In questo brevissimo tutorial vedremo come correggere una Normal Map che, importata in Unreal Engine, fa apparire i dettagli della superficie illuminati in modo sbagliato.
In questo tutorial vedremo come utilizzare una texture di tipo Movie in Blender. Tra le altre cose, vedremo come visualizzare i vari fotogrammi del filmato già nell'anteprima 3D e come impostarne...
In questo breve tutorial, vi parlo della funzionalità Texture Caching per Cycles introdotta in Blender 5.2, che consente una migliore gestione della memoria in fase di rendering e, quindi, di...
In uno dei tutorial che avete apprezzato di più, ho mostrato come realizzare correttamente un materiale vetro per delle finestre in Blender, in particolare per far passare la luce attraverso le...
In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare la modalità Thin Wall per i materiali degli oggetti sottili in Cycles, introdotta con la versione 5.2 di Blender.
In questo brevissimo tutorial vi mostro come ottenere l'effetto di un vecchio monitor a tubo catodico nei nostri rendering in Blender, mediante un'immagine e un paio di nodi nello Shader Editor.
In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.
In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le...
In questo breve tutorial vedremo come ottenere delle estrusioni solide in maniera procedurale partendo da un vertice e realizzando, di volta in volta, solo dei segmenti, come sto mostrando a video.
In questo brevissimo tutorial vi mostro uno strumento di selezione di Blender poco noto ma che può rivelarsi molto utile. Si tratta dello strumento Select Active, disponibile sia in modalità...
In questo video vi descriverò le fasi e le operazioni che ho seguito per realizzare il rendering che sto mostrando a video, nel quale si vede un angolo di una stanza con un semplice tavolino e un...
In questo brevissimo tutorial di programmazione in Unity 2D, vi mostro come fare in modo che la telecamera segua il personaggio principale con un piccolo ritardo, anziché istantaneamente, così da...
In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in...
In questo tutorial di base vedremo i due principali metodi per riempire velocemente un Layer o una selezione in Krita. Vedremo inoltre come cambiare gli shortcut del riempimento dell'intera...
In questo brevissimo video di base su Krita 5, vedremo tre modi per ingrandire alcune icone degli strumenti e la dimensione delle scritte!
In questo breve tutorial vi mostrerò tre diversi metodi di Remeshing in Blender 5, in particolare di tipo Voxel.
In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5.
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare le Annotations con lo strumento Cell Fracture di Blender 5.
In quest'ultima puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, applicherò al modello Low Poly le Textures PBR esportate al termine della puntata precedente.
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo alcuni strumenti utili per correggere alcuni errori presenti nelle Textures importate nel progetto Substance.
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come effettuare il Bake della Normal Map dalla geometria High Poly a quella Low Poly in Substance Painter.
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, vi mostrerò come trasferire l'informazione Color dalla ricostruzione originale, High Poly, all'oggetto Low Poly ottenuto in...
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, realizzerò una versione Low Poly della geometria ottenuta al termine della puntata precedente.
In questa puntata della serie di base sulla fotogrammetria turntable, importerò la mesh High Poly in Blender e la sistemerò un po', prima di realizzarne la versione Low Poly.
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come ricostruire la geometria high poly partendo dalle immagini con trasparenza realizzate in Blender al termine...
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, vedremo come rimuovere lo sfondo verde e il Color Spill dalle fotografie in Blender.
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, analizzeremo le caratteristiche di base di un progetto Meshroom per la ricostruzione di una geometria a partire dalle...
In questa puntata della miniserie di base sulla fotogrammetria turntable, farò una panoramica del setup utilizzato per fotografare il guscio di noce da ricostruire mediante fotogrammetria.
Questa è la "puntata 0" di una miniserie su un progetto di fotogrammetria che prevede l'utilizzo di Blender, Meshroom, ed eventualmente Substance Painter. È una miniserie di base, rivolta a chi ha...
In questo breve tutorial vedremo come ottenere un'anteprima dei materiali con trasparenze nella 3D Viewport di Substance Painter.
In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo...
In questo tutorial vedremo un modo per applicare loghi o, in generale, decorazioni (le “Decals”) sulla superficie degli oggetti in Substance Painter.
