내가 Blender와 Substance Painter로 1990년대의 첫 “PC Corner”를 재현한 방법

이 영상에서는 화면에 보이는 렌더링을 만들기 위해 제가 진행한 단계와 작업 과정을 설명합니다. 화면에는 작은 테이블과 1990년대 초반의 컴퓨터가 놓인 방 한쪽 구석이 보입니다...


10: Blender에서 머티리얼 적용 및 결론 | Turntable Photogrammetry 튜토리얼 시리즈

기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈의 마지막 에피소드에서는 이전 에피소드의 마지막에서 내보낸 PBR 텍스처를 Low Poly 모델에 적용하겠습니다.


09: Substance Painter에서 Clone, Smudge, Overlay를 사용한 수정 | Turntable Photogrammetry Tutorials 시리즈

이번 기본 turntable photogrammetry 시리즈 에피소드에서는 Substance 프로젝트로 가져온 Textures의 오류를 수정하는 데 유용한 도구들을 살펴보겠습니다.


08: Substance Painter에서 기본 재질 생성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기초 시리즈 에피소드에서는 Substance Painter에서 High Poly 지오메트리의 Normal Map을 Low Poly 지오메트리에 베이킹하는 방법을 보여드리겠습니다.


07: Painter에서 High Poly에서 Low Poly로 맵 굽기 | 회전 테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

회전 테이블 포토그래메트리 기본 시리즈의 이번 에피소드에서는, 원본 High Poly 재구성에서 Blender에서 얻은 Low Poly 오브젝트로 색상 정보를 전송하는 방법을 보여드리겠습니다.


06: Blender에서 로우 폴리 버전 생성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈 에피소드에서는 이전 에피소드에서 얻은 지오메트리의 Low Poly 버전을 생성하겠습니다.


05: Blender에서 하이 폴리 버전 가져오기 및 정리 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈 에피소드에서는 Blender에 하이 폴리 메시를 가져와서 로우 폴리 버전을 만들기 전에 약간 정리하는 작업을 진행하겠습니다.


04: Meshroom에서 기하학 재구성 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는 이전 에피소드 마지막에 Blender에서 투명하게 렌더링된 이미지를 사용하여 고폴리 기하학을 재구성하는 방법을 살펴보겠습니다.


03: Color Key 및 Color Spill in Blender | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는 Blender에서 사진의 녹색 배경을 제거하고 Color Spill을 줄이는 방법을 살펴보겠습니다.


02: Meshroom 프로젝트 생성 및 기본 개념 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 에피소드에서는 턴테이블 포토그래메트리 기본 시리즈의 일환으로, 사진을 사용하여 기하학적 모델을 복원하는 Meshroom 프로젝트의 기본 기능을 분석하겠습니다.


01: 환경 설정 및 촬영 | 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈

이번 기본 턴테이블 포토그래메트리 시리즈 에피소드에서는, 포토그래메트리를 통해 재구성할 호두껍질을 촬영하는 데 사용한 세팅을 소개하겠습니다.


포토그래메트리 제대로 활용하기: 턴테이블 포토그래메트리 튜토리얼 시리즈 | 00: 개요

이번 시리즈는 Blender, Meshroom, 그리고 경우에 따라 Substance Painter를 사용하는 포토그래메트리 프로젝트를 다룰 예정입니다. 이 시리즈는 포토그래메트리를 거의 또는 전혀 경험해 보지 않은 분들을 위한 기초 과정입니다.


Substance Painter: 3D Viewport에서 Transparent Materials 미리보기

이번 아주 짧은 튜토리얼에서는 Substance Painter의 3D Viewport에서 transparent material을 미리 보는 방법을 보여드리겠습니다.


Substance Painter: 알파 폰트로 텍스트 작성하기

이번 짧은 튜토리얼에서는 Substance Painter의 잘 알려지지 않았지만 매우 유용한 기능인 Fonts에 대해 알아보겠습니다. Fonts는 특수한 유형의 Alpha 마스크로, 이름 그대로 특정 폰트를 사용해 원하는 텍스트를 작성할 수 있으며, 브러시를 통해 자체 머티리얼과 함께 오브젝트 표면에 적용할 수 있습니다.


