Neste breve tutorial, vamos ver como usar o modo Thin Wall para materiais de objetos finos no Cycles, introduzido no Blender 5.2.
Neste episódio final da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, aplicarei as PBR Textures exportadas no final do episódio anterior ao modelo Low Poly.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos algumas ferramentas úteis para corrigir erros nas Textures importadas para o projeto do Substance Painter.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, vou mostrar como assar o Normal Map da geometria High Poly para a versão Low Poly no Substance Painter.
Neste episódio da série básica sobre fotogrametria com turntable, vou mostrar como transferir as informações de Cor da reconstrução High Poly original para o objeto Low Poly obtido no Blender.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, criarei uma versão Low Poly da geometria obtida no final do episódio anterior.
Neste episódio da série básica de Fotogrametria com Turntable, importarei a malha High Poly para o Blender e a limparei um pouco antes de criar a versão Low Poly.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, veremos como reconstruir a geometria de alta resolução a partir das imagens com transparência geradas no Blender ao final...
Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, veremos como remover o fundo verde e o Color Spill das fotografias no Blender.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com turntable, analisaremos as principais características de um projeto no Meshroom para reconstruir geometrias a partir de fotografias.
Neste episódio da série básica de fotogrametria com plataforma giratória, farei uma visão geral da configuração utilizada para fotografar a casca de noz que será reconstruída por meio da...
Este é o episódio 0 de uma série sobre um projeto de fotogrametria que envolve o uso de Blender, Meshroom e, possivelmente, Substance Painter. Esta é uma série básica voltada para aqueles que têm...
Neste tutorial bem curto, quero mostrar como obter uma pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport do Substance Painter.
Neste breve tutorial, quero falar sobre uma ferramenta pouco conhecida, mas muito útil, do Substance Painter: Fonts. Trata-se de um tipo especial de máscara Alpha que nos permite escrever textos...
Neste tutorial, vamos ver uma forma de aplicar logotipos ou, de maneira mais geral, elementos decorativos, conhecidos como decals, na superfície de objetos no Substance Painter.
Neste breve tutorial, veremos como usar uma Layer, seja uma Fill Layer ou um Substance Material, em vários Texture Sets de um projeto no Substance Painter.
Neste tutorial, veremos uma técnica básica que nos permite reduzir, pelo menos até certo ponto, a aparência de repetição causada pelo uso de Materials repetidos em superfícies extensas, como um...
Neste videotutorial, vamos explorar o generator Light por meio de um exemplo prático.
Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, veremos como recuperar as ID Colors de um modelo, quando disponíveis, e utilizá-las para criar máscaras de camada rapidamente.
Este é um tutorial introdutório básico destinado a usuários que já conhecem um pouco sobre materiais, brushes e layer masks no Substance Painter, mas que nunca utilizaram Particles no Substance...
Neste tutorial veremos como criar um Material Preset no Substance Painter, ou seja, como definir nossa própria Fill Layer configurando as Textures para Base Color, Normal e os demais canais de...
Neste tutorial, vamos ver três maneiras diferentes, entre as muitas possíveis, de texturizar rapidamente um tabuleiro de xadrez no Substance Painter.
Neste tutorial, quero mostrar um uso simples do filtro Blur no Substance Painter, aplicando-o, neste caso, a algumas máscaras de camada. Mais especificamente, vou usar o filtro para desfocar as...
Neste tutorial, criado com o Substance Painter 2019, veremos como usar um Generator para modificar as bordas de um objeto. Especificamente, vamos nos concentrar no Generator Metal Edge Wear e nos...
Neste tutorial, criado com a versão 2019 do Substance Painter, vou mostrar como usei um Generator para adicionar manchas de cor clara à textura de um material.
Neste tutorial, criado usando a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar um conjunto de Layers em um Smart Material e salvar esse objeto na Shelf do programa, para que ele possa ser...
Neste tutorial, veremos como importar e mapear uma MÁSCARA para aplicar um material sobre outro no Substance Painter, especificamente usando uma imagem PNG com símbolos brancos sobre um fundo...
Neste tutorial, veremos como simular costuras em um objeto usando brushes do Substance Painter (versão 2019) na máscara de um Material que, como veremos, terá apenas o canal Height habilitado,...
