Come correggere le Normal Maps OpenGL in Unreal Engine 5 | Flip Green Channel Tutorial

In questo brevissimo tutorial vedremo come correggere una Normal Map che, importata in Unreal Engine, fa apparire i dettagli della superficie illuminati in modo sbagliato.


Come utilizzare le Textures di tipo Movie in Blender | Tutorial

In questo tutorial vedremo come utilizzare una texture di tipo Movie in Blender. Tra le altre cose, vedremo come visualizzare i vari fotogrammi del filmato già nell'anteprima 3D e come impostarne...


Come renderizzare scene ricche di Textures (ed evitare Out of Memory) con Unpack e Texture Cache | Blender 5.2 Tutorial

In questo breve tutorial, vi parlo della funzionalità Texture Caching per Cycles introdotta in Blender 5.2, che consente una migliore gestione della memoria in fase di rendering e, quindi, di...


Come creare un materiale Vetro per Finestre con Thin Wall | Blender 5.2 Tutorial

In uno dei tutorial che avete apprezzato di più, ho mostrato come realizzare correttamente un materiale vetro per delle finestre in Blender, in particolare per far passare la luce attraverso le...


Come utilizzare Thin Wall nei Materials di Blender 5.2

In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare la modalità Thin Wall per i materiali degli oggetti sottili in Cycles, introdotta con la versione 5.2 di Blender.


Come creare un effetto monitor CRT in Blender | Tutorial

In questo brevissimo tutorial vi mostro come ottenere l'effetto di un vecchio monitor a tubo catodico nei nostri rendering in Blender, mediante un'immagine e un paio di nodi nello Shader Editor.


Aprire e chiudere una cassetta degli attrezzi con i Constraints (no Armatures) | Blender Tutorial

In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.


Come spostare facilmente l'Origin con Affect Only | Tutorial Blender 5

In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le...


Estrusioni con Screw e Solidify | Blender Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come ottenere delle estrusioni solide in maniera procedurale partendo da un vertice e realizzando, di volta in volta, solo dei segmenti, come sto mostrando a video.


Come prolungare o ridurre una selezione in Blender con Select Active

In questo brevissimo tutorial vi mostro uno strumento di selezione di Blender poco noto ma che può rivelarsi molto utile. Si tratta dello strumento Select Active, disponibile sia in modalità...


Come ho ricreato il mio primo "angolo PC" degli anni '90 con Blender e Substance Painter

In questo video vi descriverò le fasi e le operazioni che ho seguito per realizzare il rendering che sto mostrando a video, nel quale si vede un angolo di una stanza con un semplice tavolino e un...


Unity 2D: come rendere più fluido il Camera Follow del Player (Lerp e SmoothDamp)

In questo brevissimo tutorial di programmazione in Unity 2D, vi mostro come fare in modo che la telecamera segua il personaggio principale con un piccolo ritardo, anziché istantaneamente, così da...


Come creare torsioni lungo una curva con Taper e Tilt in Blender

In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in...


Krita, BASI: come utilizzare lo strumento Riempi (Fill) e i suoi shortcut

In questo tutorial di base vedremo i due principali metodi per riempire velocemente un Layer o una selezione in Krita. Vedremo inoltre come cambiare gli shortcut del riempimento dell'intera...


Krita, interfaccia: ingrandire icone e testo

In questo brevissimo video di base su Krita 5, vedremo tre modi per ingrandire alcune icone degli strumenti e la dimensione delle scritte!


Tre metodi di Voxel Remeshing in Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

In questo breve tutorial vi mostrerò tre diversi metodi di Remeshing in Blender 5, in particolare di tipo Voxel.


Come allineare e proiettare vertici su spigoli in Blender | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5.


Lo strumento Cell Fracture con le Annotazioni in Blender 5 | Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare le Annotations con lo strumento Cell Fracture di Blender 5.


10: applicazione del Material in Blender e conclusione | Turntable Photogrammetry Tutorials

In quest'ultima puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, applicherò al modello Low Poly le Textures PBR esportate al termine della puntata precedente.


09: correzioni con Clone, Smudge e Overlay in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo alcuni strumenti utili per correggere alcuni errori presenti nelle Textures importate nel progetto Substance.


08: creazione del Material di base in Substance Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come effettuare il Bake della Normal Map dalla geometria High Poly a quella Low Poly in Substance Painter.


07: Bake delle mappe da high poly a low poly in Painter | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come trasferire l'informazione Color dalla ricostruzione originale, High Poly, all'oggetto Low Poly ottenuto in...


06: realizzare la versione low poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, realizzerò una versione Low Poly della geometria ottenuta al termine della puntata precedente.


05: importare e pulire la versione high poly in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, importerò la mesh High Poly in Blender e la sistemerò un po', prima di realizzarne la versione Low Poly.


04: ricostruire la geometria in Meshroom | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come ricostruire la geometria high poly partendo dalle immagini con trasparenza realizzate in Blender al termine...


03: Color Key e Color Spill in Blender | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come rimuovere lo sfondo verde e il Color Spill dalle fotografie in Blender.


02: Creazione del nuovo progetto Meshroom e note preliminari | Turntable Photogrammetry Tutorials

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, analizzeremo le caratteristiche di base di un progetto Meshroom per la ricostruzione di una geometria a partire dalle...


01: setup dell'ambiente e fotografie | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie

In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, farò una panoramica del setup utilizzato per fotografare il guscio di noce da ricostruire mediante fotogrammetria.


Fotogrammetria Turntable di base con Blender, Meshroom e Painter | 00: panoramica della serie

Questa è la "puntata 0" di una miniserie su un progetto di fotogrammetria che prevede l'utilizzo di Blender, Meshroom, ed eventualmente Substance Painter. È una miniserie di base, rivolta a chi ha...


Substance Painter: come visualizzare i materiali (semi)trasparenti nella 3D Viewport

In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter.


