Como Eu Recriei Meu Primeiro “Canto do PC” dos Anos 1990 com Blender e Substance Painter

Neste vídeo vou descrever as etapas e operações que segui para criar o render que vocês veem na tela, que mostra o canto de um quarto com uma pequena mesa e um computador do início dos anos 1990...


10: Aplicando o Material no Blender e Conclusão | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio final da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, aplicarei as PBR Textures exportadas no final do episódio anterior ao modelo Low Poly.


09: Correções com Clone, Smudge e Overlay no Substance Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos algumas ferramentas úteis para corrigir erros nas Textures importadas para o projeto do Substance Painter.


08: Criando o Material Base no Substance Painter | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, vou mostrar como assar o Normal Map da geometria High Poly para a versão Low Poly no Substance Painter.


07: Baking de mapas do High Poly para o Low Poly no Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica sobre fotogrametria com turntable, vou mostrar como transferir as informações de Cor da reconstrução High Poly original para o objeto Low Poly obtido no Blender.


06: Criando a Versão Low Poly no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, criarei uma versão Low Poly da geometria obtida no final do episódio anterior.


05: Importando e Limpando a Versão High Poly no Blender | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de Fotogrametria com Turntable, importarei a malha High Poly para o Blender e a limparei um pouco antes de criar a versão Low Poly.


04: Reconstruindo a Geometria no Meshroom | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, veremos como reconstruir a geometria de alta resolução a partir das imagens com transparência geradas no Blender ao final...


03: Color Key e Color Spill no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos como remover o fundo verde e o Color Spill das fotografias no Blender.


02: Criando um Novo Projeto no Meshroom e Notas Preliminares | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, analisaremos as principais características de um projeto no Meshroom para reconstruir geometrias a partir de fotografias.


01: Configuração do Ambiente e Fotografia | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, farei uma visão geral da configuração utilizada para fotografar a casca de noz que será reconstruída por meio da...


Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória | 00: Visão Geral

Este é o episódio 0 de uma série sobre um projeto de fotogrametria que envolve o uso de Blender, Meshroom e, possivelmente, Substance Painter. Esta é uma série básica voltada para aqueles que têm...


Substance Painter: Pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport

Neste tutorial bem curto, quero mostrar como obter uma pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport do Substance Painter.


Substance Painter: Escrevendo Texto com Fontes Alpha

Neste breve tutorial, quero falar sobre uma ferramenta pouco conhecida, mas muito útil, do Substance Painter: Fonts. Trata-se de um tipo especial de máscara Alpha que nos permite escrever textos...


Substance Painter: Como Aplicar Logotipos e Detalhes Decorativos Usando Brushes, Materials e Anchors

Neste tutorial, vamos ver uma forma de aplicar logotipos ou, de maneira mais geral, elementos decorativos, conhecidos como decals, na superfície de objetos no Substance Painter.


Substance Painter - Usando uma layer em vários materiais com “Instantiate across Texture Sets”

Neste breve tutorial, veremos como usar uma Layer, seja uma Fill Layer ou um Substance Material, em vários Texture Sets de um projeto no Substance Painter.


Substance Painter: Adicionando um Padrão Aleatorizado a Materiais Repetitivos

Neste tutorial, veremos uma técnica básica que nos permite reduzir, pelo menos até certo ponto, a aparência de repetição causada pelo uso de Materials repetidos em superfícies extensas, como um...


Substance Painter: Usando o Light Generator para Criar Máscaras Direcionais

Neste videotutorial, vamos explorar o generator Light por meio de um exemplo prático.


Substance Painter: Máscaras com Seleção por Cor e Máscara de ID a partir de Cores de Vértice

Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, veremos como recuperar as ID Colors de um modelo, quando disponíveis, e utilizá-las para criar máscaras de camada rapidamente.


Substance Painter - Introdução a Partículas (Pincéis de Partículas e Efeitos Procedurais)

Este é um tutorial introdutório básico destinado a usuários que já conhecem um pouco sobre materiais, brushes e layer masks no Substance Painter, mas que nunca utilizaram Particles no Substance...


Substance Painter: Como (e Por Que) Criar um Preset de Material a Partir de uma Fill Layer

Neste tutorial veremos como criar um Material Preset no Substance Painter, ou seja, como definir nossa própria Fill Layer configurando as Textures para Base Color, Normal e os demais canais de...


Substance Painter: Três Métodos para Criar um Padrão Quadriculado: Imagens, Máscaras e Mapas Procedurais

Neste tutorial, vamos ver três maneiras diferentes, entre as muitas possíveis, de texturizar rapidamente um tabuleiro de xadrez no Substance Painter.


Substance Painter: Desfocando Máscaras de Camada com o Filtro Blur

Neste tutorial, quero mostrar um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada. Mais especificamente, vou usar o filtro para desfocar as...


Substance Painter: Usando o Edge Generator e os filtros Invert e Blur nas bordas de um objeto

Neste tutorial, criado com o Substance Painter 2019, veremos como usar um Generator para modificar as bordas de um objeto. Especificamente, vamos nos concentrar no Generator Metal Edge Wear e nos...


Substance Painter: Um Material Manchado com o Gerador Dripping Rust

Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, vou mostrar como usei um Generator para adicionar manchas de cor clara à textura de um material.


Substance Painter: Como Salvar um Grupo de Layers Usando Create Smart Material

Neste tutorial, criado usando a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar um conjunto de Layers em um Smart Material e salvar esse objeto na Shelf do programa, para que ele possa ser...


Substance Painter - Como Importar e Mapear uma Textura com Transparência e Usá-la como Máscara

Neste tutorial, veremos como importar e mapear uma MÁSCARA para aplicar um material sobre outro no Substance Painter, especificamente usando uma imagem PNG com símbolos brancos sobre um fundo...


Substance Painter: Costuras em Relevo Usando Brushes em Máscaras e Mapas de Height

Neste tutorial, veremos como simular costuras em um objeto usando brushes do Substance Painter (versão 2019) na máscara de um Material que, como veremos, terá apenas o canal Height habilitado,...


Substance Painter: Como alterar a imagem e a direção da iluminação de fundo

Neste breve tutorial básico de Substance Painter 2019, veremos como alterar a imagem de fundo do ambiente virtual, observando também como diferentes imagens afetam a visualização dos materiais e...


Substance Painter: Dois Materiais em um Texture Set Usando Máscaras

Neste tutorial de nível iniciante, veremos como atribuir dois materiais diferentes a partes distintas de um único objeto que possui apenas um Texture Set, ou seja, um objeto fornecido como uma...


Substance Painter: Novo Projeto; Formatos de Arquivo; Interface; UVs

Neste tutorial básico sobre Substance Painter, voltado para quem está realmente começando do zero no programa, vamos ver as configurações fundamentais para criar um novo projeto no Substance e as...


Noções básicas do Substance Painter: Introdução a PBR, Materials e Textures

Neste tutorial veremos o que é PBR, como as Textures fundamentais são utilizadas para definir um Material PBR no Substance e, principalmente, como elas funcionam juntas.


Noções Básicas do Substance 3D Painter: Como Destacar Detalhes de Materiais com o Filtro Sharpen

Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.


Como remover artefatos de sharpening ao longo das costuras UV no Painter | Tutorial

Neste vídeo bem curto sobre filtros no Painter, vou mostrar como removi o efeito de sharpening ao longo das costuras UV do modelo 3D que você está vendo.

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