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在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 的 Copy Rotation Constraint,一次性旋转多个对象,并且让每个对象都围绕各自的 Origin 进行旋转,具体做法是复制一个参考对象的旋转。
在本教程中,我们将看看如何设置材质和修改器,以在 Blender 中实现 3D 模型的线框渲染效果。
在这个简短的教程中,我们将分析一个简单的 Blender 场景,用来为任何 3D 模型创建转台动画。
这种动画是一些允许你发布 3D 模型的商店所要求的。它们由一系列图像组成,其中要展示的 3D 模型围绕自身旋转 360 度,通常是绕垂直轴旋转。
在这个简短的教程中,我们将学习如何使用 Blender 的动画 Cycle 修饰器来创建循环动画,也就是说,让某些关键帧在整个片段持续时间内周期性地重复。
在这个使用 Blender 3.3 创建的教程中,我们将学习如何制作一些红细胞在血管内部运动的动画。
在本教程中,我们将了解如何在 Blender 中使用 UV 导出布局的 Python 函数,来导出场景中所有 MESH 对象的 UV 贴图,也就是布局。
在本教程中,我们将学习如何使用 Blender 的 Rigid Body 模拟,用物体填充一个容器。
在本教程中,我想向你展示我在 Blender 中应用来自 Substance Painter 的一些 Textures 时遇到的异常渲染伪影,以及如何解决它们。本教程使用的渲染引擎是 Cycles。
在本教程中,我将向你展示如何在 Blender 中使用 Pixelate Compositing 节点,为你的渲染结果添加像素化效果,使其呈现出类似老式电子游戏的复古风格。
Blender 基础:Copy Rotation Constraint 教程(百叶窗)
Blender 教程(基础)- 如何制作线框渲染
BLENDER - 如何制作一个用于转台动画的简单场景,教程
BLENDER - 使用 F-Curve 的 Cycle 修饰器来创建循环动画
BLENDER - 红细胞动画(Displace、Emitter 粒子系统、力场)
BPY 3(Blender 3.x + Python)- 如何使用 uv.export_layout 将 UV 布局导出为图像
Blender 刚体模拟:用下落物体填充容器
Blender(Cycles)中由于 sRGB 与 Non-Color Data Normal Maps 设置不正确导致的异常渲染伪影
BLENDER:如何在 Blender 中使用 Pixelate 节点创建“像素艺术”风格的渲染