10: Anwenden des Materials in Blender und Fazit | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser letzten Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie werde ich die PBR-Texturen, die am Ende der vorherigen Folge exportiert wurden, auf das Low-Poly-Modell...


09: Korrekturen mit Clone, Smudge und Overlay in Substance Painter | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Episode der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns einige nützliche Werkzeuge an, um Fehler in den Texturen zu korrigieren, die in das Substance-Projekt...


08: Erstellen des Basismaterials in Substance Painter | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe zeige ich euch, wie man die Normal Map von der High-Poly-Geometrie auf die Low-Poly-Geometrie in Substance Painter backt.


07: Maps von High Poly auf Low Poly in Painter backen | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der Grundlagenreihe zur Turntable-Photogrammetrie zeige ich euch, wie ihr die Farbinformationen der ursprünglichen High-Poly-Rekonstruktion auf das in Blender erstellte...


06: Die Low-Poly-Version in Blender erstellen | Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Fotogrammetrie erstelle ich eine Low-Poly-Version der Geometrie, die wir am Ende der vorherigen Folge erhalten haben.


05: Importieren und Bereinigen der High-Poly-Version in Blender | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe importiere ich das High-Poly-Mesh in Blender und bereinige es etwas, bevor ich die Low-Poly-Version erstelle.


04: Geometrie in Meshroom rekonstruieren | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie sehen wir uns an, wie man aus den Bildern mit Transparenz, die am Ende der vorherigen Folge in Blender erzeugt wurden,...


03: Color Key und Color Spill in Blender | Tutorialreihe zur Drehteller-Photogrammetrie

In dieser Episode der grundlegenden Drehteller-Photogrammetrie-Reihe sehen wir uns an, wie man in Blender den grünen Hintergrund und Color Spill aus Fotografien entfernt.


02: Erstellen eines neuen Meshroom-Projekts und einleitende Hinweise | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe analysieren wir die grundlegenden Eigenschaften eines Meshroom-Projekts zur Rekonstruktion von Geometrie aus Fotografien.


01: Einrichtung der Umgebung und Fotografie | Tutorialreihe zur Turntable-Photogrammetrie

In dieser Folge der grundlegenden Turntable-Photogrammetrie-Reihe gebe ich einen Überblick über den Aufbau, der verwendet wurde, um die Walnussschale zu fotografieren, die anschließend mittels...


Voll auf Fotogrammetrie: die Tutorialreihe „Turntable Photogrammetry“ | 00: Überblick

Dies ist Episode 0 einer Reihe über ein Fotogrammetrie-Projekt, bei dem Blender, Meshroom und möglicherweise auch Substance Painter zum Einsatz kommen. Die Reihe richtet sich an Personen mit wenig...


Substance Painter: Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport

In diesem sehr kurzen Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr in Substance Painter eine Vorschau transparenter Materialien im 3D-Viewport anzeigen könnt.


Substance Painter: Text mit Alpha-Schriftarten erstellen

In diesem kurzen Tutorial möchte ich über ein wenig bekanntes, aber sehr nützliches Werkzeug in Substance Painter sprechen: Fonts. Dabei handelt es sich um eine spezielle Art von Alpha-Masken, mit...


Substance Painter: Logos und dekorative Details mit Brushes, Materials und Anchors auftragen

In diesem Tutorial sehen wir uns eine Methode an, um Logos oder allgemeiner dekorative Elemente, sogenannte Decals, auf die Oberfläche von Objekten in Substance Painter aufzubringen.


Substance Painter: Eine Ebene über mehrere Materialien hinweg mit „Instantiate across Texture Sets“ verwenden

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man eine Layer, egal ob Fill Layer oder Substance Material, über mehrere Texture Sets hinweg in einem Substance Painter-Projekt verwenden kann.


Substance Painter: Hinzufügen eines zufälligen Musters zu sich wiederholenden Materialien

In diesem Tutorial sehen wir uns eine einfache Technik an, mit der wir die gekachelte Wirkung, die durch die Verwendung sich wiederholender Materialien auf großen Flächen wie Böden oder...


Substance Painter: Verwenden des Light Generator zum Erstellen richtungsabhängiger Masken

In diesem Videotutorial werden wir den Generator Light anhand eines praktischen Beispiels kennenlernen.


Substance Painter: Masken mit Farbauswahl und ID Mask aus Vertex Colors

In diesem Tutorial, das mit der Version 2019 von Substance Painter erstellt wurde, aber auch auf andere Versionen anwendbar ist, sowohl ältere als auch neuere, sehen wir uns an, wie man die ID...


Substance Painter - Einführung in Particles (Particle Brushes und prozedurale Effekte)

Dies ist ein grundlegendes Einführungstutorial für Anwender, die bereits etwas über Materialien, Brushes und Layer Masks in Substance Painter wissen, aber noch nie Particles in Substance Painter...


Substance Painter: Wie und warum du aus einer Fill Layer ein Material Preset erstellst

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter ein Material Preset erstellt, also wie man eine eigene Fill Layer definiert, indem man die Texturen für Base Color, Normal und die...


Substance Painter: Drei Methoden zum Erstellen eines Schachbrettmusters: Bilder, Masken und prozedurale Maps

In diesem Tutorial sehen wir uns drei verschiedene Möglichkeiten an, von vielen möglichen, um in Substance Painter schnell ein Schachbrett zu texturieren.


Substance Painter: Ebenenmasken mit dem Blur Filter weichzeichnen

In diesem Tutorial möchte ich euch eine einfache Anwendung des Blur Filters in Substance Painter zeigen, indem wir ihn in diesem Fall auf einige Ebenenmasken anwenden. Genauer gesagt werde ich den...


Substance Painter: Verwendung des Edge Generator sowie der Filter Invert und Blur für die Kanten eines Objekts

In diesem Tutorial, das mit Substance Painter 2019 erstellt wurde, sehen wir uns an, wie man einen Generator verwendet, um die Kanten eines Objekts zu verändern. Genauer gesagt konzentrieren wir...


Substance Painter: Ein fleckiges Material mit dem Dripping Rust Generator

In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, zeige ich euch, wie ich einen Generator verwendet habe, um der Textur eines Materials helle Flecken...


Substance Painter: So speichern Sie eine Layer Group mit Create Smart Material

In diesem Tutorial, das mit der 2019er-Version von Substance Painter erstellt wurde, sehen wir uns an, wie man mehrere Layers zu einem Smart Material zusammenfasst und dieses Objekt im Shelf des...


Substance Painter – So importieren und zuordnen Sie eine Textur mit Transparenz und verwenden sie als Maske

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Substance Painter eine MASKE importiert und zuordnet, um ein Material über ein anderes anzuwenden. Dabei verwenden wir eine PNG-Datei mit weißen...


Substance Painter: Erhabene Nähte mit Pinseln auf Masken und Height Maps

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man mit den Pinseln von Substance Painter (Version 2019) Nähte auf einem Objekt simulieren kann. Dazu verwenden wir die Pinsel auf der Maske eines...


Substance Painter: Ändern des Hintergrundbeleuchtungsbildes und der Ausrichtung der Beleuchtung

In diesem kurzen Grundlagen-Tutorial für Substance Painter 2019 sehen wir uns an, wie man das Hintergrundbild der virtuellen Umgebung ändert. Dabei beobachten wir auch, wie sich verschiedene Bilder...


