Wie ich meine erste „PC-Ecke“ aus den 1990ern mit Blender und Substance Painter nachgebaut habe

In diesem Video beschreibe ich die Schritte und Arbeitsschritte, die ich befolgt habe, um das Rendering zu erstellen, das ihr auf dem Bildschirm seht. Es zeigt eine Zimmerecke mit einem kleinen...


10: Anwenden des Materials in Blender und Fazit | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser letzten Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie werde ich die PBR-Texturen, die am Ende der vorherigen Folge exportiert wurden, auf das Low-Poly-Modell...


09: Korrekturen mit Clone, Smudge und Overlay in Substance Painter | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Episode der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns einige nützliche Werkzeuge an, um Fehler in den Texturen zu korrigieren, die in das Substance-Projekt...


08: Erstellen des Basismaterials in Substance Painter | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe zeige ich euch, wie man die Normal Map von der High-Poly-Geometrie auf die Low-Poly-Geometrie in Substance Painter backt.


07: Maps von High Poly auf Low Poly in Painter backen | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der Grundlagenreihe zur Turntable-Photogrammetrie zeige ich euch, wie ihr die Farbinformationen der ursprünglichen High-Poly-Rekonstruktion auf das in Blender erstellte...


06: Die Low-Poly-Version in Blender erstellen | Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie erstelle ich eine Low-Poly-Version der Geometrie, die wir am Ende der vorherigen Folge erhalten haben.


05: Importieren und Bereinigen der High-Poly-Version in Blender | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe importiere ich das High-Poly-Mesh in Blender und bereinige es etwas, bevor ich die Low-Poly-Version erstelle.


04: Geometrie in Meshroom rekonstruieren | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns an, wie man aus den Bildern mit Transparenz, die am Ende der vorherigen Folge in Blender erzeugt wurden,...


03: Color Key und Color Spill in Blender | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Episode der grundlegenden Drehteller-Photogrammetrie-Reihe sehen wir uns an, wie man in Blender den grünen Hintergrund und Color Spill aus Fotografien entfernt.


02: Erstellen eines neuen Meshroom-Projekts und einleitende Hinweise | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe analysieren wir die grundlegenden Eigenschaften eines Meshroom-Projekts zur Rekonstruktion von Geometrie aus Fotografien.


01: Einrichtung der Umgebung und Fotografie | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe gebe ich einen Überblick über den Aufbau, der verwendet wurde, um die Walnussschale zu fotografieren, die anschließend mittels...


Voll auf Fotogrammetrie: die Tutorialreihe „Turntable Photogrammetry“ | 00: Überblick

Dies ist Episode 0 einer Reihe über ein Fotogrammetrie-Projekt, bei dem Blender, Meshroom und möglicherweise auch Substance Painter zum Einsatz kommen. Die Reihe richtet sich an Personen mit wenig...


Substance Painter: Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport

In diesem sehr kurzen Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr in Substance Painter eine Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport anzeigen könnt.


Substance Painter: Text mit Alpha-Schriftarten erstellen

In diesem kurzen Tutorial möchte ich über ein wenig bekanntes, aber sehr nützliches Werkzeug in Substance Painter sprechen: Fonts. Dabei handelt es sich um eine spezielle Art von Alpha-Masken, mit...


Substance Painter: Logos und dekorative Details mit Brushes, Materials und Anchors auftragen

In diesem Tutorial sehen wir uns eine Methode an, um Logos oder allgemeiner dekorative Elemente, sogenannte Decals, auf die Oberfläche von Objekten in Substance Painter aufzubringen.


Substance Painter: Eine Ebene über mehrere Materialien hinweg mit „Instantiate across Texture Sets“ verwenden

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man eine Layer, egal ob Fill Layer oder Substance Material, über mehrere Texture Sets hinweg in einem Substance Painter-Projekt verwenden kann.


Substance Painter: Hinzufügen eines zufälligen Musters zu sich wiederholenden Materialien

In diesem Tutorial sehen wir uns eine einfache Technik an, mit der wir die gekachelte Wirkung, die durch die Verwendung sich wiederholender Materialien auf großen Flächen wie Böden oder...


Substance Painter: Verwenden des Light Generator zum Erstellen richtungsabhängiger Masken

In diesem Videotutorial werden wir den Generator Light anhand eines praktischen Beispiels kennenlernen.


Substance Painter: Masken mit Farbauswahl und ID Mask aus Vertex Colors

In diesem Tutorial, das mit der Version 2019 von Substance Painter erstellt wurde, aber auch auf andere Versionen anwendbar ist, sowohl ältere als auch neuere, sehen wir uns an, wie man die ID...


