Como Usar o Thin Wall nos Materiais do Blender 5.2

Neste breve tutorial, vamos ver como usar o modo Thin Wall para materiais de objetos finos no Cycles, introduzido no Blender 5.2.


10: Aplicando o Material no Blender e Conclusão | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio final da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, aplicarei as PBR Textures exportadas no final do episódio anterior ao modelo Low Poly.


09: Correções com Clone, Smudge e Overlay no Substance Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos algumas ferramentas úteis para corrigir erros nas Textures importadas para o projeto do Substance Painter.


08: Criando o Material Base no Substance Painter | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, vou mostrar como assar o Normal Map da geometria High Poly para a versão Low Poly no Substance Painter.


07: Baking de mapas do High Poly para o Low Poly no Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica sobre fotogrametria com turntable, vou mostrar como transferir as informações de Cor da reconstrução High Poly original para o objeto Low Poly obtido no Blender.


06: Criando a Versão Low Poly no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, criarei uma versão Low Poly da geometria obtida no final do episódio anterior.


05: Importando e Limpando a Versão High Poly no Blender | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de Fotogrametria com Turntable, importarei a malha High Poly para o Blender e a limparei um pouco antes de criar a versão Low Poly.


04: Reconstruindo a Geometria no Meshroom | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, veremos como reconstruir a geometria de alta resolução a partir das imagens com transparência geradas no Blender ao final...


03: Color Key e Color Spill no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos como remover o fundo verde e o Color Spill das fotografias no Blender.


02: Criando um Novo Projeto no Meshroom e Notas Preliminares | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable

Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, analisaremos as principais características de um projeto no Meshroom para reconstruir geometrias a partir de fotografias.


01: Configuração do Ambiente e Fotografia | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória

Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, farei uma visão geral da configuração utilizada para fotografar a casca de noz que será reconstruída por meio da...


Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória | 00: Visão Geral

Este é o episódio 0 de uma série sobre um projeto de fotogrametria que envolve o uso de Blender, Meshroom e, possivelmente, Substance Painter. Esta é uma série básica voltada para aqueles que têm...


Substance Painter: Pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport

Neste tutorial bem curto, quero mostrar como obter uma pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport do Substance Painter.


Substance Painter: Escrevendo Texto com Fontes Alpha

Neste breve tutorial, quero falar sobre uma ferramenta pouco conhecida, mas muito útil, do Substance Painter: Fonts. Trata-se de um tipo especial de máscara Alpha que nos permite escrever textos...


Substance Painter: Como Aplicar Logotipos e Detalhes Decorativos Usando Brushes, Materials e Anchors

Neste tutorial, vamos ver uma forma de aplicar logotipos ou, de maneira mais geral, elementos decorativos, conhecidos como decals, na superfície de objetos no Substance Painter.


Substance Painter - Usando uma layer em vários materiais com “Instantiate across Texture Sets”

Neste breve tutorial, veremos como usar uma Layer, seja uma Fill Layer ou um Substance Material, em vários Texture Sets de um projeto no Substance Painter.


Substance Painter: Adicionando um Padrão Aleatorizado a Materiais Repetitivos

Neste tutorial, veremos uma técnica básica que nos permite reduzir, pelo menos até certo ponto, a aparência de repetição causada pelo uso de Materials repetidos em superfícies extensas, como um...


Substance Painter: Usando o Light Generator para Criar Máscaras Direcionais

Neste videotutorial, vamos explorar o generator Light por meio de um exemplo prático.


Substance Painter: Máscaras com Seleção por Cor e Máscara de ID a partir de Cores de Vértice

Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, veremos como recuperar as ID Colors de um modelo, quando disponíveis, e utilizá-las para criar máscaras de camada rapidamente.


Substance Painter - Introdução a Partículas (Pincéis de Partículas e Efeitos Procedurais)

Este é um tutorial introdutório básico destinado a usuários que já conhecem um pouco sobre materiais, brushes e layer masks no Substance Painter, mas que nunca utilizaram Particles no Substance...


Substance Painter: Como (e Por Que) Criar um Preset de Material a Partir de uma Fill Layer

Neste tutorial veremos como criar um Material Preset no Substance Painter, ou seja, como definir nossa própria Fill Layer configurando as Textures para Base Color, Normal e os demais canais de...


Substance Painter: Três Métodos para Criar um Padrão Quadriculado: Imagens, Máscaras e Mapas Procedurais

Neste tutorial, vamos ver três maneiras diferentes, entre as muitas possíveis, de texturizar rapidamente um tabuleiro de xadrez no Substance Painter.


Substance Painter: Desfocando Máscaras de Camada com o Filtro Blur

Neste tutorial, quero mostrar um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada. Mais especificamente, vou usar o filtro para desfocar as...


Substance Painter: Usando o Edge Generator e os filtros Invert e Blur nas bordas de um objeto

Neste tutorial, criado com o Substance Painter 2019, veremos como usar um Generator para modificar as bordas de um objeto. Especificamente, vamos nos concentrar no Generator Metal Edge Wear e nos...


Substance Painter: Um Material Manchado com o Gerador Dripping Rust

Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, vou mostrar como usei um Generator para adicionar manchas de cor clara à textura de um material.


Substance Painter: Como Salvar um Grupo de Layers Usando Create Smart Material

Neste tutorial, criado usando a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar um conjunto de Layers em um Smart Material e salvar esse objeto na Shelf do programa, para que ele possa ser...


Substance Painter - Como Importar e Mapear uma Textura com Transparência e Usá-la como Máscara

Neste tutorial, veremos como importar e mapear uma MÁSCARA para aplicar um material sobre outro no Substance Painter, especificamente usando uma imagem PNG com símbolos brancos sobre um fundo...


Substance Painter: Costuras em Relevo Usando Brushes em Máscaras e Mapas de Height

Neste tutorial, veremos como simular costuras em um objeto usando brushes do Substance Painter (versão 2019) na máscara de um Material que, como veremos, terá apenas o canal Height habilitado,...


Substance Painter: Como alterar a imagem e a direção da iluminação de fundo

Neste breve tutorial básico de Substance Painter 2019, veremos como alterar a imagem de fundo do ambiente virtual, observando também como diferentes imagens afetam a visualização dos materiais e...