Substance Painter: Zwei Materialien in einem Texture Set mit Masken

In diesem Tutorial für Einsteiger sehen wir uns an, wie man zwei verschiedene Materialien verschiedenen Teilen eines einzelnen Objekts zuweist, das nur ein einziges Texture Set besitzt, also ein...


Substance Painter: Neues Projekt; Dateiformate; Benutzeroberfläche; UVs

In diesem grundlegenden Tutorial zu Substance Painter, das sich an alle richtet, die wirklich ganz von vorne mit dem Programm anfangen, sehen wir uns die grundlegenden Einstellungen zum Erstellen...


Substance Painter Grundlagen: Einführung in PBR, Materials und Textures

In diesem Tutorial werden wir uns ansehen, was PBR ist, wie die grundlegenden Textures verwendet werden, um ein PBR-Material in Substance zu definieren, und vor allem, wie sie zusammenarbeiten.


Atmosphärische Perspektive Serie - 9: Hintergrund & Z-Combine; Fazit

In dieser neunten und letzten Episode einer Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den Hintergrund des virtuellen Universums zum Setup hinzufügen und die Serie...


Atmosphärische Perspektive Serie - 8: Kontrast

In dieser achten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 sehen wir, wie sich der Kontrast des Bildes abhängig von der Entfernung zur virtuellen...


Atmosphärische Perspektive Reihe 7: Groups

In dieser siebten Episode einer neunteiligen Reihe über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 machen wir eine kurze Pause bei der Erstellung der Effekte, um die Nodes im Graph...


Atmosphärische Perspektive Serie - 6: Entsättigen

In dieser sechsten Episode einer neunteiligen Serie zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 sehen wir uns an, wie man entfernte Elemente entsättigt.


Atmosphärische Perspektive Serie - 5: Blauverschiebung

In dieser fünften Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 implementieren wir die Verschiebung hin zu Blau oder anderen Farben bei weit entfernten...


Atmosphärische Perspektive Serie - 4: Distanzunschärfe

In dieser vierten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 werden wir den ersten Effekt dieser Serie umsetzen: Distanzunschärfe!


Atmosphärische Perspektive Serie - 3: Depth normalisieren

In dieser dritten Episode einer neunteiligen Serie über Atmospheric Perspective im Compositing in Blender 4.1 besprechen wir die Informationen aus dem Depth-Kanal der Render Layers und wie man sie...


Atmosphärische Perspektive, Reihe 2: Clipping; Environment

In dieser zweiten Episode einer neunteiligen Reihe zur atmosphärischen Perspektive im Compositing in Blender 4.1 führen wir einige vorbereitende Schritte aus, bevor wir mit dem Rendering der Szene...


Atmosphärische Perspektive Serie - 1: Einführung

Dies ist das erste von insgesamt neun Tutorials über atmosphärische Perspektive in Blender 4.1 mithilfe von Node Compositing in der Postproduktion.


So verwendest du ein anderes Hintergrundbild als das HDRI, das die Szene in Blender 4.5 beleuchtet

In diesem kurzen Basistutorial, erstellt mit Blender 4.5, zeige ich euch, wie man eine Szene mit einem HDRI-Bild beleuchtet und gleichzeitig einen anderen Hintergrund - ein Bild, eine Farbe oder...


Compositing in Blender: So verwendest du den Dilate Erode-Node, um Löcher in Color-Keying-Masken zu beheben

Dieses sehr kurze Tutorial zeigt, wie man den Dilate Erode-Node im Compositor von Blender verwendet, um Unregelmäßigkeiten in Color Keying-Mattes zu beseitigen oder zumindest zu verringern,...


Override, Remove All Materials und Remove All Image Textures: 3 Operationen mit Materialien in Blender 4.3

In diesem Video-Tutorial mit Blender 4.3 schauen wir uns drei einfache Operationen in Bezug auf Materialien an. Die ersten beiden Operationen ermöglichen es uns, Materialien auszublenden oder zu...


So trennst du Teile von Objekten, setzt ihre Ursprünge und verknüpfst sie per Parenting in Blender 4.5 | Tutorial für Anfänger

In diesem kurzen Tutorial zu Blender 4.5 für Anfänger sehen wir uns an, wie man Teile eines Objekts trennt, wie man sie miteinander parentet und wie man ihre Origins setzt, damit sie korrekt...


So zeigen Sie Vertex Paint Colors im 3D Viewport und beim Rendering in Blender 4.x

In diesem kurzen Blender 4.5 Tutorial sehen wir uns an, wie man Vertex Colors auf Objekten sowohl im Solid Mode im 3D Viewport als auch im Rendering anzeigen kann.


So weist du ausgewählten Flächen in Blender 4.x schnell Vertex Colors zu

Wenn du in Blender im Vertex Paint Mode einer oder mehreren Flächen eine Farbe zuweisen möchtest, solltest du als Erstes den Paint Mask Mode aktivieren.


Face Sets mit Loose Parts und Auto-Masking | Blender Sculpting Tutorial

In diesem sehr kurzen grundlegenden Tutorial zum Sculpting in Blender zeige ich euch zwei sehr nützliche Operationen für die Arbeit mit Face Sets: Initialize By Loose Parts und Auto-Masking.


Photo Matching in Blender, Teil 3: Compositing | Blender 4.x Tutorial

In diesem Tutorial sehen wir, wie man das Erscheinungsbild des 3D-Modells im Compositing mithilfe von Farbkorrekturen verändert, wie man Lens Distortion implementiert und wie man die Shadow Catcher...


Photo Matching in Blender, Teil 2: Shadow Catcher | Blender 4.x Tutorial

In diesem Tutorial sehen wir, wie man den Shadow Catcher-Modus verwendet, um die vom 3D-Modell auf die Plane geworfenen Schatten einzufangen und sie im Compositing dem finalen Render hinzuzufügen.


Photo Matching in Blender, Teil 1: So positionierst du die Kamera mit fSpy | Blender 4.x Tutorial

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie ich die Anfangsszene für das Shadow Catcher-Tutorial vorbereitet habe, das ich nächste Woche veröffentlichen werde.


Blender Kurztipp: die Q-Taste und das Quick Favorites-Menü

In diesem sehr kurzen Video-Tutorial zeige ich euch ein wenig bekanntes, aber sehr nützliches Menü in Blender. Es handelt sich um das Quick Favorites-Menü, das ihr mit der Q-Taste aufrufen könnt.


So zeigt man Z-Depth-Distanzwerte in Blender 4.x an

In diesem kurzen Tutorial zeige ich euch eine Methode, um den Distanzwert eines Punktes im Render zu ermitteln. Das kann nützlich sein, um Compositing-Effekte basierend auf exakten Werten...


Der berüchtigte "At Least 8 Common Tracks"-Fehler im Blender Motion Tracking

In diesem sehr kurzen Video-Tutorial schauen wir uns einen der Gründe an, warum der Fehler „At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction“ auftreten kann, wenn man...