Substance Painter: scrivere testi con gli Alpha Fonts

In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo...


Substance Painter: come applicare loghi e decorazioni con pennelli, materiali e Anchor

In questo tutorial vedremo un modo per applicare loghi o, in generale, decorazioni (le “Decals”) sulla superficie degli oggetti in Substance Painter.


Substance Painter - Utilizzare un Layer su più Materiali con “Instantiate across Texture Sets”

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare un Layer (sia esso un Fill Layer o un Material di Substance) in più Textures Sets in un progetto di Substance Painter.


Substance Painter: aggiungere un pattern di casualità a Materials con ripetizioni

In questo tutorial vedremo una tecnica di base che ci consente di ridurre, almeno un po', l'effetto piastrellato derivante dall'utilizzare dei Materiali con ripetizione su ampie superfici, come...


Substance Painter: utilizzare il generatore Light per creare maschere direzionali

In questo videotutorial esamineremo il generatore Light, con un esempio pratico.


Substance Painter: maschere con Color Selection e ID Mask dai Vertex Colors

In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo come recuperare gli ID Colors di un modello, dove...


Substance Painter - Introduzione alle Particles (pennelli particellari, procedurali)

Questo è un tutorial introduttivo, di base, rivolto agli utenti che ne sanno già qualcosa di materiali, pennelli e maschere di livello in Substance Painter, ma che non hanno MAI utilizzato le...


Substance Painter: come (e perché) creare un Material Preset da un Fill Layer

In questo tutorial vedremo come creare un Material Preset in Substance Painter, ovvero come definire un nostro Fill Layer (impostando le Textures per Base Color, Normal e gli altri canali di...


Substance Painter: tre metodi per realizzare una scacchiera: immagini, maschere e mappe procedurali

In questo tutorial vedremo tre diversi modi (tra i tanti possibili: non ci sono solo questi tre, ovviamente!) per texturizzare velocemente una scacchiera in Substance Painter.


Substance Painter: sfocare le maschere di livello con il filtro Blur

In questo tutorial, voglio mostrarvi un semplice utilizzo del filtro Blur (la sfocatura) in Substance Painter applicandolo, in questo caso, ad un paio di maschere di livello; in particolare,...


Substance Painter: utilizzare il generatore Edge e Filtri Invert e Blur per i bordi di un oggetto

In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come utilizzare un Generatore per modificare i bordi di un oggetto; per la precisione, parleremo del Generatore...


Substance Painter: un Material a chiazze con il generatore Dripping Rust

In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vi mostrerò come ho utilizzato un Generatore per aggiungere delle chiazze chiare alla Texture di un Material.


Substance Painter: come salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material

In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come raggruppare un gruppo di Layers in un oggetto di tipo “Smart Materials” e salvare tale oggetto nella Shelf del...


Substance Painter - Come importare e mappare una Texture con trasparenza e usarla come Maschera

In questo tutorial vedremo come importare e mappare una MASCHERA per applicare un materiale su un altro in Substance Painter, utilizzando in particolare un'immagine PNG con dei simboli bianchi su...


Substance Painter: cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height Maps

In questo tutorial vedremo come simulare la presenza di cuciture su un oggetto utilizzando i pennelli di Substance Painter (versione 2019) sulla maschera di un Material che, come vedremo, avrà...


Substance Painter: cambiare immagine e direzione dell'illuminazione di sfondo

In questo breve tutorial di base su Substance Painter 2019 vedremo come cambiare l'immagine di sfondo dell'universo virtuale (osservando, inoltre, come le diverse immagini influenzano l'anteprima...


Substance Painter: due materiali in un Texture Set con le maschere

In questo tutorial di livello base vedremo come associare due diversi materiali a parti diverse di un unico oggetto provvisto di un solo Texture Set, ovvero un oggetto che ci viene fornito come...


Substance Painter: nuovo progetto; formati di file; interfaccia; UV

In questo tutorial di base su Substance Painter, rivolto a chi sta davvero iniziando da zero con il programma, vedremo le impostazioni fondamentali per creare un nuovo progetto Substance e le...


Substance Painter, basi - Introduzione a PBR, Materiali e Textures

In questo tutorial vedremo cos'è il PBR, come vengono utilizzate le Texture fondamentali per definire un Material PBR in Substance e, soprattutto, come lavorano insieme.


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 9: Background & Z-Combine; Conclusioni

In questa nona e ultima puntata di una serie dedicata all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, aggiungeremo nuovamente lo sfondo dell'universo virtuale allo schema e concluderemo...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 8: Contrast

In questa ottava puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come diminuire il contrasto dell'immagine in funzione della distanza dalla...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 7: Groups

In questa settima puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, faremo una pausa dalla realizzazione degli effetti per fare un po' di ordine tra i...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 6: Desaturate

In questa sesta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come desaturare gli elementi più lontani della nostra scena.


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 5: Blue Shifting

In questa quinta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il viraggio verso il blu o altri colori degli oggetti più distanti...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 4: Distance Blurring

In questa quarta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il primo degli effetti di questa serie: la sfocatura sulla...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 3: Normalizing Depth

In questa terza puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, parleremo dell'informazione in arrivo dal canale Depth di Render Layers e di come...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 2: Clipping; Environment

In questa seconda puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, effettueremo un paio di operazioni preliminari prima di avviare il Rendering della...


La serie sulla Prospettiva Atmosferica - 1: Introduzione

Questo è il primo di una serie di nove tutorial dedicati all'Atmospheric Perspective in Blender 4.1 mediante Compositing dei Nodes in Post-produzione.


Come usare un’immagine di sfondo diversa da quella HDRI che illumina la scena in Blender 4.5

In questo breve tutorial di base, realizzato con la versione 4.5 di Blender, vi mostrerò come illuminare una scena con un'immagine HDRI e renderizzare lo sfondo dell'universo virtuale con...