Neste breve tutorial básico de Substance Painter 2019, veremos como alterar a imagem de fundo do ambiente virtual, observando também como diferentes imagens afetam a visualização dos materiais e...
Neste tutorial de nível iniciante, veremos como atribuir dois materiais diferentes a partes distintas de um único objeto que possui apenas um Texture Set, ou seja, um objeto fornecido como uma...
Neste tutorial básico sobre Substance Painter, voltado para quem está realmente começando do zero no programa, vamos ver as configurações fundamentais para criar um novo projeto no Substance e as...
Neste tutorial veremos o que é PBR, como as Textures fundamentais são utilizadas para definir um Material PBR no Substance e, principalmente, como elas funcionam juntas.
Neste nono e último episódio de uma série sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos adicionar o background do universo virtual à configuração e concluir a série.
Neste oitavo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, veremos como reduzir o contraste da imagem com base na distância da câmera virtual.
Neste sétimo episódio de uma série de nove partes sobre Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos fazer uma pausa na criação de efeitos para organizar os nodes no graph e fazer...
Neste sexto episódio de uma série de nove dedicada à Perspectiva Atmosférica na Composição no Blender 4.1, veremos como dessaturar elementos distantes.
Neste quinto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective na Compositing do Blender 4.1, vamos implementar a mudança para o azul ou outras cores nos objetos distantes da...
Neste quarto episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective no Compositing do Blender 4.1, vamos implementar o primeiro dos efeitos desta série: desfoque por distância!
Neste terceiro episódio de uma série de nove partes dedicada à Atmospheric Perspective em Compositing no Blender 4.1, vamos discutir as informações provenientes do canal Depth do Render Layers e...
Neste segundo episódio de uma série de nove partes dedicada à Perspectiva Atmosférica em Compositing no Blender 4.1, vamos realizar algumas operações preliminares antes de iniciar o render da...
Este é o primeiro de uma série de nove tutoriais dedicados à Atmospheric Perspective no Blender 4.1 através de Node Compositing na pós-produção.
Neste breve tutorial básico, feito com o Blender 4.5, vou mostrar como iluminar uma cena com uma imagem HDRI e renderizar o fundo do World com uma imagem diferente, uma cor ou uma Texture,...
Este é um tutorial bem curto sobre como usar o nó Dilate Erode no Compositor do Blender para eliminar, ou pelo menos reduzir, imperfeições em máscaras de Chroma Key, especialmente aquelas...
Neste tutorial em vídeo feito com o Blender 4.3, veremos três operações simples relacionadas a Materials. As duas primeiras operações permitirão ocultar ou excluir Materials, enquanto a terceira...
Neste breve tutorial de Blender 4.5 para iniciantes, vamos ver como separar partes de um objeto, como criar parent entre elas e como definir suas Origins para que possam ser usadas corretamente.
Neste breve tutorial de Blender 4.5, vamos ver como exibir Vertex Colors nos objetos tanto no modo Solid da 3D Viewport quanto na renderização.
Se você quiser atribuir uma cor a uma ou mais faces no modo Vertex Paint no Blender, a primeira coisa a fazer é ativar o modo Paint Mask.
Neste tutorial básico e bem curto sobre sculpting no Blender, vou mostrar duas operações muito úteis para trabalhar com Face Sets: Initialize By Loose Parts e Auto-Masking.
Neste tutorial, veremos como modificar a aparência do modelo 3D no Compositing com correção de cor, como implementar Lens Distortion e como recuperar as informações do Shadow Catcher Pass para...
Neste tutorial, veremos como usar o modo Shadow Catcher para capturar as sombras projetadas pelo modelo 3D sobre o Plane e adicioná-las ao render final na Composição.
Neste tutorial, veremos como configuro a cena inicial para o tutorial do Shadow Catcher, que será publicado na próxima semana.
Neste vídeo tutorial bem curto, vou mostrar um menu pouco conhecido, mas muito útil no Blender. É o menu Quick Favorites, que você pode acessar pressionando a tecla Q.
Neste tutorial curto, vou mostrar um método para recuperar o valor de distância de um ponto no render. Isso pode ser útil para implementar efeitos de Compositing com base em valores precisos, por...