Einige Tipps zur Verbesserung eines Renderings in Blender (Materials, Lighting und Compositing)

In diesem Video zeige ich euch die Änderungen, die ich an Materialien, Beleuchtung und insbesondere am Post-Processing im Compositing in Blender 4.3 vorgenommen habe, um vom ersten Rendering zum...


So zeichnest du Animationen in Echtzeit mit dem Realtime Endframe Add-on und Auto Keying in Blender auf

In diesem sehr kurzen Video zeige ich euch, was das Realtime Endframe Add-on für Blender ist und wie man es verwendet, besonders in Kombination mit dem automatischen Keyframe-Aufzeichnungsmodus.


Zwei wenig bekannte Modi zur Verwendung von Edge Slide (G G) in Blender: Even und Flipped

In diesem sehr kurzen Modeling-Tutorial in Blender zeige ich euch zwei Möglichkeiten, das Tool Edge Slide zu verwenden, die ihr vielleicht noch nicht kennt.


So verwendest du das Proportional Resize to Dimension Add-on in Blender 4.3 | Tutorial

Dieses Add-on ermöglicht es, für ein Objekt eine endgültige Dimension entlang einer Achse festzulegen und dabei eine proportionale Skalierung auf allen Achsen basierend auf der angegebenen...


Schärfentiefe mit einem einzelnen Objekt perfekt im Fokus durch Compositing in Blender

In einem Tutorial, das ich vor ein paar Wochen veröffentlicht habe, habe ich gezeigt, wie man in Blender die Schärfentiefe aktiviert, sowohl im 3D Viewport als auch beim Rendern, um ein Objekt im...


Animieren der Stummschaltung eines Compositing Node mit Switch | Blender 4.3 Quick Tip

Dies ist ein sehr kurzes und einfaches Video über die Verwendung des Compositing Switch Node in Blender 4.3, insbesondere zum Animieren der Aktivierung oder Deaktivierung eines Node oder einer...


Passepartout, Safe Areas und Kompositionshilfen der Kamera in Blender

In diesem Video geben wir einen Überblick über die Werkzeuge und Funktionen der Kameraobjekte in Blender. Genauer gesagt behandeln wir die Optionen Passepartout, Safe Areas und Composition Guides.


So richtest du Tastenkürzel in Blender 4.3 ein

Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man benutzerdefinierte Tastenkürzel in Blender einrichtet, speziell in Version 4.3 der Software.


Wie man die Tiefenschärfe für die Kamera in Blender einstellt (3D Viewport und Rendering)

In diesem grundlegenden Blender-Tutorial lernen wir, wie man die Tiefenschärfe für die virtuelle Kamera einstellt, sodass nur ein bestimmter Punkt in der Szene scharf bleibt, während Bereiche davor...


So hebst du Kanten im 3D-Viewport mit der Option „Cavity“ hervor | Blender Interface GRUNDLAGEN

In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Blender-Oberfläche sehen wir uns an, wie man Kanten beziehungsweise genauer gesagt die Erhebungen und Vertiefungen unserer 3D-Modelle im 3D Viewport...


So definieren Sie Attribute für Edges und verwenden sie im Bevel Modifier in Blender 4.3

In diesem Video-Tutorial sehen wir uns an, wie man benutzerdefinierte Attribute für die Edges von Objekten in Blender 4.3 definiert und diese Attribute im Bereich Edge Weight der Bevel Modifier...


Animieren eines Glanzstreifen-Effekts im Compositing mit Masken und View Layers | Blender 4.x

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns zwei Methoden an, um einen animierten Streaks-Glow-Effekt zu erstellen.


Wie man Flächen in einem Video mit dem Plane Track ersetzt | Blender Motion Tracking Tutorial

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie man mit Motion Tracking in Blender einen ebenen Bereich eines realen Videoclips ersetzt, ohne den Schritt "Solving" durchführen zu müssen.


So erstellst du benutzerdefinierte Masken für das Compositing in Blender – Tutorial 2 von 2

In diesem zweiten einführenden Video-Tutorial über benutzerdefinierte Masken für das Compositing in Blender behandle ich ein paar Konzepte, die ich im vorherigen Video nicht erwähnt habe, nämlich...


Benutzerdefinierte Masken für das Compositing in Blender erstellen | Tutorial

Dies ist ein kurzes Einführungs-Tutorial über benutzerdefinierte Compositing-Masken in Blender, die sehr nützlich sind, um Effekte nur auf bestimmte Teile eines Bildes anzuwenden.


Der Halation-Effekt | Blender 4.3 Compositing Tutorial

In diesem kurzen Video-Tutorial zeige ich euch die Compositing-Node-Gruppe, die ich erstellt habe, um einen einfachen Halation-Effekt in Blender nachzubilden.


Blender Quick Tip: Verbinde einen Compositing-Node sofort mit dem Viewer mit CTRL + SHIFT + Klick

In diesem sehr kurzen Video zeige ich euch die Tastenkombination, mit der ihr in Blender jeden Compositing-Node direkt mit einem Viewer-Node verbinden könnt, damit ihr die Ausgabe des Nodes im...


Von Farbe zu Graustufen: Linear vs. (gammakorrigiertes) sRGB | Blender 4.3 Compositing

Das hier ist weniger ein Tutorial als vielmehr ein kurzer Deep Dive zur Umwandlung von Farbbildern in Graustufen im Compositor von Blender.


Warnung: Deaktiviere „Auto Run Python Scripts“, um dich vor Malware in Blender-Dateien zu schützen

In diesem sehr kurzen Video-Tutorial möchte ich mit euch über eine wichtige Sicherheitsmaßnahme für Blender-Benutzer sprechen.


Center Focus Depth of Field Add-on - Automatisches Fokussieren auf die Bildmitte in Blender

In diesem kurzen Video-Tutorial spreche ich über das Add-on Center Focus Depth of Field.


So änderst du das ausgewählte Objekt im Sculpt Mode mit ALT Q | Blender Tutorial

In diesem sehr kurzen Video, erstellt mit Blender Version 4.3, zeige ich euch, wie man das ausgewählte Objekt im Sculpt Mode schnell wechseln kann.


Wie man die Farbe eines Objekts im 3D Viewport ändert | Blender-Tutorial

In diesem sehr kurzen Video zeige ich euch, wie man die Farbe ändert, mit der ein Material im 3D Viewport angezeigt wird, also während des Modellierens, nicht beim Rendern. Das kann hilfreich sein,...


Wie man eine prozedurale Fortschrittsanzeige mit Shader Nodes und einem Empty erstellt | Blender Tutorial

Letzte Woche habe ich ein Video veröffentlicht, in dem ich gezeigt habe, wie man einen Color Ramp entlang der Z-Achse eines Objekts abbildet, sowohl im lokalen als auch im globalen Modus, um einen...


Texture Mapping in Blender: Vertikaler Farbverlauf mit Color Ramp entlang der Z-Achse

Dies ist ein grundlegendes Tutorial zum Thema Texture Mapping mit Blender Version 4.3, in dem wir sehen, wie man eine Verlaufstextur entlang einer der Achsen eines Objekts zuweist. Konkret werden...


So fügen Sie Objekten mit Compositing eine schwarze Kontur hinzu | Blender 4.3 Tutorial

In diesem sehr kurzen Tutorial zeige ich euch das Compositing-Node-Setup, das ich erstellt habe, um Objekten, die in Blender 4.3 auf einem transparenten Hintergrund gerendert werden, eine schwarze...


