Questo è il primo di due tutorial nei quali esaminerò due aspetti del rendering che sto mostrando in questo momento a video, ovvero come realizzare le luci volumetriche quando la fonte di luce...
Il modificatore UV Project consente di modificare la scucitura UV dell'oggetto che lo possiede in riferimento ad un altro oggetto.
Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.
L'operatore Bridge Edge Loops può essere utilizzato anche su più di due profili o sezioni in un colpo solo.
Se dovete collegare due profili con un percorso curvo potete scegliere tra diversi soluzioni, ma forse la più semplice è quella che sto per mostrarvi...
A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV...
L'operatore Select Boundary Loops di Blender ci consente di isolare gli spigoli di confine delle geometria attualmente selezionata.
In questo breve tutorial vedremo come rendere trasparenti le facce di un oggetto in base al loro orientamento rispetto alla telecamera, ottenendo l'effetto visibile nel rendering che sto mostrando...
In questo tutorial vedremo come mettere in risalto i bordi di un oggetto, associandogli inoltre un bagliore di tipo Glare, mediante la post-produzione dei nostri rendering in Blender.
In questo tutorial vedremo un modo per modificare velocemente la tonalità della Texture di un oggetto per crearne varie copie con colori diversi.
In questo tutorial vedremo come salvare i Render Passes dei nostri rendering in un file EXR per poi aprire questi stessi file e modificarli in Compositing.
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare le Annotations con lo strumento Cell Fracture di Blender 5.
In questo tutorial vedremo come importare ed impostare un modello 3D scaricato da Adobe Stock in Blender.
In questo breve tutorial vedremo come fornire un valore casuale per l'intensità di una fonte di luce in Blender. Tratteremo, in particolare, l'utilizzo del modificatore Noise sulle curve di...
In questo breve tutorial vedremo come recuperare le scuciture UV in un modello 3D che non presenta spigoli evidenziati come Seams in Blender.
In questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un arco elettrico che risale due elettrodi in Blender: un effetto è anche noto come scala di Giacobbe.
In questo tutorial su Blender 4.5 vi mostro come far emettere le particelle ad un Particle System, come orientarle correttamente e come far seguire loro un percorso definito mediante un oggetto...
In questo tutorial di base vedremo come utilizzare un'immagine, in particolare del formato HDR o EXR, come sfondo dell'universo virtuale di Blender, in modo da illuminare la scena con...
In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project.
In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,
In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.
In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5.
Per realizzare in Blender un'animazione come quella che sto mostrando in questo momento a video, nella quale un oggetto animato mediante keyframes interagisce con degli oggetti Rigid Body, è...
Per poter importare uno schema di nodi di Compositing da un progetto di Blender in quello corrente, effettuandone cioè l'Append, è necessario raggruppare lo schema di nodi nel progetto che lo...
In questo breve tutorial di base sul Compositing in Blender vedremo come creare e rinominare i parametri per un gruppo di nodi e come creare un paio di parametri per regolare l'intensità...
Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter...
Una delle novità introdotte con la versione 4 di Blender è il nodo di Compositing Kuwahara, appartenente al gruppo Filter...
Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...
Questo brevissimo tutorial nasce da un commento di un utente al mio video su come esportare i rendering di oggetti su sfondi trasparenti mantenendo i bagliori dell'effetto Glare. In particolare,...
Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.
In questo tutorial vi descrivo lo schema di nodi che ho realizzato per ottenere un rendering NPR, ossia non fotorealistico, a partire da un modello 3D con materiale e textures PBR, utilizzando in...
In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di...
In questo brevissimo video vi parlo dello strumento Purge Unused Data presente in Blender 4.2, e che penso risulterà particolarmente gradito soprattutto a chi, come me, utilizza Blender da diverso...
Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto. In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo...
Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.
In questo breve tutorial, vedremo alcune informazioni relative al salvataggio automatico e, più in generale, al backup dei nostri progetti in Blender 4.5.