Neste tutorial em vídeo bem curto, veremos um dos motivos pelos quais o erro "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" pode aparecer ao tentar reconstruir o...
Neste vídeo, vou mostrar as mudanças que fiz nos materials, na iluminação e, especialmente, no pós-processamento em Compositing no Blender 4.3, para passar do primeiro render ao segundo.
Neste vídeo bem curto, vou mostrar o que é o add-on Realtime Endframe para Blender e como usá-lo, especialmente em combinação com o modo automático de gravação de keyframes.
Neste tutorial de modelagem bem curtinho no Blender, vou mostrar duas maneiras de usar a ferramenta Edge Slide que talvez você ainda não conheça.
Este add-on permite que você especifique uma dimensão final ao longo de um eixo para um objeto e redimensione proporcionalmente todos os eixos com base na dimensão especificada.
Em um tutorial publicado há algumas semanas, mostrei como ativar a Profundidade de Campo no Blender, tanto no Viewport 3D quanto durante o render, para manter um objeto em foco enquanto o restante...
Este é um vídeo muito curto e básico sobre como usar o nó Compositing Switch no Blender 4.3, especialmente para animar a ativação ou desativação de um nó ou de um grupo de nós de composição.
Neste vídeo, faremos uma visão geral das ferramentas e recursos dos objetos Câmera no Blender. Especificamente, abordaremos a opção Passepartout, as Áreas Seguras e as Guias de Composição.
Este é um tutorial básico sobre como configurar atalhos personalizados no Blender, especificamente na versão 4.3 do software.
Neste tutorial básico de Blender, vamos aprender a configurar a profundidade de campo para a câmera virtual, garantindo que apenas um ponto específico na cena permaneça em foco, enquanto as áreas...
Neste breve tutorial sobre os conceitos básicos da interface do Blender, veremos como destacar bordas, ou mais precisamente, os contornos e vales dos nossos modelos 3D no Viewport 3D.
Neste tutorial em vídeo, veremos como definir atributos personalizados para as arestas dos objetos no Blender 4.3 e especificar esses atributos na seção Edge Weight dos modificadores Bevel. Isso...
Neste tutorial curto, veremos dois métodos para criar um efeito de brilho com faixas animadas.
Neste tutorial, vou mostrar como substituir uma parte plana de uma filmagem real no Blender usando o Motion Tracking, sem precisar executar a etapa de Solving.
Neste segundo tutorial introdutório em vídeo sobre máscaras personalizadas para Compositing no Blender, vou abordar alguns conceitos que não tratei no vídeo anterior, como adicionar novos pontos de...
Este é um tutorial introdutório curto sobre máscaras personalizadas no Compositing do Blender, que são muito úteis para aplicar efeitos apenas em partes específicas de uma imagem.
Neste breve tutorial em vídeo, vou mostrar o grupo de nós de Compositing que criei para recriar um simples efeito de Halation no Blender.
Neste vídeo bem curto, vou mostrar o atalho para conectar qualquer nó de Compositing no Blender diretamente a um nó Viewer, para que você possa ver a saída do nó no plano de fundo da janela do...
Este vídeo é menos um tutorial e mais uma análise rápida e aprofundada sobre como converter imagens coloridas em tons de cinza no Compositor do Blender.
Neste tutorial em vídeo bem curto, quero falar com vocês sobre uma medida de segurança importante para usuários do Blender.
Neste breve tutorial em vídeo, vou falar sobre o add-on Center Focus Depth of Field.
Neste vídeo bem curto, feito com o Blender versão 4.3, vou mostrar como mudar rapidamente o objeto selecionado enquanto estiver no Sculpt Mode.
Neste vídeo bem curto, vou mostrar como mudar a cor usada para exibir um Material na 3D Viewport, ou seja, durante a modelagem, não na renderização. Isso pode ser útil para identificar facilmente...
Na semana passada, publiquei um vídeo onde mostrei como mapear um Color Ramp ao longo do eixo Z de um objeto, tanto no modo local quanto global, para criar um gradiente ao longo da altura do...
Este é um tutorial básico sobre Texture Mapping, feito com o Blender versão 4.3, no qual veremos como mapear uma textura em gradiente ao longo de um dos eixos de um objeto. Especificamente, vamos...