Wie man verschiedene Versionen des Renderings (Compositing) gleichzeitig mit File Output Nodes in Blender 4.3 speichert

Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man File Output Nodes verwendet, um mehrere Versionen desselben Renderings als Bildsequenzen zu speichern, während der Renderprozess nur einmal...


Wie man mehrere Objektparameter mit ALT + Linksklick in Blender 4.3 ändert | Quick-Tipp-Tutorial

Hier ist ein super nützlicher Shortcut, um mehrere Objektparameter in Blender gleichzeitig zu ändern.


Übergeordnete Objekte und Keyframe-Verschiebung: Eine einfache Animation in Blender 4.3 | Grundlegendes Tutorial

Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man ganz einfach Animationen wie die erstellt, die ihr gerade auf dem Bildschirm seht, bei denen einige elektronische Komponenten nach und nach auf...


Teilweise farbige, teilweise Graustufen-Darstellung | Eine kostenlose Compositing-Gruppe für Blender | Tutorial 2 von 2

Dies ist das zweite von zwei Tutorials, die der Analyse und Verwendung einer Compositing-Node-Gruppe für Blender 4.3 gewidmet sind. Sie ermöglicht es, nur ein bestimmtes Objekt oder Material in...


Teilweise farbiges, teilweise Graustufen-Rendering | Eine kostenlose Compositing-Gruppe für Blender | Tutorial 1 von 2

Dies ist das erste von zwei Tutorials, die der Analyse und Verwendung einer Compositing Node Group für Blender 4.3 gewidmet sind. Sie ermöglicht es, nur ein bestimmtes Objekt oder Material in...


Blender Kurztipp | Das Extrude to Cursor-Werkzeug (CTRL und Rechtsklick)

Dies ist ein kurzes Tutorial über eine wenig bekannte Extrusionsmethode in Blender, die in vielen Situationen sehr nützlich sein kann.


BLENDER - So starten Sie Renderings mehrerer Dateien über die Command Line, ohne Blender zu öffnen

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man Renderings über die Command Line startet und vor allem, wie man mehrere Renderings aus verschiedenen Dateien nacheinander in eine Warteschlange...


Meshroom Kurztipp: So ändern Sie die Größe von Kamera-Symbolen und Punkten

Dieses sehr kurze Video ist ein kleines Extra zur Photogrammetrie-Miniserie mit Blender und Meshroom, deren letzte Folge ich erst vor wenigen Tagen veröffentlicht habe.


Wie man Kopien eines Objekts entlang eines Pfads in Blender mit Array und Curve erstellt | Tutorial

In diesem Modellierungs-Tutorial, erstellt mit Blender 4.3, sehen wir uns an, wie man eine Kette modelliert, die einem durch ein Curve-Objekt definierten Pfad und dessen Länge folgt.


So verformst du ein Objekt entlang eines Pfads mit dem Curve Modifier in Blender 4.3

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ich den Curve Modifier in Blender 4.3 verwendet habe, um ein Objekt entlang eines Pfads zu verformen, konkret, um die Öffnungs- und Schließbewegung eines...


CryptoMatte für Masken mit Bewegungsunschärfe im Compositing | Blender 4.3 Compositing-Grundlagen

Dies ist ein grundlegendes Tutorial darüber, wie man den Crypto Matte-Node in Blender 4.3 verwendet, um Objektmasken im Compositing zu extrahieren, insbesondere wenn das finale Rendering...


Blender-Kurztipp: Die Optionen „Zoom To Mouse Position“ und „Lock View“

In diesem kurzen Tutorial schauen wir uns zwei Optionen an, die mit dem Zoomen und der Navigation im 3D-Raum von Blender zusammenhängen.


Blender Quick Tipp: Zylinderanimation im Kreisdiagramm Stil

Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man die Zylinderanimation erstellt, die ihr gerade im Video seht.


Schneiden, Zerschneiden und Trennen von Objekten in Blender, Teil 2: Boolean und Camera Clipping | Tutorial

Dies ist das zweite von zwei Tutorials, die mit Blender Version 4.2 erstellt wurden. Darin sehen wir uns einige grundlegende Methoden an, um Teile von Mesh-Objekten in Blender zu schneiden und zu...


Schneiden, Zerschneiden und Trennen von Objekten in Blender, Teil 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Tutorial

Dies ist das erste von zwei Tutorials, erstellt mit Blender Version 4.2, in denen wir einige grundlegende Methoden zum Schneiden und Trennen von Teilen von Mesh-Objekten in Blender kennenlernen...


So erstellst du einen CRT-Monitoreffekt in Blender | Tutorial

In diesem sehr kurzen Tutorial zeige ich euch, wie ihr in unseren Blender-Renderings den Effekt eines alten CRT-Monitors erstellt, und zwar mithilfe eines Bildes und einiger Nodes im Shader...


Blender Basics - So rotierst du Kontrollpunkte von Kurven mit Tilting

In diesem sehr kurzen Grundlagen-Tutorial sprechen wir über eine spezielle Rotation namens Tilting und den Tilt-Operator, mit dem wir sie ausführen können.


So verwenden Sie Annotations mit dem Cell Fracture Tool in Blender 5 | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man Annotations mit dem Cell Fracture Tool in Blender 5 verwendet.


Wie man Vertices auf Edges in Blender ausrichtet und projiziert

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige einfache Methoden an, um Vertices auszurichten oder sie auf eine externe Edge zu projizieren, sowohl orthogonal als auch nicht orthogonal, in Blender...


So erstellst du automatisch Vertices und Edges an Mesh-Überschneidungen in Blender | Tutorial

Dies ist ein sehr kurzes Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, über eine eher unbekannte, aber sehr nützliche Modellierungsfunktion im Edit Mode namens Split Edges and Faces.


Python-Skript zum Exportieren aller Blender-Dateien in einem Ordner als FBX mit Texturen

In diesem Video, erstellt mit Blender Version 4.2, zeige ich euch ein paar Python-Skripte, mit denen ihr den Inhalt einer Blender-Szene für alle in einem Ordner verfügbaren Blender-Dateien als FBX...


Marker verwenden, um während einer Animation die aktive Kamera zu wechseln | Blender 4.2 Tutorial

Dies ist ein sehr kurzes Tutorial über eine wenig bekannte, aber sehr nützliche Funktion: die Verwendung von Markern in der Timeline, um beim Erstellen einer Animation in Blender die aktive Kamera...


Wie man Geometrie entlang einer Kurve in Blender ein- und ausblendet mit Start- und End-Mapping | Tutorial

In diesem Video-Tutorial, erstellt mit Blender Version 4.2, sehen wir uns an, wie man festlegt, an welchen Punkten eine extrudierte Geometrie entlang einer Kurve in Blender erscheint und...


View Layers & Z-Combine-Tutorial-Zusatz: After Burners | Blender 4.1 Compositing

In diesem Tutorial werden wir sehen, wie man View Layers verwendet, um Masken aus Objekten zu erhalten, die eigentlich nicht gerendert werden müssen, deren Formen und Positionen für uns aber...