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare un Layer (sia esso un Fill Layer o un Material di Substance) in più Textures Sets in un progetto di Substance Painter.
In questo tutorial vedremo una tecnica di base che ci consente di ridurre, almeno un po', l'effetto piastrellato derivante dall'utilizzare dei Materiali con ripetizione su ampie superfici, come...
In questo videotutorial esamineremo il generatore Light, con un esempio pratico.
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter (ma valido anche in altre versioni, precedenti e successive), vedremo come recuperare gli ID Colors di un modello, dove...
Questo è un tutorial introduttivo, di base, rivolto agli utenti che ne sanno già qualcosa di materiali, pennelli e maschere di livello in Substance Painter, ma che non hanno MAI utilizzato le...
In questo tutorial vedremo come creare un Material Preset in Substance Painter, ovvero come definire un nostro Fill Layer (impostando le Textures per Base Color, Normal e gli altri canali di...
In questo tutorial vedremo tre diversi modi (tra i tanti possibili: non ci sono solo questi tre, ovviamente!) per texturizzare velocemente una scacchiera in Substance Painter.
In questo tutorial, voglio mostrarvi un semplice utilizzo del filtro Blur (la sfocatura) in Substance Painter applicandolo, in questo caso, ad un paio di maschere di livello; in particolare,...
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come utilizzare un Generatore per modificare i bordi di un oggetto; per la precisione, parleremo del Generatore...
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vi mostrerò come ho utilizzato un Generatore per aggiungere delle chiazze chiare alla Texture di un Material.
In questo tutorial, realizzato con la versione 2019 di Substance Painter, vedremo come raggruppare un gruppo di Layers in un oggetto di tipo “Smart Materials” e salvare tale oggetto nella Shelf del...
In questo tutorial vedremo come importare e mappare una MASCHERA per applicare un materiale su un altro in Substance Painter, utilizzando in particolare un'immagine PNG con dei simboli bianchi su...
In questo tutorial vedremo come simulare la presenza di cuciture su un oggetto utilizzando i pennelli di Substance Painter (versione 2019) sulla maschera di un Material che, come vedremo, avrà...
In questo breve tutorial di base su Substance Painter 2019 vedremo come cambiare l'immagine di sfondo dell'universo virtuale (osservando, inoltre, come le diverse immagini influenzano l'anteprima...
In questo tutorial di livello base vedremo come associare due diversi materiali a parti diverse di un unico oggetto provvisto di un solo Texture Set, ovvero un oggetto che ci viene fornito come...
In questo tutorial di base su Substance Painter, rivolto a chi sta davvero iniziando da zero con il programma, vedremo le impostazioni fondamentali per creare un nuovo progetto Substance e le...
In questo tutorial vedremo cos'è il PBR, come vengono utilizzate le Texture fondamentali per definire un Material PBR in Substance e, soprattutto, come lavorano insieme.
In questa nona e ultima puntata di una serie dedicata all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, aggiungeremo nuovamente lo sfondo dell'universo virtuale allo schema e concluderemo...
In questa ottava puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come diminuire il contrasto dell'immagine in funzione della distanza dalla...
In questa settima puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, faremo una pausa dalla realizzazione degli effetti per fare un po' di ordine tra i...
In questa sesta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, vedremo come desaturare gli elementi più lontani della nostra scena.
In questa quinta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il viraggio verso il blu o altri colori degli oggetti più distanti...
In questa quarta puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, implementeremo il primo degli effetti di questa serie: la sfocatura sulla...
In questa terza puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, parleremo dell'informazione in arrivo dal canale Depth di Render Layers e di come...
In questa seconda puntata di una serie di nove dedicate all'Atmospheric Perspective in Compositing in Blender 4.1, effettueremo un paio di operazioni preliminari prima di avviare il Rendering della...
Questo è il primo di una serie di nove tutorial dedicati all'Atmospheric Perspective in Blender 4.1 mediante Compositing dei Nodes in Post-produzione.
In questo breve tutorial di base, realizzato con la versione 4.5 di Blender, vi mostrerò come illuminare una scena con un'immagine HDRI e renderizzare lo sfondo dell'universo virtuale con...