Substance Painter - Einführung in Particles (Particle Brushes und prozedurale Effekte)

Dies ist ein grundlegendes Einführungstutorial für Anwender, die bereits etwas über Materialien, Brushes und Layer Masks in Substance Painter wissen, aber noch nie Particles in Substance Painter...


Substance Painter: Wie und warum du aus einer Fill Layer ein Material Preset erstellst

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter ein Material Preset erstellt, also wie man eine eigene Fill Layer definiert, indem man die Texturen für Base Color, Normal und die...


Substance Painter: Drei Methoden zum Erstellen eines Schachbrettmusters: Bilder, Masken und prozedurale Maps

In diesem Tutorial sehen wir uns drei verschiedene Möglichkeiten an, von vielen möglichen, um in Substance Painter schnell ein Schachbrett zu texturieren.


Substance Painter: Ebenenmasken mit dem Blur Filter weichzeichnen

In diesem Tutorial möchte ich euch eine einfache Anwendung des Blur Filters in Substance Painter zeigen, indem wir ihn in diesem Fall auf einige Ebenenmasken anwenden. Genauer gesagt werde ich den...


Substance Painter: Verwendung des Edge Generator sowie der Filter Invert und Blur für die Kanten eines Objekts

In diesem Tutorial, das mit Substance Painter 2019 erstellt wurde, sehen wir uns an, wie man einen Generator verwendet, um die Kanten eines Objekts zu verändern. Genauer gesagt konzentrieren wir...


Substance Painter: Ein fleckiges Material mit dem Dripping Rust Generator

In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, zeige ich euch, wie ich einen Generator verwendet habe, um der Textur eines Materials helle Flecken...


Substance Painter: So speichern Sie eine Layer Group mit Create Smart Material

In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, sehen wir uns an, wie man mehrere Layers zu einem Smart Material zusammenfasst und dieses Objekt im Shelf des...


Substance Painter – So importieren und zuordnen Sie eine Textur mit Transparenz und verwenden sie als Maske

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter eine MASKE importiert und zuordnet, um ein Material über ein anderes anzuwenden. Dabei verwenden wir eine PNG-Datei mit weißen...


Substance Painter: Erhabene Nähte mit Pinseln auf Masken und Height Maps

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man mit den Pinseln von Substance Painter (Version 2019) Nähte auf einem Objekt simulieren kann. Dazu verwenden wir die Pinsel auf der Maske eines...


Substance Painter: Ändern des Hintergrundbeleuchtungsbildes und der Ausrichtung der Beleuchtung

In diesem kurzen Grundlagen-Tutorial für Substance Painter 2019 sehen wir uns an, wie man das Hintergrundbild der virtuellen Umgebung ändert. Dabei beobachten wir auch, wie sich verschiedene Bilder...


Substance Painter: Zwei Materialien in einem Texture Set mit Masken

In diesem Tutorial für Einsteiger sehen wir uns an, wie man zwei verschiedene Materialien verschiedenen Teilen eines einzelnen Objekts zuweist, das nur ein einziges Texture Set besitzt, also ein...


Substance Painter: Neues Projekt; Dateiformate; Benutzeroberfläche; UVs

In diesem grundlegenden Tutorial zu Substance Painter, das sich an alle richtet, die wirklich ganz von vorne mit dem Programm anfangen, sehen wir uns die grundlegenden Einstellungen zum Erstellen...


Substance Painter Grundlagen: Einführung in PBR, Materials und Textures

In diesem Tutorial werden wir uns ansehen, was PBR ist, wie die grundlegenden Textures verwendet werden, um ein PBR-Material in Substance zu definieren, und vor allem, wie sie zusammenarbeiten.


Substance 3D Painter Grundlagen | Wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt

In diesem kurzen grundlegenden Videotutorial zu Substance 3D Painter lernen wir, wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt.


So entfernst du Sharpening-Artefakte entlang von UV-Nähten in Painter | Tutorial

In diesem sehr kurzen Video über Filter in Painter zeige ich euch, wie ich den Sharpening-Effekt entlang der UV-Nähte des 3D-Modells entfernt habe, das ihr hier seht.

Dies ist eine persönliche Website und kein Verkaufskanal. Die Seiten zu den 3D-Modellen dokumentieren eine Auswahl meiner Arbeiten und enthalten weder Angebote noch Preise, Kaufmöglichkeiten oder kommerzielle Links. Derzeit nehme ich keine Anfragen für individuelle Auftragsarbeiten, Beratungen oder andere berufliche Kooperationen an.


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