transférer les informations de couleur de la reconstruction High Poly originale vers...


06 : Création de la version low poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais créer une version Low Poly de la géométrie obtenue à la fin de l’épisode précédent.


05 : Importation et nettoyage de la version High Poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie avec plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, je vais importer le maillage High Poly dans Blender et le nettoyer un peu avant de créer la version Low Poly.


04 : Reconstruction de la géométrie dans Meshroom | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons voir comment reconstruire la géométrie High Poly à partir des images avec transparence générées...


03 : Clé chromatique et contamination des couleurs dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie en plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, nous allons voir comment supprimer l’arrière-plan vert et le Color Spill des photographies dans Blender.


02 : Création d’un nouveau projet Meshroom et remarques préliminaires | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons analyser les fonctionnalités fondamentales d’un projet Meshroom pour reconstruire une géométrie à...


01 : Configuration de l’environnement et photographie | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais présenter l’installation utilisée pour photographier la coque de noix qui sera reconstruite par...


Photogrammétrie à fond : la série de tutoriels Turntable Photogrammetry | 00 : Vue d’ensemble

Voici l’épisode 0 d’une série consacrée à un projet de photogrammétrie impliquant l’utilisation de Blender, Meshroom et, éventuellement, Substance Painter. Cette série d’initiation s’adresse à...


Astuce Meshroom : Comment redimensionner les icônes de caméra et les points

Cette vidéo très courte est un petit supplément à la mini-série sur la photogrammétrie avec Blender et Meshroom, dont j’ai publié l’épisode final il y a quelques jours à peine.


Rétopologie avec Instant Meshes (notions de base)

Voici un tutoriel de base sur l’utilisation de Instant Meshes, un programme gratuit et open source qui permet d’effectuer une rétopologie et de réduire le nombre de polygones des modèles 3D.


Convertisseur FBX pour importer des fichiers FBX ASCII dans Blender 4.3

Dans cette vidéo, je souhaite vous présenter un petit outil gratuit d’Autodesk qui convertit les fichiers FBX ASCII au format binaire afin de pouvoir les importer dans Blender avec l’importateur...


Krita : Comment Corriger le Retard de la Tablette

Recherchez la section Tablette, juste en dessous des paramètres de performance...

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