Questo è un brevissimo tutorial sull'utilizzo del nodo Dilate Erode nel Compositing di Blender per eliminare, o quantomeno ridurre, le imperfezioni delle maschere di Color Keying, in particolare...
In questo videotutorial realizzato con Blender 4.3 vedremo tre semplici operazioni riguardanti i Materials. Le prime due operazioni ci consentiranno di nascondere o eliminare i Materials, mentre la...
In questo breve tutorial di base su Blender 4.5, vedremo come separare le parti di un oggetto, come imparentarle tra di loro e come impostarne le Origin in modo da poterle utilizzare in maniera...
In questo breve videotutorial su Blender 4.5, vedremo come visualizzare i Vertex Colors degli oggetti sia nella modalità Solid della 3D Viewport che nel Rendering.
Se volete assegnare un colore ad una o più facce in modalità Vertex Paint in Blender, la prima cosa da fare è attivare la modalità Paint Mask...
In questo brevissimo tutorial di base sullo sculpting in Blender, vi mostro due operazioni molto utili per lavorare con i Face Sets. Si tratta di Initialize By Loose Parts e di Auto-Masking.
In questo tutorial vedremo come modificare l'aspetto del modello 3D in Compositing con la correzione colore, come implementare la Lens Distortion e come recuperare l'informazione Shadow Catcher...
In questo tutorial vedremo come utilizzare la modalità Shadow Catcher per ottenere le ombre proiettate dal modello 3D sul Plane e aggiungerle al rendering finale in Compositing.
In questo tutorial vedremo come ho impostato la scena iniziale del tutorial sullo Shadow Catcher, che pubblicherò la prossima settimana.
In questo brevissimo videotutorial, vi parlo di un menù di Blender poco noto ma molto utile. Si tratta del menù Quick Favorites, richiamabile con il tasto Q.
In questo breve tutorial vi mostro un metodo per recuperare il valore di distanza di un punto del rendering. Questo può essere utile per implementare effetti di Compositing basati su valori ben...
In questo brevissimo videotutorial vediamo uno dei motivi per cui può apparire l'errore "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction", quando in Blender si cerca di...
In questo video vi mostrerò le modifiche che ho fatto a materiali, luci e, soprattutto, post-produzione in Compositing in Blender 4.3, per passare dal primo rendering al secondo.
In questo brevissimo video vi mostro cos'è e come si utilizza l'add-on Realtime Endframe per Blender, in particolare in accoppiata con la modalità di registrazione automatica dei keyframe.
In questo brevissimo videotutorial sulla modellazione in Blender, vi mostrerò due modalità di utilizzo dello strumento Edge Slide che forse non conoscete ancora.
Questo add-on consente di specificare una dimensione finale lungo un asse per un oggetto e ottenere il ridimensionamento proporzionale su tutti gli assi in base alla dimensione specificata.
In un tutorial pubblicato un paio di settimane fa ho mostrato come attivare la profondità di campo in Blender, sia nella 3D Viewport che nel rendering, per mantenere a fuoco un oggetto, sfocando il...
Questo è un brevissimo video di base sull'utilizzo del nodo di Compositing Switch di Blender 4.3, utilizzato in particolare per animare l'attivazione o la disattivazione di un nodo o di un gruppo...
In questo video vedremo una piccola carrellata di strumenti e funzioni degli oggetti Camera in Blender. Nello specifico, vedremo cos'è l'opzione Passepartout, cosa sono le Safe Areas e cosa sono le...
Questo è un tutorial di base su come impostare gli shortcut personalizzati in Blender, realizzato in particolare con la versione 4.3 del software.
In questo tutorial di base su Blender vedremo come impostare la profondità di campo per la telecamera virtuale, in modo da mantenere a fuoco solo un punto della scena e sfocare le parti più vicine...
In questo brevissimo video di base sull'interfaccia di Blender vedremo come far risaltare gli spigoli o, per essere più precisi, le creste e le valli dei nostri modelli 3D nella 3D Viewport.
In questo videotutorial vedremo come definire degli attributi personalizzati per gli spigoli degli oggetti in Blender 4.3 per poi specificare questi attributi nella sezione Edge Weight dei...