Neste tutorial bem curto, vou mostrar a configuração de nós do Compositing que criei para adicionar um contorno preto em torno de objetos renderizados com fundo transparente no Blender 4.3.
Este é um tutorial bem curto sobre como usar File Output nodes para salvar várias versões da mesma renderização como sequências de imagens, realizando a renderização apenas uma vez e, assim,...
Aqui está um atalho super útil para modificar os parâmetros de múltiplos objetos no Blender de uma só vez.
Este é um tutorial básico sobre como criar facilmente animações como a que você está vendo na tela, onde alguns componentes eletrônicos caem gradualmente sobre uma placa de circuito impresso em...
Este é o segundo de dois tutoriais dedicados à análise e utilização de um grupo de nós de Compositing para o Blender 4.3, que permite renderizar apenas um objeto ou material específico em suas...
Este é o primeiro de dois tutoriais dedicados à análise e ao uso de um grupo de nós de Compositing para o Blender 4.3, que permite renderizar apenas um objeto ou material específico em suas cores...
Este é um tutorial curto sobre um método de extrusão pouco conhecido no Blender que pode ser muito útil em diversas situações.
Neste breve tutorial, veremos como iniciar renderizações a partir da linha de comando e, mais importante, como enfileirar múltiplas renderizações de arquivos diferentes em sequência.
Este vídeo bem curto é um pequeno extra da minissérie sobre fotogrametria com Blender e Meshroom, cujo episódio final publiquei há apenas alguns dias.
Neste tutorial de modelagem feito com o Blender 4.3, vamos ver como modelar uma corrente que segue o caminho e o comprimento definidos por um objeto Curve.
Neste tutorial, vou mostrar como usei o modificador Curve no Blender 4.3 para deformar um objeto ao longo de um caminho, especificamente para criar o movimento de abertura e fechamento da tampa de...
Este é um tutorial básico sobre como usar o nó CryptoMatte no Blender 4.3 para extrair máscaras de objetos na Composição, especialmente quando sua renderização final inclui Motion Blur, como no...
Neste breve tutorial, exploraremos duas opções relacionadas ao zoom e à navegação no espaço 3D do Blender.
Este é um tutorial bem curto sobre como criar a animação de cilindro que vocês estão vendo no vídeo.
Este é o segundo de dois tutoriais criados usando o Blender versão 4.2, onde exploraremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.
Este é o primeiro de dois tutoriais criados com o Blender versão 4.2, onde veremos alguns métodos básicos para cortar e separar partes de objetos de malha no Blender.
Neste tutorial bem curto, vou mostrar como criar o efeito de um monitor CRT antigo nas nossas renderizações do Blender usando uma imagem e alguns nodes no Shader Editor.
Neste tutorial básico e muito breve, vamos falar sobre uma rotação específica chamada "Tilting" e o operador "Tilt" que nos permite executá-la.
Neste breve tutorial vamos ver como usar Annotations com a ferramenta Cell Fracture no Blender 5.
Neste breve tutorial, veremos alguns métodos simples para alinhar vertices ou projetá-los sobre uma edge externa, tanto de forma ortogonal quanto não ortogonal, no Blender 5.
Este é um tutorial bem breve criado com a versão 4.2 do Blender sobre um recurso de modelagem pouco conhecido, mas muito útil, no Edit Mode, chamado Split Edges and Faces.
Neste vídeo, feito com o Blender versão 4.2, vou mostrar alguns scripts Python que permitem exportar o conteúdo de uma cena do Blender para FBX, incluindo Texturas, para todos os arquivos Blender...
Este é um tutorial muito breve sobre um recurso pouco conhecido, mas muito útil: o uso de Marcadores na Linha do Tempo para alternar a câmera ativa ao criar uma animação no Blender.
Neste tutorial em vídeo, feito com o Blender versão 4.2, veremos como especificar em quais pontos uma geometria extrudada aparece e desaparece ao longo de uma curva no Blender.
Neste tutorial, veremos como usar View Layers para obter máscaras de objetos que, na verdade, não precisam ser renderizados, mas cujas formas e posições são de interesse para alcançarmos outros...
