Cómo recreé mi primer “PC Corner” de los años 90 con Blender y Substance Painter

En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de...


10: Aplicación del Material en Blender y Conclusión | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio final de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, aplicaré las Texturas PBR exportadas al final del episodio anterior al modelo Low Poly.


09: Correcciones con Clone, Smudge y Overlay en Substance Painter | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, veremos algunas herramientas útiles para corregir errores en las Textures importadas en el proyecto de Substance Painter.


08: Creación del Material Base en Substance Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo hornear el Normal Map desde la geometría High Poly a la Low Poly en Substance Painter.


07: Horneado de Mapas de High Poly a Low Poly en Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica sobre fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo transferir la información de Color desde la reconstrucción original en High Poly al objeto en Low...


06: Creación de la versión Low Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, crearé una versión Low Poly de la geometría obtenida al final del episodio anterior.


05: Importación y limpieza de la versión High Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, importaré la malla High Poly en Blender y la limpiaré un poco antes de crear la versión Low Poly.


04: Reconstrucción de geometría en Meshroom | Serie de tutoriales sobre fotogrametría en turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría en turntable, veremos cómo reconstruir la geometría de alta resolución a partir de las imágenes con transparencia generadas en Blender al final...


03: Color Key y Color Spill en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, veremos cómo eliminar el fondo verde y el Color Spill de las fotografías en Blender.


02: Creación de un Nuevo Proyecto en Meshroom y Notas Preliminares | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, analizaremos las características fundamentales de un proyecto en Meshroom para reconstruir geometría a partir de...


01: Configuración del entorno y fotografía | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, daré una visión general de la configuración utilizada para fotografiar la cáscara de nuez, que será reconstruida...


Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria | 00: Introducción

Este es el episodio 0 de una serie sobre un proyecto de fotogrametría que implica el uso de Blender, Meshroom y, posiblemente, Substance Painter. Es una serie básica dirigida a aquellos con poca o...


Substance Painter: Vista previa de materiales transparentes en el 3D Viewport

En este videotutorial muy breve quiero mostrarles cómo obtener una vista previa de los materiales transparentes en el 3D Viewport de Substance Painter.


Substance Painter: Escribir texto con fuentes Alpha

En este breve tutorial quiero hablar de una herramienta poco conocida pero muy útil de Substance Painter: las Fonts. Se trata de un tipo especial de máscara Alpha que nos permite escribir texto...


Substance Painter: Cómo aplicar logotipos y detalles decorativos utilizando Brushes, Materials y Anchors

En este tutorial veremos una forma de aplicar logotipos o, más en general, elementos decorativos, conocidos como decals, sobre la superficie de objetos en Substance Painter.


Substance Painter - Usar una capa en varios materiales con “Instantiate across Texture Sets”

En este breve tutorial veremos cómo usar una Layer, ya sea una Fill Layer o un Substance Material, en varios Texture Sets dentro de un proyecto de Substance Painter.


Substance Painter: Cómo añadir un patrón aleatorio a materiales repetitivos

En este tutorial veremos una técnica básica que nos permite reducir, al menos hasta cierto punto, la apariencia de mosaico que resulta de utilizar Materials repetitivos sobre superficies grandes,...


Substance Painter: Uso del Generador de Luz para crear máscaras direccionales

En este videotutorial exploraremos el generador Light mediante un ejemplo práctico.


Substance Painter: Máscaras con Selección por Color y Máscara de ID a partir de Colores de Vértice

En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter (aunque también es aplicable a otras versiones, tanto anteriores como posteriores), veremos cómo recuperar los ID Colors de un...


Substance Painter - Introducción a las partículas (Pinceles de partículas y efectos procedimentales)

Este es un tutorial introductorio básico dirigido a usuarios que ya conocen algo sobre materiales, pinceles y máscaras de capa en Substance Painter, pero que nunca han utilizado Particles en...


Substance Painter: Cómo (y por qué) crear un Material Preset a partir de una Fill Layer

En este tutorial veremos cómo crear un Material Preset en Substance Painter, es decir, cómo definir nuestra propia Fill Layer configurando las Textures para Base Color, Normal y los demás canales...


Substance Painter: Tres métodos para crear un patrón de tablero de ajedrez: imágenes, máscaras y mapas procedurales

En este tutorial veremos tres formas diferentes, entre las muchas posibles, de texturizar rápidamente un tablero de ajedrez en Substance Painter.


Substance Painter: Desenfocar máscaras de capa con el filtro Blur

En este tutorial quiero mostrarles un uso sencillo del filtro Blur en Substance Painter, aplicándolo, en este caso, a un par de máscaras de capa. En concreto, utilizaré el filtro para desenfocar...


Substance Painter: Uso del generador de bordes y de los filtros Invert y Blur para los bordes de un objeto

En este tutorial, realizado con Substance Painter 2019, veremos cómo utilizar un Generator para modificar los bordes de un objeto. En particular, nos centraremos en el Generator Metal Edge Wear y...


Substance Painter: Un material con efecto de manchas usando el generador Dripping Rust

En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter, les mostraré cómo utilicé un Generator para añadir manchas de color claro a la textura de un material.


Substance Painter: Cómo guardar un grupo de capas usando Create Smart Material

En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar un conjunto de Layers en un Smart Material y guardar ese objeto en el Shelf del programa para poder...


Substance Painter - Cómo importar y mapear una textura con transparencia y usarla como máscara

En este tutorial veremos cómo importar y mapear una MÁSCARA para aplicar un material sobre otro en Substance Painter, utilizando específicamente una imagen PNG con símbolos blancos sobre un fondo...


Substance Painter: Costuras en relieve utilizando pinceles sobre máscaras y mapas de altura

En este tutorial veremos cómo simular costuras sobre un objeto utilizando los pinceles de Substance Painter (versión 2019) sobre la máscara de un Material que, como veremos, tendrá habilitado...


Substance Painter: Cambiar la imagen y la dirección de la iluminación de fondo

En este breve tutorial básico para Substance Painter 2019 veremos cómo cambiar la imagen de fondo del entorno virtual, observando también cómo las diferentes imágenes afectan la vista previa de los...


Substance Painter: Dos materiales en un Texture Set usando máscaras

En este tutorial de nivel principiante veremos cómo asignar dos materiales diferentes a distintas partes de un mismo objeto que solo tiene un Texture Set, es decir, un objeto proporcionado como una...


Substance Painter: Nuevo Proyecto; Formatos de Archivo; Interfaz; UVs

En este tutorial básico sobre Substance Painter, dirigido a quienes realmente están comenzando desde cero con el programa, veremos las configuraciones fundamentales para crear un nuevo proyecto de...


Conceptos básicos de Substance Painter: Introducción a PBR, materiales y texturas

En este tutorial veremos qué es el PBR, cómo se utilizan las Textures fundamentales para definir un Material PBR en Substance y, sobre todo, cómo funcionan juntas.


Conceptos básicos de Substance 3D Painter: Cómo resaltar detalles del material con el filtro Sharpen

En este breve videotutorial básico sobre Substance 3D Painter, aprenderemos cómo resaltar los detalles de un material utilizando el filtro Sharpen.


Cómo eliminar los artefactos de sharpening a lo largo de las costuras UV en Painter | Tutorial

En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.

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