View Layers und Z-Combine in Blender 4.1 | Grundlagen des Compositing

In diesem kurzen Grundlagen-Tutorial behandeln wir anhand eines einzigen praktischen Beispiels zwei verschiedene Themen: wie man Objekte in einer Blender-4.1-Szene auf zwei oder mehr...


Fleckige, animierte 3D-Nebelmaske im Compositing mit prozeduralen Texturen in Blender 4.1

In diesem Tutorial möchte ich über die Möglichkeit sprechen, die prozeduralen Texturen von Blender zu verwenden, um Mist- und Depth-Informationen im Compositing zu verändern und dabei Effekte wie...


Z-Depth vs. Mist Render Passes Anleitung | Blender 4.1 Nodes Compositing

In diesem Tutorial werden wir die Eigenschaften, Einstellungen, Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Depth und Mist untersuchen: zwei Compositing Render Passes in Blender, die uns...


BLENDER 4.1 - Compositing: Den Wert „Mix“ im Glare-Filter auf 1 setzen, um den Effekt als Maske zu erhalten

In diesem Video sehen wir uns an, wie man den Modus „Mix 1“ des Glare-Postproduktions-Node in Blender verwendet, um das Leuchten zu isolieren und separat anzupassen, bevor es wieder zum...


BLENDER - Newtons Wiege mit Rigid Bodies und Hinge Constraint animieren

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man einige Rigid Bodies und eine Hinge Constraint einrichtet, um die Animation von Newtons Pendel zu erstellen.


Blender - Kollisionen, Stoffsimulationen und Rigid Bodies: eine kurze Animation

Dies ist nicht direkt ein Tutorial, sondern eher ein kleiner Einblick in die Erstellung der Animation, die ihr gerade auf dem Bildschirm seht, bei der ein Fußball ins Tor fliegt, das Netz bewegt...


BLENDER - Schwebender Geist: Tuchsimulationsanimation mit einem Force Field und Weight Painting

Die Animation, die du auf dem Bildschirm siehst, wurde in Blender 3.6 mit einem einfachen 3D-Modell erstellt, auf das ich die Cloth-Simulation angewendet habe...


BLENDER - Wie man Rigid Bodies mit Cloth-Objekten interagieren lässt

Dieses kurze Tutorial wurde mit Blender 3.6 erstellt und zeigt, was man zumindest in dieser Version der Software tun muss, damit ein Rigid Body-Objekt korrekt mit einem Cloth-Objekt interagiert,...


Blender Compositing Tutorial - Sun Beams, Teil 2: Masken, Weichzeichnung, Color Balance

Dies ist das zweite und letzte von zwei Tutorials, erstellt mit Blender 3.6, in denen wir den Sun Beams Node untersuchen, um Lichtstreuung in der Luft in der Postproduktion nach dem Rendering zu...


Blender Compositing-Tutorial - Sun Beams, Teil 1: Grundlagen

Dies ist das erste von zwei Tutorials, erstellt mit Blender 3.6, in denen wir den Sun Beams-Node untersuchen werden, um die Streuung von Licht in der Luft im Compositing zu simulieren, also nach...


BLENDER - Das Klassenzimmer, Teil 2: Postproduktion mit Nodes und Compositing

In diesem zweiten Tutorial zur Analyse des Classroom-Renderings, das ihr euch gerade anseht, sprechen wir über Compositing-Effekte in der Postproduktion, die verwendet wurden, um vom Rendering am...


BLENDER - Das Klassenzimmer, Teil 1: Volume Scattering in World Output

Dies ist das erste von zwei Tutorials, in denen ich zwei Aspekte des gerenderten Bildes untersuchen werde, das ich gerade auf dem Bildschirm zeige: wie man volumetrisches Licht erstellt, wenn die...


Blender - Kurzanleitung zum UV Project Modifier

Der UV Project Modifier ermöglicht es, das UV-Unwrap des Objekts, das ihn besitzt, anhand eines anderen Objekts zu verändern.


Blender Quick Tip - Überprüfen der Ausrichtung von Normalen im 3D-Viewport mit Face Orientation

Um die Ausrichtung der Normalen korrekt zu überprüfen, aktivieren Sie die Option Face Orientation im Menü Viewport Overlay des 3D-Viewports.


BLENDER - Bridge verwenden, um Bereiche und Profile zu verbinden (Lofting, Skinning)

Der Operator Bridge Edge Loops kann auch für mehr als zwei Profile oder Querschnitte gleichzeitig verwendet werden.


BLENDER - Gebogene Verbindungen zwischen Profilen erstellen

Wenn du zwei Profile mit einem gebogenen Pfad verbinden möchtest, kannst du zwischen verschiedenen Lösungen wählen, aber vielleicht ist die einfachste die, die ich dir gleich zeigen werde...


Blender - UV-Map verschwindet nach dem Zusammenfügen von zwei oder mehr Objekten? Hier ist der Grund dafür

Manchmal bin ich auf Situationen gestoßen, in denen das Zusammenführen von zwei oder mehr Objekten mit der Funktion Join im Object Mode dazu führt, dass die UV-Map eines oder mehrerer...


BLENDER - Select Boundary Loop und Individual Origins

Der Select Boundary Loop-Operator in Blender ermöglicht es uns, die Randkanten der aktuell ausgewählten Geometrie zu isolieren.


BLENDER - Wie man in Blender einen Geister-Silhouetteneffekt erstellt

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man die Flächen eines Objekts abhängig von ihrer Ausrichtung zur Kamera transparent macht und so den Effekt erzielt, den ihr im Rendering seht, das...


BLENDER - Leuchtende Kanten (Nodes-Compositing-Tutorial)

In diesem Tutorial sehen wir, wie man die Kanten eines Objekts hervorhebt und über die Nachbearbeitung unserer Renderings in Blender ein Glühen vom Typ Glare hinzufügt.


BLENDER - Ein Material, eine Textur, mehrere Farben mit Object ID

In diesem Tutorial sehen wir eine Methode, um den Farbton einer Texture auf einem Objekt schnell zu ändern, sodass wir mehrere Kopien mit unterschiedlichen Farben erstellen können.


BLENDER - Compositing - Wie man Render Passes in einer EXR-Datei speichert und für nachfolgende Postproduktionen wieder abruft

In diesem Tutorial sehen wir, wie man die Render Passes unserer Renderings in einer EXR-Datei speichert und diese Dateien anschließend öffnet und im Compositing bearbeitet.


So importierst du 3D-Modelle aus Adobe Dimension in Blender | Tutorial

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man ein 3D-Modell, das von Adobe Stock heruntergeladen wurde, in Blender importiert und einrichtet.


BLENDER - Flackernde Lichter in Blender mit dem Noise Modifier Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man in Blender einen Zufallswert für die Intensität einer Lichtquelle erzeugt. Genauer gesagt besprechen wir die Verwendung des Noise Modifier auf...


BLENDER - Unmögliche Seams: UV-Seams aus Islands in Blender wiederherstellen

In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man UV Seams in einem 3D Modell wiederherstellt, das in Blender keine als Seams markierten Kanten anzeigt.


BLENDER - Ein aufsteigender Lichtbogen (Jacob's Ladder)

In diesem Tutorial werden wir sehen, wie man die Animation eines elektrischen Lichtbogens erstellt, der zwischen zwei Elektroden nach oben steigt, in Blender. Dieser Effekt ist auch als Jacob's...