Substance Painter: Dois Materiais em um Texture Set Usando Máscaras

Neste tutorial de nível iniciante, veremos como atribuir dois materiais diferentes a partes distintas de um único objeto que possui apenas um Texture Set, ou seja, um objeto fornecido como uma...


Substance Painter: Novo Projeto; Formatos de Arquivo; Interface; UVs

Neste tutorial básico sobre Substance Painter, voltado para quem está realmente começando do zero no programa, vamos ver as configurações fundamentais para criar um novo projeto no Substance e as...


Noções básicas do Substance Painter: Introdução a PBR, Materials e Textures

Neste tutorial veremos o que é PBR, como as Textures fundamentais são utilizadas para definir um Material PBR no Substance e, principalmente, como elas funcionam juntas.


Série Atmospheric Perspective - 9: Background & Z-Combine; Conclusão

Neste nono e último episódio de uma série sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos adicionar o background do universo virtual à configuração e concluir a série.


Série Atmospheric Perspective - 8: Contraste

Neste oitavo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, veremos como reduzir o contraste da imagem com base na distância da câmera virtual.


Série Atmospheric Perspective - 7: Grupos

Neste sétimo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos fazer uma pausa na criação de efeitos para organizar os nodes no graph e fazer...


Série Perspectiva Atmosférica - 6: Dessaturar

Neste sexto episódio de uma série de nove dedicada à Perspectiva Atmosférica na Composição no Blender 4.1, veremos como dessaturar elementos distantes.


Série Atmospheric Perspective - 5: Mudança para o Azul

Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da...


Série Atmospheric Perspective - 4: Desfoque à Distância

Neste quarto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective no Compositing do Blender 4.1, vamos implementar o primeiro dos efeitos desta série: desfoque por distância!


Série Atmospheric Perspective - 3: Normalizando a Profundidade

Neste terceiro episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos discutir as informações provenientes do canal Depth do Render Layers e...


Série Perspectiva Atmosférica - 2: Clipping; Environment

Neste segundo episódio de uma série de nove partes dedicada à Perspectiva Atmosférica em Compositing no Blender 4.1, vamos realizar algumas operações preliminares antes de iniciar o render da...


Série Atmospheric Perspective - 1: Introdução

Este é o primeiro de uma série de nove tutoriais dedicados à Atmospheric Perspective no Blender 4.1 através de Node Compositing na pós-produção.


Como usar uma imagem de fundo diferente da HDRI que ilumina a cena no Blender 4.5

Neste breve tutorial básico, feito com o Blender 4.5, vou mostrar como iluminar uma cena com uma imagem HDRI e renderizar o fundo do World com uma imagem diferente, uma cor ou uma Texture,...


Composição no Blender: como usar o nó Dilate Erode para corrigir buracos em máscaras de Chroma Key

Este é um tutorial bem curto sobre como usar o nó Dilate Erode no Compositor do Blender para eliminar, ou pelo menos reduzir, imperfeições em máscaras de Chroma Key, especialmente aquelas...


Override, remover todos os Materials e remover todas as Image Textures: 3 operações com Materials no Blender 4.3

Neste tutorial em vídeo feito com o Blender 4.3, veremos três operações simples relacionadas a Materials. As duas primeiras operações permitirão ocultar ou excluir Materials, enquanto a terceira...


Como Separar Partes de Objetos, Definir Suas Origens e Criar Parent entre Elas no Blender 4.5 | Tutorial para Iniciantes

Neste breve tutorial de Blender 4.5 para iniciantes, vamos ver como separar partes de um objeto, como criar parent entre elas e como definir suas Origins para que possam ser usadas corretamente.


Como Ver as Cores de Vertex Paint na 3D Viewport e na Renderização no Blender 4.x

Neste breve tutorial de Blender 4.5, vamos ver como exibir Vertex Colors nos objetos tanto no modo Solid da 3D Viewport quanto na renderização.


Como Atribuir Rapidamente Vertex Colors às Faces Selecionadas no Blender 4.x

Se você quiser atribuir uma cor a uma ou mais faces no modo Vertex Paint no Blender, a primeira coisa a fazer é ativar o modo Paint Mask.


Face Sets By Loose Parts e Auto-Masking | Tutorial de Sculpting no Blender

Neste tutorial básico e bem curto sobre sculpting no Blender, vou mostrar duas operações muito úteis para trabalhar com Face Sets: Initialize By Loose Parts e Auto-Masking.


Correspondência de Fotos no Blender, Parte 3: Compositing | Tutorial do Blender 4.x

Neste tutorial, veremos como modificar a aparência do modelo 3D no Compositing com correção de cor, como implementar Lens Distortion e como recuperar as informações do Shadow Catcher Pass para...


Correspondência de Fotos no Blender, Parte 2: Shadow Catcher | Tutorial Blender 4.x

Neste tutorial, veremos como usar o modo Shadow Catcher para capturar as sombras projetadas pelo modelo 3D sobre o Plane e adicioná-las ao render final na Composição.


Correspondência de Fotos no Blender, Parte 1: Como Posicionar a Câmera com fSpy | Tutorial do Blender 4.x

Neste tutorial, veremos como configuro a cena inicial para o tutorial do Shadow Catcher, que será publicado na próxima semana.


Blender Quick Tip: a tecla Q e o menu Quick Favorites

Neste vídeo tutorial bem curto, vou mostrar um menu pouco conhecido, mas muito útil no Blender. É o menu Quick Favorites, que você pode acessar pressionando a tecla Q.


Como visualizar os valores de distância Z-Depth no Blender 4.x

Neste tutorial curto, vou mostrar um método para recuperar o valor de distância de um ponto no render. Isso pode ser útil para implementar efeitos de Compositing com base em valores precisos, por...


O infame erro "At Least 8 Common Tracks" no Motion Tracking do Blender

Neste tutorial em vídeo bem curto, veremos um dos motivos pelos quais o erro "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" pode aparecer ao tentar reconstruir o...


Algumas dicas para melhorar um render no Blender (Materials, Lighting e Compositing)

Neste vídeo, vou mostrar as mudanças que fiz nos materials, na iluminação e, especialmente, no pós-processamento em Compositing no Blender 4.3, para passar do primeiro render ao segundo.