Neste breve tutorial básico, vamos abordar dois tópicos diferentes com um único exemplo prático: como posicionar objetos em dois ou mais View Layers diferentes em uma cena do Blender 4.1 e como...
Neste tutorial, quero falar sobre a possibilidade de usar as texturas procedurais do Blender para modificar as informações de Mist e Depth no Compositing, obtendo efeitos como o mostrado acima: uma...
Neste tutorial, vamos analisar os recursos, configurações, pontos em comum e diferenças entre Depth e Mist: dois Render Passes de Composição no Blender que nos fornecem informações sobre a...
Neste vídeo, veremos como usar o modo Mix 1 do nó de pós-produção Glare no Blender para isolar e ajustar o brilho separadamente antes de adicioná-lo de volta à imagem original. Entre outras coisas,...
Neste tutorial, veremos como configurar alguns Rigid Bodies e uma Hinge Constraint para criar a animação do pêndulo de Newton.
Isso não é exatamente um tutorial, mas sim uma breve visão da criação da animação que você está assistindo na tela, na qual uma bola de futebol entra no gol e move a rede, apenas para retornar.
A animação que você está vendo na tela foi criada no Blender 3.6 usando um modelo 3D simples ao qual apliquei o simulador de tecido Cloth...
Este breve tutorial foi criado usando o Blender 3.6 e mostra o que fazer, pelo menos nesta versão do software, para garantir que um objeto Rigid Body interaja corretamente com um objeto do tipo...
Este é o segundo e último de dois tutoriais, feitos com o Blender 3.6, nos quais vamos analisar o node Sun Beams para simular a dispersão da luz no ar em Pós-Produção, após o rendering, sem...
Este é o primeiro de dois tutoriais, criados usando o Blender 3.6, nos quais vamos analisar o nó Sun Beams para simular a dispersão da luz no ar na Composição, ou seja: após a renderização, sem...
Neste segundo tutorial sobre a análise da renderização da Classroom, que vocês estão vendo agora, vamos falar sobre os efeitos de Compositing, em Post-Production, usados para fazer a transição da...
Este é o primeiro de dois tutoriais nos quais examinarei dois aspectos da imagem renderizada que estou mostrando na tela: como criar luzes volumétricas quando a fonte de luz da cena é o Nishita...
O modificador UV Project permite modificar o desdobramento UV do objeto que o possui em referência a outro objeto.
Para verificar corretamente a orientação das Normals, ative a opção Face Orientation no menu Viewport Overlay do 3D Viewport.
O operador Bridge Edge Loops também pode ser usado em mais de dois perfis ou seções de uma vez.
Se você precisar conectar dois perfis com um caminho curvo, pode escolher entre diferentes soluções, mas talvez a mais simples seja o que estou prestes a mostrar...
Às vezes, me deparei com situações em que a fusão de dois ou mais objetos usando a função Join no Modo Objeto resulta no desaparecimento do mapa UV de um ou mais dos objetos originais, mesmo que o...
O operador Select Boundary Loop do Blender nos permite isolar as bordas de contorno da geometria atualmente selecionada.
Neste breve tutorial, veremos como tornar as faces de um objeto transparentes com base na orientação delas em relação à câmera, obtendo o efeito visível no render que estou mostrando na tela agora...
Neste tutorial, exploraremos como enfatizar as bordas de um objeto e adicionar um brilho do tipo Glare através da pós-produção de nossas renderizações no Blender.
Neste tutorial, exploraremos uma maneira de mudar rapidamente a tonalidade de uma Textura em um objeto, permitindo-nos criar várias cópias com cores diferentes.
Neste tutorial, vamos aprender como salvar os Render Passes de nossos renders em um arquivo EXR e, em seguida, abrir esses arquivos e modificá-los na Composição.
Neste tutorial, veremos como importar e configurar um modelo 3D baixado do Adobe Stock no Blender.
Neste breve tutorial, veremos como atribuir um valor aleatório à intensidade de uma fonte de luz no Blender. Especificamente, discutiremos o uso do modificador Noise em curvas de animação.
Neste breve tutorial, veremos como recuperar as UV seams em um modelo 3D que não exibe arestas marcadas como Seams no Blender.
Neste tutorial, veremos como criar a animação de um arco elétrico subindo entre dois eletrodos no Blender. Esse efeito também é conhecido como Escada de Jacob, devido a um episódio bíblico.