In questo breve tutorial vedremo due modi per realizzare un bagliore Streaks animato. Il tutorial è stato registrato con la versione 4.2 di Blender ed è rivolto a chi ha già un po' di dimestichezza...
In questo tutorial vi mostro come sostituire una porzione planare di un filmato reale in Blender utilizzando il Motion Tracking, ma senza dover effettuare l'operazione di Solving.
In questo secondo videotutorial introduttivo sulle maschere personalizzate per il Compositing in Blender, mostrerò alcuni concetti che non ho trattato nel video precedente, ossia l'inserimento di...
Questo è un breve tutorial introduttivo sulle maschere di Compositing personalizzate in Blender, utilissime per applicare degli effetti solo ad alcune parti di un'immagine.
In questo breve videotutorial, vi mostro il gruppo di nodi di Compositing che ho realizzato per ricreare un semplice effetto Halation in Blender.
In questo brevissimo video vi dico qual è lo shortcut per collegare un qualsiasi nodo di Compositing in Blender direttamente ad un nodo Viewer, per visualizzare l’output del nodo nella backdrop...
Questo, più che un tutorial, è un piccolo approfondimento sulla conversione di immagini a colori in scala di grigi nel Compositor in Blender.
In questo brevissimo videotutorial voglio parlarvi di una misura di sicurezza importante per chi utilizza Blender.
In questo breve videotutorial vi parlo dell'add-on Center Focus Depth of Field.
In questo brevissimo video, realizzato con la versione 4.3 di Blender, vi mostro come cambiare al volo l'oggetto selezionato mentre si è in modalità Sculpt.
In questo brevissimo video vi mostro come cambiare il colore con cui un Material viene visualizzato nella 3D Viewport, ossia in fase di modellazione, non di rendering. Ciò può essere utile per...
La scorsa settimana ho pubblicato un video in cui ho mostrato come mappare una Color Ramp lungo l'asse Z di un oggetto, sia in modalità locale che globale, per realizzare un gradiente lungo...
Questo è un tutorial di base sul Texture Mapping, realizzato con la versione 4.3 di Blender, in cui vedremo come mappare una Texture gradiente lungo uno degli assi di un oggetto. In particolare,...
In questo brevissimo tutorial vi mostrerò lo schema di nodi di Compositing che ho realizzato per aggiungere un bordo o contorno nero intorno agli oggetti renderizzati su sfondo trasparente in...
Questo è brevissimo tutorial su come utilizzare i nodi File Output per salvare, sotto forma di sequenze di immagini, più versioni dello stesso rendering, ma effettuando il rendering una sola volta,...
Ecco a voi uno shortcut utilissimo per modificare in un colpo solo i parametri di più oggetti in Blender.
Questo è un tutorial di base su come realizzare con facilità animazioni come quella che state vedendo a video, nella quale alcuni componenti elettronici cadono un po' alla volta su un circuito...
Questo è il secondo di due tutorial dedicati all'analisi e all'utilizzo di un gruppo di nodi di Compositing per Blender 4.3 che consente di renderizzare solo un oggetto o un materiale con i colori...
Questo è il primo di due tutorial dedicati all'analisi e all'utilizzo di un gruppo di nodi di Compositing per Blender 4.3 che consente di renderizzare solo un oggetto o un materiale con i colori...
Questo è un breve tutorial su una modalità poco nota di estrusione in Blender che può rivelarsi utile in molte occasioni.
In questo breve tutorial vedremo come avviare dei rendering da riga di comando e, soprattutto, come avviare più rendering in successione da file diversi.
Questo brevissimo video è un piccolo extra alla miniserie sulla fotogrammetria Turntable con Blender e Meshroom, la cui ultima puntata ho pubblicato proprio pochissimi giorni fa.
In questo tutorial di modellazione realizzato con Blender 4.3 vedremo come modellare una catena che segue il percorso e la lunghezza dati da un oggetto Curve.
In questo tutorial vi mostrerò come ho utilizzato il modificatore Curve in Blender 4.3 per deformare un oggetto lungo un percorso, in particolare per realizzare l'apertura e la chiusura del...
Questo è un tutorial di base sull'utilizzo del nodo Crypto Matte in Blender 4.3 per ricavare le maschere di oggetti in Compositing, in particolare se nei rendering finali è presente del Motion...
