Comment j’ai recréé mon premier « PC Corner » des années 1990 avec Blender et Substance Painter

Dans cette vidéo, je décrirai les étapes et les opérations que j’ai suivies pour créer le rendu que vous voyez à l’écran, qui montre un coin d’une pièce avec une petite table et un ordinateur du...


10 : Application du matériau dans Blender et conclusion | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans ce dernier épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais appliquer au modèle Low Poly les textures PBR exportées à la fin de l’épisode précédent.


09 : Corrections avec Clone, Smudge et Overlay dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons examiner quelques outils utiles pour corriger les erreurs présentes dans les Textures importées...


08 : Création du matériau de base dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais vous montrer comment générer la Normal Map à partir de la géométrie High Poly vers la version Low Poly dans...


07 : Baking des maps du High Poly vers le Low Poly dans Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie Turntable

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur turntable, je vais vous montrer comment transférer les informations de couleur de la reconstruction High Poly originale vers...


06 : Création de la version low poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais créer une version Low Poly de la géométrie obtenue à la fin de l’épisode précédent.


05 : Importation et nettoyage de la version High Poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie avec plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, je vais importer le maillage High Poly dans Blender et le nettoyer un peu avant de créer la version Low Poly.


04 : Reconstruction de la géométrie dans Meshroom | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons voir comment reconstruire la géométrie High Poly à partir des images avec transparence générées...


03 : Clé chromatique et contamination des couleurs dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie en plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, nous allons voir comment supprimer l’arrière-plan vert et le Color Spill des photographies dans Blender.


02 : Création d’un nouveau projet Meshroom et remarques préliminaires | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons analyser les fonctionnalités fondamentales d’un projet Meshroom pour reconstruire une géométrie à...


01 : Configuration de l’environnement et photographie | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais présenter l’installation utilisée pour photographier la coque de noix qui sera reconstruite par...


Photogrammétrie à fond : la série de tutoriels Turntable Photogrammetry | 00 : Vue d’ensemble

Voici l’épisode 0 d’une série consacrée à un projet de photogrammétrie impliquant l’utilisation de Blender, Meshroom et, éventuellement, Substance Painter. Cette série d’initiation s’adresse à...


Substance Painter : aperçu des matériaux transparents dans la 3D Viewport

Dans ce très court tutoriel, je souhaite vous montrer comment obtenir un aperçu des matériaux transparents dans la 3D Viewport de Substance Painter.


Substance Painter : Écrire du texte avec des polices Alpha

Dans ce court tutoriel, je voudrais vous parler d’un outil peu connu mais très utile dans Substance Painter : les Fonts. Il s’agit d’un type particulier de masque Alpha qui nous permet d’écrire du...


Substance Painter : Comment appliquer des logos et des détails décoratifs à l’aide de pinceaux, de matériaux et d’ancres

Dans ce tutoriel, nous allons voir une méthode pour appliquer des logos ou, plus généralement, des éléments décoratifs appelés decals sur la surface d’objets dans Substance Painter.


Substance Painter - Utiliser un calque sur plusieurs matériaux avec « Instantiate across Texture Sets »

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser un Layer, qu'il s'agisse d'un Fill Layer ou d'un Substance Material, sur plusieurs Texture Sets dans un projet Substance Painter.


Substance Painter : Ajout d’un motif aléatoire à des matériaux répétitifs

Dans ce tutoriel, nous allons voir une technique simple qui permet de réduire, au moins en partie, l’aspect répétitif qui résulte de l’utilisation de Materials répétés sur de grandes surfaces,...


Substance Painter : Utilisation du Light Generator pour créer des masques directionnels

Dans ce tutoriel vidéo, nous allons explorer le générateur Light à travers un exemple pratique.


Substance Painter : Masques avec sélection par couleur et masque ID à partir des couleurs de sommets

Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, mais applicable également à d’autres versions, antérieures comme ultérieures, nous allons voir comment récupérer les ID Colors...


