In questa pagina trovi l'elenco di tutti i tutorial pubblicati in questa lingua sul sito, ordinati dal più recente al più vecchio.
In questo tutorial vedremo come utilizzare il Copy Rotation Constraint di Blender per ruotare più oggetti, ciascuno intorno alla propria origine, in un colpo solo, in particolare copiando la...
In questo tutorial vedremo come impostare i materiali e i modificatori per ottenere i rendering della struttura (wireframe) dei modelli 3D in Blender.
In questo breve tutorial esamineremo una semplice scena Blender da utilizzare per realizzare un'animazione turntable (letteralmente: giradischi, nel senso di rotazione a 360° sul posto) di un...
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare il modificatore di animazione Cycle di Blender per rendere cicliche alcune animazioni, ossia per fare in modo che alcuni keyframe di animazione, da...
In questo tutorial, realizzato con la versione 3.3 di Blender, vedremo come realizzare l'animazione che state vedendo a video: alcuni globuli rossi che si muovono all'interno di un vaso sanguigno.
In questo tutorial vedremo come utilizzare la funzione export_layout di Blender per esportare, sotto forma di immagini PNG, le mappe (o layout) UV di tutti gli oggetti mesh presenti in una scena. Il...
In questo tutorial vedremo come riempire un contenitore con degli oggetti sfruttando la simulazione Rigid Body di Blender.
In questo tutorial esamineremo alcuni strani problemi di ombreggiatura che possono verificarsi quando si utilizzano delle Textures di tipo immagine in Blender (ad esempio, come nel mio caso, dopo...
Salve a tutti!
In questo tutorial voglio mostrarvi come utilizzare il nodo di Compositing Pixelate per modificare i nostri rendering in modo da farli sembrare... pixelati, appunto; in altre parole:...
Il Constraint Copy Rotation; esempio: tende alla veneziana
Realizzare il rendering della struttura degli oggetti ("wireframe")
Blender - Una semplice scena per un realizzare rendering "turntable" (a 360 gradi)
BLENDER - Rendere cicliche le animazioni utilizzando il modificatore F-Curve Cycle
BLENDER - Animazione Globuli Rossi (Displace, Emitter particle system, force field)
BPY 3 (Blender 3.x + Python): esportare i layout UV come immagini PNG
BLENDER - Simulazione Rigid Body: riempire un contenitore con oggetti che cadono
BLENDER - Strani problemi di ombreggiatura dovuti a Textures Non-Color Data (e come risolverli)
Come realizzare rendering in stile "pixel art" in Blender con il nodo Pixelate