Neste tutorial do Blender 4.5 vou mostrar como fazer partículas serem emitidas a partir de um Particle System, como orientá-las corretamente e como fazê-las seguir um caminho definido por um objeto...
Neste tutorial, exploraremos como usar uma imagem, particularmente nos formatos HDR ou EXR, como pano de fundo para o universo virtual do Blender, permitindo iluminar nossa cena com uma iluminação...
Neste tutorial curto, vamos ver como posicionar um objeto sobre a superfície de outro no Blender usando a ferramenta Snap no modo Face Project.
Neste tutorial, feito com o Blender 4.1, veremos algumas operações básicas para modelar geometries no Modo de Edição (Edit Mode); especificamente, discutiremos os operadores Poke Faces e...
Neste tutorial básico de modelagem no Blender, vamos ver como modelar a tampa de uma caneta BIC usando o operador Bridge Edge Loops.
Para criar uma animação no Blender como a que estou mostrando atualmente na tela, onde um objeto é animado usando keyframes e interage com objetos Rigid Body, é necessário configurar o objeto...
Para importar uma configuração de nó Compositing de um projeto Blender para o atual, realizando um Append, é necessário agrupar a configuração do nó no projeto que a contém e, se possível, dar-lhe...
Neste curto tutorial básico sobre Composição no Blender, veremos como criar e renomear parâmetros para um grupo de nós e como criar alguns parâmetros para ajustar a intensidade do efeito de...
Este é um videotutorial básico sobre como usar o operador Circle do Add-On LoopTools, particularmente para criar corretamente círculos em superfícies curvas, facilitando a execução de extrusões...
Uma das novas funcionalidades introduzidas com a versão 4 do Blender é o nodo de Composição Kuwahara, pertencente ao grupo Filter...
Quando fazemos uma animação no Blender, a interpolação entre um quadro-chave e outro é feita com um modo que a tornará mais ou menos linear ou terá efeitos especiais...
Este tutorial muito curto surge de um comentário de um usuário no meu vídeo sobre a exportação de renderizações com efeitos de brilho em fundos transparentes. Em particular, o usuário reclamou que...
Aqui está um tutorial bem curto sobre como resolver um problema que pode ocorrer quando você quer que sua câmera siga um caminho em uma cena no Blender.
Neste tutorial, descreverei a configuração de nós que criei para obter uma renderização NPR (Renderização Não Fotorrealista) a partir de um modelo 3D com materiais e texturas PBR.
Neste tutorial, vou descrever a configuração dos nós que usei para criar um céu estrelado com nuvens azuladas, totalmente procedural, no Blender 4.1, usando o motor de renderização Cycles.
Neste vídeo muito curto, vou falar sobre a ferramenta Purge Unused Data disponível no Blender 4.2, que acredito será especialmente apreciada por aqueles que, como eu, usam Blender há muito tempo.
Você provavelmente já experimentou o zoom em uma cena no Blender e notou que o zoom parece parar em um certo ponto. Neste curto tutorial em vídeo, veremos três maneiras de resolver esse problema.
Este é um tutorial muito breve sobre como selecionar apenas certos edge rings em uma malha, por exemplo, a cada um, ou a cada dois edge rings, e assim por diante, no Blender 4.2.
Neste breve tutorial, vamos ver algumas informações sobre o Auto Save e, de forma mais geral, sobre como fazer backup dos nossos projetos no Blender 4.5.
Como vocês talvez saibam, um método rápido para alinhar ou endireitar um conjunto de vértices ou faces no Blender é fazer uma operação de Scale com valor 0 em um ou dois eixos, geralmente usando os...
Neste breve tutorial de modelagem no Blender, criado usando a versão 5 do software, veremos como criar de forma fácil e não destrutiva um elemento decorativo conhecido como Forged Steel Basket, que...
Neste breve tutorial vou mostrar três métodos diferentes de Remeshing no Blender 5, especificamente métodos baseados em Voxel, que com as configurações padrão produzem o mesmo resultado, mas são...
Neste tutorial bem curto, vou mostrar a pequena solução alternativa que uso quando quero criar uma Sculpt Mask com base em uma seleção feita no Edit Mode no Blender 4.5, para excluir certas partes...