Substance Painter: 브러시, 머티리얼 및 Anchor를 사용하여 로고와 장식 디테일 적용하기

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 오브젝트 표면에 로고 또는 보다 일반적으로 데칼이라고 불리는 장식 요소를 적용하는 방법을 살펴보겠습니다.


Substance Painter - “Instantiate across Texture Sets”를 사용하여 여러 머티리얼에서 하나의 레이어 공유하기

이번 짧은 튜토리얼에서는 Substance Painter 프로젝트에서 Fill Layer이든 Substance Material이든 하나의 Layer를 여러 Texture Set에 걸쳐 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.


Substance Painter: 반복되는 재질에 무작위 패턴 적용하기

이번 튜토리얼에서는 바닥이나 포장면처럼 넓은 표면에 반복되는 Material을 적용할 때 발생하는 타일링된 느낌을 어느 정도 줄일 수 있는 기본적인 기법을 살펴보겠습니다.


서브스턴스 페인터: Light Generator를 사용하여 방향성 마스크 만들기

이번 영상 튜토리얼에서는 실제 예제를 통해 Light Generator를 살펴보겠습니다.


Substance Painter: Color Selection과 Vertex Colors 기반 ID Mask를 사용한 마스크

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter 2019 버전으로 작업했지만, 이전 버전과 이후 버전에도 동일하게 적용할 수 있는 내용을 살펴보겠습니다. 모델에 ID Color 정보가 있는 경우 이를 가져와서 레이어 마스크를 빠르게 만드는 방법을 알아보겠습니다.


서브스턴스 페인터 - 파티클 소개 (Particle Brushes 및 Procedural Effects)

이번 튜토리얼은 Substance Painter에서 머티리얼, 브러시, 레이어 마스크에 대한 기본적인 지식은 있지만, Substance Painter의 Particles는 한 번도 사용해 본 적이 없는 사용자를 위한 입문 강좌입니다.


Substance Painter: Fill Layer에서 Material Preset을 만드는 방법과 활용해야 하는 이유

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 Material Preset을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 즉, Base Color, Normal 및 기타 정보 채널에 사용할 Texture를 설정하여 우리만의 Fill Layer를 정의한 다음, 이를 Shelf의 Materials 섹션에 저장하여 다른 Substance 세션에서도 사용할 수...


Substance Painter: 체커보드 패턴을 만드는 세 가지 방법: 이미지, 마스크 및 프로시저럴 맵

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 체커보드를 빠르게 텍스처링하는 여러 방법 가운데 세 가지 방법을 살펴보겠습니다.


Substance Painter: Blur Filter를 사용하여 Layer Mask 흐리게 만들기

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter의 Blur 필터를 간단하게 활용하는 방법을 보여드리겠습니다. 이번 예제에서는 Blur 필터를 두 개의 Layer Mask에 적용해 보겠습니다. 구체적으로는 하나의 Geometry에 적용된 두 가지 서로 다른 Material의 영역, 즉 적용 강도를 Blur 필터를 사용하여 흐리게 만들 것입니다.


Substance Painter: Edge Generator와 Invert 및 Blur Filter를 사용하여 오브젝트의 가장자리 만들기

이 튜토리얼은 Substance Painter 2019로 제작되었으며, Generator를 사용해 오브젝트의 가장자리를 수정하는 방법을 살펴보겠습니다. 특히 Metal Edge Wear Generator와 Invert 및 Blur Filter에 집중해 보겠습니다.


서브스턴스 페인터: Dripping Rust Generator를 사용한 얼룩덜룩한 재질 만들기

이번 튜토리얼은 Substance Painter 2019 버전으로 제작되었습니다. 이번 영상에서는 Generator를 사용하여 Material의 Texture에 밝은 색상의 얼룩을 추가하는 방법을 보여드리겠습니다.


