Krita Basics: So verwendest du das Fill Tool und Fill-Shortcuts
In diesem grundlegenden Tutorial sehen wir uns die zwei wichtigsten Methoden an, um in Krita schnell eine Layer oder eine Auswahl zu füllen. Außerdem schauen wir uns an, wie man die Shortcuts zum...
Krita, UI-Grundlagen: So vergrößern Sie die Symbol- und Textgröße
In diesem sehr kurzen Grundlagenvideo zu Krita 5 schauen wir uns drei Möglichkeiten an, einige Werkzeugsymbole und die Textgröße zu vergrößern.
10: Anwenden des Materials in Blender und Fazit | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie
In dieser letzten Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie werde ich die PBR-Texturen, die am Ende der vorherigen Folge exportiert wurden, auf das Low-Poly-Modell...
In dieser Episode der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns einige nützliche Werkzeuge an, um Fehler in den Texturen zu korrigieren, die in das Substance-Projekt...
08: Erstellen des Basismaterials in Substance Painter | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie
In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe zeige ich euch, wie man die Normal Map von der High-Poly-Geometrie auf die Low-Poly-Geometrie in Substance Painter backt.
07: Maps von High Poly auf Low Poly in Painter backen | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie
In dieser Folge der Grundlagenreihe zur Turntable-Photogrammetrie zeige ich euch, wie ihr die Farbinformationen der ursprünglichen High-Poly-Rekonstruktion auf das in Blender erstellte...
06: Die Low-Poly-Version in Blender erstellen | Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie
In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie erstelle ich eine Low-Poly-Version der Geometrie, die wir am Ende der vorherigen Folge erhalten haben.
In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe importiere ich das High-Poly-Mesh in Blender und bereinige es etwas, bevor ich die Low-Poly-Version erstelle.
04: Geometrie in Meshroom rekonstruieren | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie
In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns an, wie man aus den Bildern mit Transparenz, die am Ende der vorherigen Folge in Blender erzeugt wurden,...
03: Color Key und Color Spill in Blender | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie
In dieser Episode der grundlegenden Drehteller-Photogrammetrie-Reihe sehen wir uns an, wie man in Blender den grünen Hintergrund und Color Spill aus Fotografien entfernt.
In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe analysieren wir die grundlegenden Eigenschaften eines Meshroom-Projekts zur Rekonstruktion von Geometrie aus Fotografien.
01: Einrichtung der Umgebung und Fotografie | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie
In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe gebe ich einen Überblick über den Aufbau, der verwendet wurde, um die Walnussschale zu fotografieren, die anschließend mittels...
Voll auf Fotogrammetrie: die Tutorialreihe „Turntable Photogrammetry“ | 00: Überblick
Dies ist Episode 0 einer Reihe über ein Fotogrammetrie-Projekt, bei dem Blender, Meshroom und möglicherweise auch Substance Painter zum Einsatz kommen. Die Reihe richtet sich an Personen mit wenig...
Meshroom Kurztipp: So ändern Sie die Größe von Kamera-Symbolen und Punkten
Dieses sehr kurze Video ist ein kleines Extra zur Photogrammetrie-Miniserie mit Blender und Meshroom, deren letzte Folge ich erst vor wenigen Tagen veröffentlicht habe.
Retopologie mit Instant Meshes Grundlagen
In diesem grundlegenden Tutorial zeige ich euch, wie man Instant Meshes verwendet, ein kostenloses Open Source Programm, mit dem ihr Retopologie durchführen und die Polygonanzahl von 3D Modellen...
FBX Converter zum Importieren von ASCII FBX-Dateien in Blender 4.3
In diesem Video möchte ich euch ein kleines kostenloses Tool von Autodesk vorstellen, das ASCII FBX-Dateien in das Binärformat konvertiert, sodass sie mit dem standardmäßigen FBX-Importer in...
Krita: So beheben Sie das Tablet-Lag
Suche nach dem Abschnitt Tablet, direkt unter den Leistungseinstellungen...