Come forse saprete, un metodo veloce per allineare o raddrizzare un insieme di vertici o di facce in Blender consiste nell'effettuare uno Scaling con valore 0 su uno o due assi, spesso in modalità...
In questo breve videotutorial di modellazione in Blender, realizzato con la versione 5 del software, vedremo come realizzare facilmente e in maniera non distruttiva un elemento decorativo...
In questo breve tutorial vi mostrerò tre diversi metodi di Remeshing in Blender 5, in particolare di tipo Voxel.
In questo brevissimo tutorial, vi mostro il piccolo workaround che utilizzo quando voglio creare una maschera di Sculpting a partire da una selezione effettuata in Edit Mode in Blender 4.5, in modo...
In questo breve tutorial vedremo come impostare correttamente il Material per il vetro delle finestre in Blender, in particolare utilizzando il motore di rendering Cycles.
Questo è un breve video rivolto ai principianti di Blender per fare un po' di chiarezza su tre strumenti che hanno a che fare con gli spigoli delle geometrie. Si tratta di Mean Crease, Bevel Crease...
In questo brevissimo video di base su Krita 5, vedremo tre modi per ingrandire alcune icone degli strumenti e la dimensione delle scritte!
In questo tutorial di base vedremo i due principali metodi per riempire velocemente un Layer o una selezione in Krita. Vedremo inoltre come cambiare gli shortcut del riempimento dell'intera...
In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in...
In questo brevissimo tutorial di programmazione in Unity 2D, vi mostro come fare in modo che la telecamera segua il personaggio principale con un piccolo ritardo, anziché istantaneamente, così da...
In questo video vi descriverò le fasi e le operazioni che ho seguito per realizzare il rendering che sto mostrando a video, nel quale si vede un angolo di una stanza con un semplice tavolino e un...
In questo brevissimo tutorial vi mostro uno strumento di selezione di Blender poco noto ma che può rivelarsi molto utile. Si tratta dello strumento Select Active, disponibile sia in modalità...
In questo breve tutorial vedremo come ottenere delle estrusioni solide in maniera procedurale partendo da un vertice e realizzando, di volta in volta, solo dei segmenti, come sto mostrando a...
Elenco dei videotutorial della serie su Fuoco e Fumo in Blender 4.5.
In questo brevissimo videotutorial di base su Substance 3D Painter vedremo come mettere in risalto i dettagli dei materiali mediante l'utilizzo del filtro Sharpen.
Questo è il secondo di due videotutorial sulla realizzazione di uno script di tipo "Look At" in Unity 2022 per far sì che un oggetto punti verso un altro.
Questo è il primo di due tutorial dedicati alla rotazione di un oggetto in modo da fargliene puntare un altro in Unity; in particolare, vedremo come fare in modo che il modello 3D di una telecamera...
Le Coroutines sono funzioni che possono essere eseguite contemporaneamente al ciclo di esecuzione principale del gioco...
In questo tutorial vedremo cos'è la funzione Slerp di Quaternion, in Unity, per passare da un orientamento iniziale ad uno finale in un determinato arco di tempo, effettuando delle rotazioni con...
In questo tutorial esamineremo cos'è Time.deltaTime in Unity e come usarlo.
In questo brevissimo video sui filtri di Painter vi mostro come ho eliminato l'effetto sharpening nei punti di scucitura del modello 3D che vi sto mostrando.
In questo tutorial vi mostrerò come passare alla modalità Materiali Legacy in Unity, al fine di assegnare manualmente le texture al materiale di un modello 3D importato.
Questo è un tutorial di base sull'utilizzo dei Rigid Body e dei Physics Materials per far cadere e far rimbalzare degli oggetti nei nostri progetti Unity.
In questo videotutorial vedremo come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity, impostando le Textures PBR sia per il built-in Shader che per la Universal Render Pipeline.
In questo tutorial, vi mostrerò come riprodurre un file audio in Unity e, cosa più importante, come ho risolto un problema relativo alla sovrapposizione della riproduzione audio da una Audio...
