이 페이지에서는 본 사이트에 해당 언어로 게시된 모든 튜토리얼 목록을 최신순부터 오래된 순으로 확인할 수 있습니다.
이번 튜토리얼에서는 Blender의 Copy Rotation Constraint를 사용하여 여러 객체를 각자의 Origin을 중심으로 동시에 회전시키는 방법을 배워보겠습니다. 특히 단일 참조 객체의 회전을 복사하는 방식을 통해 이를 구현해보겠습니다.
이번 튜토리얼에서는 Blender에서 3D 모델의 와이어프레임 렌더링을 구현하기 위해 재질과 수정자를 설정하는 방법을 알아보겠습니다.
안녕하세요, 여러분! 이 튜토리얼에서는 모든 3D 모델을 위한 턴테이블 애니메이션을 만들기 위한 간단한 Blender 장면을 살펴보겠습니다.
이러한 애니메이션은 3D 모델을 게시할 수 있는 일부 스토어에서 필요합니다. 이 애니메이션은 3D 모델이 수직 축을 중심으로 360도 회전하는 일련의 이미지로 구성됩니다.
이 짧은 튜토리얼에서는 Blender의 애니메이션 Cycle Modifier를 사용하여 반복 애니메이션을 만드는 방법을 배워보겠습니다. 즉, 설정한 특정 키프레임이 클립의 지속 시간 동안 주기적으로 반복되도록 만들 것입니다.
이 튜토리얼에서는 Blender 버전 3.3을 사용하여 혈관 내부를 이동하는 몇 개의 적혈구 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
이 튜토리얼에서는 Blender에서 UV export layout Python 함수를 사용하여 씬에 존재하는 모든 MESH 오브젝트의 UV 맵, 즉 레이아웃을 이미지로 내보내는 방법을 살펴보겠습니다.
이번 튜토리얼에서는 Blender의 강체(Rigid Body) 시뮬레이션을 사용하여 컨테이너를 물체로 채우는 방법을 살펴보겠습니다.
이번 튜토리얼에서는 Substance Painter에서 가져온 텍스처를 Blender에서 적용할 때 발생한 이상한 아티팩트를 보여주고, 이를 해결하는 방법을 소개하려고 합니다. 여기서 사용하는 렌더링 엔진은 Cycles입니다.
이번 튜토리얼에서는 Blender의 Pixelate Compositing 노드를 사용하여 렌더링에 레트로한 고전 비디오 게임의 매력을 닮은 픽셀화된 모습을 적용하는 방법을 보여드리겠습니다.
Blender 기초: 회전 복사 제약 튜토리얼 (베네치안 블라인드)
Blender 튜토리얼 (기초) - 와이어프레임 렌더링 만드는 방법
Blender에서 턴테이블 애니메이션을 위한 간단한 장면을 만드는 방법 | 튜토리얼
BLENDER - F-Curve Cycle Modifier를 사용하여 반복 애니메이션 만들기
BLENDER - 적혈구 애니메이션 (Displace, Emitter particle system, force field)
BPY 3 (Blender 3.x + Python) - uv.export_layout를 사용하여 UV 레이아웃을 이미지로 내보내는 방법
BLENDER - 강체 시뮬레이션: (떨어지는) 물체로 컨테이너 채우기
Blender Cycles에서 sRGB 및 Non-Color Data Normal 맵으로 인한 이상한 아티팩트
Pixelate 노드를 사용하여 Blender에서 픽셀 아트 렌더링을 만드는 방법 | 튜토리얼