Blender Compositing: come usare Dilate / Erode per rimuovere i "buchi" nelle maschere di Color Keying

Questo è un brevissimo tutorial sull'utilizzo del nodo Dilate Erode nel Compositing di Blender per eliminare, o quantomeno ridurre, le imperfezioni delle maschere di Color Keying, in particolare...


Override, Remove All Materials e Remove All Image Textures: 3 operazioni sui Materials in Blender 4.3

In questo videotutorial realizzato con Blender 4.3 vedremo tre semplici operazioni riguardanti i Materials. Le prime due operazioni ci consentiranno di nascondere o eliminare i Materials, mentre la...


Come separare parti di oggetti, impostarne le Origins e imparentarli in Blender 4.5 | Tutorial di base

In questo breve tutorial di base su Blender 4.5, vedremo come separare le parti di un oggetto, come imparentarle tra di loro e come impostarne le Origin in modo da poterle utilizzare in maniera...


Come vedere i Vertex Colors nella 3D Viewport e nel Rendering in Blender 4.x

In questo breve videotutorial su Blender 4.5, vedremo come visualizzare i Vertex Colors degli oggetti sia nella modalità Solid della 3D Viewport che nel Rendering.


Assegnare un Vertex Color ad una o più facce in un colpo solo | Blender 4.x quick tip

Se volete assegnare un colore ad una o più facce in modalità Vertex Paint in Blender, la prima cosa da fare è attivare la modalità Paint Mask...


Face Sets By Loose Parts e Auto-Masking | Blender Sculpting Tutorial

In questo brevissimo tutorial di base sullo sculpting in Blender, vi mostro due operazioni molto utili per lavorare con i Face Sets. Si tratta di Initialize By Loose Parts e di Auto-Masking.


Fotoinserimento in Blender, parte 3: Compositing | Blender 4.x tutorial

In questo tutorial vedremo come modificare l'aspetto del modello 3D in Compositing con la correzione colore, come implementare la Lens Distortion e come recuperare l'informazione Shadow Catcher...


Fotoinserimento in Blender, parte 2: Shadow Catcher | Blender 4.x tutorial

In questo tutorial vedremo come utilizzare la modalità Shadow Catcher per ottenere le ombre proiettate dal modello 3D sul Plane e aggiungerle al rendering finale in Compositing.


Fotoinserimento in Blender, parte 1: come posizionare la telecamera con fSpy | Blender 4.x tutorial

In questo tutorial vedremo come ho impostato la scena iniziale del tutorial sullo Shadow Catcher, che pubblicherò la prossima settimana.


Blender Quick-Tip: il tasto Q e il menù Quick Favorites

In questo brevissimo videotutorial, vi parlo di un menù di Blender poco noto ma molto utile. Si tratta del menù Quick Favorites, richiamabile con il tasto Q.


Come vedere i valori delle distanze Z-Depth in Blender 4.x

In questo breve tutorial vi mostro un metodo per recuperare il valore di distanza di un punto del rendering. Questo può essere utile per implementare effetti di Compositing basati su valori ben...


L'errore "At Least Common Tracks" nel Motion Tracking di Blender: cos'è e come risolverlo

In questo brevissimo videotutorial vediamo uno dei motivi per cui può apparire l'errore "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction", quando in Blender si cerca di...


Qualche spunto per migliorare un rendering in Blender (Materiali, Luci e Compositing)

In questo video vi mostrerò le modifiche che ho fatto a materiali, luci e, soprattutto, post-produzione in Compositing in Blender 4.3, per passare dal primo rendering al secondo.


Come registrare animazioni al volo con l'add-on Realtime Endframe e l'Auto Keying in Blender

In questo brevissimo video vi mostro cos'è e come si utilizza l'add-on Realtime Endframe per Blender, in particolare in accoppiata con la modalità di registrazione automatica dei keyframe.


Due modalità poco note di utilizzo di Edge Slide (G G) in Blender: Even e Flipped

In questo brevissimo videotutorial sulla modellazione in Blender, vi mostrerò due modalità di utilizzo dello strumento Edge Slide che forse non conoscete ancora.


Come utilizzare l'add-on Proportional Resize to Dimension in Blender 4.3 | Tutorial

Questo add-on consente di specificare una dimensione finale lungo un asse per un oggetto e ottenere il ridimensionamento proporzionale su tutti gli assi in base alla dimensione specificata.


Profondità di Campo con un solo oggetto perfettamente a fuoco nella scena con il Compositing in Blender

In un tutorial pubblicato un paio di settimane fa ho mostrato come attivare la profondità di campo in Blender, sia nella 3D Viewport che nel rendering, per mantenere a fuoco un oggetto, sfocando il...


Animare il Muting di un Nodo di Compositing mediante Switch | Blender 4.3 Quick Tip

Questo è un brevissimo video di base sull'utilizzo del nodo di Compositing Switch di Blender 4.3, utilizzato in particolare per animare l'attivazione o la disattivazione di un nodo o di un gruppo...


Passepartout, Safe Areas e Composition Guides della telecamera virtuale in Blender

In questo video vedremo una piccola carrellata di strumenti e funzioni degli oggetti Camera in Blender. Nello specifico, vedremo cos'è l'opzione Passepartout, cosa sono le Safe Areas e cosa sono le...


Come impostare gli shortcut in Blender 4.3

Questo è un tutorial di base su come impostare gli shortcut personalizzati in Blender, realizzato in particolare con la versione 4.3 del software.


Come impostare la Profondità di Campo (Depth of Field) della telecamera, sia nella 3D Viewport che nel Rendering, in Blender

In questo tutorial di base su Blender vedremo come impostare la profondità di campo per la telecamera virtuale, in modo da mantenere a fuoco solo un punto della scena e sfocare le parti più vicine...