Partikel entlang eines Pfads in Blender 4.5 | Tutorial

In diesem Blender 4.5 Tutorial zeige ich euch, wie man Partikel aus einem Particle System emittieren lässt, wie man sie richtig ausrichtet und wie man sie einem durch ein Curve-Objekt definierten...


BLENDER - Grundlagen - Wie man ein HDR image als World Background festlegt und rotiert

In diesem Tutorial sehen wir, wie man ein Bild, insbesondere im HDR oder EXR Format, als Hintergrund für das virtuelle Universum von Blender verwendet, sodass wir unsere Szene mit einer...


So platzierst du ein Objekt auf einem anderen in Blender mit dem Face Project Snap Tool | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man in Blender ein Objekt auf die Oberfläche eines anderen platziert, indem man das Snap-Werkzeug im Modus Face Project verwendet.


Blender 4.1 Modellierungsgrundlagen - Der Trick mit Poke Faces + Tris-to-Quads für Rändelungen (und mehr...)

In diesem Tutorial mit Blender 4.1 sehen wir uns einige grundlegende Operationen zur Modellierung von Geometrien im Edit Mode an; insbesondere besprechen wir die Operatoren Poke Faces und...


Blender - Modellierungsgrundlagen: BIC-Kugelschreiberkappe mit Bridge Edge Loops

In diesem grundlegenden Tutorial zum Modellieren in Blender sehen wir, wie man die Kappe eines BIC-Kugelschreibers mit dem Operator Bridge Edge Loops modelliert.


Blender - Wie Rigid Body und Animationen interagieren (Billiards Break Shot)

Um in Blender eine Animation wie die zu erstellen, die ich gerade auf dem Bildschirm zeige, bei der ein Objekt mit Keyframes animiert wird und mit Rigid Body Objekten interagiert, ist es notwendig,...


Blender - So fügst du Compositing Nodes in ein Projekt ein

Um ein Compositing-Node-Setup aus einem Blender-Projekt in das aktuelle zu importieren, per Append, muss das Node-Setup im Ursprungsprojekt gruppiert werden. Wenn möglich, sollte man ihm auch einen...


BLENDER - Grundlagen des Compositings: Gruppenparameter und Feinabstimmung des Vignette-Effekts

In diesem kurzen Grundlagen-Tutorial zum Compositing in Blender sehen wir uns an, wie man Parameter für eine Node Group erstellt und umbenennt und wie man ein paar Parameter erstellt, um die...


So erstellt man Löcher oder Extrusionen auf gekrümmten Flächen in Blender mit LoopTools Circle | Tutorial

Dies ist ein grundlegendes Videotutorial zur Verwendung des Circle-Operators aus dem LoopTools-Add-On, insbesondere um korrekt Kreise auf gekrümmten Flächen zu erstellen, was das Extrudieren nach...


Der Kuwahara-Node in Blender 4

Eine der neuen Funktionen, die mit Version 4 von Blender eingeführt wurden, ist der Kuwahara-Compositing-Node aus der Filter-Gruppe...


Blender-Kurztipp - Ändern des Interpolationstyps zwischen Keyframes

Wenn wir eine Animation erstellen, verwendet Blender einen Interpolationsmodus zwischen zwei Keyframes, der die Bewegung mehr oder weniger linear macht oder spezielle Effekte erzeugt...


Glare-Streifen weichzeichnen, um den Effekt zu verstärken - Blender 4.1 Compositing-Tutorial

Dieses sehr kurze Tutorial entstand aus einem Kommentar eines Nutzers zu meinem Video über das Exportieren von Renderings mit Glare-Effekten auf transparentem Hintergrund. Der Nutzer beklagte sich...


Camera Follow Path und der Operator Switch Direction in Blender | Animation Tutorial

Hier ist ein sehr kurzes Tutorial, wie man ein Problem löst, das auftreten kann, wenn man möchte, dass die Kamera einem Pfad in einer Blender-Szene folgt.


BLENDER - Ein einfaches Setup für das NPR Rendering einer elektronischen Schaltung

In diesem Tutorial werde ich das Node-Setup beschreiben, das ich erstellt habe, um ein NPR Rendering (Non-Photorealistic Rendering) ausgehend von einem 3D-Modell mit PBR Materials und Textures zu...


BLENDER - Erstellen eines prozeduralen Sternen- und Wolkenhimmels, als Hommage an „Mêlée Island“ aus „The Secret of Monkey Island“

In diesem Tutorial werde ich das Node-Setup beschreiben, das ich verwendet habe, um einen Sternenhimmel mit bläulichen Wolken vollständig prozedural in Blender 4.1 mit der Render-Engine Cycles zu...


So entfernst du ungenutzte Ressourcen in Projekten mit Purge Unused Data in Blender 4.2

In diesem sehr kurzen Video spreche ich über das Tool Purge Unused Data, das in Blender 4.2 verfügbar ist und meiner Meinung nach besonders von denjenigen geschätzt wird, die wie ich Blender schon...


Zoom stoppt an einem Punkt und wie man das Problem löst (Frame; Dolly; Fly / Walk) | BLENDER Tutorial

Wahrscheinlich ist es euch schon passiert, dass ihr in einer Szene in Blender hineingezoomt habt und bemerkt habt, dass der Zoom an einem bestimmten Punkt zu stoppen scheint.


Checker-Deselektion von Edge Rings in Blender 4.2 Tutorial

Dies ist ein sehr kurzes Tutorial darüber, wie man in einem Mesh nur bestimmte Edge Rings auswählt, zum Beispiel jeden zweiten oder jeden dritten Edge Ring und so weiter, in Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: Verliere deine Projekte in Blender 4.5 nicht | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige Informationen zu Auto Save und allgemein zur Sicherung unserer Projekte in Blender 4.5 an.


Wie man Vertices zwischen zwei Punkten mit einer benutzerdefinierten Ausrichtung in Blender ausrichtet | Tutorial

Wie ihr vielleicht wisst, gibt es eine schnelle Methode, um eine Gruppe von Vertices oder Faces in Blender auszurichten oder gerade zu setzen, indem man eine Scale-Operation mit dem Wert 0 auf...


Wie man einen Schmiedeeisenkorb in Blender 5 modelliert | Array und Twist Tutorial

In diesem kurzen Blender Modellierungs-Tutorial, erstellt mit Version 5 der Software, sehen wir uns an, wie man ein dekoratives Element namens Forged Steel Basket einfach und nicht destruktiv...


Drei Voxel-Remesh-Methoden in Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

In diesem kurzen Tutorial zeige ich euch drei verschiedene Remeshing-Methoden in Blender 5, genauer gesagt voxelbasierte Methoden, die mit den Standardeinstellungen dasselbe Ergebnis erzeugen, aber...


Sculpt Mask aus einer Auswahl im Edit Mode in Blender | Tutorial mit Workaround

In diesem sehr kurzen Tutorial zeige ich euch die kleine Lösung, die ich verwende, wenn ich basierend auf einer Auswahl im Edit Mode in Blender 4.5 eine Sculpt Mask erstellen möchte, um bestimmte...


