Como remover artefatos de sharpening ao longo das costuras UV no Painter | Tutorial

Neste vídeo bem curto sobre filtros no Painter, vou mostrar como removi o efeito de sharpening ao longo das costuras UV do modelo 3D que você está vendo.


UNITY - Como mudar para o modo Legacy de Materiais para atribuir Texturas manualmente aos Materiais

Neste tutorial vou mostrar como mudar para o modo Legacy de Materiais no Unity, para atribuir manualmente as texturas ao Material de um modelo 3D importado.


UNITY - Noções Básicas: Corpo Rígido e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem

Este é um tutorial básico sobre como usar Corpos Rígidos e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem em nossos projetos Unity.


UNITY - Como usar modelos 3D do Adobe Stock no Unity (milhares disponíveis!)

Neste tutorial, veremos como importar modelos 3D baixados do Adobe Stock para o Unity, configurando Texturas PBR tanto para o Shader embutido quanto para o Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource in Update: reproduzir sons sem sobreposição tutorial

Neste tutorial, vou mostrar como reproduzir um arquivo de áudio no Unity e, mais importante, como resolvi um problema relacionado à sobreposição de áudio a partir de um Audio Source.


Unity 6: Como usar uma imagem HDRi panorâmica como fundo de Skybox

Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual.


Como usar Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6 | Tutorial

Neste breve tutorial, vamos ver como usar as Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6.


Retopologia com Instant Meshes (básico)

Este é um tutorial básico sobre como usar o Instant Meshes, um programa gratuito e de código aberto que permite fazer retopologia e reduzir a contagem de polígonos de modelos 3D.


FBX Converter para Importar Arquivos ASCII FBX no Blender 4.3

Neste vídeo, quero apresentar uma pequena ferramenta gratuita da Autodesk que converte arquivos FBX em formato ASCII para o formato binário, permitindo que sejam importados para o Blender usando o...


Script de Desfoque Dinâmico no Unity

Neste vídeo curto, vou mostrar como criei um efeito de Desfoque Dinâmico no Unity, focando apenas nos objetos no centro da visão da câmera enquanto desfoco os outros.


Unity - Efeitos estranhos em materiais transparentes nas bordas da tela no HDRP

Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...


Como Exportar Objetos com Vertex Colors ou Materiais com Texturas PBR do Blender 4.5 para o Unreal 5 | Tutorial

Para exportar objetos com Vertex Colors ou um Material com Texturas PBR do Blender 4.5 e importá-los no Unreal Engine 5, a melhor escolha é o formato binário GLTF...


Como Abrir e Fechar uma Caixa de Ferramentas com Constraints (sem Armatures) | Blender Tutorial

Neste curto tutorial, criado usando a versão 5 do Blender, vou mostrar como configurar Constraints para abrir e fechar facilmente os compartimentos superiores de uma caixa de ferramentas.


Unreal Engine 5: Tela cheia (Fullscreen) e movimento com W A S D ou teclas de seta no Editor | Tutorial

Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de...


Como Usar Specular em Materiais no Unreal Engine 5 | Tutorial

Se você já está familiarizado com materiais PBR, por exemplo porque já os utilizou em outros programas como Blender, Unity, Substance e outros, então sabe que existem dois workflows chamados...


Como combinar múltiplos objetos em um único no Unreal Engine 5 usando Combine Meshes e Merge Actors | Tutorial

Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge...


Krita: Como Corrigir o Lag da Mesa Digitalizadora

Procure pela seção Tablet, logo abaixo das configurações de desempenho...


Baking de uma Normal Map: transferindo detalhes de um modelo High Poly para um modelo Low Poly no Blender

Vamos ver como fazer o bake de uma Normal Map para transferir os detalhes de um modelo High Poly para um objeto Low Poly.


Recriando a Perspectiva da Câmera a partir de uma Foto no Blender com o fSpy

fSpy é um software gratuito que permite recriar a perspectiva de uma imagem do mundo real em um ambiente virtual.


BLENDER 4.1 - Como usar a passagem de Ambient Occlusion na Composição para aumentar o realismo em suas renderizações

Este é um tutorial básico sobre Composição no Blender, feito com a versão 4.1, para iniciantes e focado na aplicação de Ambient Occlusion em suas renderizações.


Blender - Como exportar para USDZ com Texturas embutidas

Para incluir Texturas em um arquivo USDZ, você precisa usar o Blender 3.6...


Dica Rápida do Blender - Como exportar FBX com Materiais e Texturas embutidos

Para exportar um arquivo FBX do Blender incluindo materiais e texturas, basta escolher File Export FBX, e na janela de exportação, alterar o Path Mode de Auto para Copy, em seguida selecione a...


Blender - Como salvar semitransparências de Glare (Bloom) e outros efeitos em arquivos com transparência (PNG, EXR, ...)

Ao adicionar um efeito semitransparente na Composição no Blender, como o efeito Glare do grupo Filter, os brilhos em áreas transparentes da imagem não são salvos ao exportar o arquivo como PNG com...


Como Mover Facilmente a Origin com Affect Only | Tutorial Blender 5

Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com...


Como criar um Offset com Mesh Tools no Blender 5 | Tutorial

Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma...


Criando e Exportando Ações ("Actions") para um Modelo Animado | FUNDAMENTOS das Animações no Blender 4.x

Este é um tutorial básico feito com o Blender 4.1, onde veremos como definir as Actions de um personagem e exportá-las, junto com o modelo 3D, no formato FBX, e depois importar tudo para o Unity 6.


Tutorial do Blender (BÁSICOS) - A Constraint Copy Rotation; exemplo: persianas venezianas

Neste tutorial, veremos como usar a Constraint Copy Rotation do Blender para rodar múltiplos objetos, cada um ao redor de sua própria Origin, todos de uma vez, em particular copiando a rotação de um...


Blender - Configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D

Neste tutorial, vamos aprender como configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D no Blender.


BLENDER (fundamentos) - Como criar uma cena simples para uma animação de plataforma giratória

Neste breve tutorial, examinaremos uma cena simples no Blender para criar uma animação de plataforma giratória de qualquer modelo 3D. Essas animações são necessárias para algumas lojas onde você...


BLENDER - Como usar o F-Curve Cycle Modifier para criar animações cíclicas

Neste breve tutorial, aprenderemos a usar o modificador de animação Cycle do Blender para criar animações cíclicas, o que significa que faremos certos keyframes se repetirem ciclicamente ao longo da...


Blender - Animação de algumas células vermelhas do sangue

Neste tutorial, criado usando a versão 3.3 do Blender, veremos como criar a animação de algumas células vermelhas do sangue se movendo dentro de um vaso sanguíneo.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Como exportar layouts de UV como imagens com uv.export_layout

Neste tutorial, veremos como usar a função Python de exportação de layout de UV no Blender para exportar os mapas de UV, ou layouts, de todos os objetos do tipo MESH disponíveis em uma cena.


BLENDER - Simulação de corpo rígido: enchendo um recipiente com objetos (que caem)

Neste tutorial, veremos como preencher um recipiente com objetos usando a simulação Rigid Body do Blender.


Artifícios estranhos no Blender Cycles devido a sRGB vs Non-Color Data Normal Maps

Neste tutorial, quero mostrar a vocês alguns artifícios estranhos que encontrei ao aplicar algumas Texturas do Substance Painter no Blender 3 e como corrigi-los.


Como criar renderizações em estilo pixel art com o nó Pixelate

Neste tutorial, vou mostrar como usar o nó Pixelate de Composição no Blender para dar às suas renderizações uma aparência pixelada, semelhante ao charme retrô dos antigos videojogos.


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