Neste tutorial rápido, vamos ver como configurar corretamente o Material para vidro de janela no Blender, usando especificamente o motor de render Cycles.
Este é um vídeo curto para iniciantes do Blender, com o objetivo de esclarecer três ferramentas relacionadas às arestas da geometria. São elas Mean Crease, Bevel Weight e Mark Sharp.
Neste vídeo básico bem curto sobre o Krita 5, vamos ver três maneiras de aumentar o tamanho de alguns ícones das ferramentas e também o tamanho do texto.
Neste tutorial básico vamos ver os dois principais métodos para preencher rapidamente uma Layer ou uma seleção no Krita. Também veremos como alterar os atalhos para preencher toda a seleção, para...
Neste breve tutorial veremos como modelar uma forma apertada e envolvida, para obter algo visualmente semelhante a um invólucro de bala ou a um saco fechado com um cordão, de maneira não destrutiva...
Neste breve tutorial de programação Unity 2D, vou mostrar como fazer a câmera seguir o personagem principal com um pequeno atraso em vez de instantaneamente, para que você possa criar transições...
Neste vídeo vou descrever as etapas e operações que segui para criar o render que vocês veem na tela, que mostra o canto de um quarto com uma pequena mesa e um computador do início dos anos...
Neste tutorial bem curto vou mostrar uma ferramenta de seleção do Blender pouco conhecida que pode ser muito útil. É a ferramenta Select Active, disponível nos modos Previous e Next.
Neste breve tutorial vamos ver como criar extrusões sólidas de forma procedural começando a partir de um único vértice e construindo, passo a passo, apenas segmentos, como estou mostrando no...
Lista de videotutoriais da série sobre Fogo e Fumaça no Blender 4.5.
Neste breve tutorial básico sobre o Substance 3D Painter, vamos aprender como destacar detalhes de materiais utilizando o filtro Sharpen.
Este é o segundo de dois tutoriais sobre como criar um script "Look At" no Unity 2022 para fazer um objeto apontar para outro.
Este é o primeiro de dois tutoriais sobre como orientar um objeto em direção a outro no Unity. Especificamente, veremos como fazer o modelo 3D de uma câmera de vigilância se orientar...
Coroutines são funções que podem ser executadas de forma concorrente com o ciclo principal de execução do jogo...
Neste tutorial, vamos estudar a função Slerp da classe Quaternion no Unity, que nos permite fazer a transição de uma orientação inicial para uma orientação final ao longo de um período de tempo...
Neste tutorial, vamos ver o que é o Time.deltaTime no Unity e como utilizá-lo.
Neste vídeo bem curto sobre filtros no Painter, vou mostrar como removi o efeito de sharpening ao longo das costuras UV do modelo 3D que você está vendo.
Neste tutorial vou mostrar como mudar para o modo Legacy de Materiais no Unity, para atribuir manualmente as texturas ao Material de um modelo 3D importado.
Este é um tutorial básico sobre como usar Corpos Rígidos e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem em nossos projetos Unity.
Neste tutorial, veremos como importar modelos 3D baixados do Adobe Stock para o Unity, configurando Texturas PBR tanto para o Shader embutido quanto para o Universal Render Pipeline.
Neste tutorial, vou mostrar como reproduzir um arquivo de áudio no Unity e, mais importante, como resolvi um problema relacionado à sobreposição de áudio a partir de um Audio Source.
Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual.
Neste breve tutorial, vamos ver como usar as Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6.
Este é um tutorial básico sobre como usar o Instant Meshes, um programa gratuito e de código aberto que permite fazer retopologia e reduzir a contagem de polígonos de modelos 3D.
Neste vídeo, quero apresentar uma pequena ferramenta gratuita da Autodesk que converte arquivos FBX em formato ASCII para o formato binário, permitindo que sejam importados para o Blender usando o...
Neste vídeo curto, vou mostrar como criei um efeito de Desfoque Dinâmico no Unity, focando apenas nos objetos no centro da visão da câmera enquanto desfoco os outros.
Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...
Para exportar objetos com Vertex Colors ou um Material com Texturas PBR do Blender 4.5 e importá-los no Unreal Engine 5, a melhor escolha é o formato binário GLTF...