Come far risaltare gli spigoli nella 3D Viewport con l'opzione Cavity | BASI dell'interfaccia di Blender

In questo brevissimo video di base sull'interfaccia di Blender vedremo come far risaltare gli spigoli o, per essere più precisi, le creste e le valli dei nostri modelli 3D nella 3D Viewport.


Come definire gli Attributes per gli Spigoli e utilizzarli nel modificatore Bevel in Blender 4.3

In questo videotutorial vedremo come definire degli attributi personalizzati per gli spigoli degli oggetti in Blender 4.3 per poi specificare questi attributi nella sezione Edge Weight dei...


Animazione di un bagliore Glare Streaks in Compositing con maschere e View Layers | Blender 4.x

In questo breve tutorial vedremo due modi per realizzare un bagliore Streaks animato. Il tutorial è stato registrato con la versione 4.2 di Blender ed è rivolto a chi ha già un po' di dimestichezza...


Come sostituire superfici nei filmati con il Plane Track | Blender Motion Tracking Tutorial

In questo tutorial vi mostro come sostituire una porzione planare di un filmato reale in Blender utilizzando il Motion Tracking, ma senza dover effettuare l'operazione di Solving.


Come creare maschere personalizzate per il Compositing in Blender - Tutorial 2/2

In questo secondo videotutorial introduttivo sulle maschere personalizzate per il Compositing in Blender, mostrerò alcuni concetti che non ho trattato nel video precedente, ossia l'inserimento di...


Come creare maschere personalizzate per il Compositing in Blender | Tutorial

Questo è un breve tutorial introduttivo sulle maschere di Compositing personalizzate in Blender, utilissime per applicare degli effetti solo ad alcune parti di un'immagine.


Come ricreare l’effetto Halation in Compositing | Blender 4.3 Tutorial

In questo breve videotutorial, vi mostro il gruppo di nodi di Compositing che ho realizzato per ricreare un semplice effetto Halation in Blender.


Blender quick tip: collegare al volo un nodo di Compositing ad un Viewer con CTRL + SHIFT + click

In questo brevissimo video vi dico qual è lo shortcut per collegare un qualsiasi nodo di Compositing in Blender direttamente ad un nodo Viewer, per visualizzare l’output del nodo nella backdrop...


Da colore a scala di grigi: Linear vs (gamma corrected) sRGB | Blender 4.3 Compositing

Questo, più che un tutorial, è un piccolo approfondimento sulla conversione di immagini a colori in scala di grigi nel Compositor in Blender.


Attenzione: disattiva "Auto Run Python Script" per protettegerti da malware nei file Blender

In questo brevissimo videotutorial voglio parlarvi di una misura di sicurezza importante per chi utilizza Blender.


Center Focus Depth of Field add-on - Messa a fuoco automatica al centro dell'inquadratura in Blender

In questo breve videotutorial vi parlo dell'add-on Center Focus Depth of Field.


Cambiare l'oggetto selezionato in Sculpt Mode con ALT Q | Blender Tutorial

In questo brevissimo video, realizzato con la versione 4.3 di Blender, vi mostro come cambiare al volo l'oggetto selezionato mentre si è in modalità Sculpt.


Come modificare il colore del Material di un oggetto nella 3D Viewport di Blender

In questo brevissimo video vi mostro come cambiare il colore con cui un Material viene visualizzato nella 3D Viewport, ossia in fase di modellazione, non di rendering. Ciò può essere utile per...


Come creare una barra di avanzamento procedurale con Shader Nodes ed Empty | Blender Tutorial

La scorsa settimana ho pubblicato un video in cui ho mostrato come mappare una Color Ramp lungo l'asse Z di un oggetto, sia in modalità locale che globale, per realizzare un gradiente lungo...


Texture Mapping in Blender: Gradiente Verticale con Color Ramp sull'asse Z

Questo è un tutorial di base sul Texture Mapping, realizzato con la versione 4.3 di Blender, in cui vedremo come mappare una Texture gradiente lungo uno degli assi di un oggetto. In particolare,...


Come aggiungere un contorno nero intorno agli oggetti in Compositing | Blender 4.3 tutorial

In questo brevissimo tutorial vi mostrerò lo schema di nodi di Compositing che ho realizzato per aggiungere un bordo o contorno nero intorno agli oggetti renderizzati su sfondo trasparente in...


Come salvare diverse versioni del rendering (Compositing) in un colpo solo con i nodi File Output in Blender 4.3

Questo è brevissimo tutorial su come utilizzare i nodi File Output per salvare, sotto forma di sequenze di immagini, più versioni dello stesso rendering, ma effettuando il rendering una sola volta,...


Come modificare i parametri di più oggetti con ALT e click del tasto sinistro in Blender 4.3 | Tutorial

Ecco a voi uno shortcut utilissimo per modificare in un colpo solo i parametri di più oggetti in Blender.


Oggetti imparentati e spostamento di keyframes: una semplice animazione in Blender 4.3 | Tutorial base

Questo è un tutorial di base su come realizzare con facilità animazioni come quella che state vedendo a video, nella quale alcuni componenti elettronici cadono un po' alla volta su un circuito...


Parte di rendering a colori, parte in grigio | Gruppo di Compositing per Blender in regalo | Tutorial 2 di 2

Questo è il secondo di due tutorial dedicati all'analisi e all'utilizzo di un gruppo di nodi di Compositing per Blender 4.3 che consente di renderizzare solo un oggetto o un materiale con i colori...


Parte di rendering a colori, parte in grigio | Gruppo di Compositing per Blender in regalo | Tutorial 1 di 2

Questo è il primo di due tutorial dedicati all'analisi e all'utilizzo di un gruppo di nodi di Compositing per Blender 4.3 che consente di renderizzare solo un oggetto o un materiale con i colori...


Blender Quick Tip | Lo strumento Extrude to Cursor (CTRL + click destro)

Questo è un breve tutorial su una modalità poco nota di estrusione in Blender che può rivelarsi utile in molte occasioni.