Como Gravar Animações em Tempo Real com o Add-on Realtime Endframe e Auto Keying no Blender

Neste vídeo bem curto, vou mostrar o que é o add-on Realtime Endframe para Blender e como usá-lo, especialmente em combinação com o modo automático de gravação de keyframes.


Dois modos pouco conhecidos de usar o Edge Slide (G G) no Blender: Even e Flipped

Neste tutorial de modelagem bem curtinho no Blender, vou mostrar duas maneiras de usar a ferramenta Edge Slide que talvez você ainda não conheça.


Como usar o Proportional Resize to Dimension Add-on no Blender 4.3 | Tutorial

Este add-on permite que você especifique uma dimensão final ao longo de um eixo para um objeto e redimensione proporcionalmente todos os eixos com base na dimensão especificada.


Profundidade de Campo com um Único Objeto Perfeitamente em Foco Usando Composição no Blender

Em um tutorial publicado há algumas semanas, mostrei como ativar a Profundidade de Campo no Blender, tanto no Viewport 3D quanto durante o render, para manter um objeto em foco enquanto o restante...


Animando a Ativação e Desativação de um Nó de Composição com o Switch | Dica Rápida do Blender 4.3

Este é um vídeo muito curto e básico sobre como usar o nó Compositing Switch no Blender 4.3, especialmente para animar a ativação ou desativação de um nó ou de um grupo de nós de composição.


Passepartout, Áreas Seguras e Guias de Composição da Câmera no Blender

Neste vídeo, faremos uma visão geral das ferramentas e recursos dos objetos Câmera no Blender. Especificamente, abordaremos a opção Passepartout, as Áreas Seguras e as Guias de Composição.


Como Configurar Atalhos Personalizados no Blender 4.3

Este é um tutorial básico sobre como configurar atalhos personalizados no Blender, especificamente na versão 4.3 do software.


Como Configurar a Profundidade de Campo para a Câmera no Blender (Viewport 3D e Renderização)

Neste tutorial básico de Blender, vamos aprender a configurar a profundidade de campo para a câmera virtual, garantindo que apenas um ponto específico na cena permaneça em foco, enquanto as áreas...


Como Destacar Bordas no Viewport 3D com a Opção "Cavity" | Conceitos Básicos da Interface do Blender

Neste breve tutorial sobre os conceitos básicos da interface do Blender, veremos como destacar bordas, ou mais precisamente, os contornos e vales dos nossos modelos 3D no Viewport 3D.


Como Definir Atributos para Arestas e Usá-los no Modificador Bevel no Blender 4.3

Neste tutorial em vídeo, veremos como definir atributos personalizados para as arestas dos objetos no Blender 4.3 e especificar esses atributos na seção Edge Weight dos modificadores Bevel. Isso...


Animando um Efeito de Faixas de Brilho no Compositor com Máscaras e Camadas de Visualização | Blender 4.x

Neste tutorial curto, veremos dois métodos para criar um efeito de brilho com faixas animadas.


Como substituir superfícies em filmagens com Plane Track | Tutorial de Motion Tracking no Blender

Neste tutorial, vou mostrar como substituir uma parte plana de uma filmagem real no Blender usando o Motion Tracking, sem precisar executar a etapa de Solving.


Como Criar Máscaras Personalizadas para Compositing no Blender - Tutorial 2 de 2

Neste segundo tutorial introdutório em vídeo sobre máscaras personalizadas para Compositing no Blender, vou abordar alguns conceitos que não tratei no vídeo anterior, como adicionar novos pontos de...


Como Criar Máscaras Personalizadas para Composição no Blender | Tutorial

Este é um tutorial introdutório curto sobre máscaras personalizadas no Compositing do Blender, que são muito úteis para aplicar efeitos apenas em partes específicas de uma imagem.


O Efeito Halation | Tutorial de Compositing no Blender 4.3

Neste breve tutorial em vídeo, vou mostrar o grupo de nós de Compositing que criei para recriar um simples efeito de Halation no Blender.


Dica Rápida do Blender: Conecte instantaneamente um nó de Compositing ao Viewer com CTRL + SHIFT + Click

Neste vídeo bem curto, vou mostrar o atalho para conectar qualquer nó de Compositing no Blender diretamente a um nó Viewer, para que você possa ver a saída do nó no plano de fundo da janela do...


De Cor para Tons de Cinza: Linear vs sRGB (Corrigido por Gama) | Composição no Blender 4.3

Este vídeo é menos um tutorial e mais uma análise rápida e aprofundada sobre como converter imagens coloridas em tons de cinza no Compositor do Blender.


Aviso: desative "Auto Run Python Scripts" para se proteger contra malwares em arquivos do Blender

Neste tutorial em vídeo bem curto, quero falar com vocês sobre uma medida de segurança importante para usuários do Blender.


Add-on Center Focus Depth of Field - Focalizando automaticamente no centro do enquadramento no Blender

Neste breve tutorial em vídeo, vou falar sobre o add-on Center Focus Depth of Field.


Como mudar o objeto selecionado no Sculpt Mode com ALT Q | Tutorial de Blender

Neste vídeo bem curto, feito com o Blender versão 4.3, vou mostrar como mudar rapidamente o objeto selecionado enquanto estiver no Sculpt Mode.


Como mudar a cor de um objeto na 3D Viewport | Tutorial de Blender

Neste vídeo bem curto, vou mostrar como mudar a cor usada para exibir um Material na 3D Viewport, ou seja, durante a modelagem, não na renderização. Isso pode ser útil para identificar facilmente...


Como Criar uma Barra de Progresso Procedural com Shader Nodes e um Empty | Tutorial de Blender

Na semana passada, publiquei um vídeo onde mostrei como mapear um Color Ramp ao longo do eixo Z de um objeto, tanto no modo local quanto global, para criar um gradiente ao longo da altura do...


Texture Mapping no Blender: Gradiente Vertical com Color Ramp ao longo do Eixo Z

Este é um tutorial básico sobre Texture Mapping, feito com o Blender versão 4.3, no qual veremos como mapear uma textura em gradiente ao longo de um dos eixos de um objeto. Especificamente, vamos...