In questo brevissimo tutorial di base su Unity 6, vediamo come impostare un'immagine HDRi panoramica, il cui formato è detto Equirectangular, come Skybox, ossia come sfondo dell'universo virtuale.
In questo breve tutorial, vedremo come utilizzare i colori Vertex Color degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6.
Questo è un tutorial di base sull’utilizzo di Instant Meshes, un programma gratuito e open-source che consente di effettuare la retopologia, con riduzione del numero di poligoni, dei modelli 3D.
In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.
In questo breve video, vi mostro come ho realizzato un effetto di Defocus dinamico in Unity, in modo da mettere a fuoco solo gli oggetti al centro dell'inquadratura della telecamera, sfocando gli...
Se state utilizzando l'High Definition Rendering Pipeline di Unity e notate degli strani effetti quando alcuni materiali trasparenti si trovano ai bordi dell'inquadratura...
In questo breve video vedremo un esempio per ciascuno dei due casi, partendo da quello più semplice, che è quello dei Materials con eventuali Textures PBR...
In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.
In questo breve tutorial sulle basi dell'interfaccia di Unreal Engine 5, vedremo come visualizzare l'anteprima 3D a tutto schermo e come muoverci nello spazio virtuale mediante i tasti WASD o i...
Esistono due workflow per il PBR, chiamati Metallic Roughness e Specular Glossiness. In base al workflow utilizzato, bisogna specificare alcune informazioni...
In questo breve tutorial su Unreal Engine vedremo come unire più oggetti in uno solo sia in fase di importazione che successivamente, mediante gli strumenti Combine Static Meshes e Merge Actors.
Cercate la sezione Tablet, appena sotto le impostazioni delle prestazioni...
Vediamo come effettuare il Bake di una Normal Map per trasferire i dettagli da un modello High Poly ad un oggetto Low Poly.
fSpy è un software gratuito che consente di ricreare la prospettiva di un'immagine del mondo reale in un ambiente virtuale.
Questo è un tutorial di base sul Compositing in Blender, realizzato in particolare con la versione 4.1 del programma, rivolto ai principianti e riguardante l'applicazione dell'Ambient Occlusion sui...
Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender...
Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad...
Quando aggiungiamo un effetto semitrasparente in Compositing in Blender, come ad esempio l'effetto Glare del gruppo Filter, i bagliori presenti nelle zone trasparenti dell'immagine non vengono...
In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le...
In questo breve tutorial su Blender 5, vi parlo dell'estensione Mesh Tools che, tra le altre cose, consente di realizzare con facilità l'Offset, ossia una copia parallela di una selezione posta a...
Questo è un tutorial di base, realizzato con la versione 4.1 di Blender, nel quale vedremo quindi come definire le Actions di un personaggio ed esportarle, insieme al modello 3D, in formato FBX, per...
In questo tutorial vedremo come utilizzare il Copy Rotation Constraint di Blender per ruotare più oggetti, ciascuno intorno alla propria origine, in un colpo solo, in particolare copiando la...
In questo tutorial vedremo come impostare i materiali e i modificatori per ottenere i rendering della struttura (wireframe) dei modelli 3D in Blender.
In questo breve tutorial esamineremo una semplice scena Blender da utilizzare per realizzare un'animazione turntable (letteralmente: giradischi, nel senso di rotazione a 360° sul posto) di un...
In questo breve tutorial vedremo come utilizzare il modificatore di animazione Cycle di Blender per rendere cicliche alcune animazioni, ossia per fare in modo che alcuni keyframe di animazione, da...
In questo tutorial, realizzato con la versione 3.3 di Blender, vedremo come realizzare l'animazione che state vedendo a video: alcuni globuli rossi che si muovono all'interno di un vaso sanguigno.
In questo tutorial vedremo come utilizzare la funzione export_layout di Blender per esportare, sotto forma di immagini PNG, le mappe (o layout) UV di tutti gli oggetti mesh presenti in una scena. Il...