BLENDER - Come avviare i rendering di più file da riga di comando senza aprire Blender

In questo breve tutorial vedremo come avviare dei rendering da riga di comando e, soprattutto, come avviare più rendering in successione da file diversi.


Meshroom Quick-Tip: come ridimensionare le icone delle telecamere e dei punti

Questo brevissimo video è un piccolo extra alla miniserie sulla fotogrammetria Turntable con Blender e Meshroom, la cui ultima puntata ho pubblicato proprio pochissimi giorni fa.


Come creare copie di un oggetto lungo un percorso in Blender con Array e Curve | Tutorial

In questo tutorial di modellazione realizzato con Blender 4.3 vedremo come modellare una catena che segue il percorso e la lunghezza dati da un oggetto Curve.


Come deformare un oggetto lungo un percorso con il modificatore Curve in Blender 4.3

In questo tutorial vi mostrerò come ho utilizzato il modificatore Curve in Blender 4.3 per deformare un oggetto lungo un percorso, in particolare per realizzare l'apertura e la chiusura del...


CryptoMatte per le maschere con Motion Blur | Blender 4.3 Compositing Basics

Questo è un tutorial di base sull'utilizzo del nodo Crypto Matte in Blender 4.3 per ricavare le maschere di oggetti in Compositing, in particolare se nei rendering finali è presente del Motion...


Blender Quick Tip - Le opzioni "Zoom To Mouse Position" e "Lock View"

In questo breve tutorial vedremo due opzioni che hanno a che fare con lo zoom e la navigazione nello spazio 3D in Blender.


Blender Quick Tip: l'animazione del cilindro in stile diagramma a torta

Questo è un brevissimo tutorial su come realizzare l'animazione del cilindro che state vedendo a video in questo momento.


Tagliare, affettare e separare gli oggetti in Blender, parte 2: Boolean e Camera Clipping | Tutorial

Questo è il secondo di due tutorial, realizzati con la versione 4.2 di Blender, nei quali vedremo alcuni metodi di base per tagliare e separare parti di oggetti mesh in Blender.


Tagliare, affettare e separare gli oggetti in Blender, parte 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Tutorial

Questo è il primo di due tutorial, realizzati con la versione 4.2 di Blender, nei quali vedremo alcuni metodi di base per tagliare e separare parti di oggetti mesh in Blender.


Blender, basi - Come ruotare i punti di controllo delle Curve con il Tilting

In questo brevissimo tutorial di base parleremo di una particolare rotazione chiamata Tilting e dell'operatore Tilt che consente di effettuarla.


Come creare automaticamente vertici e spigoli nelle intersezioni tra le mesh in Blender | Tutorial

Questo è un tutorial brevissimo, realizzato con la versione 4.2 di Blender su una funzionalità poco nota ma molto utile della modellazione in Edit Mode, chiamata Split Edges and Faces.


Script Python per esportare in FBX con Textures tutti file Blender presenti in una cartella

In questo video, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vi mostro un paio di script Python che consentono di esportare il contenuto di una scena Blender in FBX, incluse le Textures, per tutti i...


Utilizzare i Marker per cambiare telecamera attiva durante un'animazione | Blender 4.2 tutorial

Questo è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei Marker nella Timeline per cambiare la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender.


Come far apparire e scomparire una geometria su una Curve in Blender con Start and End Mapping | Tutorial

In questo tutorial di base, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vedremo come specificare in quali punti far apparire e far scomparire una geometria estrusa lungo una curva in Blender.


Basi di Compositing: View Layers & Z-Combine, addendum: post-bruciatori

In questo tutorial vediamo invece come utilizzare i View Layers per ottenere delle maschere da oggetti che, in realtà, non devono essere renderizzati, ma dei quali ci interessano forme e posizioni...


Basi del Compositing: View Layers e Z-Combine

In questo videotutorial di base tratteremo due diversi argomenti con un singolo esempio pratico: come posizionare gli oggetti su due o più diversi View Layers in una scena di Blender 4.1, e come...


Foschia 3D a chiazze e animata in Compositing, mediante Textures Procedurali

In questo breve tutorial voglio parlarvi della possibilità di utilizzare le Textures procedurali di Blender per modificare le informazioni Mist e Depth in Compositing, ottenendo ad esempio i video...


Guida ai Render Passes Z-Depth e Mist nel Nodes Compositing di Blender 4.1

In questo tutorial esamineremo caratteristiche, impostazioni, punti in comune e differenze di Depth e Mist: due Render Passes di Compositing che, in Blender, ci forniscono alcune informazioni sulla...


BLENDER 4.1 - Compositing: impostare Mix a 1 nel filtro Glare Filter per isolare l'effetto

In questo video vedremo come utilizzare la modalità Mix 1 del nodo di post-produzione Glare del gruppo Filter in Blender per ottenere il solo bagliore, isolato, così da poterlo modificare prima di...


Blender - Animare il pendolo di Newton con Rigid Body e il Constraint Hinge

In questo tutorial vedremo come configurare i Rigid Body e il Constraint Hinge (letteralmente: cerniera) per realizzare l'animazione del pendolo di Newton, che state vedendo in questo momento.


Blender - Collisioni, tessuti e Rigid Bodies: una piccola animazione

Questo non è propriamente un tutorial, quanto una piccola curiosità sulla realizzazione dell'animazione che state vedendo in questo momento a video, nella quale un pallone da calcio entra in porta...


Blender - Animazione Cloth Simulation con Force Field e Weight Painting

L'animazione che state vedendo in questo momento a video è stata realizzata in Blender 3.6 utilizzando un semplice modello 3D al quale ho applicato il simulatore dei tessuti Cloth...


Blender 3.x - Come far interagire i Rigid Body con gli oggetti Cloth

Questo brevissimo video è stato realizzato con la versione 3.6 di Blender e mostra cosa fare, perlomeno in questa versione del software, per far sì che un oggetto Rigid Body interagisca...


