我如何使用 Blender 和 Substance Painter 重建我在 1990 年代的第一个“PC Corner”
在这个视频中,我会说明我创建屏幕上这个渲染图时所经历的步骤和操作。画面展示的是房间的一角,有一张小桌子和一台来自 1990 年代初期的电脑。。。
10:在 Blender 中应用材质与总结|转盘式摄影测量教程系列
在这个基础转盘式摄影测量系列的最后一集中,我将把上一集结尾从 Substance Painter 导出的 PBR 纹理应用到低模模型上。
09:在 Substance Painter 中使用 Clone、Smudge 和 Overlay 进行修正|转台摄影测量教程系列
在这一期基础转台摄影测量系列教程中,我们将介绍一些实用工具,用于修正在导入到 Substance 项目中的纹理(Textures)里存在的错误。
08:在 Substance Painter 中创建基础材质|转盘摄影测量教程系列
在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我将向大家展示如何在 Substance Painter 中将 High Poly 几何体的 Normal Map 烘焙到 Low Poly 几何体上。
07:在 Painter 中将高模贴图烘焙到低模 | 转台摄影测量教程系列
在这个转台摄影测量基础系列教程中,我将向大家演示如何把原始高模重建结果中的颜色信息转移到在 Blender 中获得的低模对象上。
06:在 Blender 中创建低多边形版本|转盘摄影测量教程系列
在这一期基础转盘摄影测量系列教程中,我将为上一期结束时获得的几何体创建一个低多边形版本。
05:在 Blender 中导入并清理高模版本|转盘摄影测量教程系列
在本期转盘摄影测量基础系列教程中,我将把高模网格导入 Blender,并在创建低模版本之前对其进行一些清理。
04:在 Meshroom 中重建几何体|转盘摄影测量教程系列
在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我们将学习如何使用上一期结尾时在 Blender 中生成的带透明背景图像来重建高模几何体。
03:Blender中的色键与溢色 | 转台摄影测量教程系列
在这一期基础转台摄影测量系列教程中,我们将学习如何在 Blender 中去除照片的绿色背景以及绿色溢色(Color Spill)。
02:创建新的 Meshroom 项目与前期说明 | 转盘摄影测量教程系列
在本期基础转盘摄影测量系列教程中,我们将分析 Meshroom 项目的基本特性,以及如何利用照片重建几何体。
在这个基础转盘摄影测量系列的第一集中,我将概述用于拍摄核桃壳的拍摄环境与设备配置。这个核桃壳之后会通过摄影测量技术进行重建。
这是一个摄影测量项目系列教程的第 0 集。项目将使用 Blender、Meshroom,以及可能会用到 Substance Painter。本系列属于入门教程,面向几乎没有摄影测量经验,或者完全没有相关经验的用户。
Substance Painter:在 3D Viewport 中预览透明材质
在这个非常简短的教程中,我想向大家展示如何在 Substance Painter 的 3D Viewport 中预览透明材质。
Substance Painter:使用 Alpha 字体书写文本
在这个简短的教程中,我想介绍一下 Substance Painter 中一个鲜为人知但非常实用的工具:Fonts。它们是一种特殊类型的 Alpha 蒙版,可以让我们使用特定字体编写自定义文本,因此得名 Fonts。随后,我们可以使用画笔将其连同专属材质一起应用到物体表面。
Substance Painter:使用 Brushes、Materials 和 Anchors 应用 Logo 与装饰细节的方法
在本教程中,我们将介绍一种在 Substance Painter 中将 Logo 或更广义上的装饰元素,也就是所谓的 Decal,应用到物体表面的方法。
Substance Painter - 使用“Instantiate across Texture Sets”在多个材质之间共享图层
在这个简短的教程中,我们将看看如何在 Substance Painter 项目中,将一个 Layer,无论是 Fill Layer 还是 Substance Material,应用到多个 Texture Set。
Substance Painter:为重复材质添加随机化图案
在本期教程中,我们将介绍一种基础技巧,它可以在一定程度上减少由于在大面积表面上重复使用材质而产生的平铺感,例如地板或路面。
Substance Painter:使用 Light Generator 创建方向性蒙版(Directional Masks)
在本期视频教程中,我们将通过一个实际案例来探索 Light Generator 的使用方法。
Substance Painter:使用 Color Selection 和基于 Vertex Colors 的 ID Mask 创建遮罩
在本教程中,我将使用 2019 版本的 Substance Painter 进行演示,不过本教程同样适用于其他版本,无论是更早还是更新的版本。我们将学习如何获取模型中的 ID Color,并在这些信息可用的情况下,利用它们快速创建图层遮罩。