In questo breve tutorial vedremo due opzioni che hanno a che fare con lo zoom e la navigazione nello spazio 3D in Blender.
Questo è un brevissimo tutorial su come realizzare l'animazione del cilindro che state vedendo a video in questo momento.
Questo è il secondo di due tutorial, realizzati con la versione 4.2 di Blender, nei quali vedremo alcuni metodi di base per tagliare e separare parti di oggetti mesh in Blender.
Questo è il primo di due tutorial, realizzati con la versione 4.2 di Blender, nei quali vedremo alcuni metodi di base per tagliare e separare parti di oggetti mesh in Blender.
In questo brevissimo tutorial di base parleremo di una particolare rotazione chiamata Tilting e dell'operatore Tilt che consente di effettuarla.
Questo è un tutorial brevissimo, realizzato con la versione 4.2 di Blender su una funzionalità poco nota ma molto utile della modellazione in Edit Mode, chiamata Split Edges and Faces.
In questo video, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vi mostro un paio di script Python che consentono di esportare il contenuto di una scena Blender in FBX, incluse le Textures, per tutti i...
Questo è un brevissimo tutorial su una funzionalità poco nota ma molto utile: l'utilizzo dei Marker nella Timeline per cambiare la telecamera attiva quando si realizza un'animazione in Blender.
In questo tutorial di base, realizzato con la versione 4.2 di Blender, vedremo come specificare in quali punti far apparire e far scomparire una geometria estrusa lungo una curva in Blender.
In questo tutorial vediamo invece come utilizzare i View Layers per ottenere delle maschere da oggetti che, in realtà, non devono essere renderizzati, ma dei quali ci interessano forme e posizioni...
In questo videotutorial di base tratteremo due diversi argomenti con un singolo esempio pratico: come posizionare gli oggetti su due o più diversi View Layers in una scena di Blender 4.1, e come...
In questo breve tutorial voglio parlarvi della possibilità di utilizzare le Textures procedurali di Blender per modificare le informazioni Mist e Depth in Compositing, ottenendo ad esempio i video...
In questo tutorial esamineremo caratteristiche, impostazioni, punti in comune e differenze di Depth e Mist: due Render Passes di Compositing che, in Blender, ci forniscono alcune informazioni sulla...
In questo video vedremo come utilizzare la modalità Mix 1 del nodo di post-produzione Glare del gruppo Filter in Blender per ottenere il solo bagliore, isolato, così da poterlo modificare prima di...
In questo tutorial vedremo come configurare i Rigid Body e il Constraint Hinge (letteralmente: cerniera) per realizzare l'animazione del pendolo di Newton, che state vedendo in questo momento.
Questo non è propriamente un tutorial, quanto una piccola curiosità sulla realizzazione dell'animazione che state vedendo in questo momento a video, nella quale un pallone da calcio entra in porta...
L'animazione che state vedendo in questo momento a video è stata realizzata in Blender 3.6 utilizzando un semplice modello 3D al quale ho applicato il simulatore dei tessuti Cloth...
Questo brevissimo video è stato realizzato con la versione 3.6 di Blender e mostra cosa fare, perlomeno in questa versione del software, per far sì che un oggetto Rigid Body interagisca...
Questo è il secondo e ultimo di due tutorial, realizzati con la versione 3.6 di Blender, nei quali esamineremo il nodo Sun Beams per simulare la dispersione della luce nell'aria in fase di...
Questo è il primo di due tutorial, realizzati con la versione 3.6 di Blender, nei quali esamineremo il nodo Sun Beams per simulare la dispersione della luce nell'aria in fase di Compositing, a...
In questo secondo video sull'analisi del rendering dell'aula scolastica, che state vedendo in questo momento, parleremo degli effetti di Compositing, in Post-Produzione, utilizzati per passare dal...
Questo è il primo di due tutorial nei quali esaminerò due aspetti del rendering che sto mostrando in questo momento a video, ovvero come realizzare le luci volumetriche quando la fonte di luce...
Il modificatore UV Project consente di modificare la scucitura UV dell'oggetto che lo possiede in riferimento ad un altro oggetto.
Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.
L'operatore Bridge Edge Loops può essere utilizzato anche su più di due profili o sezioni in un colpo solo.