Das Richtige Material für Fensterglas in Cycles | Blender Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man das Material für Fensterglas in Blender richtig einrichtet, und zwar mit dem Cycles Render-Engine.


Mark Sharp, Mean Crease und Bevel Weight in Blender | Grundlagen-Tutorial

Dieses kurze Video richtet sich an Blender-Anfänger und soll drei Werkzeuge erklären, die sich auf die Kanten der Geometrie beziehen. Es handelt sich um Mean Crease, Bevel Weight und Mark Sharp.


Krita, UI-Grundlagen: So vergrößern Sie die Symbol- und Textgröße

In diesem sehr kurzen Grundlagenvideo zu Krita 5 schauen wir uns drei Möglichkeiten an, einige Werkzeugsymbole und die Textgröße zu vergrößern.


Krita Basics: So verwendest du das Fill Tool und Fill-Shortcuts

In diesem grundlegenden Tutorial sehen wir uns die zwei wichtigsten Methoden an, um in Krita schnell eine Layer oder eine Auswahl zu füllen. Außerdem schauen wir uns an, wie man die Shortcuts zum...


So erstellst du in Blender Verdrehungen entlang einer Kurve mit Taper und Tilt

In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man eine zusammengezogene und umwickelte Form modelliert, um etwas zu erhalten, das visuell einer Bonbonverpackung oder einem mit einer Schnur...


Unity 2D: Wie man die Spieler-Kamera mit Lerp und SmoothDamp sanfter folgen lässt

In diesem sehr kurzen Unity 2D-Programmier-Tutorial zeige ich euch, wie ihr die Kamera dem Hauptcharakter mit einer kleinen Verzögerung folgen lassen könnt, statt sofort, sodass ihr flüssigere...


Wie ich meine erste „PC-Ecke“ aus den 1990ern mit Blender und Substance Painter nachgebaut habe

In diesem Video beschreibe ich die Schritte und Arbeitsschritte, die ich befolgt habe, um das Rendering zu erstellen, das ihr auf dem Bildschirm seht. Es zeigt eine Zimmerecke mit einem kleinen...


So erweitern oder verkleinern Sie eine Auswahl entlang der Topologie in Blender: Select Active

In diesem sehr kurzen Tutorial zeige ich euch ein wenig bekanntes Auswahlwerkzeug in Blender, das sich als sehr nützlich erweisen kann. Es handelt sich um das Werkzeug Select Active, das sowohl im...


Extrusionen mit Screw und Solidify | Blender-Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man solide Extrusionen prozedural erstellt, ausgehend von einem einzelnen Vertex und indem man Schritt für Schritt nur Segmente aufbaut, wie ich es...


Feuersimulationen in Blender 4.5 Grundlagen | 0/10: Überblick

Liste der Video-Tutorials der Serie über Feuer und Rauch in Blender 4.5.


Substance 3D Painter Grundlagen | Wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt

In diesem kurzen grundlegenden Videotutorial zu Substance 3D Painter lernen wir, wie man Materialdetails mit dem Sharpen Filter hervorhebt.


UNITY - Look At Skript: Ein Objekt auf ein anderes ausrichten; Teil 2: Slerp

Dies ist das zweite von zwei Tutorials zur Erstellung eines „Look At“ Skripts in Unity 2022, mit dem ein Objekt auf ein anderes ausgerichtet wird.


UNITY - Look At Script: Ein Objekt auf ein anderes ausrichten; Teil 1: Rotate

Dies ist das erste von zwei Tutorials zum Ausrichten eines Objekts auf ein anderes in Unity. Genauer gesagt sehen wir uns an, wie wir das 3D-Modell einer Überwachungskamera automatisch auf den...


UNITY - Einführung in Coroutines und "yield WaitForSeconds"

Coroutines sind Funktionen, die parallel zum Hauptausführungszyklus des Spiels ausgeführt werden können...


UNITY - Einführung in Rotationen mit Slerp, Quaternionen, Time.deltaTime

In diesem Tutorial werden wir die Funktion Slerp von Quaternion in Unity untersuchen, die es uns ermöglicht, von einer Anfangsorientierung zu einer Endorientierung über einen bestimmten Zeitraum zu...


UNITY - Scripting-Grundlagen: Einführung in Time.deltaTime für flüssiges Gameplay auf verschiedenen Geräten

In diesem Tutorial sehen wir uns an, was Time.deltaTime in Unity ist und wie man es verwendet.


So entfernst du Sharpening-Artefakte entlang von UV-Nähten in Painter | Tutorial

In diesem sehr kurzen Video über Filter in Painter zeige ich euch, wie ich den Sharpening-Effekt entlang der UV-Nähte des 3D-Modells entfernt habe, das ihr hier seht.


UNITY - So wechselst du in den Materials Legacy Mode, um Textures manuell Materials zuzuweisen

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr in Unity in den Materials Legacy Mode wechselt, um die Texturen eines importierten 3D-Modells manuell einem Material zuzuweisen.


UNITY - Grundlagen: Rigid Body und Physic Materials, um Objekte fallen und springen zu lassen

Dies ist ein grundlegendes Tutorial dazu, wie man Rigid Bodies und Physic Materials verwendet, um Objekte in unseren Unity Projekten fallen und springen zu lassen.


So importierst du 3D-Modelle von Adobe Stock in Unity | Tutorial

In diesem Video-Tutorial sehen wir uns an, wie man 3D-Modelle, die von Adobe Stock heruntergeladen wurden, in Unity importiert und PBR-Texturen sowohl für den Built-in Shader als auch für die...


UNITY - AudioSource in Update: Sounds ohne Überlappungen abspielen Tutorial

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie man in Unity eine Audiodatei abspielt und vor allem, wie ich ein Problem mit sich überlappender Audiowiedergabe durch eine Audio Source gelöst habe.


Unity 6: So verwenden Sie ein HDRi-Panoramabild als Skybox-Hintergrund

In diesem kurzen Anfänger-Tutorial zu Unity 6 sehen wir uns an, wie man ein HDRi-Panoramabild im sogenannten Equirectangular-Format als Skybox verwendet, also als Hintergrund des virtuellen...


So verwendest du Vertex Colors von Objekten, die aus Blender 4.5 nach Unity 6 exportiert wurden | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man die Vertex Colors von Objekten verwendet, die aus Blender 4.5 nach Unity 6 exportiert wurden.


Retopologie mit Instant Meshes Grundlagen

In diesem grundlegenden Tutorial zeige ich euch, wie man Instant Meshes verwendet, ein kostenloses Open Source Programm, mit dem ihr Retopologie durchführen und die Polygonanzahl von 3D Modellen...


FBX Converter zum Importieren von ASCII FBX-Dateien in Blender 4.3

In diesem Video möchte ich euch ein kleines kostenloses Tool von Autodesk vorstellen, das ASCII FBX-Dateien in das Binärformat konvertiert, sodass sie mit dem standardmäßigen FBX-Importer in...


Dynamisches Defocus Skript in Unity

In diesem kurzen Video zeige ich euch, wie ich in Unity einen dynamischen Defocus Effekt erstellt habe, der nur die Objekte in der Mitte des Kamerabildes fokussiert und die anderen unscharf...