Como Adicionar um Contorno Preto aos Objetos Usando Compositing | Tutorial Blender 4.3

Neste tutorial bem curto, vou mostrar a configuração de nós do Compositing que criei para adicionar um contorno preto em torno de objetos renderizados com fundo transparente no Blender 4.3.


Como Salvar Diferentes Versões da Renderização (Compositing) de Uma Só Vez Usando File Output Nodes no Blender 4.3

Este é um tutorial bem curto sobre como usar File Output nodes para salvar várias versões da mesma renderização como sequências de imagens, realizando a renderização apenas uma vez e, assim,...


Como Modificar os Parâmetros de Múltiplos Objetos com ALT + Clique Esquerdo no Blender 4.3 | Dica Rápida

Aqui está um atalho super útil para modificar os parâmetros de múltiplos objetos no Blender de uma só vez.


Objetos Parenteados e Deslocamento de Keyframes: Uma Animação Simples no Blender 4.3 | Tutorial Básico

Este é um tutorial básico sobre como criar facilmente animações como a que você está vendo na tela, onde alguns componentes eletrônicos caem gradualmente sobre uma placa de circuito impresso em...


Renderização Parcialmente Colorida, Parcialmente em Tons de Cinza | Um Grupo de Composição Gratuito para Blender | Tutorial 2 de 2

Este é o segundo de dois tutoriais dedicados à análise e utilização de um grupo de nós de Compositing para o Blender 4.3, que permite renderizar apenas um objeto ou material específico em suas...


Renderização Parcialmente Colorida, Parcialmente em Tons de Cinza | Um Grupo de Composição Gratuito para Blender | Tutorial 1 de 2

Este é o primeiro de dois tutoriais dedicados à análise e ao uso de um grupo de nós de Compositing para o Blender 4.3, que permite renderizar apenas um objeto ou material específico em suas cores...


Blender Quick Tip | Ferramenta Extrude to Cursor (CTRL + Right-Click)

Este é um tutorial curto sobre um método de extrusão pouco conhecido no Blender que pode ser muito útil em diversas situações.


BLENDER - Como Iniciar Renderizações de Múltiplos Arquivos a Partir da Linha de Comando sem Abrir o Blender

Neste breve tutorial, veremos como iniciar renderizações a partir da linha de comando e, mais importante, como enfileirar múltiplas renderizações de arquivos diferentes em sequência.


Dica rápida do Meshroom: como redimensionar os ícones de câmera e os pontos

Este vídeo bem curto é um pequeno extra da minissérie sobre fotogrametria com Blender e Meshroom, cujo episódio final publiquei há apenas alguns dias.


Como criar cópias de um objeto ao longo de um caminho no Blender usando Array e Curve | Tutorial

Neste tutorial de modelagem feito com o Blender 4.3, vamos ver como modelar uma corrente que segue o caminho e o comprimento definidos por um objeto Curve.


Como Deformar um Objeto ao Longo de um Caminho Usando o Modificador Curve no Blender 4.3

Neste tutorial, vou mostrar como usei o modificador Curve no Blender 4.3 para deformar um objeto ao longo de um caminho, especificamente para criar o movimento de abertura e fechamento da tampa de...


CryptoMatte para Máscaras com Motion Blur na Composição | Blender 4.3 Conceitos Básicos de Composição

Este é um tutorial básico sobre como usar o nó CryptoMatte no Blender 4.3 para extrair máscaras de objetos na Composição, especialmente quando sua renderização final inclui Motion Blur, como no...


Dica Rápida do Blender - As Opções "Zoom to Mouse Position" e "Lock View"

Neste breve tutorial, exploraremos duas opções relacionadas ao zoom e à navegação no espaço 3D do Blender.


Dica Rápida do Blender: Animação de Cilindro no Estilo de Gráfico de Pizza

Este é um tutorial bem curto sobre como criar a animação de cilindro que vocês estão vendo no vídeo.


Corte, Divisão e Separação de Objetos no Blender, Parte 2: Boolean e Clipping da Câmera | Tutorial

Este é o segundo de dois tutoriais criados usando o Blender versão 4.2, onde exploraremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.


Corte, Divisão e Separação de Objetos no Blender, Parte 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Tutorial

Este é o primeiro de dois tutoriais criados com o Blender versão 4.2, onde veremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.


Como Criar um Efeito de Monitor CRT no Blender | Tutorial

Neste tutorial bem curto, vou mostrar como criar o efeito de um monitor CRT antigo nas nossas renderizações do Blender usando uma imagem e alguns nodes no Shader Editor.


Blender Basics - Como Rotacionar Pontos de Controle de Curvas com Tilting

Neste tutorial básico e muito breve, vamos falar sobre uma rotação específica chamada "Tilting" e o operador "Tilt" que nos permite executá-la.


Como Usar Anotações com a Ferramenta Cell Fracture no Blender 5 | Tutorial

Neste breve tutorial vamos ver como usar Annotations com a ferramenta Cell Fracture no Blender 5.


Como Alinhar e Projetar Vertices sobre Edges no Blender | Tutorial

Neste breve tutorial, veremos alguns métodos simples para alinhar vertices ou projetá-los sobre uma edge externa, tanto de forma ortogonal quanto não ortogonal, no Blender 5.


Como Criar Automaticamente Vértices e Arestas nas Interseções das Malhas no Blender | Tutorial

Este é um tutorial bem breve criado com a versão 4.2 do Blender sobre um recurso de modelagem pouco conhecido, mas muito útil, no Edit Mode, chamado Split Edges and Faces.


Script Python para Exportar para FBX com Texturas Todos os Arquivos Blender em uma Pasta

Neste vídeo, feito com o Blender versão 4.2, vou mostrar alguns scripts Python que permitem exportar o conteúdo de uma cena do Blender para FBX, incluindo Texturas, para todos os arquivos Blender...


Usando Marcadores para Alternar a Câmera Ativa Durante uma Animação | Tutorial do Blender 4.2

Este é um tutorial muito breve sobre um recurso pouco conhecido, mas muito útil: o uso de Marcadores na Linha do Tempo para alternar a câmera ativa ao criar uma animação no Blender.


