Krita, BASI: come utilizzare lo strumento Riempi (Fill) e i suoi shortcut

In questo tutorial di base vedremo i due principali metodi per riempire velocemente un Layer o una selezione in Krita. Vedremo inoltre come cambiare gli shortcut del riempimento dell'intera...


Krita, interfaccia: ingrandire icone e testo

In questo brevissimo video di base su Krita 5, vedremo tre modi per ingrandire alcune icone degli strumenti e la dimensione delle scritte!


10: applicazione del Material in Blender e conclusione | Turntable Photogrammetry Tutorials

In quest'ultima puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, applicherò al modello Low Poly le Textures PBR esportate al termine della puntata precedente.


09: correzioni con Clone, Smudge e Overlay in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo alcuni strumenti utili per correggere alcuni errori presenti nelle Textures importate nel progetto Substance.


08: creazione del Material di base in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come effettuare il Bake della Normal Map dalla geometria High Poly a quella Low Poly in Substance Painter.


07: Bake delle mappe da high poly a low poly in Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come trasferire l'informazione Color dalla ricostruzione originale, High Poly, all'oggetto Low Poly ottenuto in...


06: realizzare la versione low poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, realizzerò una versione Low Poly della geometria ottenuta al termine della puntata precedente.


05: importare e pulire la versione high poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, importerò la mesh High Poly in Blender e la sistemerò un po', prima di realizzarne la versione Low Poly.


04: ricostruire la geometria in Meshroom | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come ricostruire la geometria high poly partendo dalle immagini con trasparenza realizzate in Blender al termine...


03: Color Key e Color Spill in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come rimuovere lo sfondo verde e il Color Spill dalle fotografie in Blender.


02: Creazione del nuovo progetto Meshroom e note preliminari | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, analizzeremo le caratteristiche di base di un progetto Meshroom per la ricostruzione di una geometria a partire dalle...


01: setup dell'ambiente e fotografie | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, farò una panoramica del setup utilizzato per fotografare il guscio di noce da ricostruire mediante fotogrammetria.


Fotogrammetria Turntable di base con Blender, Meshroom e Painter | 00: panoramica della serie

Questa è la "puntata 0" di una miniserie su un progetto di fotogrammetria che prevede l'utilizzo di Blender, Meshroom, ed eventualmente Substance Painter. È una miniserie di base, rivolta a chi ha...


Meshroom Quick-Tip: come ridimensionare le icone delle telecamere e dei punti

Questo brevissimo video è un piccolo extra alla miniserie sulla fotogrammetria Turntable con Blender e Meshroom, la cui ultima puntata ho pubblicato proprio pochissimi giorni fa.


Retopologia con Instant Meshes (basi)

Questo è un tutorial di base sull’utilizzo di Instant Meshes, un programma gratuito e open-source che consente di effettuare la retopologia, con riduzione del numero di poligoni, dei modelli 3D.


FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3

In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.


Krita: come risolvere il lag della tavoletta grafica

Cercate la sezione Tablet, appena sotto le impostazioni delle prestazioni...

Questo è un sito personale e non costituisce un canale di vendita. Le pagine dedicate ai modelli 3D documentano una selezione dei miei lavori e non contengono offerte, prezzi, procedure di acquisto o collegamenti commerciali. Attualmente non accetto richieste di lavori personalizzati, consulenze o altre collaborazioni professionali.


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