Unity HDRP Quick Tip - Seltsame Effekte bei transparenten Materialien am Rand des Bildes

Wenn du Unitys High Definition Rendering Pipeline verwendest und seltsame Effekte bemerkst, wenn sich bestimmte transparente Materialien am Rand des Bildes befinden...


So exportierst du Objekte mit Vertex Colors oder Materialien mit PBR Textures von Blender 4.5 nach Unreal 5 | Tutorial

Um Objekte mit Vertex Colors oder ein Material mit PBR Textures aus Blender 4.5 zu exportieren und in Unreal Engine 5 zu importieren, ist das binäre GLTF-Format die beste Wahl...


So öffnest und schließt du eine Tool Box mit Constraints (ohne Armatures) | Blender Tutorial

In diesem kurzen Tutorial, das mit Version 5 von Blender erstellt wurde, zeige ich euch, wie ihr Constraints einrichtet, um die oberen Fächer einer Tool Box einfach zu öffnen und zu schließen.


Unreal Engine 5: Vollbild und Bewegung mit W A S D oder Pfeiltasten im Editor | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial zu den Grundlagen der Unreal Engine 5-Oberfläche sehen wir uns an, wie man das 3D-Viewport im Vollbild anzeigt und sich mit den W A S D Tasten oder den Pfeiltasten im...


Wie man Specular in Unreal Engine 5 Materials verwendet | Tutorial

Wenn ihr mit PBR-Materialien vertraut seid, zum Beispiel weil ihr sie in anderen Programmen wie Blender, Unity, Substance und anderen verwendet habt, dann wisst ihr, dass es zwei Workflows gibt,...


Wie man mehrere Objekte in Unreal Engine 5 mit Combine Meshes und Merge Actors zu einem einzigen kombiniert | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial zu Unreal Engine sehen wir uns an, wie man mehrere Objekte zu einem einzigen kombiniert, sowohl während des Importvorgangs als auch danach, mit den Werkzeugen Combine...


Krita: So beheben Sie das Tablet-Lag

Suche nach dem Abschnitt Tablet, direkt unter den Leistungseinstellungen...


Baking a Normal Map: Übertragung von Details von einem High Poly-Modell auf ein Low Poly-Modell in Blender

Sehen wir uns an, wie man eine Normal Map backt, um die Details von einem High-Poly-Modell auf ein Low-Poly-Objekt zu übertragen.


Perspektive einer Kamera aus einem Foto in Blender mit fSpy rekonstruieren

fSpy ist eine kostenlose Software, mit der sich die Perspektive eines realen Bildes in einer virtuellen Umgebung rekonstruieren lässt.


So verwendest du den Ambient Occlusion Pass im Compositing, um die Realitätsnähe deiner Renderings zu verbessern | Blender Tutorial

Dies ist ein grundlegendes Tutorial über Compositing in Blender, erstellt mit Version 4.1, für Anfänger und mit Fokus auf die Anwendung von Ambient Occlusion in deinen Renderings.


Export nach USDZ mit eingebetteten Texturen | Blender Tutorial

Um Texturen in eine USDZ-Datei einzubinden, musst du Blender 3.6 verwenden...


FBX mit eingebetteten Materialien und Texturen exportieren | Blender-Tutorial

Um eine FBX-Datei aus Blender mit Materialien und Texturen zu exportieren, wählen Sie einfach File, dann Export FBX, und ändern Sie im Exportfenster den Path Mode von Auto auf Copy. Danach...


Blender - So speicherst du Glare (Bloom)-Halbtransparenzen und andere Effekte in Dateien mit Transparenz (PNG, EXR, …)

Wenn du in Blender im Compositing ein halbtransparentes Effekt wie den Glare-Effekt aus der Filter-Gruppe hinzufügst, werden die Glare-Effekte in transparenten Bereichen des Bildes beim Export als...


So verschiebst du den Ursprung ganz einfach mit Affect Only | Blender 5 Tutorial

In diesem kurzen Tutorial zeige ich dir eine Möglichkeit, Objekt-Origins in Blender 5 mithilfe eines Modus namens Affect Only zu verschieben. Damit kannst du Origins auf einfache und interaktive...


Wie man einen Offset (Versatz) mit Mesh Tools in Blender 5 erstellt | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial zu Blender 5 spreche ich über die Erweiterung Mesh Tools, die unter anderem das Erstellen eines Offsets erleichtert, also einer parallelen Kopie einer Auswahl, die in...


Erstellen und Exportieren von Actions für ein animiertes Modell | Grundlagen der Animationen in Blender 4.x

Dies ist ein grundlegendes Tutorial, erstellt mit Blender 4.1. Wir sehen uns an, wie man die Actions eines Charakters definiert und sie zusammen mit dem 3D-Modell im FBX-Format exportiert und...


BLENDER Basics: Das Tutorial zum Copy Rotation Constraint (Jalousien)

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Blender den Copy Rotation Constraint verwendet, um mehrere Objekte gleichzeitig zu drehen, wobei sich jedes um seinen eigenen Origin dreht. Dies...


Blender Tutorial (BASIC) - Wie man Wireframe-Renderings erstellt

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man Materialien und Modifiers einrichtet, um Wireframe-Renderings von 3D-Modellen in Blender zu erzeugen.


BLENDER - Wie man eine einfache Szene für eine Turntable-Animation erstellt, Tutorial

In diesem kurzen Tutorial werden wir eine einfache Blender-Szene untersuchen, die zur Erstellung einer Turntable-Animation für jedes beliebige 3D-Modell verwendet werden kann. Diese Animationen...


BLENDER – Verwenden des F-Curve-Cycle-Modifikators zur Erstellung zyklischer Animationen

In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns an, wie man den Animation-Cycle-Modifikator von Blender verwendet, um zyklische Animationen zu erstellen. Das bedeutet, dass wir bestimmte Keyframes über die...


BLENDER - Animation roter Blutkörperchen (Displace, Emitter-Particlesystem, Kraftfeld)

In diesem Tutorial, das mit Blender Version 3.3 erstellt wurde, sehen wir, wie man die Animation einiger roter Blutkörperchen erzeugt, die sich innerhalb eines Blutgefäßes bewegen.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - So exportierst du UV Layouts als Bilder mit uv.export_layout

In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie man in Blender die Python Funktion zum Exportieren von UV Layouts verwendet, um die UV Maps oder Layouts aller im Scene vorhandenen MESH Objekte zu...


BLENDER: Rigid Body Simulation. Einen Behälter mit fallenden Objekten füllen

In diesem Tutorial sehen wir, wie man mit der Rigid Body Simulation von Blender einen Behälter mit Objekten füllt.


Seltsame Artefakte in Blender (Cycles) durch sRGB- im Vergleich zu Non-Color-Data-Normal Maps

In diesem Tutorial möchte ich euch einige seltsame Artefakte zeigen, die ich beim Anwenden von Texturen aus Substance Painter in Blender festgestellt habe, und erklären, wie man sie behebt. Die hier...


BLENDER: So erstellst du Renderings im "Pixel-Art"-Stil in Blender mit dem Pixelate Node

In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du den Pixelate Compositing Node in Blender verwendest, um deinen Renderings einen verpixelten Look zu verleihen, der an den Retro-Stil alter Videospiele...


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