Blender Compositing tutorial - Sun Beams, part 2: Masks, Blur, Color Balance

Questo è il secondo e ultimo di due tutorial, realizzati con la versione 3.6 di Blender, nei quali esamineremo il nodo Sun Beams per simulare la dispersione della luce nell'aria in fase di...


Blender Compositing tutorial - Sun Beams, part 1: basics

Questo è il primo di due tutorial, realizzati con la versione 3.6 di Blender, nei quali esamineremo il nodo Sun Beams per simulare la dispersione della luce nell'aria in fase di Compositing, a...


BLENDER - The Classroom, part 2: Post-Production Nodes Compositing

In questo secondo video sull'analisi del rendering dell'aula scolastica, che state vedendo in questo momento, parleremo degli effetti di Compositing, in Post-Produzione, utilizzati per passare dal...


Volume Scattering in World Output - Parte 1 di 2

Questo è il primo di due tutorial nei quali esaminerò due aspetti del rendering che sto mostrando in questo momento a video, ovvero come realizzare le luci volumetriche quando la fonte di luce...


Blender - Guida rapida al modificatore UV Project

Il modificatore UV Project consente di modificare la scucitura UV dell'oggetto che lo possiede in riferimento ad un altro oggetto.


Blender Quick Tip - Verificare l'orientamento delle Normali nella 3D Viewport con Face Orientation

Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.


Blender - Utilizzare Bridge per collegare sezioni e profili (Lofting, Skinning)

L'operatore Bridge Edge Loops può essere utilizzato anche su più di due profili o sezioni in un colpo solo.


Blender Quick Tip - Realizzare collegamenti curvi tra profili

Se dovete collegare due profili con un percorso curvo potete scegliere tra diversi soluzioni, ma forse la più semplice è quella che sto per mostrarvi...


Blender - La mappa UV sparisce dopo il Join di due o più oggetti? Ecco perché

A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV...


Blender Quick Tip - Lo strumento Select Boundary Loop e Individual Origins

L'operatore Select Boundary Loops di Blender ci consente di isolare gli spigoli di confine delle geometria attualmente selezionata.


Come realizzare un effetto silhouette fantasma in Blender

In questo breve tutorial vedremo come rendere trasparenti le facce di un oggetto in base al loro orientamento rispetto alla telecamera, ottenendo l'effetto visibile nel rendering che sto mostrando...


BLENDER - Bagliore Glare in Compositing sui contorni degli oggetti

In questo tutorial vedremo come mettere in risalto i bordi di un oggetto, associandogli inoltre un bagliore di tipo Glare, mediante la post-produzione dei nostri rendering in Blender.


Blender 3.x - Cambiare tonalità alle Texture delle copie di un oggetto mediante Object Index

In questo tutorial vedremo un modo per modificare velocemente la tonalità della Texture di un oggetto per crearne varie copie con colori diversi.


Blender - Salvare e recuperare i Render Passes in un file EXR per post-produzioni successive

In questo tutorial vedremo come salvare i Render Passes dei nostri rendering in un file EXR per poi aprire questi stessi file e modificarli in Compositing.


Come importare i modelli 3D di Adobe Dimension in Blender | Tutorial

In questo tutorial vedremo come importare ed impostare un modello 3D scaricato da Adobe Stock in Blender.


Blender - Luci tremolanti (effetto fuoco) con il modificatore Noise

In questo breve tutorial vedremo come fornire un valore casuale per l'intensità di una fonte di luce in Blender. Tratteremo, in particolare, l'utilizzo del modificatore Noise sulle curve di...


BLENDER 3.x - Recuperare i seams dalle scuciture UV di un oggetto

In questo breve tutorial vedremo come recuperare le scuciture UV in un modello 3D che non presenta spigoli evidenziati come Seams in Blender.


Blender - Animazione arco elettrico ("scala di Giacobbe")

In questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un arco elettrico che risale due elettrodi in Blender: un effetto è anche noto come scala di Giacobbe.


Particelle lungo un percorso in Blender 4.5 | Tutorial

In questo tutorial su Blender 4.5 vi mostro come far emettere le particelle ad un Particle System, come orientarle correttamente e come far seguire loro un percorso definito mediante un oggetto...


BASI: impostare e ruotare un'immagine HDR in World Background

In questo tutorial di base vedremo come utilizzare un'immagine, in particolare del formato HDR o EXR, come sfondo dell'universo virtuale di Blender, in modo da illuminare la scena con...


Come poggiare un oggetto su un altro in Blender con lo strumento Face Project Snap

In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project.


Il "trucchetto" di modellazione Poke Faces + Tris-to-Quads

In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,


BLENDER - Modellazione di base: tappo penna BIC con Bridge Edge Loops

In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.


Blender - Come far interagire Rigid Body e Animazioni: colpo di apertura del biliardo

Per realizzare in Blender un'animazione come quella che sto mostrando in questo momento a video, nella quale un oggetto animato mediante keyframes interagisce con degli oggetti Rigid Body, è...


Blender - Come fare l'Append dei Nodi di Compositing in un progetto

Per poter importare uno schema di nodi di Compositing da un progetto di Blender in quello corrente, effettuandone cioè l'Append, è necessario raggruppare lo schema di nodi nel progetto che lo...


Compositing, basi: raggruppare i parametri e modificare l'effetto Vignette

In questo breve tutorial di base sul Compositing in Blender vedremo come creare e rinominare i parametri per un gruppo di nodi e come creare un paio di parametri per regolare l'intensità...


Modellazione: realizzare fori su superfici curve con LoopTools Circle

Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter...


Il nodo Kuwahara in Blender 4

Una delle novità introdotte con la versione 4 di Blender è il nodo di Compositing Kuwahara, appartenente al gruppo Filter...


Blender Quick Tip - Cambiare il tipo di interpolazione tra i keyframes

Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...