Como Fazer a Geometria Aparecer e Desaparecer em uma Curva no Blender com Mapeamento de Início e Fim | Tutorial

Neste tutorial em vídeo, feito com o Blender versão 4.2, veremos como especificar em quais pontos uma geometria extrudada aparece e desaparece ao longo de uma curva no Blender.


Adendo do tutorial View Layers e Z-Combine: after burners | Compositing no Blender 4.1

Neste tutorial, veremos como usar View Layers para obter máscaras de objetos que, na verdade, não precisam ser renderizados, mas cujas formas e posições são de interesse para alcançarmos outros...


View Layers e Z-Combine no Blender 4.1 | Noções básicas de composição

Neste breve tutorial básico, vamos abordar dois tópicos diferentes com um único exemplo prático: como posicionar objetos em dois ou mais View Layers diferentes em uma cena do Blender 4.1 e como...


Máscara de Névoa (fog) 3D Animada e Irregular em Compositing com Texturas Procedurais no Blender 4.1

Neste tutorial, quero falar sobre a possibilidade de usar as texturas procedurais do Blender para modificar as informações de Mist e Depth no Compositing, obtendo efeitos como o mostrado acima: uma...


Guia dos Render Passes Z-Depth e Mist | Composição com Nodes no Blender 4.1

Neste tutorial, vamos analisar os recursos, configurações, pontos em comum e diferenças entre Depth e Mist: dois Render Passes de Composição no Blender que nos fornecem informações sobre a...


BLENDER 4.1 - Composição: definir o Mix como 1 no filtro Glare para obter o efeito como uma máscara

Neste vídeo, veremos como usar o modo Mix 1 do nó de pós-produção Glare no Blender para isolar e ajustar o brilho separadamente antes de adicioná-lo de volta à imagem original. Entre outras coisas,...


BLENDER - Animando o Berço de Newton com Rigid Bodies e Hinge Constraint

Neste tutorial, veremos como configurar alguns Rigid Bodies e uma Hinge Constraint para criar a animação do pêndulo de Newton.


Blender - Colisões, Cloth e Rigid Body: uma breve animação

Isso não é exatamente um tutorial, mas sim uma breve visão da criação da animação que você está assistindo na tela, na qual uma bola de futebol entra no gol e move a rede, apenas para retornar.


Blender - Animação de simulação de tecido CLOTH com um Force Field e Weight Painting

A animação que você está vendo na tela foi criada no Blender 3.6 usando um modelo 3D simples ao qual apliquei o simulador de tecido Cloth...


BLENDER - Como Fazer Corpos Rígidos Interagirem com Objetos de Tecido

Este breve tutorial foi criado usando o Blender 3.6 e mostra o que fazer, pelo menos nesta versão do software, para garantir que um objeto Rigid Body interaja corretamente com um objeto do tipo...


Tutorial de Composição no Blender - Sun Beams, parte 2: Máscaras, Desfoque, Equilíbrio de Cores

Este é o segundo e último de dois tutoriais, feitos com o Blender 3.6, nos quais vamos analisar o node Sun Beams para simular a dispersão da luz no ar em Pós-Produção, após o rendering, sem...


Tutorial de Composição no Blender - Sun Beams, parte 1: conceitos básicos

Este é o primeiro de dois tutoriais, criados usando o Blender 3.6, nos quais vamos analisar o nó Sun Beams para simular a dispersão da luz no ar na Composição, ou seja: após a renderização, sem...


BLENDER - A sala de aula, parte 2: Composição de nós de pós-produção

Neste segundo tutorial sobre a análise da renderização da Classroom, que vocês estão vendo agora, vamos falar sobre os efeitos de Compositing, em Post-Production, usados para fazer a transição da...


BLENDER - Renderização da Sala de Aula, parte 1: Dispersão de Volume na Saída do Mundo

Este é o primeiro de dois tutoriais nos quais examinarei dois aspectos da imagem renderizada que estou mostrando na tela: como criar luzes volumétricas quando a fonte de luz da cena é o Nishita...


Blender - Guia Rápido para o Modificador UV Project

O modificador UV Project permite modificar o desdobramento UV do objeto que o possui em referência a outro objeto.


Dica Rápida do Blender - Verificando a Orientação das Normals no 3D Viewport com Face Orientation

Para verificar corretamente a orientação das Normals, ative a opção Face Orientation no menu Viewport Overlay do 3D Viewport.


Blender - Utilizando Bridge para Conectar Seções e Perfis (Lofting, Skinning)

O operador Bridge Edge Loops também pode ser usado em mais de dois perfis ou seções de uma vez.


Blender Dica Rápida - Criando Conexões Curvas Entre Perfis

Se você precisar conectar dois perfis com um caminho curvo, pode escolher entre diferentes soluções, mas talvez a mais simples seja o que estou prestes a mostrar...


Blender - Mapa UV desaparece após unir dois ou mais objetos? Aqui está o motivo

Às vezes, me deparei com situações em que a fusão de dois ou mais objetos usando a função Join no Modo Objeto resulta no desaparecimento do mapa UV de um ou mais dos objetos originais, mesmo que o...


Dica Rápida do Blender - Select Boundary Loop e Individual Origins

O operador Select Boundary Loop do Blender nos permite isolar as bordas de contorno da geometria atualmente selecionada.


BLENDER - Como Criar um Efeito de Silhueta Fantasma no Blender

Neste breve tutorial, veremos como tornar as faces de um objeto transparentes com base na orientação delas em relação à câmera, obtendo o efeito visível no render que estou mostrando na tela agora...


BLENDER - Bordas brilhantes (tutorial de composição com nodes)

Neste tutorial, exploraremos como enfatizar as bordas de um objeto e adicionar um brilho do tipo Glare através da pós-produção de nossas renderizações no Blender.


BLENDER - Um Material, uma Textura, várias Cores com Object ID

Neste tutorial, exploraremos uma maneira de mudar rapidamente a tonalidade de uma Textura em um objeto, permitindo-nos criar várias cópias com cores diferentes.


BLENDER - Composição - Como salvar e recuperar Render Passes em um arquivo EXR para pós-produções subsequentes

Neste tutorial, vamos aprender como salvar os Render Passes de nossos renders em um arquivo EXR e, em seguida, abrir esses arquivos e modificá-los na Composição.


