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このチュートリアルでは、 Blender の Copy Rotation Constraint を使って、複数のオブジェクトをそれぞれが自身の Origin を中心に一度に回転させる方法、特に単一の参照オブジェクトの回転をコピーする方法について見ていきます。
このチュートリアルでは、3Dモデルのワイヤフレームレンダリングを実現するためのマテリアルとモディファイアの設定方法を見ていきます。このソフトウェアはBlenderです。
この短いチュートリアルでは、どんな3Dモデルでもターンテーブルアニメーションを作成するために使用するシンプルなBlenderシーンを調べます。
これらのアニメーションは、3Dモデルを公開できるいくつかのストアで必要とされます:これらは、提案される3Dモデルが360度回転する一連の画像で、典型的にはその垂直軸周りになります。
この短いチュートリアルでは、BlenderのアニメーションCycle修飾子を使用して循環アニメーションを作成する方法を学びます。つまり、クリップの全体にわたって設定した特定のキーフレームを繰り返すようにします。
このチュートリアルでは、Blender バージョン3.3を使用して作成したもので、ビデオで視聴しているアニメーション、つまり血管内を動く赤血球の作成方法を見ていきます。
このチュートリアルでは、BlenderのPython関数、UV export layoutを使用して、シーン内の全ての利用可能なMESHオブジェクトのUV mapsレイアウトをエクスポートする方法を学びます。
このチュートリアルでは、Blenderの剛体シミュレーションを使用して、コンテナにオブジェクトを詰める方法を見ていきます。
このチュートリアルでは、私が Blender 3 で Substance Painter からのテクスチャを適用する際に遭遇した奇妙な芸術作品を示し、それらをどのように修正するかをご紹介したいと思います。ちなみに、ここで使用するレンダリングエンジンは Cycles です。
このチュートリアルでは、BlenderのPixelate Compositingノードを使って、レンダリングに古いビデオゲームのレトロな魅力を持つピクセル化された外観を与える方法を紹介します。
BLENDER - Copy Rotation Constraint ; 例:ベネチアンブラインド
BLENDER - オブジェクトの構造("wireframe")のレンダリングを行う
BLENDER - ターンテーブルアニメーションのためのシンプルなシーンの作り方 ("turntable")
BLENDER - F-Curve Cycle モディファイアを使って循環アニメーションを作成する
BLENDER - 赤血球のアニメーション Displace、Emitter粒子システム、フォースフィールド
BLENDER BPY 3 チュートリアル - uv.export_layoutを使ってUV Layoutsを画像としてエクスポートする方法
BLENDER - 剛体シミュレーション:コンテナに(落下する)オブジェクトを詰める
(Cycles)でsRGBとNon-Color Data Normal Mapsによる奇妙な芸術作品
Pixelateノードを使ってBlenderで「ピクセルアート」スタイルのレンダリングを作成する方法