Compositing: sfocare i Glare Streaks per migliorare l'effetto

Questo brevissimo tutorial nasce da un commento di un utente al mio video su come esportare i rendering di oggetti su sfondi trasparenti mantenendo i bagliori dell'effetto Glare. In particolare,...


Camera Follow Path and the Switch Direction operator in Blender | Animation Quick Tip

Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.


BLENDER - Semplice setup per rendering NPR di un circuito elettronico

In questo tutorial vi descrivo lo schema di nodi che ho realizzato per ottenere un rendering NPR, ossia non fotorealistico, a partire da un modello 3D con materiale e textures PBR, utilizzando in...


BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")

In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di...


Eliminare le risorse non più utilizzate nei progetti con Purge Unused Data in Blender 4.2

In questo brevissimo video vi parlo dello strumento Purge Unused Data presente in Blender 4.2, e che penso risulterà particolarmente gradito soprattutto a chi, come me, utilizza Blender da diverso...


Zoom Stopping at a Point and How to Solve It (Frame; Dolly; Fly / Walk) | BLENDER tutorial

Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto. In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo...


Checker Deselecting Edge Rings in Blender 4.2 tutorial

Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: non perdere i progetti in Blender 4.5 | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo alcune informazioni relative al salvataggio automatico e, più in generale, al backup dei nostri progetti in Blender 4.5.


Allineare dei vertici tenendo ferme le due estremità in Blender | Tutorial

Come forse saprete, un metodo veloce per allineare o raddrizzare un insieme di vertici o di facce in Blender consiste nell'effettuare uno Scaling con valore 0 su uno o due assi, spesso in modalità...


Come modellare un Forged Steel Basket in Blender 5 | Tutorial su Array + Twist

In questo breve videotutorial di modellazione in Blender, realizzato con la versione 5 del software, vedremo come realizzare facilmente e in maniera non distruttiva un elemento decorativo...


Sculpt Mask from Edit Mode Selection in Blender | Workaround Tutorial

In questo brevissimo tutorial, vi mostro il piccolo workaround che utilizzo quando voglio creare una maschera di Sculpting a partire da una selezione effettuata in Edit Mode in Blender 4.5, in modo...


Il Materiale corretto per il vetro delle finestre in Cycles | Blender Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come impostare correttamente il Material per il vetro delle finestre in Blender, in particolare utilizzando il motore di rendering Cycles.


Le differenze tra Mark Sharp, Mean Crease e Bevel Weight in Blender | Tutorial di base

Questo è un breve video rivolto ai principianti di Blender per fare un po' di chiarezza su tre strumenti che hanno a che fare con gli spigoli delle geometrie. Si tratta di Mean Crease, Bevel Crease...


Fuoco e fumo in Blender 4.5 (basi), 0/10: Panoramica

Elenco dei videotutorial della serie su Fuoco e Fumo in Blender 4.5.


Basi di Substance 3D Painter | Far risaltare i dettagli dei Materiali con il filtro Sharpen

In questo brevissimo videotutorial di base su Substance 3D Painter vedremo come mettere in risalto i dettagli dei materiali mediante l'utilizzo del filtro Sharpen.


UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 2 di 2: Slerp

Questo è il secondo di due videotutorial sulla realizzazione di uno script di tipo "Look At" in Unity 2022 per far sì che un oggetto punti verso un altro.


UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 1 di 2: Rotate

Questo è il primo di due tutorial dedicati alla rotazione di un oggetto in modo da fargliene puntare un altro in Unity; in particolare, vedremo come fare in modo che il modello 3D di una telecamera...


UNITY - Introduzione alle Coroutines e a "yield WaitForSeconds"

Le Coroutines sono funzioni che possono essere eseguite contemporaneamente al ciclo di esecuzione principale del gioco...


UNITY - Introduzione alle rotazioni con Slerp, Quaternioni e Time.deltaTime

In questo tutorial vedremo cos'è la funzione Slerp di Quaternion, in Unity, per passare da un orientamento iniziale ad uno finale in un determinato arco di tempo, effettuando delle rotazioni con...


UNITY - Scripting basics: introduction to Time.deltaTime (for smooth gameplay across devices)

In questo tutorial esamineremo cos'è Time.deltaTime in Unity e come usarlo.


Come eliminare il disturbo dello Sharpening lungo le scuciture UV in Painter | Tutorial

In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando.


UNITY - Passare alla modalità Legacy dei Materials per assegnare manualmente le Textures ad un Material

In questo tutorial vi mostrerò come passare alla modalità Materiali Legacy in Unity, al fine di assegnare manualmente le texture al materiale di un modello 3D importato.


UNITY, basi: Rigid Body e i Physics Materials per far cadere e rimbalzare gli oggetti

Questo è un tutorial di base sull'utilizzo dei Rigid Body e dei Physics Materials per far cadere e far rimbalzare degli oggetti nei nostri progetti Unity.


Come utilizzare i modelli 3D Adobe Stock in Unity

In questo videotutorial vedremo come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity, impostando le Textures PBR sia per il built-in Shader che per la Universal Render Pipeline.


UNITY - Riprodurre suoni e clip audio senza sovrapposizioni con AudioSource in Update

In questo tutorial, vi mostrerò come riprodurre un file audio in Unity e, cosa più importante, come ho risolto un problema relativo alla sovrapposizione della riproduzione audio da una Audio...


Unity 6: come utilizzare un'immagine panoramica HDRi come sfondo (Skybox)

In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale.


Come utilizzare i Vertex Colors degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6 | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare i colori Vertex Color degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6.


Retopologia con Instant Meshes (basi)

Questo è un tutorial di base sull’utilizzo di Instant Meshes, un programma gratuito e open-source che consente di effettuare la retopologia, con riduzione del numero di poligoni, dei modelli 3D.


FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3

In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.