Se dovete collegare due profili con un percorso curvo potete scegliere tra diversi soluzioni, ma forse la più semplice è quella che sto per mostrarvi...
A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV...
L'operatore Select Boundary Loops di Blender ci consente di isolare gli spigoli di confine delle geometria attualmente selezionata.
In questo breve tutorial vedremo come rendere trasparenti le facce di un oggetto in base al loro orientamento rispetto alla telecamera, ottenendo l'effetto visibile nel rendering che sto mostrando...
In questo tutorial vedremo come mettere in risalto i bordi di un oggetto, associandogli inoltre un bagliore di tipo Glare, mediante la post-produzione dei nostri rendering in Blender.
In questo tutorial vedremo un modo per modificare velocemente la tonalità della Texture di un oggetto per crearne varie copie con colori diversi.
In questo tutorial vedremo come salvare i Render Passes dei nostri rendering in un file EXR per poi aprire questi stessi file e modificarli in Compositing.
In questo tutorial vedremo come importare ed impostare un modello 3D scaricato da Adobe Stock in Blender.
In questo breve tutorial vedremo come fornire un valore casuale per l'intensità di una fonte di luce in Blender. Tratteremo, in particolare, l'utilizzo del modificatore Noise sulle curve di...
In questo breve tutorial vedremo come recuperare le scuciture UV in un modello 3D che non presenta spigoli evidenziati come Seams in Blender.
In questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un arco elettrico che risale due elettrodi in Blender: un effetto è anche noto come scala di Giacobbe.
In questo tutorial su Blender 4.5 vi mostro come far emettere le particelle ad un Particle System, come orientarle correttamente e come far seguire loro un percorso definito mediante un oggetto...
In questo tutorial di base vedremo come utilizzare un'immagine, in particolare del formato HDR o EXR, come sfondo dell'universo virtuale di Blender, in modo da illuminare la scena con...
In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project.
In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,
In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.
Per realizzare in Blender un'animazione come quella che sto mostrando in questo momento a video, nella quale un oggetto animato mediante keyframes interagisce con degli oggetti Rigid Body, è...
Per poter importare uno schema di nodi di Compositing da un progetto di Blender in quello corrente, effettuandone cioè l'Append, è necessario raggruppare lo schema di nodi nel progetto che lo...
In questo breve tutorial di base sul Compositing in Blender vedremo come creare e rinominare i parametri per un gruppo di nodi e come creare un paio di parametri per regolare l'intensità...
Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter...
Una delle novità introdotte con la versione 4 di Blender è il nodo di Compositing Kuwahara, appartenente al gruppo Filter...
Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...
Questo brevissimo tutorial nasce da un commento di un utente al mio video su come esportare i rendering di oggetti su sfondi trasparenti mantenendo i bagliori dell'effetto Glare. In particolare,...
Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.
In questo tutorial vi descrivo lo schema di nodi che ho realizzato per ottenere un rendering NPR, ossia non fotorealistico, a partire da un modello 3D con materiale e textures PBR, utilizzando in...
In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di...
In questo brevissimo video vi parlo dello strumento Purge Unused Data presente in Blender 4.2, e che penso risulterà particolarmente gradito soprattutto a chi, come me, utilizza Blender da diverso...
Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto. In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo...
Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.
In questo breve tutorial, vedremo alcune informazioni relative al salvataggio automatico e, più in generale, al backup dei nostri progetti in Blender 4.5.
Come forse saprete, un metodo veloce per allineare o raddrizzare un insieme di vertici o di facce in Blender consiste nell'effettuare uno Scaling con valore 0 su uno o due assi, spesso in modalità...
In questo breve videotutorial di modellazione in Blender, realizzato con la versione 5 del software, vedremo come realizzare facilmente e in maniera non distruttiva un elemento decorativo...
In questo brevissimo tutorial, vi mostro il piccolo workaround che utilizzo quando voglio creare una maschera di Sculpting a partire da una selezione effettuata in Edit Mode in Blender 4.5, in modo...
In questo breve tutorial vedremo come impostare correttamente il Material per il vetro delle finestre in Blender, in particolare utilizzando il motore di rendering Cycles.