Como Importar Modelos 3D do Adobe Dimension no Blender | Tutorial

Neste tutorial, veremos como importar e configurar um modelo 3D baixado do Adobe Stock no Blender.


Luzes Piscantes no Blender com o Modificador Noise

Neste breve tutorial, veremos como atribuir um valor aleatório à intensidade de uma fonte de luz no Blender. Especificamente, discutiremos o uso do modificador Noise em curvas de animação.


BLENDER - Seams impossible: recuperando as UV seams a partir de islands no Blender

Neste breve tutorial, veremos como recuperar as UV seams em um modelo 3D que não exibe arestas marcadas como Seams no Blender.


Blender tutorial: um arco elétrico ascendente (Escada de Jacob)

Neste tutorial, veremos como criar a animação de um arco elétrico subindo entre dois eletrodos no Blender. Esse efeito também é conhecido como Escada de Jacob, devido a um episódio bíblico.


Partículas ao longo de um caminho no Blender 4.5 | Tutorial

Neste tutorial do Blender 4.5 vou mostrar como fazer partículas serem emitidas a partir de um Particle System, como orientá-las corretamente e como fazê-las seguir um caminho definido por um objeto...


Blender BÁSICO: como configurar e rotacionar uma imagem HDR como World Background

Neste tutorial, exploraremos como usar uma imagem, particularmente nos formatos HDR ou EXR, como pano de fundo para o universo virtual do Blender, permitindo iluminar nossa cena com uma iluminação...


Como posicionar um objeto sobre outro no Blender usando a ferramenta Face Project Snap | Tutorial

Neste tutorial curto, vamos ver como posicionar um objeto sobre a superfície de outro no Blender usando a ferramenta Snap no modo Face Project.


Blender 4.1 noções básicas de modelagem - O truque Poke Faces + Tris-to-Quads para estriamento (e mais...)

Neste tutorial, feito com o Blender 4.1, veremos algumas operações básicas para modelar geometries no Modo de Edição (Edit Mode); especificamente, discutiremos os operadores Poke Faces e...


Blender - Noções básicas de modelagem: tampa de caneta BIC com Bridge Edge Loops

Neste tutorial básico de modelagem no Blender, vamos ver como modelar a tampa de uma caneta BIC usando o operador Bridge Edge Loops.


Blender - Como fazer a interação entre Rigid Body e Animações (Tacada Inicial no Bilhar)

Para criar uma animação no Blender como a que estou mostrando atualmente na tela, onde um objeto é animado usando keyframes e interage com objetos Rigid Body, é necessário configurar o objeto...


Blender - Como importar Compositing Nodes em um projeto via Append

Para importar uma configuração de nó Compositing de um projeto Blender para o atual, realizando um Append, é necessário agrupar a configuração do nó no projeto que a contém e, se possível, dar-lhe...


Blender 3.x Noções básicas de Composição: agrupamento de parâmetros e ajuste do efeito de vinheta

Neste curto tutorial básico sobre Composição no Blender, veremos como criar e renomear parâmetros para um grupo de nós e como criar alguns parâmetros para ajustar a intensidade do efeito de...


Blender modeling BASICS: fazendo buracos ou extrusões em superfícies curvas com LoopTools Circle

Este é um videotutorial básico sobre como usar o operador Circle do Add-On LoopTools, particularmente para criar corretamente círculos em superfícies curvas, facilitando a execução de extrusões...


O Nodo Kuwahara no Blender 4

Uma das novas funcionalidades introduzidas com a versão 4 do Blender é o nodo de Composição Kuwahara, pertencente ao grupo Filter...


Dica Rápida do Blender - Alterando o tipo de interpolação entre quadros-chave

Quando fazemos uma animação no Blender, a interpolação entre um quadro-chave e outro é feita com um modo que a tornará mais ou menos linear ou terá efeitos especiais...


Blurando os Feixes de Brilho (Glare Streaks) para melhorar o efeito - Tutorial rápido de Composição no Blender 4.1

Este tutorial muito curto surge de um comentário de um usuário no meu vídeo sobre a exportação de renderizações com efeitos de brilho em fundos transparentes. Em particular, o usuário reclamou que...


Câmera Segue Caminho e o operador Switch Direction no Blender | Dica Rápida de Animação

Aqui está um tutorial bem curto sobre como resolver um problema que pode ocorrer quando você quer que sua câmera siga um caminho em uma cena no Blender.


BLENDER - Uma Configuração Simples para Renderização NPR de um Circuito Eletrônico

Neste tutorial, descreverei a configuração de nós que criei para obter uma renderização NPR (Renderização Não Fotorrealista) a partir de um modelo 3D com materiais e texturas PBR.


BLENDER - Criando um Céu Estrelado e Nublado Procedural (uma homenagem a "Mêlée Island" de "The Secret of Monkey Island")

Neste tutorial, vou descrever a configuração dos nós que usei para criar um céu estrelado com nuvens azuladas, totalmente procedural, no Blender 4.1, usando o motor de renderização Cycles.


Como remover recursos não utilizados em projetos com Purge Unused Data no Blender 4.2

Neste vídeo muito curto, vou falar sobre a ferramenta Purge Unused Data disponível no Blender 4.2, que acredito será especialmente apreciada por aqueles que, como eu, usam Blender há muito tempo.


Zoom parando em um ponto e como resolver (Frame; Dolly; Fly / Walk) | Tutorial de BLENDER

Você provavelmente já experimentou o zoom em uma cena no Blender e notou que o zoom parece parar em um certo ponto. Neste curto tutorial em vídeo, veremos três maneiras de resolver esse problema.


Checker Deselecting Edge Rings no Blender 4.2

Este é um tutorial muito breve sobre como selecionar apenas certos edge rings em uma malha, por exemplo, a cada um, ou a cada dois edge rings, e assim por diante, no Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: Não perca seus projetos no Blender 4.5 | Tutorial

Neste breve tutorial, vamos ver algumas informações sobre o Auto Save e, de forma mais geral, sobre como fazer backup dos nossos projetos no Blender 4.5.


Como alinhar vértices entre dois pontos usando uma orientação personalizada no Blender | Tutorial

Como vocês talvez saibam, um método rápido para alinhar ou endireitar um conjunto de vértices ou faces no Blender é fazer uma operação de Scale com valor 0 em um ou dois eixos, geralmente usando os...