Dynamic Defocus script in Unity

In questo breve video, vi mostro come ho realizzato un effetto di Defocus dinamico in Unity, in modo da mettere a fuoco solo gli oggetti al centro dell'inquadratura della telecamera, sfocando gli...


Unity HDRP Quick Tip - Strani effetti nei Materials trasparenti ai bordi dell'inquadratura

Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura...


Esportare oggetti con Vertex Colors o Materials con Textures PBR da Blender 4.5 ad Unreal 5 | Tutorial

In questo breve video vedremo un esempio per ciascuno dei due casi, partendo da quello più semplice, che è quello dei Materials con eventuali Textures PBR...


Unreal Engine 5: Fullscreen e spostamento con WASD o tasti freccia nell'Editor | Tutorial

In questo breve tutorial sulle basi dell'interfaccia di Unreal Engine 5, vedremo come visualizzare l'anteprima 3D a tutto schermo e come muoverci nello spazio virtuale mediante i tasti WASD o i...


Come utilizzare Specular nei Materials di Unreal Engine 5 | Tutorial

Esistono due workflow per il PBR, chiamati Metallic Roughness e Specular Glossiness. In base al workflow utilizzato, bisogna specificare alcune informazioni...


Come unire più oggetti in uno solo in Unreal Engine 5 con Combine Meshes e Merge Actors | Tutorial

In questo breve tutorial su Unreal Engine vedremo come unire più oggetti in uno solo sia in fase di importazione che successivamente, mediante gli strumenti Combine Static Meshes e Merge Actors.


Krita: come risolvere il lag della tavoletta grafica

Cercate la sezione Tablet, appena sotto le impostazioni delle prestazioni...


Baking della Normal Map: trasferire i dettagli da un modello High Poly ad uno Low Poly in Blender

Vediamo come effettuare il Bake di una Normal Map per trasferire i dettagli da un modello High Poly ad un oggetto Low Poly.


Ricreare la prospettiva della fotocamera da una foto in Blender con fSpy

fSpy è un software gratuito che consente di ricreare la prospettiva di un'immagine del mondo reale in un ambiente virtuale.


Come utilizzare l'Ambient Occlusion pass in Compositing per aumentare il realismo dei nostri rendering

Questo è un tutorial di base sul Compositing in Blender, realizzato in particolare con la versione 4.1 del programma, rivolto ai principianti e riguardante l'applicazione dell'Ambient Occlusion sui...


Blender - Come esportare in USDZ includendo le Textures (embedded)

Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender...


Blender Quick Tip - Esportare in FBX con materiali e Textures

Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad...


Blender - Come memorizzare le semitrasparenze di Glare (Bloom) e altri effetti in file con trasparenza (PNG, EXR, ...)

Quando aggiungiamo un effetto semitrasparente in Compositing in Blender, come ad esempio l'effetto Glare del gruppo Filter, i bagliori presenti nelle zone trasparenti dell'immagine non vengono...


Come realizzare l'Offset con Mesh Tools in Blender 5 | Tutorial

In questo breve tutorial su Blender 5, vi parlo dell'estensione Mesh Tools che, tra le altre cose, consente di realizzare con facilità l'Offset, ossia una copia parallela di una selezione posta a...


Creare ed esportare le Actions di un modello animato | BASI delle Animazioni in Blender 4.x

Questo è un tutorial di base, realizzato con la versione 4.1 di Blender, nel quale vedremo quindi come definire le Actions di un personaggio ed esportarle, insieme al modello 3D, in formato FBX, per...


Il Constraint Copy Rotation; esempio: tende alla veneziana

In questo tutorial vedremo come utilizzare il Copy Rotation Constraint di Blender per ruotare più oggetti, ciascuno intorno alla propria origine, in un colpo solo, in particolare copiando la...


Realizzare il rendering della struttura degli oggetti ("wireframe")

In questo tutorial vedremo come impostare i materiali e i modificatori per ottenere i rendering della struttura (wireframe) dei modelli 3D in Blender.


Blender - Una semplice scena per un realizzare rendering "turntable" (a 360 gradi)

In questo breve tutorial esamineremo una semplice scena Blender da utilizzare per realizzare un'animazione turntable (letteralmente: giradischi, nel senso di rotazione a 360° sul posto) di un...


BLENDER - Rendere cicliche le animazioni utilizzando il modificatore F-Curve Cycle

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare il modificatore di animazione Cycle di Blender per rendere cicliche alcune animazioni, ossia per fare in modo che alcuni keyframe di animazione, da...


BLENDER - Animazione Globuli Rossi (Displace, Emitter particle system, force field)

In questo tutorial, realizzato con la versione 3.3 di Blender, vedremo come realizzare l'animazione che state vedendo a video: alcuni globuli rossi che si muovono all'interno di un vaso sanguigno.


BPY 3 (Blender 3.x + Python): esportare i layout UV come immagini PNG

In questo tutorial vedremo come utilizzare la funzione export_layout di Blender per esportare, sotto forma di immagini PNG, le mappe (o layout) UV di tutti gli oggetti mesh presenti in una scena. Il...


BLENDER - Simulazione Rigid Body: riempire un contenitore con oggetti che cadono

In questo tutorial vedremo come riempire un contenitore con degli oggetti sfruttando la simulazione Rigid Body di Blender.


BLENDER - Strani problemi di ombreggiatura dovuti a Textures Non-Color Data (e come risolverli)

In questo tutorial esamineremo alcuni strani problemi di ombreggiatura che possono verificarsi quando si utilizzano delle Textures di tipo immagine in Blender (ad esempio, come nel mio caso, dopo...


Come realizzare rendering in stile "pixel art" in Blender con il nodo Pixelate

Salve a tutti! In questo tutorial voglio mostrarvi come utilizzare il nodo di Compositing Pixelate per modificare i nostri rendering in modo da farli sembrare... pixelati, appunto; in altre parole:...


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