Как я воссоздал свой первый «PC Corner» из 1990-х в Blender и Substance Painter
В этом видео я опишу шаги и операции, которые я выполнил, чтобы создать рендер, который вы видите на экране. Он показывает угол комнаты с небольшим столом и компьютером самого начала 1990-х годов...
10: Применение материала в Blender и заключение | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом
В этом заключительном выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я применю PBR-текстуры, экспортированные в конце предыдущего выпуска, к Low Poly модели.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с использованием поворотного стола мы рассмотрим несколько полезных инструментов для исправления ошибок в текстурах, импортированных в проект...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе я покажу, как выполнить запекание Normal Map с геометрии High Poly на версию Low Poly в Substance Painter.
07: Запекание карт с High Poly на Low Poly в Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я покажу, как перенести информацию о цвете с исходной реконструкции High Poly на объект Low Poly, полученный в Blender.
В этом уроке серии по базовой фотограмметрии на поворотном столе я создам низкополигональную версию геометрии, полученной в конце предыдущего урока.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я импортирую High Poly-меш в Blender и немного очищу его перед созданием версии Low Poly.
04: Восстановление геометрии в Meshroom | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе мы рассмотрим, как восстановить геометрию High Poly из изображений с прозрачностью, созданных в Blender в конце предыдущего...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим, как удалить зелёный фон и паразитный цветовой оттенок (Color Spill) с фотографий в Blender.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим основные особенности проекта Meshroom для реконструкции геометрии по фотографиям.
01: Подготовка окружения и фотосъёмка | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я расскажу об оборудовании и настройке, которые использовались для съёмки скорлупы грецкого ореха, которая затем будет...
С головой в фотограмметрию: серия уроков Turntable Photogrammetry Tutorials | 00: Обзор
Это нулевой выпуск серии, посвящённой проекту по фотограмметрии с использованием Blender, Meshroom и, возможно, Substance Painter. Эта серия рассчитана на тех, у кого практически нет опыта работы с...
Substance Painter: предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport
В этом очень коротком уроке я хочу показать, как получить предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport программы Substance Painter.
Substance Painter: Написание текста с помощью Alpha Fonts
В этом коротком уроке я хочу рассказать о малоизвестном, но очень полезном инструменте в Substance Painter: Fonts. Это особый тип Alpha-масок, который позволяет писать произвольный текст с...
В этом уроке мы рассмотрим способ нанесения логотипов или, более общо, декоративных элементов, известных как decals, на поверхность объектов в Substance Painter.
В этом коротком уроке мы рассмотрим, как использовать слой, будь то Fill Layer или Substance Material, сразу в нескольких Texture Sets проекта Substance Painter.
Substance Painter: Добавление случайного паттерна к повторяющимся материалам
В этом уроке мы рассмотрим простой приём, который позволяет хотя бы частично уменьшить эффект тайлинга, возникающий при использовании повторяющихся материалов на больших поверхностях, таких как пол...
Использование Light Generator для создания направленных масок в Substance Painter
В этом видеоуроке мы рассмотрим генератор Light на практическом примере.
Маски в Substance Painter с использованием Color Selection и ID Mask из Vertex Colors
В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019 года, но также применимом и к другим версиям, как более ранним, так и более поздним, мы рассмотрим, как получить ID Colors модели, если они...
Введение в Particles (Particle Brushes и Procedural Effects) в Substance Painter
Это базовый вводный урок, рассчитанный на пользователей, которые уже знакомы с материалами, кистями и масками слоёв в Substance Painter, но ещё ни разу не использовали Particles в Substance...
Substance Painter: Как (и зачем) создавать Material Preset из Fill Layer
В этом уроке мы рассмотрим, как создать Material Preset в Substance Painter, то есть как определить собственный Fill Layer, настроив текстуры для Base Color, Normal и других информационных каналов,...
Substance Painter: Три метода создания узора в клетку: изображения, маски и процедурные карты
В этом уроке мы рассмотрим три разных способа из множества возможных, позволяющих быстро создать текстуру шахматной доски в Substance Painter.
Substance Painter: Размытие масок слоев с помощью фильтра Blur
В этом уроке я хочу показать простой способ использования фильтра Blur в Substance Painter, применив его в данном случае к нескольким маскам слоев. В частности, я использую этот фильтр для размытия...
В этом уроке, созданном в Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как использовать Generator для изменения краёв объекта. В частности, мы сосредоточимся на Generator Metal Edge Wear и фильтрах...
Материал с пятнистой текстурой с использованием генератора Dripping Rust в Substance Painter
В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019, я покажу, как использовал Generator для добавления светлых пятен на текстуру материала.
Substance Painter: Как сохранить группу слоёв с помощью Create Smart Material
В этом уроке, записанном в версии Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как объединить набор Layers в Smart Material и сохранить этот объект в Shelf программы, чтобы затем использовать его...
В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и спроецировать МАСКУ для наложения одного материала поверх другого в Substance Painter, используя PNG-изображение с белыми символами на прозрачном...
Substance Painter: Создание рельефных швов с помощью кистей на масках и картах высоты
В этом уроке мы рассмотрим, как имитировать строчки на объекте с помощью кистей Substance Painter (версия 2019), применяемых к маске материала, который, как мы увидим, будет иметь включённым только...
Substance Painter: изменение изображения и направления фонового освещения
В этом коротком базовом уроке по Substance Painter 2019 мы посмотрим, как изменить фоновое изображение виртуального окружения, а также увидим, как разные изображения влияют на предпросмотр...
Substance Painter: Два материала в одном Texture Set с использованием масок
В этом обучающем уроке начального уровня мы рассмотрим, как назначить два разных материала разным частям одного объекта, у которого есть только один Texture Set, то есть объекта, предоставленного...
Substance Painter: Новый проект; Форматы файлов; Интерфейс; UV-развёртки
В этом базовом уроке по Substance Painter, предназначенном для тех, кто действительно начинает работу с программой с нуля, мы рассмотрим основные настройки создания нового проекта Substance и...
Основы Substance Painter: введение в PBR, Materials и Textures
В этом уроке мы рассмотрим, что такое PBR, как основные Textures используются для определения PBR Material в Substance и, что наиболее важно, как они работают вместе.
Substance 3D Painter Basics | Как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen
В этом кратком базовом видеоуроке по Substance 3D Painter мы узнаем, как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen.
Как удалить артефакты Sharpening вдоль швов UV в Painter | Урок
В этом очень коротком видео о фильтрах в Painter я покажу, как я удалил эффект sharpening вдоль швов UV у показанной 3D-модели.