Como modelar uma cesta de aço forjado no Blender 5 | Tutorial de Array e Twist

Neste breve tutorial de modelagem no Blender, criado usando a versão 5 do software, veremos como criar de forma fácil e não destrutiva um elemento decorativo conhecido como Forged Steel Basket, que...


Três Métodos de Voxel Remesh no Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

Neste breve tutorial vou mostrar três métodos diferentes de Remeshing no Blender 5, especificamente métodos baseados em Voxel, que com as configurações padrão produzem o mesmo resultado, mas são...


Máscara de Escultura a partir de Seleção no Edit Mode no Blender | Tutorial de Solução Alternativa

Neste tutorial bem curto, vou mostrar a pequena solução alternativa que uso quando quero criar uma Sculpt Mask com base em uma seleção feita no Edit Mode no Blender 4.5, para excluir certas partes...


O Material Correto para Vidros de Janela no Cycles | Tutorial de Blender

Neste tutorial rápido, vamos ver como configurar corretamente o Material para vidro de janela no Blender, usando especificamente o motor de render Cycles.


Mark Sharp, Mean Crease e Bevel Weight no Blender | Tutorial Básico

Este é um vídeo curto para iniciantes do Blender, com o objetivo de esclarecer três ferramentas relacionadas às arestas da geometria. São elas Mean Crease, Bevel Weight e Mark Sharp.


Krita, Noções básicas da UI: Como aumentar o tamanho dos ícones e do texto

Neste vídeo básico bem curto sobre o Krita 5, vamos ver três maneiras de aumentar o tamanho de alguns ícones das ferramentas e também o tamanho do texto.


Krita Básico: Como Usar a Ferramenta Fill e os Atalhos de Fill

Neste tutorial básico vamos ver os dois principais métodos para preencher rapidamente uma Layer ou uma seleção no Krita. Também veremos como alterar os atalhos para preencher toda a seleção, para...


Como Criar Torções ao Longo de uma Curva com Taper e Tilt no Blender

Neste breve tutorial veremos como modelar uma forma apertada e envolvida, para obter algo visualmente semelhante a um invólucro de bala ou a um saco fechado com um cordão, de maneira não destrutiva...


Unity 2D: Como fazer a câmera do jogador seguir de forma mais suave com Lerp e SmoothDamp

Neste breve tutorial de programação Unity 2D, vou mostrar como fazer a câmera seguir o personagem principal com um pequeno atraso em vez de instantaneamente, para que você possa criar transições...


Como Eu Recriei Meu Primeiro “Canto do PC” dos Anos 1990 com Blender e Substance Painter

Neste vídeo vou descrever as etapas e operações que segui para criar o render que vocês veem na tela, que mostra o canto de um quarto com uma pequena mesa e um computador do início dos anos...


Como Estender ou Reduzir uma Seleção ao Longo da Topologia no Blender: Select Active

Neste tutorial bem curto vou mostrar uma ferramenta de seleção do Blender pouco conhecida que pode ser muito útil. É a ferramenta Select Active, disponível nos modos Previous e Next.


Extrusões com Screw e Solidify | Tutorial de Blender

Neste breve tutorial vamos ver como criar extrusões sólidas de forma procedural começando a partir de um único vértice e construindo, passo a passo, apenas segmentos, como estou mostrando no...


Simulações de Fogo no Blender 4.5 básico | 0/10: Visão Geral

Lista de videotutoriais da série sobre Fogo e Fumaça no Blender 4.5.


Noções Básicas do Substance 3D Painter: Como Destacar Detalhes de Materiais com o Filtro Sharpen

Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.


UNITY - Script Look At: apontando um objeto para outro; parte 2: Slerp

Este é o segundo de dois tutoriais sobre como criar um script "Look At" no Unity 2022 para fazer um objeto apontar para outro.


UNITY - Script Look At: apontar um objeto para outro; parte 1: Rotate

Este é o primeiro de dois tutoriais sobre como orientar um objeto em direção a outro no Unity. Especificamente, veremos como fazer o modelo 3D de uma câmera de vigilância se orientar...


UNITY - Introdução às Coroutines e "yield WaitForSeconds"

Coroutines são funções que podem ser executadas de forma concorrente com o ciclo principal de execução do jogo...


UNITY - Introdução às rotações com Slerp, Quaternions e Time.deltaTime

Neste tutorial, vamos estudar a função Slerp da classe Quaternion no Unity, que nos permite fazer a transição de uma orientação inicial para uma orientação final ao longo de um período de tempo...



Como remover artefatos de sharpening ao longo das costuras UV no Painter | Tutorial

Neste vídeo bem curto sobre filtros no Painter, vou mostrar como removi o efeito de sharpening ao longo das costuras UV do modelo 3D que você está vendo.


UNITY - Como mudar para o modo Legacy de Materiais para atribuir Texturas manualmente aos Materiais

Neste tutorial vou mostrar como mudar para o modo Legacy de Materiais no Unity, para atribuir manualmente as texturas ao Material de um modelo 3D importado.


UNITY - Noções Básicas: Corpo Rígido e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem

Este é um tutorial básico sobre como usar Corpos Rígidos e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem em nossos projetos Unity.


UNITY - Como usar modelos 3D do Adobe Stock no Unity (milhares disponíveis!)

Neste tutorial, veremos como importar modelos 3D baixados do Adobe Stock para o Unity, configurando Texturas PBR tanto para o Shader embutido quanto para o Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource in Update: reproduzir sons sem sobreposição tutorial

Neste tutorial, vou mostrar como reproduzir um arquivo de áudio no Unity e, mais importante, como resolvi um problema relacionado à sobreposição de áudio a partir de um Audio Source.


Unity 6: Como usar uma imagem HDRi panorâmica como fundo de Skybox

Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual.


Como usar Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6 | Tutorial

Neste breve tutorial, vamos ver como usar as Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6.


Retopologia com Instant Meshes (básico)

Este é um tutorial básico sobre como usar o Instant Meshes, um programa gratuito e de código aberto que permite fazer retopologia e reduzir a contagem de polígonos de modelos 3D.