Substance Painter: Create Smart Material을 사용하여 Layer Group 저장하기

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter 2019 버전을 사용하여 여러 Layer를 하나의 Smart Material로 그룹화하고, 해당 오브젝트를 프로그램의 Shelf에 저장하여 향후 Substance Painter 세션에서 유사한 3D 모델에 다시 사용할 수 있도록 하는 방법을 살펴보겠습니다.


Substance Painter에서 투명도가 있는 텍스처를 가져와 매핑하고 마스크로 사용하는 방법

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 투명 배경 위에 흰색 심볼이 있는 PNG 이미지와 오브젝트의 UV 맵을 사용하여, 하나의 머티리얼 위에 다른 머티리얼을 적용하기 위한 MASK를 가져오고 매핑하는 방법을 알아보겠습니다.


Substance Painter: 마스크와 Height Map에 브러시를 사용하여 돌출된 심(Seam) 만들기

이번 튜토리얼에서는 Substance Painter 브러시(2019 버전)를 사용하여 Material의 마스크에 스티치를 표현하는 방법을 살펴보겠습니다. 이 Material은 Height 채널만 활성화된 상태로 사용할 것이며, 이를 통해 돌출된 디테일을 시뮬레이션할 수 있습니다.


Substance Painter: 배경 조명 이미지 및 방향 변경하기

이번 짧은 Substance Painter 2019 기초 튜토리얼에서는 가상 환경의 배경 이미지를 변경하는 방법을 살펴보고, 서로 다른 이미지가 머티리얼 프리뷰에 어떤 영향을 주는지 확인해 보겠습니다. 또한 씬 내부에서 해당 이미지가 생성하는 조명 방향을 변경하는 방법도 알아보겠습니다. 추가로 Texture와 일반적인 외부 리소스를 프로젝트에 가져오는...


Substance Painter: 마스크를 사용하여 하나의 Texture Set에 두 개의 머티리얼 적용하기

이번 초급 튜토리얼에서는 하나의 Texture Set만 가진 단일 오브젝트, 즉 하나의 Material만 가진 단일 지오메트리로 제공된 오브젝트의 서로 다른 부분에 두 개의 서로 다른 머티리얼을 적용하는 방법을 살펴보겠습니다. 동일한 지오메트리의 여러 부분에 서로 다른 Substance Material을 적용하기 위해 마스크를 사용할 것입니다.


Substance Painter: 새 프로젝트; 파일 형식; 인터페이스; UVs

이번 Substance Painter 기초 튜토리얼에서는 프로그램을 완전히 처음 시작하는 분들을 위해 새로운 Substance 프로젝트를 생성할 때의 기본 설정과, 특히 이후에 살펴보게 될 텍스처용 UV 언랩과 관련하여 새로운 Substance 프로젝트로 가져오기 위해 3D 파일이 반드시 갖추어야 하는 특징들을 알아보겠습니다. 먼저 말씀드리자면, 이번...


Substance Painter 기초: PBR, Materials, Textures 소개

이 튜토리얼에서는 PBR이 무엇인지, Substance에서 PBR Material을 정의하기 위해 기본 Textures가 어떻게 사용되는지, 그리고 무엇보다도 그것들이 어떻게 함께 작동하는지를 살펴보겠습니다.


Substance 3D Painter 기본 | Sharpen 필터를 사용하여 재질 세부사항 강조하는 방법

이번 Substance 3D Painter 기본 비디오 튜토리얼에서는 Sharpen 필터를 사용하여 재질 세부사항을 강조하는 방법을 배워보겠습니다.


Painter에서 UV 이음선 주변의 Sharpening 아티팩트 제거 방법 | 튜토리얼

이 짧은 Painter 필터 관련 영상에서는, 제가 보여드리는 3D 모델의 UV 이음선에서 Sharpening 효과를 제거한 방법을 설명드리겠습니다.

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