In questo tutorial vedremo come riempire un contenitore con degli oggetti sfruttando la simulazione Rigid Body di Blender.
In questo tutorial esamineremo alcuni strani problemi di ombreggiatura che possono verificarsi quando si utilizzano delle Textures di tipo immagine in Blender (ad esempio, come nel mio caso, dopo...
Salve a tutti!
In questo tutorial voglio mostrarvi come utilizzare il nodo di Compositing Pixelate per modificare i nostri rendering in modo da farli sembrare... pixelati, appunto; in altre parole:...
Volume Scattering in World Output - Parte 1 di 2
Blender - Guida rapida al modificatore UV Project
Blender Quick Tip - Verificare l'orientamento delle Normali nella 3D Viewport con Face Orientation
Blender - Utilizzare Bridge per collegare sezioni e profili (Lofting, Skinning)
Blender Quick Tip - Realizzare collegamenti curvi tra profili
Blender - La mappa UV sparisce dopo il Join di due o più oggetti? Ecco perché
Blender Quick Tip - Lo strumento Select Boundary Loop e Individual Origins
Come realizzare un effetto silhouette fantasma in Blender
BLENDER - Bagliore Glare in Compositing sui contorni degli oggetti
Blender 3.x - Cambiare tonalità alle Texture delle copie di un oggetto mediante Object Index
Blender - Salvare e recuperare i Render Passes in un file EXR per post-produzioni successive
Lo strumento Cell Fracture con le Annotazioni in Blender 5 | Tutorial
Come importare i modelli 3D di Adobe Dimension in Blender | Tutorial
Blender - Luci tremolanti (effetto fuoco) con il modificatore Noise
BLENDER 3.x - Recuperare i seams dalle scuciture UV di un oggetto
Blender - Animazione arco elettrico ("scala di Giacobbe")
Particelle lungo un percorso in Blender 4.5 | Tutorial
BASI: impostare e ruotare un'immagine HDR in World Background
Come poggiare un oggetto su un altro in Blender con lo strumento Face Project Snap
Il "trucchetto" di modellazione Poke Faces + Tris-to-Quads
BLENDER - Modellazione di base: tappo penna BIC con Bridge Edge Loops
Come allineare e proiettare vertici su spigoli in Blender | Tutorial
Blender - Come far interagire Rigid Body e Animazioni: colpo di apertura del biliardo
Blender - Come fare l'Append dei Nodi di Compositing in un progetto
Compositing, basi: raggruppare i parametri e modificare l'effetto Vignette
Modellazione: realizzare fori su superfici curve con LoopTools Circle
Il nodo Kuwahara in Blender 4
Blender Quick Tip - Cambiare il tipo di interpolazione tra i keyframes
Compositing: sfocare i Glare Streaks per migliorare l'effetto
Camera Follow Path and the Switch Direction operator in Blender | Animation Quick Tip
BLENDER - Semplice setup per rendering NPR di un circuito elettronico
BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")
Eliminare le risorse non più utilizzate nei progetti con Purge Unused Data in Blender 4.2
Zoom Stopping at a Point and How to Solve It (Frame; Dolly; Fly / Walk) | BLENDER tutorial
Checker Deselecting Edge Rings in Blender 4.2 tutorial
Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: non perdere i progetti in Blender 4.5 | Tutorial
Allineare dei vertici tenendo ferme le due estremità in Blender | Tutorial
Come modellare un Forged Steel Basket in Blender 5 | Tutorial su Array + Twist
Tre metodi di Voxel Remeshing in Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)
Sculpt Mask from Edit Mode Selection in Blender | Workaround Tutorial
Il Materiale corretto per il vetro delle finestre in Cycles | Blender Tutorial
Le differenze tra Mark Sharp, Mean Crease e Bevel Weight in Blender | Tutorial di base
Krita, interfaccia: ingrandire icone e testo
Krita, BASI: come utilizzare lo strumento Riempi (Fill) e i suoi shortcut