FBX Converter para Importar Arquivos ASCII FBX no Blender 4.3

Neste vídeo, quero apresentar uma pequena ferramenta gratuita da Autodesk que converte arquivos FBX em formato ASCII para o formato binário, permitindo que sejam importados para o Blender usando o...


Script de Desfoque Dinâmico no Unity

Neste vídeo curto, vou mostrar como criei um efeito de Desfoque Dinâmico no Unity, focando apenas nos objetos no centro da visão da câmera enquanto desfoco os outros.


Unity - Efeitos estranhos em materiais transparentes nas bordas da tela no HDRP

Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...


Como Exportar Objetos com Vertex Colors ou Materiais com Texturas PBR do Blender 4.5 para o Unreal 5 | Tutorial

Para exportar objetos com Vertex Colors ou um Material com Texturas PBR do Blender 4.5 e importá-los no Unreal Engine 5, a melhor escolha é o formato binário GLTF...


Como Abrir e Fechar uma Caixa de Ferramentas com Constraints (sem Armatures) | Blender Tutorial

Neste curto tutorial, criado usando a versão 5 do Blender, vou mostrar como configurar Constraints para abrir e fechar facilmente os compartimentos superiores de uma caixa de ferramentas.


Unreal Engine 5: Tela cheia (Fullscreen) e movimento com W A S D ou teclas de seta no Editor | Tutorial

Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de...


Como Usar Specular em Materiais no Unreal Engine 5 | Tutorial

Se você já está familiarizado com materiais PBR, por exemplo porque já os utilizou em outros programas como Blender, Unity, Substance e outros, então sabe que existem dois workflows chamados...


Como combinar múltiplos objetos em um único no Unreal Engine 5 usando Combine Meshes e Merge Actors | Tutorial

Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge...


Krita: Como Corrigir o Lag da Mesa Digitalizadora

Procure pela seção Tablet, logo abaixo das configurações de desempenho...


Baking de uma Normal Map: transferindo detalhes de um modelo High Poly para um modelo Low Poly no Blender

Vamos ver como fazer o bake de uma Normal Map para transferir os detalhes de um modelo High Poly para um objeto Low Poly.


Recriando a Perspectiva da Câmera a partir de uma Foto no Blender com o fSpy

fSpy é um software gratuito que permite recriar a perspectiva de uma imagem do mundo real em um ambiente virtual.


BLENDER 4.1 - Como usar a passagem de Ambient Occlusion na Composição para aumentar o realismo em suas renderizações

Este é um tutorial básico sobre Composição no Blender, feito com a versão 4.1, para iniciantes e focado na aplicação de Ambient Occlusion em suas renderizações.


Blender - Como exportar para USDZ com Texturas embutidas

Para incluir Texturas em um arquivo USDZ, você precisa usar o Blender 3.6...


Dica Rápida do Blender - Como exportar FBX com Materiais e Texturas embutidos

Para exportar um arquivo FBX do Blender incluindo materiais e texturas, basta escolher File Export FBX, e na janela de exportação, alterar o Path Mode de Auto para Copy, em seguida selecione a...


Blender - Como salvar semitransparências de Glare (Bloom) e outros efeitos em arquivos com transparência (PNG, EXR, ...)

Ao adicionar um efeito semitransparente na Composição no Blender, como o efeito Glare do grupo Filter, os brilhos em áreas transparentes da imagem não são salvos ao exportar o arquivo como PNG com...


Como Mover Facilmente a Origin com Affect Only | Tutorial Blender 5

Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com...


Como criar um Offset com Mesh Tools no Blender 5 | Tutorial

Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma...


Criando e Exportando Ações ("Actions") para um Modelo Animado | FUNDAMENTOS das Animações no Blender 4.x

Este é um tutorial básico feito com o Blender 4.1, onde veremos como definir as Actions de um personagem e exportá-las, junto com o modelo 3D, no formato FBX, e depois importar tudo para o Unity 6.


Tutorial do Blender (BÁSICOS) - A Constraint Copy Rotation; exemplo: persianas venezianas

Neste tutorial, veremos como usar a Constraint Copy Rotation do Blender para rodar múltiplos objetos, cada um ao redor de sua própria Origin, todos de uma vez, em particular copiando a rotação de um...


Blender - Configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D

Neste tutorial, vamos aprender como configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D no Blender.


BLENDER (fundamentos) - Como criar uma cena simples para uma animação de plataforma giratória

Neste breve tutorial, examinaremos uma cena simples no Blender para criar uma animação de plataforma giratória de qualquer modelo 3D. Essas animações são necessárias para algumas lojas onde você...


BLENDER - Como usar o F-Curve Cycle Modifier para criar animações cíclicas

Neste breve tutorial, aprenderemos a usar o modificador de animação Cycle do Blender para criar animações cíclicas, o que significa que faremos certos keyframes se repetirem ciclicamente ao longo da...


Blender - Animação de algumas células vermelhas do sangue

Neste tutorial, criado usando a versão 3.3 do Blender, veremos como criar a animação de algumas células vermelhas do sangue se movendo dentro de um vaso sanguíneo.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Como exportar layouts de UV como imagens com uv.export_layout

Neste tutorial, veremos como usar a função Python de exportação de layout de UV no Blender para exportar os mapas de UV, ou layouts, de todos os objetos do tipo MESH disponíveis em uma cena.


BLENDER - Simulação de corpo rígido: enchendo um recipiente com objetos (que caem)

Neste tutorial, veremos como preencher um recipiente com objetos usando a simulação Rigid Body do Blender.


Artifícios estranhos no Blender Cycles devido a sRGB vs Non-Color Data Normal Maps

Neste tutorial, quero mostrar a vocês alguns artifícios estranhos que encontrei ao aplicar algumas Texturas do Substance Painter no Blender 3 e como corrigi-los.


Como criar renderizações em estilo pixel art com o nó Pixelate

Neste tutorial, vou mostrar como usar o nó Pixelate de Composição no Blender para dar às suas renderizações uma aparência pixelada, semelhante ao charme retrô dos antigos videojogos.


Este site tem como único objetivo apresentar alguns dos meus trabalhos, sem qualquer finalidade promocional. Observe que, no momento, não estou procurando - nem responderei a - solicitações de trabalhos personalizados, consultorias ou qualquer outro tipo de colaboração profissional.


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