Substance Painter - Introduction aux particules (Particle Brushes et effets procéduraux)

Ceci est un tutoriel d’introduction destiné aux utilisateurs qui connaissent déjà les matériaux, les pinceaux et les masques de calque dans Substance Painter, mais qui n’ont jamais utilisé les...


Substance Painter : comment et pourquoi créer un préréglage de matériau à partir d’un Fill Layer

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer un Material Preset dans Substance Painter, c’est-à-dire comment définir notre propre Fill Layer en configurant les textures pour Base Color, Normal...


Substance Painter : trois méthodes pour créer un motif en damier : images, masques et cartes procédurales

Dans ce tutoriel, nous allons examiner trois méthodes différentes, parmi les nombreuses possibles, pour texturer rapidement un damier dans Substance Painter.


Substance Painter : flouter les masques de calque avec le filtre Blur

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer une utilisation simple du filtre Blur dans Substance Painter en l’appliquant, dans ce cas, à deux masques de calque. Plus précisément, j’utiliserai ce filtre...


Substance Painter : utilisation du générateur Edge et des filtres Invert et Blur pour les arêtes d’un objet

Dans ce tutoriel, réalisé avec Substance Painter 2019, nous allons voir comment utiliser un Generator pour modifier les arêtes d’un objet. Plus précisément, nous nous concentrerons sur le Generator...


Substance Painter : Un matériau tacheté avec le générateur Dripping Rust

Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, je vais vous montrer comment j’ai utilisé un Generator pour ajouter des taches plus claires à la texture d’un matériau.


Substance Painter : Comment enregistrer un groupe de calques à l’aide de Create Smart Material

Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, nous allons voir comment regrouper un ensemble de Layers dans un Smart Material et enregistrer cet élément dans le Shelf du...


Substance Painter - Comment importer et mapper une texture avec transparence et l’utiliser comme masque

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer et mapper un MASQUE afin d’appliquer un matériau par-dessus un autre dans Substance Painter, en utilisant plus précisément une image PNG avec des...


Substance Painter : Coutures en relief à l’aide de pinceaux sur des masques et des cartes de hauteur

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment simuler des coutures sur un objet à l’aide des pinceaux de Substance Painter (version 2019) appliqués au masque d’un matériau qui, comme nous allons le...


Substance Painter : modifier l’image et la direction de l’éclairage d’arrière-plan

Dans ce court tutoriel de base pour Substance Painter 2019, nous allons voir comment modifier l’image d’arrière-plan de l’environnement virtuel, tout en observant comment différentes images...


Substance Painter : Deux matériaux dans un Texture Set à l’aide de masques

Dans ce tutoriel de niveau débutant, nous allons voir comment attribuer deux matériaux différents à différentes parties d’un même objet ne possédant qu’un seul Texture Set, c’est-à-dire un objet...


Substance Painter : nouveau projet, formats de fichier, interface, UVs

Dans ce tutoriel de base sur Substance Painter, destiné à ceux qui commencent vraiment de zéro avec le programme, nous allons examiner les paramètres fondamentaux pour créer un nouveau projet...


Bases de Substance Painter : introduction au PBR, aux matériaux et aux textures

Dans ce tutoriel, nous verrons ce qu’est le PBR, comment les Textures fondamentales sont utilisées pour définir un Material PBR dans Substance et, surtout, comment elles fonctionnent ensemble.


Substance 3D Painter Basics | Comment mettre en valeur les détails des matériaux avec le filtre Sharpen

Dans ce court tutoriel de base consacré à Substance 3D Painter, nous allons apprendre à mettre en valeur les détails des matériaux à l’aide du filtre Sharpen.


Comment supprimer les artefacts de sharpening le long des coutures UV dans Painter | Tutoriel

Dans cette vidéo très courte sur les filtres dans Painter, je vais vous montrer comment j’ai supprimé l’effet de sharpening le long des coutures UV du modèle 3D que vous voyez.

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