Come creare torsioni lungo una curva con Taper e Tilt in Blender
Unity 2D: come rendere più fluido il Camera Follow del Player (Lerp e SmoothDamp)
Come ho ricreato il mio primo "angolo PC" degli anni '90 con Blender e Substance Painter
Come prolungare o ridurre una selezione in Blender con Select Active
Estrusioni con Screw e Solidify | Blender Tutorial
Fuoco e fumo in Blender 4.5 (basi), 0/10: Panoramica
Basi di Substance 3D Painter | Far risaltare i dettagli dei Materiali con il filtro Sharpen
UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 2 di 2: Slerp
UNITY - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 1 di 2: Rotate
UNITY - Introduzione alle Coroutines e a "yield WaitForSeconds"
UNITY - Introduzione alle rotazioni con Slerp, Quaternioni e Time.deltaTime
UNITY - Scripting basics: introduction to Time.deltaTime (for smooth gameplay across devices)
Come eliminare il disturbo dello Sharpening lungo le scuciture UV in Painter | Tutorial
UNITY - Passare alla modalità Legacy dei Materials per assegnare manualmente le Textures ad un Material
UNITY, basi: Rigid Body e i Physics Materials per far cadere e rimbalzare gli oggetti
Come utilizzare i modelli 3D Adobe Stock in Unity
UNITY - Riprodurre suoni e clip audio senza sovrapposizioni con AudioSource in Update
Unity 6: come utilizzare un'immagine panoramica HDRi come sfondo (Skybox)
Come utilizzare i Vertex Colors degli oggetti esportati da Blender 4.5 in Unity 6 | Tutorial
Retopologia con Instant Meshes (basi)
FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3
Dynamic Defocus script in Unity
Unity HDRP Quick Tip - Strani effetti nei Materials trasparenti ai bordi dell'inquadratura
Esportare oggetti con Vertex Colors o Materials con Textures PBR da Blender 4.5 ad Unreal 5 | Tutorial
Aprire e chiudere una cassetta degli attrezzi con i Constraints (no Armatures) | Blender Tutorial
Unreal Engine 5: Fullscreen e spostamento con WASD o tasti freccia nell'Editor | Tutorial
Come utilizzare Specular nei Materials di Unreal Engine 5 | Tutorial
Come unire più oggetti in uno solo in Unreal Engine 5 con Combine Meshes e Merge Actors | Tutorial
Krita: come risolvere il lag della tavoletta grafica
Baking della Normal Map: trasferire i dettagli da un modello High Poly ad uno Low Poly in Blender
Ricreare la prospettiva della fotocamera da una foto in Blender con fSpy
Come utilizzare l'Ambient Occlusion pass in Compositing per aumentare il realismo dei nostri rendering
Blender - Come esportare in USDZ includendo le Textures (embedded)
Blender Quick Tip - Esportare in FBX con materiali e Textures
Blender - Come memorizzare le semitrasparenze di Glare (Bloom) e altri effetti in file con trasparenza (PNG, EXR, ...)
Come spostare facilmente l'Origin con Affect Only | Tutorial Blender 5
Come realizzare l'Offset con Mesh Tools in Blender 5 | Tutorial
Creare ed esportare le Actions di un modello animato | BASI delle Animazioni in Blender 4.x
Il Constraint Copy Rotation; esempio: tende alla veneziana
Realizzare il rendering della struttura degli oggetti ("wireframe")
Blender - Una semplice scena per un realizzare rendering "turntable" (a 360 gradi)
BLENDER - Rendere cicliche le animazioni utilizzando il modificatore F-Curve Cycle
BLENDER - Animazione Globuli Rossi (Displace, Emitter particle system, force field)
BPY 3 (Blender 3.x + Python): esportare i layout UV come immagini PNG
BLENDER - Simulazione Rigid Body: riempire un contenitore con oggetti che cadono
BLENDER - Strani problemi di ombreggiatura dovuti a Textures Non-Color Data (e come risolverli)
Come realizzare rendering in stile "pixel art" in Blender con il nodo Pixelate