Krita Basics: Fill Tool と Fill Shortcuts の使い方
この基本チュートリアルでは、Krita で Layer または selection をすばやく塗りつぶすための主な 2 つの方法を見ていきます。また、selection 全体を塗りつぶすための shortcuts の変更方法についても確認し、覚えやすいキーの組み合わせを設定できるようにします。さらに、Fill tool の options と modes についても簡単に確認します。
Krita、UIの基本:Icon と Text のサイズを大きくする方法
Krita 5 に関するこのとても短い基本動画では、いくつかのツールアイコンとテキストのサイズを大きくする 3 つの方法を見ていきます。
10: Blenderでのマテリアル適用と結論 | ターンテーブルフォトグラメトリー チュートリアルシリーズ
この基本的なターンテーブルフォトグラメトリーシリーズの最終エピソードでは、前回のエピソードでエクスポートしたPBRテクスチャをLow Polyモデルに適用します。
09: Substance Painter における Clone、Smudge、Overlay を使った補正 | ターンテーブル フォトグラメトリー チュートリアルシリーズ
この基本的なターンテーブル フォトグラメトリーシリーズのエピソードでは、Substance プロジェクトにインポートされた Textures のエラーを修正するための便利なツールについて見ていきます。
08: Substance Painterでのベースマテリアルの作成 | ターンテーブルフォトグラメトリー チュートリアルシリーズ
このターンテーブルフォトグラメトリーの基礎シリーズでは、Substance Painterを使用してHigh PolyジオメトリからLow PolyジオメトリにNormal Mapをベイクする方法を紹介します。
07: Painterでハイポリからローポリへのマップのベイク | ターンテーブル・フォトグラメトリー・チュートリアルシリーズ
このターンテーブル・フォトグラメトリーの基本シリーズのエピソードでは、元のハイポリ再構築からBlenderで作成したローポリオブジェクトにColor情報を転送する方法を紹介します。
06: Blenderでのローポリバージョンの作成 | ターンテーブル・フォトグラメトリー・チュートリアルシリーズ
この基本的なターンテーブル・フォトグラメトリーシリーズのエピソードでは、前回のエピソードの最後に得られたジオメトリのローポリバージョンを作成します。
05: Blenderでのハイポリモデルのインポートとクリーンアップ | ターンテーブル フォトグラメトリーチュートリアルシリーズ
この「ターンテーブル フォトグラメトリー」基礎シリーズのエピソードでは、Blenderにハイポリメッシュをインポートし、ローポリバージョンを作成する前に少しクリーンアップを行います。
04: Meshroomでのジオメトリ再構築 | ターンテーブル・フォトグラメトリー・チュートリアルシリーズ
この基本的なターンテーブル・フォトグラメトリー・シリーズのエピソードでは、前回のエピソードの最後にBlenderで生成した透過画像から、高ポリゴンのジオメトリを再構築する方法を見ていきます。
03: Color KeyとColor Spill | ターンテーブル・フォトグラメトリ・チュートリアルシリーズ
このターンテーブル・フォトグラメトリの基本シリーズのエピソードでは、Blenderを使って写真からグリーンの背景を削除し、Color Spillを取り除く方法を見ていきます。
02: 新しい Meshroom プロジェクトの作成と予備的な注意点 | ターンテーブル フォトグラメトリー チュートリアル シリーズ
このターンテーブル フォトグラメトリーの基本シリーズのエピソードでは、写真からジオメトリを再構築するための Meshroom プロジェクトの基本的な機能を分析していきます。
01: 環境のセットアップと撮影 | ターンテーブル フォトグラメトリー チュートリアル シリーズ
この基本的なターンテーブル フォトグラメトリー シリーズのエピソードでは、フォトグラメトリーによって再構築されるクルミの殻を撮影するために使用するセットアップの概要を説明します。
ターンテーブル フォトグラメトリー チュートリアル シリーズ | 00: 概要
これは、Blender、Meshroom、そして場合によっては Substance Painter を使用するフォトグラメトリー プロジェクトのシリーズのエピソード 0 です。このシリーズは、フォトグラメトリーの経験がほとんどない、またはまったくない方を対象とした基本的なチュートリアルです。
Meshroom クイックチップ:カメラアイコンとポイントのサイズを変更する方法
このとても短い動画は、BlenderとMeshroomを使ったフォトグラメトリ・ミニシリーズのちょっとしたおまけで、最終エピソードはほんの数日前に公開しました。
今回は Instant Meshes の基本的な使い方を解説するチュートリアルです。Instant Meshes は、3Dモデルのリトポロジーやポリゴン数の削減を行える、無料かつオープンソースのソフトウェアです。
Blender 4.3でASCII FBXファイルをインポートするためのFBXコンバーター
このビデオでは、Autodeskが提供する小さな無料ツールを紹介します。このツールはASCII FBXファイルをバイナリ形式に変換し、BlenderのデフォルトのFBXインポーターを使用してインポートできるようにします。
パフォーマンス設定のすぐ下にあるタブレットセクションを探してください。。。