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Blender 基础:Copy Rotation Constraint 教程(百叶窗)

在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 的 Copy Rotation Constraint,一次性旋转多个对象,并且让每个对象都围绕各自的 Origin 进行旋转,具体做法是复制一个参考对象的旋转。


Blender 教程(基础)- 如何制作线框渲染

在本教程中,我们将看看如何设置材质和修改器,以在 Blender 中实现 3D 模型的线框渲染效果。


BLENDER - 如何制作一个用于转台动画的简单场景,教程

在这个简短的教程中,我们将分析一个简单的 Blender 场景,用来为任何 3D 模型创建转台动画。 这种动画是一些允许你发布 3D 模型的商店所要求的。它们由一系列图像组成,其中要展示的 3D 模型围绕自身旋转 360 度,通常是绕垂直轴旋转。


BLENDER - 使用 F-Curve 的 Cycle 修饰器来创建循环动画

在这个简短的教程中,我们将学习如何使用 Blender 的动画 Cycle 修饰器来创建循环动画,也就是说,让某些关键帧在整个片段持续时间内周期性地重复。


BLENDER - 红细胞动画(Displace、Emitter 粒子系统、力场)

在这个使用 Blender 3.3 创建的教程中,我们将学习如何制作一些红细胞在血管内部运动的动画。


BPY 3(Blender 3.x + Python)- 如何使用 uv.export_layout 将 UV 布局导出为图像

在本教程中,我们将了解如何在 Blender 中使用 UV 导出布局的 Python 函数,来导出场景中所有 MESH 对象的 UV 贴图,也就是布局。


Blender 刚体模拟:用下落物体填充容器

在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 的 Rigid Body 模拟,用物体填充一个容器。


Blender(Cycles)中由于 sRGB 与 Non-Color Data Normal Maps 设置不正确导致的异常渲染伪影

在本教程中,我想向你展示我在 Blender 中应用来自 Substance Painter 的一些 Textures 时遇到的异常渲染伪影,以及如何解决它们。本教程使用的渲染引擎是 Cycles。


BLENDER:如何在 Blender 中使用 Pixelate 节点创建“像素艺术”风格的渲染

在本教程中,我将向你展示如何在 Blender 中使用 Pixelate Compositing 节点,为你的渲染结果添加像素化效果,使其呈现出类似老式电子游戏的复古风格。


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