Krita 기초: Fill Tool과 Fill 단축키 사용 방법

이 기본 튜토리얼에서는 Krita에서 Layer 또는 선택 영역을 빠르게 채우는 두 가지 주요 방법을 살펴보겠습니다. 또한 전체 선택 영역을 채우는 단축키를 변경하는 방법도 확인하여 더 기억하기 쉬운 키 조합을 사용할 수 있도록 하고, Fill Tool의 옵션과 모드도 간단히 살펴보겠습니다.


Krita, UI 기본: 아이콘과 텍스트 크기를 키우는 방법

이번 아주 짧은 Krita 5 기본 영상에서는 일부 도구 아이콘과 텍스트 크기를 키우는 세 가지 방법을 살펴보겠습니다.


10: Blender에서 머티리얼 적용 및 결론 | Turntable Photogrammetry 튜토리얼 시리즈

기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈의 마지막 에피소드에서는 이전 에피소드의 마지막에서 내보낸 PBR 텍스처를 Low Poly 모델에 적용하겠습니다.


09: Substance Painter에서 Clone, Smudge, Overlay를 사용한 수정 | Turntable Photogrammetry Tutorials 시리즈

이번 기본 turntable photogrammetry 시리즈 에피소드에서는 Substance 프로젝트로 가져온 Textures의 오류를 수정하는 데 유용한 도구들을 살펴보겠습니다.


08: Substance Painter에서 기본 재질 생성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기초 시리즈 에피소드에서는 Substance Painter에서 High Poly 지오메트리의 Normal Map을 Low Poly 지오메트리에 베이킹하는 방법을 보여드리겠습니다.


07: Painter에서 High Poly에서 Low Poly로 맵 굽기 | 회전 테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

회전 테이블 포토그래메트리 기본 시리즈의 이번 에피소드에서는, 원본 High Poly 재구성에서 Blender에서 얻은 Low Poly 오브젝트로 색상 정보를 전송하는 방법을 보여드리겠습니다.


06: Blender에서 로우 폴리 버전 생성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈 에피소드에서는 이전 에피소드에서 얻은 지오메트리의 Low Poly 버전을 생성하겠습니다.


05: Blender에서 하이 폴리 버전 가져오기 및 정리 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈 에피소드에서는 Blender에 하이 폴리 메시를 가져와서 로우 폴리 버전을 만들기 전에 약간 정리하는 작업을 진행하겠습니다.


04: Meshroom에서 기하학 재구성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는 이전 에피소드 마지막에 Blender에서 투명하게 렌더링된 이미지를 사용하여 고폴리 기하학을 재구성하는 방법을 살펴보겠습니다.


03: Color Key 및 Color Spill in Blender | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는 Blender에서 사진의 녹색 배경을 제거하고 Color Spill을 줄이는 방법을 살펴보겠습니다.


02: Meshroom 프로젝트 생성 및 기본 개념 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 에피소드에서는 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈의 일환으로, 사진을 사용하여 기하학적 모델을 복원하는 Meshroom 프로젝트의 기본 기능을 분석하겠습니다.


01: 환경 설정 및 촬영 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는, 포토그래메트리를 통해 재구성할 호두껍질을 촬영하는 데 사용한 세팅을 소개하겠습니다.


포토그래메트리 제대로 활용하기: 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈 | 00: 개요

이번 시리즈는 Blender, Meshroom, 그리고 경우에 따라 Substance Painter를 사용하는 포토그래메트리 프로젝트를 다룰 예정입니다. 이 시리즈는 포토그래메트리를 거의 또는 전혀 경험해 보지 않은 분들을 위한 기초 과정입니다.


Meshroom 빠른 팁: 카메라 아이콘과 포인트 크기 조절 방법

이 아주 짧은 영상은 Blender와 Meshroom을 활용한 포토그래메트리 미니 시리즈의 작은 보너스이며, 마지막 에피소드는 며칠 전에 게시했습니다.


Instant Meshes를 이용한 리토폴로지 (기초)

이번 튜토리얼은 Instant Meshes를 사용하는 기본적인 방법을 설명합니다. Instant Meshes는 3D 모델의 리토폴로지 작업과 폴리곤 수를 줄일 수 있는 무료 오픈소스 프로그램입니다.


FBX 변환기: ASCII FBX 파일을 Blender 4.3에서 가져오기

이번 영상에서는 Autodesk에서 제공하는 작은 무료 도구를 소개하려고 합니다. 이 도구는 ASCII FBX 파일을 바이너리 형식으로 변환하여 기본 FBX 가져오기 기능을 사용해 Blender에서 불러올 수 있도록 합니다.


Krita: 태블릿 지연 문제 해결 방법

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