Conceptos básicos de Krita: cómo usar la herramienta Relleno y los atajos de relleno

En este tutorial básico veremos los dos métodos principales para rellenar rápidamente una Layer o una selección en Krita. También veremos cómo cambiar los atajos para rellenar toda la selección, de...


Krita, UI basics: Cómo aumentar el tamaño de los iconos y del texto

En este breve video básico sobre Krita 5, veremos tres maneras de aumentar el tamaño de algunos iconos de herramientas y el tamaño del texto.


10: Aplicación del Material en Blender y Conclusión | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio final de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, aplicaré las Texturas PBR exportadas al final del episodio anterior al modelo Low Poly.


09: Correcciones con Clone, Smudge y Overlay en Substance Painter | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, veremos algunas herramientas útiles para corregir errores en las Textures importadas en el proyecto de Substance Painter.


08: Creación del Material Base en Substance Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo hornear el Normal Map desde la geometría High Poly a la Low Poly en Substance Painter.


07: Horneado de Mapas de High Poly a Low Poly en Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica sobre fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo transferir la información de Color desde la reconstrucción original en High Poly al objeto en Low...


06: Creación de la versión Low Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, crearé una versión Low Poly de la geometría obtenida al final del episodio anterior.


05: Importación y limpieza de la versión High Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, importaré la malla High Poly en Blender y la limpiaré un poco antes de crear la versión Low Poly.


04: Reconstrucción de geometría en Meshroom | Serie de tutoriales sobre fotogrametría en turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría en turntable, veremos cómo reconstruir la geometría de alta resolución a partir de las imágenes con transparencia generadas en Blender al final...


03: Color Key y Color Spill en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, veremos cómo eliminar el fondo verde y el Color Spill de las fotografías en Blender.


02: Creación de un Nuevo Proyecto en Meshroom y Notas Preliminares | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, analizaremos las características fundamentales de un proyecto en Meshroom para reconstruir geometría a partir de...


01: Configuración del entorno y fotografía | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, daré una visión general de la configuración utilizada para fotografiar la cáscara de nuez, que será reconstruida...


Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria | 00: Introducción

Este es el episodio 0 de una serie sobre un proyecto de fotogrametría que implica el uso de Blender, Meshroom y, posiblemente, Substance Painter. Es una serie básica dirigida a aquellos con poca o...


Consejo rápido de Meshroom: cómo cambiar el tamaño de los íconos de cámara y los puntos

Este video muy corto es un pequeño extra de la miniserie sobre fotogrametría con Blender y Meshroom, cuyo episodio final publiqué hace solo unos días.


Retopología con Instant Meshes (básico)

Este es un tutorial básico sobre cómo usar Instant Meshes, un programa gratuito y de código abierto que permite realizar retopología y reducir el conteo de polígonos en modelos 3D.


FBX Converter para Importar Archivos ASCII FBX en Blender 4.3

En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX...


Krita: Cómo Solucionar el Retraso de la Tableta

Busca la sección de Tableta, justo debajo de las configuraciones de rendimiento...

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