Основы Krita: как использовать Fill Tool и Fill Shortcuts
В этом базовом уроке мы рассмотрим два основных способа быстрого заполнения Layer или выделения в Krita. Также мы увидим, как изменить сочетания клавиш для заполнения всего выделения, чтобы можно...
Krita, основы интерфейса: как увеличить размер значков и текста
В этом очень коротком базовом видео о Krita 5 мы рассмотрим три способа увеличить размер некоторых значков инструментов и текста.
10: Применение материала в Blender и заключение | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом
В этом заключительном выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я применю PBR-текстуры, экспортированные в конце предыдущего выпуска, к Low Poly модели.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с использованием поворотного стола мы рассмотрим несколько полезных инструментов для исправления ошибок в текстурах, импортированных в проект...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе я покажу, как выполнить запекание Normal Map с геометрии High Poly на версию Low Poly в Substance Painter.
07: Запекание карт с High Poly на Low Poly в Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я покажу, как перенести информацию о цвете с исходной реконструкции High Poly на объект Low Poly, полученный в Blender.
В этом уроке серии по базовой фотограмметрии на поворотном столе я создам низкополигональную версию геометрии, полученной в конце предыдущего урока.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я импортирую High Poly-меш в Blender и немного очищу его перед созданием версии Low Poly.
04: Восстановление геометрии в Meshroom | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе мы рассмотрим, как восстановить геометрию High Poly из изображений с прозрачностью, созданных в Blender в конце предыдущего...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим, как удалить зелёный фон и паразитный цветовой оттенок (Color Spill) с фотографий в Blender.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим основные особенности проекта Meshroom для реконструкции геометрии по фотографиям.
01: Подготовка окружения и фотосъёмка | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я расскажу об оборудовании и настройке, которые использовались для съёмки скорлупы грецкого ореха, которая затем будет...
С головой в фотограмметрию: серия уроков Turntable Photogrammetry Tutorials | 00: Обзор
Это нулевой выпуск серии, посвящённой проекту по фотограмметрии с использованием Blender, Meshroom и, возможно, Substance Painter. Эта серия рассчитана на тех, у кого практически нет опыта работы с...
Краткий совет по Meshroom: Как изменить размер значков камер и точек
Это очень короткое видео, небольшой дополнительный материал к мини-сериалу по фотограмметрии с Blender и Meshroom.
Ретопология с помощью Instant Meshes основы
Это базовый урок о том, как использовать Instant Meshes, бесплатную программу с открытым исходным кодом, которая позволяет выполнять ретопологию и уменьшать количество полигонов 3D-моделей.
FBX Converter для импорта ASCII FBX файлов в Blender 4.3
В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного...
Krita: Как Исправить Задержку Таблетки
Найдите раздел "Таблет" сразу под настройками производительности...