Questo è un breve video rivolto ai principianti di Blender per fare un po' di chiarezza su tre strumenti che hanno a che fare con gli spigoli delle geometrie. Si tratta di Mean Crease, Bevel Crease...
Elenco dei videotutorial della serie su Fuoco e Fumo in Blender 4.5.
In questo brevissimo videotutorial di base su Substance 3D Painter vedremo come mettere in risalto i dettagli dei materiali mediante l'utilizzo del filtro Sharpen.
Questo è il secondo di due videotutorial sulla realizzazione di uno script di tipo "Look At" in Unity 2022 per far sì che un oggetto punti verso un altro.
Questo è il primo di due tutorial dedicati alla rotazione di un oggetto in modo da fargliene puntare un altro in Unity; in particolare, vedremo come fare in modo che il modello 3D di una telecamera...
Le Coroutines sono funzioni che possono essere eseguite contemporaneamente al ciclo di esecuzione principale del gioco...
In questo tutorial vedremo cos'è la funzione Slerp di Quaternion, in Unity, per passare da un orientamento iniziale ad uno finale in un determinato arco di tempo, effettuando delle rotazioni con...
In questo tutorial esamineremo cos'è Time.deltaTime in Unity e come usarlo.
In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando.
In questo tutorial vi mostrerò come passare alla modalità Materiali Legacy in Unity, al fine di assegnare manualmente le texture al materiale di un modello 3D importato.
Questo è un tutorial di base sull'utilizzo dei Rigid Body e dei Physics Materials per far cadere e far rimbalzare degli oggetti nei nostri progetti Unity.
In questo videotutorial vedremo come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity, impostando le Textures PBR sia per il built-in Shader che per la Universal Render Pipeline.
In questo tutorial, vi mostrerò come riprodurre un file audio in Unity e, cosa più importante, come ho risolto un problema relativo alla sovrapposizione della riproduzione audio da una Audio...
In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale.
In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare i colori Vertex Color degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6.
Questo è un tutorial di base sull’utilizzo di Instant Meshes, un programma gratuito e open-source che consente di effettuare la retopologia, con riduzione del numero di poligoni, dei modelli 3D.
In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.
In questo breve video, vi mostro come ho realizzato un effetto di Defocus dinamico in Unity, in modo da mettere a fuoco solo gli oggetti al centro dell'inquadratura della telecamera, sfocando gli...
Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura...
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In questo breve tutorial sulle basi dell'interfaccia di Unreal Engine 5, vedremo come visualizzare l'anteprima 3D a tutto schermo e come muoverci nello spazio virtuale mediante i tasti WASD o i...
Esistono due workflow per il PBR, chiamati Metallic Roughness e Specular Glossiness. In base al workflow utilizzato, bisogna specificare alcune informazioni...
In questo breve tutorial su Unreal Engine vedremo come unire più oggetti in uno solo sia in fase di importazione che successivamente, mediante gli strumenti Combine Static Meshes e Merge Actors.
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Vediamo come effettuare il Bake di una Normal Map per trasferire i dettagli da un modello High Poly ad un oggetto Low Poly.
fSpy è un software gratuito che consente di ricreare la prospettiva di un'immagine del mondo reale in un ambiente virtuale.
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Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender...
Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad...
Quando aggiungiamo un effetto semitrasparente in Compositing in Blender, come ad esempio l'effetto Glare del gruppo Filter, i bagliori presenti nelle zone trasparenti dell'immagine non vengono...
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In questo tutorial vedremo come riempire un contenitore con degli oggetti sfruttando la simulazione Rigid Body di Blender.
In questo tutorial esamineremo alcuni strani problemi di ombreggiatura che possono verificarsi quando si utilizzano delle Textures di tipo immagine in Blender (ad esempio, come nel mio caso, dopo...
Salve a tutti!
In questo tutorial voglio mostrarvi come utilizzare il nodo di Compositing Pixelate per modificare i nostri rendering in modo da farli sembrare... pixelati, appunto; in altre parole:...
