Come ho ricreato il mio primo "angolo PC" degli anni '90 con Blender e Substance Painter
In questo video vi descriverò le fasi e le operazioni che ho seguito per realizzare il rendering che sto mostrando a video, nel quale si vede un angolo di una stanza con un semplice tavolino e un...
10: applicazione del Material in Blender e conclusione | Turntable Photogrammetry Tutorials
In quest'ultima puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, applicherò al modello Low Poly le Textures PBR esportate al termine della puntata precedente.
09: correzioni con Clone, Smudge e Overlay in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo alcuni strumenti utili per correggere alcuni errori presenti nelle Textures importate nel progetto Substance.
08: creazione del Material di base in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come effettuare il Bake della Normal Map dalla geometria High Poly a quella Low Poly in Substance Painter.
07: Bake delle mappe da high poly a low poly in Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come trasferire l'informazione Color dalla ricostruzione originale, High Poly, all'oggetto Low Poly ottenuto in...
06: realizzare la versione low poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, realizzerò una versione Low Poly della geometria ottenuta al termine della puntata precedente.
05: importare e pulire la versione high poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, importerò la mesh High Poly in Blender e la sistemerò un po', prima di realizzarne la versione Low Poly.
04: ricostruire la geometria in Meshroom | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come ricostruire la geometria high poly partendo dalle immagini con trasparenza realizzate in Blender al termine...
03: Color Key e Color Spill in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come rimuovere lo sfondo verde e il Color Spill dalle fotografie in Blender.
02: Creazione del nuovo progetto Meshroom e note preliminari | Turntable Photogrammetry Tutorials
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, analizzeremo le caratteristiche di base di un progetto Meshroom per la ricostruzione di una geometria a partire dalle...
01: setup dell'ambiente e fotografie | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, farò una panoramica del setup utilizzato per fotografare il guscio di noce da ricostruire mediante fotogrammetria.
Fotogrammetria Turntable di base con Blender, Meshroom e Painter | 00: panoramica della serie
Questa è la "puntata 0" di una miniserie su un progetto di fotogrammetria che prevede l'utilizzo di Blender, Meshroom, ed eventualmente Substance Painter. È una miniserie di base, rivolta a chi ha...
Substance Painter: come visualizzare i materiali (semi)trasparenti nella 3D Viewport
In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter.
Substance Painter: scrivere testi con gli Alpha Fonts
In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo...
Substance Painter: come applicare loghi e decorazioni con pennelli, materiali e Anchor
In questo tutorial vedremo un modo per applicare loghi o, in generale, decorazioni (le “Decals”) sulla superficie degli oggetti in Substance Painter.
Substance Painter - Utilizzare un Layer su più Materiali con “Instantiate across Texture Sets”
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare un Layer (sia esso un Fill Layer o un Material di Substance) in più Textures Sets in un progetto di Substance Painter.
Substance Painter: aggiungere un pattern di casualità a Materials con ripetizioni
In questo tutorial vedremo una tecnica di base che ci consente di ridurre, almeno un po', l'effetto piastrellato derivante dall'utilizzare dei Materiali con ripetizione su ampie superfici, come...
Substance Painter: utilizzare il generatore Light per creare maschere direzionali
In questo videotutorial esamineremo il generatore Light, con un esempio pratico.
Substance Painter: maschere con Color Selection e ID Mask dai Vertex Colors
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo come recuperare gli ID Colors di un modello, dove...
Substance Painter - Introduzione alle Particles (pennelli particellari, procedurali)
Questo è un tutorial introduttivo, di base, rivolto agli utenti che ne sanno già qualcosa di materiali, pennelli e maschere di livello in Substance Painter, ma che non hanno MAI utilizzato le...
Substance Painter: come (e perché) creare un Material Preset da un Fill Layer
In questo tutorial vedremo come creare un Material Preset in Substance Painter, ovvero come definire un nostro Fill Layer (impostando le Textures per Base Color, Normal e gli altri canali di...
Substance Painter: tre metodi per realizzare una scacchiera: immagini, maschere e mappe procedurali
In questo tutorial vedremo tre diversi modi (tra i tanti possibili: non ci sono solo questi tre, ovviamente!) per texturizzare velocemente una scacchiera in Substance Painter.
Substance Painter: sfocare le maschere di livello con il filtro Blur
In questo tutorial, voglio mostrarvi un semplice utilizzo del filtro Blur (la sfocatura) in Substance Painter applicandolo, in questo caso, ad un paio di maschere di livello; in particolare,...
Substance Painter: utilizzare il generatore Edge e Filtri Invert e Blur per i bordi di un oggetto
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come utilizzare un Generatore per modificare i bordi di un oggetto; per la precisione, parleremo del Generatore...
Substance Painter: un Material a chiazze con il generatore Dripping Rust
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vi mostrerò come ho utilizzato un Generatore per aggiungere delle chiazze chiare alla Texture di un Material.
Substance Painter: come salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come raggruppare un gruppo di Layers in un oggetto di tipo “Smart Materials” e salvare tale oggetto nella Shelf del...
Substance Painter - Come importare e mappare una Texture con trasparenza e usarla come Maschera
In questo tutorial vedremo come importare e mappare una MASCHERA per applicare un materiale su un altro in Substance Painter, utilizzando in particolare un'immagine PNG con dei simboli bianchi su...
Substance Painter: cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height Maps
In questo tutorial vedremo come simulare la presenza di cuciture su un oggetto utilizzando i pennelli di Substance Painter (versione 2019) sulla maschera di un Material che, come vedremo, avrà...
Substance Painter: cambiare immagine e direzione dell'illuminazione di sfondo
In questo breve tutorial di base su Substance Painter 2019 vedremo come cambiare l'immagine di sfondo dell'universo virtuale (osservando, inoltre, come le diverse immagini influenzano l'anteprima...
Substance Painter: due materiali in un Texture Set con le maschere
In questo tutorial di livello base vedremo come associare due diversi materiali a parti diverse di un unico oggetto provvisto di un solo Texture Set, ovvero un oggetto che ci viene fornito come...
Substance Painter: nuovo progetto; formati di file; interfaccia; UV
In questo tutorial di base su Substance Painter, rivolto a chi sta davvero iniziando da zero con il programma, vedremo le impostazioni fondamentali per creare un nuovo progetto Substance e le...
Substance Painter, basi - Introduzione a PBR, Materiali e Textures
In questo tutorial vedremo cos'è il PBR, come vengono utilizzate le Texture fondamentali per definire un Material PBR in Substance e, soprattutto, come lavorano insieme.
Basi di Substance 3D Painter | Far risaltare i dettagli dei Materiali con il filtro Sharpen
In questo brevissimo videotutorial di base su Substance 3D Painter vedremo come mettere in risalto i dettagli dei materiali mediante l'utilizzo del filtro Sharpen.
Come eliminare il disturbo dello Sharpening lungo le scuciture UV in Painter | Tutorial
In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando.