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10:在 Blender 中应用材质与总结|转盘式摄影测量教程系列
Francesco Milanese
09:在 Substance Painter 中使用 Clone、Smudge 和 Overlay 进行修正|转台摄影测量教程系列
Francesco Milanese
08:在 Substance Painter 中创建基础材质|转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
07:在 Painter 中将高模贴图烘焙到低模 | 转台摄影测量教程系列
Francesco Milanese
06:在 Blender 中创建低多边形版本|转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
05:在 Blender 中导入并清理高模版本|转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
04:在 Meshroom 中重建几何体|转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
03:Blender中的色键与溢色 | 转台摄影测量教程系列
Francesco Milanese
02:创建新的 Meshroom 项目与前期说明 | 转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
01:环境设置与摄影 | 转盘摄影测量教程系列
Francesco Milanese
摄影测量玩转到底:转台摄影测量教程系列|00:概述
Francesco Milanese
Substance Painter:在 3D Viewport 中预览透明材质
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Alpha 字体书写文本
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Brushes、Materials 和 Anchors 应用 Logo 与装饰细节的方法
Francesco Milanese
Substance Painter - 使用“Instantiate across Texture Sets”在多个材质之间共享图层
Francesco Milanese
Substance Painter:为重复材质添加随机化图案
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Light Generator 创建方向性蒙版(Directional Masks)
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Color Selection 和基于 Vertex Colors 的 ID Mask 创建遮罩
Francesco Milanese
Substance Painter - 粒子简介(粒子笔刷和程序化效果)
Francesco Milanese
Substance Painter:如何(以及为何)从 Fill Layer 创建材质预设(Material Preset)
Francesco Milanese
Substance Painter:使用图像、遮罩和程序贴图创建棋盘格图案的三种方法
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Blur Filter 模糊 Layer Masks
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Edge Generator 以及 Invert 和 Blur 滤镜来处理对象边缘
Francesco Milanese
Substance Painter:使用 Dripping Rust Generator 创建斑驳材质
Francesco Milanese
Substance Painter:如何使用 Create Smart Material 保存图层组
Francesco Milanese
Substance Painter:如何导入并映射带透明通道的纹理,并将其用作遮罩
Francesco Milanese
Substance Painter:使用画笔在蒙版和高度贴图上制作凸起缝线
Francesco Milanese
Substance Painter:更改背景光照图像与方向
Francesco Milanese
Substance Painter:使用遮罩在一个 Texture Set 中创建两种材质
Francesco Milanese
Substance Painter:新建项目;文件格式;界面;UV 展开
Francesco Milanese
Substance Painter 基础:PBR、Materials 和 Textures 简介
Francesco Milanese
大气透视系列 9:Background 与 Z-Combine;总结
Francesco Milanese
大气透视系列 - 8:对比度
Francesco Milanese
大气透视系列 7:Groups 组功能
Francesco Milanese
大气透视系列 6:Desaturate 去饱和处理
Francesco Milanese
大气透视系列 5:蓝色偏移
Francesco Milanese
大气透视系列 4:Distance Blurring 距离模糊效果
Francesco Milanese
大气透视系列 3:标准化深度
Francesco Milanese
大气透视系列 2:裁剪;环境
Francesco Milanese
大气透视系列 - 1:简介
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.5 中使用与照亮场景的 HDRI 不同的背景图像
Francesco Milanese
Blender 合成:如何使用 Dilate / Erode 修复颜色键控遮罩中的“孔洞”
Francesco Milanese
Override、Remove All Materials 和 Remove All Image Textures:Blender 4.3 中针对 Materials 的 3 个操作
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.5 中分离对象的各个部分、设置它们的原点并建立父子关系|新手教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.x 的 3D Viewport 和渲染中查看 Vertex Paint Colors
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.x 中快速为选中的面分配顶点颜色
Francesco Milanese
按松散部件创建 Face Sets 与自动遮罩 | Blender 雕刻教程
Francesco Milanese
Blender 照片匹配,第 3 部分:合成 | Blender 4.x 教程
Francesco Milanese
Blender 中的照片匹配,第 2 部分:Shadow Catcher | Blender 4.x 教程
Francesco Milanese
Blender 中的照片匹配,第 1 部分:如何使用 fSpy 定位摄像机 | Blender 4.x 教程
Francesco Milanese
Blender 快速提示:Q 键和 Quick Favorites 菜单
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.x 中查看 Z-Depth 距离值
Francesco Milanese
Blender 动作跟踪中臭名昭著的“至少需要 8 个公共轨迹”错误
Francesco Milanese
在 Blender 中提升渲染效果的一些技巧(材质、灯光与合成)
Francesco Milanese
如何在 Blender 中使用 Realtime Endframe 插件和 Auto Keying 实时录制动画
Francesco Milanese
Blender 中使用 Edge Slide(G G)的两个鲜为人知的模式:Even 和 Flipped
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.3 中使用 Proportional Resize to Dimension Add-on | 教程
Francesco Milanese
在 Blender 中使用 Compositing 让单个物体保持完美对焦的景深效果
Francesco Milanese
使用 Switch 为合成节点的静音设置动画 | Blender 4.3 快速技巧
Francesco Milanese
Blender 中相机的 Passepartout、安全区域与构图辅助线
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.3 中设置快捷键
Francesco Milanese
如何在 Blender 中为相机设置景深(3D 视口与渲染)
Francesco Milanese
如何使用 Cavity 选项在 3D Viewport 中高亮显示边缘 | Blender 界面基础教程
Francesco Milanese
如何为边定义属性并在 Blender 4.3 的 Bevel Modifier 中使用它们
Francesco Milanese
在合成中使用遮罩和视图层制作并动画化 Glare Streaks 效果 | Blender 4.x
Francesco Milanese
如何使用平面跟踪替换视频中的表面 | Blender 运动跟踪教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 中为合成创建自定义遮罩 - 教程 2/2
Francesco Milanese
如何在 Blender 中创建用于合成的自定义遮罩 | 教程
Francesco Milanese
光晕效果 | Blender 4.3 合成教程
Francesco Milanese
Blender 小技巧:按住 CTRL + SHIFT 并点击,即可立即将合成节点连接到 Viewer 节点
Francesco Milanese
从彩色到灰度:Linear 与(Gamma 校正的)sRGB | Blender 4.3 Compositing
Francesco Milanese
警告:禁用“Auto Run Python Scripts”,保护自己免受 Blender 文件中的恶意软件侵害
Francesco Milanese
Center Focus Depth of Field 插件,在 Blender 中自动对焦到画面中心
Francesco Milanese
如何在 Sculpt Mode 中使用 ALT Q 更改所选对象 | Blender 教程
Francesco Milanese
如何在 3D Viewport 中更改对象的颜色 | Blender 教程
Francesco Milanese
如何使用 Shader Nodes 和 Empty 创建程序化进度条 | Blender 教程
Francesco Milanese
Blender 中的纹理映射:使用 Color Ramp 沿 Z 轴创建垂直渐变
Francesco Milanese
如何使用合成器为物体添加黑色描边 | Blender 4.3 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.3 中使用 File Output 节点一次性保存渲染结果的不同版本(合成 Compositing)
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.3 中使用 ALT + 左键点击修改多个对象参数|快速技巧教程
Francesco Milanese
父子级对象与关键帧偏移:Blender 4.3 中的简单动画 | 基础教程
Francesco Milanese
部分彩色、部分灰度渲染 | Blender 免费合成组 | 教程 2/2
Francesco Milanese
局部彩色、局部灰度渲染 | 适用于 Blender 的免费合成组 | 教程 1/2
Francesco Milanese
Blender 快速技巧 | Extrude to Cursor 工具(CTRL + 右键单击)
Francesco Milanese
BLENDER:如何在不打开 Blender 的情况下,通过 Command Line 启动多个文件的渲染
Francesco Milanese
Meshroom 快速提示:如何调整相机图标和点的大小
Francesco Milanese
如何在 Blender 中使用 Array 和 Curve 沿路径创建对象副本|教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.3 中使用 Curve Modifier 沿路径变形对象
Francesco Milanese
在合成中使用带运动模糊的 CryptoMatte 制作遮罩 | Blender 4.3 合成基础
Francesco Milanese
Blender 快速技巧:“Zoom To Mouse Position”和“Lock View”选项介绍
Francesco Milanese
Blender 快速技巧:饼图样式的圆柱动画
Francesco Milanese
Blender 中对象的切割、切片与分离,第 2 部分:Boolean 和 Camera Clipping | 教程
Francesco Milanese
Blender 中切割、切片与分离对象,第1部分:Bisect、Split、Rip、Separate|教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 中创建 CRT 显示器效果|教程
Francesco Milanese
Blender 基础教程:如何使用 Tilting 旋转曲线的控制点
Francesco Milanese
如何在 Blender 5 中结合 Cell Fracture Tool 使用 Annotations | 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 中将顶点对齐并投影到边上 | 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 中自动在网格交叉处创建顶点和边 | 教程
Francesco Milanese
用于将文件夹中所有 Blender 文件连同纹理一起导出为 FBX 的 Python 脚本
Francesco Milanese
使用标记在动画中切换活动摄像机 | Blender 4.2 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 中让几何体沿曲线出现和消失,并使用 Start 与 End Mapping 控制动画|教程
Francesco Milanese
View Layers 与 Z-Combine 教程补充:After Burners | Blender 4.1 合成
Francesco Milanese
Blender 4.1 中的 View Layers 和 Z-Combine|合成基础知识
Francesco Milanese
在 Blender 4.1 中使用程序化纹理在合成中制作斑驳的动态 3D Mist(雾气)遮罩
Francesco Milanese
Z-Depth 与 Mist 渲染通道指南 | Blender 4.1 节点合成
Francesco Milanese
BLENDER 4.1 - 合成:在 Glare Filter 中将 Mix 设置为 1,以将该效果作为遮罩使用
Francesco Milanese
BLENDER - 使用刚体和 Hinge Constraint 为 Newton's Cradle 制作动画
Francesco Milanese
Blender:碰撞、布料与刚体:一个简短动画
Francesco Milanese
BLENDER - Floating Ghost:使用 Force Field 和 Weight Painting 制作布料模拟动画
Francesco Milanese
BLENDER:如何让刚体与布料对象进行交互
Francesco Milanese
Blender 合成教程:Sun Beams,第 2 部分:遮罩、模糊与色彩平衡
Francesco Milanese
Blender 合成教程 - Sun Beams,第 1 部分:基础知识
Francesco Milanese
BLENDER - 教室,第 2 部分:后期制作节点合成
Francesco Milanese
BLENDER - The Classroom,第 1 部分:World Output 中的 Volume Scattering
Francesco Milanese
Blender:UV Project 修改器快速指南
Francesco Milanese
Blender 快速技巧:使用 Face Orientation 在 3D 视口中检查法线方向
Francesco Milanese
BLENDER - 使用 Bridge 连接截面和轮廓(放样、蒙皮)
Francesco Milanese
BLENDER - 在轮廓之间创建弯曲连接
Francesco Milanese
Blender - 为什么在合并两个或更多对象后 UV Map 会消失?原因如下
Francesco Milanese
Blender 快速技巧:选择边界循环和 Individual Origins
Francesco Milanese
BLENDER - 如何在 Blender 中创建幽灵剪影效果
Francesco Milanese
BLENDER - 发光边缘(节点合成教程)
Francesco Milanese
BLENDER - 一个材质、一个纹理,使用 Object ID 实现多种颜色
Francesco Milanese
BLENDER - 合成 Compositing - 如何将 Render Passes 保存到 EXR 文件中并在后续后期制作中重新调用
Francesco Milanese
如何在 Blender 中导入 Adobe Dimension 3D 模型 | 教程
Francesco Milanese
BLENDER - 在 Blender 中使用 Noise Modifier 制作闪烁灯光教程
Francesco Milanese
BLENDER - 接缝不可能:在 Blender 中从 UV 岛恢复 UV 接缝
Francesco Milanese
BLENDER - 攀升的电弧(雅各布天梯)
Francesco Milanese
Blender 4.5 中沿路径排列粒子 | 教程
Francesco Milanese
BLENDER - 基础 - 如何将 HDR 图像 设置为 World Background 并进行旋转
Francesco Milanese
如何在 Blender 中使用 Face Project Snap Tool 将一个对象放置到另一个对象的表面上 | 教程
Francesco Milanese
Blender 4.1 建模基础:用于滚花等操作的 Poke Faces + Tris-to-Quads 技巧
Francesco Milanese
Blender - 建模基础:使用 Bridge Edge Loops 制作 BIC 圆珠笔笔帽
Francesco Milanese
Blender - 如何让 Rigid Body 与 Animations 交互(Billiards Break Shot)
Francesco Milanese
Blender - 如何在项目中 Append Compositing Nodes
Francesco Milanese
BLENDER - 合成基础:组参数与调整 Vignette 效果
Francesco Milanese
Blender 建模基础:使用 LoopTools Circle 在曲面上制作孔洞或挤出效果
Francesco Milanese
Blender 4 中的 Kuwahara 节点 | 教程
Francesco Milanese
Blender 快速技巧:在关键帧之间更改插值类型
Francesco Milanese
模糊 Glare Streaks 以增强效果 - Blender 4.1 合成教程快速技巧
Francesco Milanese
Blender 中的 Camera Follow Path 与 Switch Direction 操作符 | 动画快速技巧
Francesco Milanese
BLENDER:电子电路的简易 NPR 渲染设置
Francesco Milanese
BLENDER - 创建一个程序化的星空与多云天空 致敬《The Secret of Monkey Island》中的 “Mêlée Island”
Francesco Milanese
如何在 Blender 4.2 中使用 Purge Unused Data 移除项目中的未使用资源
Francesco Milanese
缩放在某一点停止的问题及其解决方法(Frame;Dolly;Fly / Walk)| BLENDER 教程
Francesco Milanese
Blender 4.2 教程:在 Edge Rings 中进行棋盘式取消选择
Francesco Milanese
自动保存、备份版本、增量保存:别在 Blender 4.5 中丢失你的项目 | 教程
Francesco Milanese
在 Blender 中使用 Custom Orientation 在两点之间拉直顶点的方法 | 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 5 中建模锻钢篮 | Array + Twist 教程
Francesco Milanese
Blender 中的三种 Voxel Remesh 方法(Sculpt Mode、Remesh Modifier、Geometry Nodes Grids)
Francesco Milanese
Blender 中从 Edit Mode Selection 创建 Sculpt Mask|变通方法教程
Francesco Milanese
使用 Cycles 创建正确的窗玻璃材质 | Blender 教程
Francesco Milanese
Blender 中的 Mark Sharp、Mean Crease 和 Bevel Weight|基础教程
Francesco Milanese
Krita,UI 基础:如何增大图标和文本大小
Francesco Milanese
Krita 基础:如何使用 Fill Tool 和填充快捷键
Francesco Milanese
如何在 Blender 中使用 Taper 和 Tilt 沿曲线创建扭转效果
Francesco Milanese
Unity 2D:如何使用 Lerp 和 SmoothDamp 让玩家相机跟随更加平滑
Francesco Milanese
我如何使用 Blender 和 Substance Painter 重建我在 1990 年代的第一个“PC Corner”
Francesco Milanese
如何在 Blender 中沿拓扑扩展或收缩选择:Select Active
Francesco Milanese
使用 Screw 和 Solidify 的挤出 | Blender 教程
Francesco Milanese
Blender 4.5 中的火焰模拟基础 | 0/10:概述
Francesco Milanese
Substance 3D Painter 基础教程 | 如何使用 Sharpen 滤镜突出材质细节
Francesco Milanese
UNITY - Look At 脚本:让一个对象指向另一个对象;第二部分:Slerp
Francesco Milanese
UNITY - Look At 脚本:让一个对象指向另一个对象;第 1 部分:Rotate
Francesco Milanese
UNITY - 协程与 "yield WaitForSeconds" 简介
Francesco Milanese
UNITY - 使用 Slerp、Quaternions 和 Time.deltaTime 介绍旋转
Francesco Milanese
UNITY 脚本基础:Time.deltaTime 简介,实现在不同设备上的流畅游戏体验
Francesco Milanese
如何在 Painter 中移除 UV 接缝处的锐化伪影 | 教程
Francesco Milanese
UNITY - 如何切换到 Materials Legacy 模式以手动为 Materials 分配 Textures
Francesco Milanese
UNITY - 基础:Rigid Body 和 Physics Materials,让物体下落并反弹
Francesco Milanese
如何在 Unity 中导入 Adobe Stock 3D 模型 | 教程
Francesco Milanese
UNITY - AudioSource 在 Update 中播放声音且避免重叠 教程
Francesco Milanese
Unity 6:如何将 HDRi 全景图像用作 Skybox 背景
Francesco Milanese
如何在 Unity 6 中使用从 Blender 4.5 导出的对象的 Vertex Colors | 教程
Francesco Milanese
使用 Instant Meshes 进行重拓扑 基础教程
Francesco Milanese
用于将 ASCII FBX 文件导入 Blender 4.3 的 FBX Converter
Francesco Milanese
Unity 中的 Dynamic Defocus 脚本
Francesco Milanese
Unity HDRP 快速技巧:画面边缘的透明材质出现异常效果
Francesco Milanese
如何将带有 Vertex Colors 或使用 PBR Textures 的材质对象从 Blender 4.5 导出到 Unreal 5 | 教程
Francesco Milanese
如何使用约束打开和关闭工具箱(不使用 Armatures)|Blender 教程
Francesco Milanese
Unreal Engine 5:在 Editor 中使用 WASD 或方向键进行 Fullscreen 和移动 | 教程
Francesco Milanese
如何在 Unreal Engine 5 材质中使用 Specular | 教程
Francesco Milanese
如何在 Unreal Engine 5 中使用 Combine Meshes 和 Merge Actors 将多个对象合并为一个
Francesco Milanese
Krita:如何修复数位板延迟问题
Francesco Milanese
Baking a Normal Map:在 Blender 中将 High Poly 模型的细节转移到 Low Poly 模型上
Francesco Milanese
使用 fSpy 在 Blender 中从照片重建相机透视
Francesco Milanese
BLENDER 4.1 - 如何在 Compositing 中使用 Ambient Occlusion pass 来增强渲染效果的真实感
Francesco Milanese
Blender - 如何导出为包含嵌入式纹理的 USDZ
Francesco Milanese
Blender 快速技巧 - 如何导出包含嵌入式 Materials 和 Textures 的 FBX 文件
Francesco Milanese
Blender - 如何在带透明通道的文件中保存 Glare(Bloom)半透明效果及其他效果(PNG、EXR 等)
Francesco Milanese
如何使用 Affect Only 轻松移动 Origin | Blender 5 教程
Francesco Milanese
如何在 Blender 5 中使用 Mesh Tools 创建 Offset(偏移)| 教程
Francesco Milanese
为动画模型创建并导出 Action | Blender 4.x 动画基础
Francesco Milanese
Blender 基础:Copy Rotation Constraint 教程(百叶窗)
Francesco Milanese
Blender 教程(基础)- 如何制作线框渲染
Francesco Milanese
BLENDER - 如何制作一个用于转台动画的简单场景,教程
Francesco Milanese
BLENDER - 使用 F-Curve 的 Cycle 修饰器来创建循环动画
Francesco Milanese
BLENDER - 红细胞动画(Displace、Emitter 粒子系统、力场)
Francesco Milanese
BPY 3(Blender 3.x + Python)- 如何使用 uv.export_layout 将 UV 布局导出为图像
Francesco Milanese
Blender 刚体模拟:用下落物体填充容器
Francesco Milanese
Blender(Cycles)中由于 sRGB 与 Non-Color Data Normal Maps 设置不正确导致的异常渲染伪影
Francesco Milanese
BLENDER:如何在 Blender 中使用 Pixelate 节点创建“像素艺术”风格的渲染
Francesco Milanese
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CN - Fire and Smoke in Blender
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