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Modellazione: realizzare fori su superfici curve con LoopTools Circle
Il nodo Kuwahara in Blender 4
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Camera Follow Path and the Switch Direction operator in Blender | Animation Quick Tip
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BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")
Eliminare le risorse non più utilizzate nei progetti con Purge Unused Data in Blender 4.2
Zoom Stopping at a Point and How to Solve It (Frame; Dolly; Fly / Walk) | BLENDER tutorial
Checker Deselecting Edge Rings in Blender 4.2 tutorial
Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: non perdere i progetti in Blender 4.5 | Tutorial
Allineare dei vertici tenendo ferme le due estremità in Blender | Tutorial
Come modellare un Forged Steel Basket in Blender 5 | Tutorial su Array + Twist
Sculpt Mask from Edit Mode Selection in Blender | Workaround Tutorial
Il Materiale corretto per il vetro delle finestre in Cycles | Blender Tutorial
Le differenze tra Mark Sharp, Mean Crease e Bevel Weight in Blender | Tutorial di base
Fuoco e fumo in Blender 4.5 (basi), 0/10: Panoramica
Basi di Substance 3D Painter | Far risaltare i dettagli dei Materiali con il filtro Sharpen
UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 2 di 2: Slerp
UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 1 di 2: Rotate
UNITY - Introduzione alle Coroutines e a "yield WaitForSeconds"
UNITY - Introduzione alle rotazioni con Slerp, Quaternioni e Time.deltaTime
UNITY - Scripting basics: introduction to Time.deltaTime (for smooth gameplay across devices)
Come eliminare il disturbo dello Sharpening lungo le scuciture UV in Painter | Tutorial
UNITY - Passare alla modalità Legacy dei Materials per assegnare manualmente le Textures ad un Material
UNITY, basi: Rigid Body e i Physics Materials per far cadere e rimbalzare gli oggetti
Come utilizzare i modelli 3D Adobe Stock in Unity
UNITY - Riprodurre suoni e clip audio senza sovrapposizioni con AudioSource in Update
Unity 6: come utilizzare un'immagine panoramica HDRi come sfondo (Skybox)
Come utilizzare i Vertex Colors degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6 | Tutorial
Retopologia con Instant Meshes (basi)
FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3
Dynamic Defocus script in Unity
Unity HDRP Quick Tip - Strani effetti nei Materials trasparenti ai bordi dell'inquadratura
Esportare oggetti con Vertex Colors o Materials con Textures PBR da Blender 4.5 ad Unreal 5 | Tutorial
Unreal Engine 5: Fullscreen e spostamento con WASD o tasti freccia nell'Editor | Tutorial
Come utilizzare Specular nei Materials di Unreal Engine 5 | Tutorial
Come unire più oggetti in uno solo in Unreal Engine 5 con Combine Meshes e Merge Actors | Tutorial
Krita: come risolvere il lag della tavoletta grafica
Baking della Normal Map: trasferire i dettagli da un modello High Poly ad uno Low Poly in Blender
Ricreare la prospettiva della fotocamera da una foto in Blender con fSpy
Come utilizzare l'Ambient Occlusion pass in Compositing per aumentare il realismo dei nostri rendering
Blender - Come esportare in USDZ includendo le Textures (embedded)
Blender Quick Tip - Esportare in FBX con materiali e Textures
Blender - Come memorizzare le semitrasparenze di Glare (Bloom) e altri effetti in file con trasparenza (PNG, EXR, ...)
Come realizzare l'Offset con Mesh Tools in Blender 5 | Tutorial
Creare ed esportare le Actions di un modello animato | BASI delle Animazioni in Blender 4.x
Il Constraint Copy Rotation; esempio: tende alla veneziana
Realizzare il rendering della struttura degli oggetti ("wireframe")
Blender - Una semplice scena per un realizzare rendering "turntable" (a 360 gradi)
BLENDER - Rendere cicliche le animazioni utilizzando il modificatore F-Curve Cycle
BLENDER - Animazione Globuli Rossi (Displace, Emitter particle system, force field)
BPY 3 (Blender 3.x + Python): esportare i layout UV come immagini PNG
BLENDER - Simulazione Rigid Body: riempire un contenitore con oggetti che cadono
BLENDER - Strani problemi di ombreggiatura dovuti a Textures Non-Color Data (e come risolverli)
Come realizzare rendering in stile "pixel art" in Blender con il nodo Pixelate