Substance Painter - 粒子简介(粒子笔刷和程序化效果)
这是一个基础入门教程,面向那些已经了解 Substance Painter 中的材质、笔刷和图层蒙版,但从未使用过 Substance Painter 粒子系统的用户。
Substance Painter:如何(以及为何)从 Fill Layer 创建材质预设(Material Preset)
在本教程中,我们将学习如何在 Substance Painter 中创建 Material Preset。具体来说,就是通过为 Base Color、Normal 以及其他信息通道设置贴图,定义我们自己的 Fill Layer,然后将其保存到 Shelf 的 Materials 分类中,以便在其他 Substance 会话中重复使用。
Substance Painter:使用图像、遮罩和程序贴图创建棋盘格图案的三种方法
在本教程中,我们将介绍在 Substance Painter 中快速为棋盘创建纹理的三种不同方法。
Substance Painter:使用 Blur Filter 模糊 Layer Masks
在本教程中,我想向大家演示 Substance Painter 中 Blur Filter 的一种简单用法。本例中,我会将其应用到两个 Layer Mask 上。具体来说,我将使用该滤镜来模糊应用于同一几何体上的两种不同材质的作用区域,从而影响它们的应用强度。
Substance Painter:使用 Edge Generator 以及 Invert 和 Blur 滤镜来处理对象边缘
在本教程中,我将使用 Substance Painter 2019 演示如何利用 Generator 来修改对象的边缘。具体来说,我们将重点介绍 Metal Edge Wear Generator,以及 Invert 和 Blur 滤镜的使用方法。
Substance Painter:使用 Dripping Rust Generator 创建斑驳材质
在本教程中,我将使用 2019 版的 Substance Painter,向大家演示如何利用 Generator 为材质的纹理添加浅色斑驳效果。
Substance Painter:如何使用 Create Smart Material 保存图层组
在本教程中,我将使用 2019 版 Substance Painter,演示如何将一组 Layers 归类为一个 Smart Material,并将该对象保存到程序的 Shelf 中,以便在未来的 Substance Painter 会话中,将其重复用于类似的 3D 模型。
Substance Painter:如何导入并映射带透明通道的纹理,并将其用作遮罩
在本教程中,我们将学习如何在 Substance Painter 中导入并映射一个 MASK,从而将一种材质叠加到另一种材质之上。具体来说,我们将使用一张带透明背景、包含白色符号的 PNG 图像,以及模型的 UV 贴图。
Substance Painter:使用画笔在蒙版和高度贴图上制作凸起缝线
在本教程中,我们将学习如何在 Substance Painter(2019 版本)中,使用画笔在材质的蒙版上绘制缝线效果。该材质将只启用 Height 通道,从而让我们能够模拟凸起的细节。
在这个简短的 Substance Painter 2019 基础教程中,我们将学习如何更改虚拟环境的背景图像,同时观察不同图像如何影响材质预览,以及如何改变这些图像在场景中生成的光照方向。除此之外,我们还会学习如何将 Texture,以及更广义上的外部资源,导入到项目中,并且可以将其转换为 Shelf 中的标准资源,也就是说,在其他 Substance 会话中同样可用。
Substance Painter:使用遮罩在一个 Texture Set 中创建两种材质
在这个面向初学者的教程中,我们将学习如何为一个只有单一 Texture Set 的对象的不同部分分配两种不同的材质。也就是说,这个对象作为一个单独的几何体提供,并且只包含一个 Material。为了给同一个几何体的不同区域分配不同的 Substance Materials,我们将使用遮罩。
Substance Painter:新建项目;文件格式;界面;UV 展开
在这个关于 Substance Painter 的基础教程中,目标对象是真正从零开始接触这款软件的用户。我们将介绍创建新的 Substance 项目时的基础设置,以及一个 3D 文件为了能够被导入到新的 Substance 项目中必须具备哪些特性,尤其是与纹理 UV 展开相关的部分,稍后我们会看到。
Substance Painter 基础:PBR、Materials 和 Textures 简介
在本教程中,我们将了解什么是 PBR,如何使用基础 Textures 在 Substance 中定义 PBR Material,以及最重要的是,它们是如何协同工作的。
Substance 3D Painter 基础教程 | 如何使用 Sharpen 滤镜突出材质细节
在这个简短的 Substance 3D Painter 基础视频教程中,我们将学习如何使用 Sharpen 滤镜来突出材质细节。
如何在 Painter 中移除 UV 接缝处的锐化伪影 | 教程
在这段关于 Painter 滤镜的简短视频中,我将向大家演示如何去除你现在看到的这个 3D 模型在 UV 接缝处产生的锐化效果。