Neste curto tutorial, criado usando a versão 5 do Blender, vou mostrar como configurar Constraints para abrir e fechar facilmente os compartimentos superiores de uma caixa de ferramentas.
Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de...
Se você já está familiarizado com materiais PBR, por exemplo porque já os utilizou em outros programas como Blender, Unity, Substance e outros, então sabe que existem dois workflows chamados...
Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge...
Procure pela seção Tablet, logo abaixo das configurações de desempenho...
Vamos ver como fazer o bake de uma Normal Map para transferir os detalhes de um modelo High Poly para um objeto Low Poly.
fSpy é um software gratuito que permite recriar a perspectiva de uma imagem do mundo real em um ambiente virtual.
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Para incluir Texturas em um arquivo USDZ, você precisa usar o Blender 3.6...
Para exportar um arquivo FBX do Blender incluindo materiais e texturas, basta escolher File Export FBX, e na janela de exportação, alterar o Path Mode de Auto para Copy, em seguida selecione a...
Ao adicionar um efeito semitransparente na Composição no Blender, como o efeito Glare do grupo Filter, os brilhos em áreas transparentes da imagem não são salvos ao exportar o arquivo como PNG com...
Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com...
Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma...
Este é um tutorial básico feito com o Blender 4.1, onde veremos como definir as Actions de um personagem e exportá-las, junto com o modelo 3D, no formato FBX, e depois importar tudo para o Unity 6.
Neste tutorial, veremos como usar a Constraint Copy Rotation do Blender para rodar múltiplos objetos, cada um ao redor de sua própria Origin, todos de uma vez, em particular copiando a rotação de um...
Neste tutorial, vamos aprender como configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D no Blender.
Neste breve tutorial, examinaremos uma cena simples no Blender para criar uma animação de plataforma giratória de qualquer modelo 3D.
Essas animações são necessárias para algumas lojas onde você...
Neste breve tutorial, aprenderemos a usar o modificador de animação Cycle do Blender para criar animações cíclicas, o que significa que faremos certos keyframes se repetirem ciclicamente ao longo da...
Neste tutorial, criado usando a versão 3.3 do Blender, veremos como criar a animação de algumas células vermelhas do sangue se movendo dentro de um vaso sanguíneo.
Neste tutorial, veremos como usar a função Python de exportação de layout de UV no Blender para exportar os mapas de UV, ou layouts, de todos os objetos do tipo MESH disponíveis em uma cena.
Neste tutorial, veremos como preencher um recipiente com objetos usando a simulação Rigid Body do Blender.
Neste tutorial, quero mostrar a vocês alguns artifícios estranhos que encontrei ao aplicar algumas Texturas do Substance Painter no Blender 3 e como corrigi-los.
Neste tutorial, vou mostrar como usar o nó Pixelate de Composição no Blender para dar às suas renderizações uma aparência pixelada, semelhante ao charme retrô dos antigos videojogos.
Como Usar o Thin Wall nos Materiais do Blender 5.2
10: Aplicando o Material no Blender e Conclusão | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória
09: Correções com Clone, Smudge e Overlay no Substance Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable
08: Criando o Material Base no Substance Painter | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable
07: Baking de mapas do High Poly para o Low Poly no Painter | Série de tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable
06: Criando a Versão Low Poly no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable
05: Importando e Limpando a Versão High Poly no Blender | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable
04: Reconstruindo a Geometria no Meshroom | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória
03: Color Key e Color Spill no Blender | Série de Tutoriais de Fotogrametria com Turntable
02: Criando um Novo Projeto no Meshroom e Notas Preliminares | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Turntable
01: Configuração do Ambiente e Fotografia | Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória
Série de Tutoriais sobre Fotogrametria com Plataforma Giratória | 00: Visão Geral
Substance Painter: Pré-visualização de materiais transparentes na 3D Viewport
Substance Painter: Escrevendo Texto com Fontes Alpha
Substance Painter: Como Aplicar Logotipos e Detalhes Decorativos Usando Brushes, Materials e Anchors
Substance Painter - Usando uma layer em vários materiais com “Instantiate across Texture Sets”
Substance Painter: Adicionando um Padrão Aleatorizado a Materiais Repetitivos
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