Neste tutorial, vamos ver o que é o Time.deltaTime no Unity e como utilizá-lo.
Neste vídeo bem curto sobre filtros no Painter, vou mostrar como removi o efeito de sharpening ao longo das costuras UV do modelo 3D que você está vendo.
Neste tutorial vou mostrar como mudar para o modo Legacy de Materiais no Unity, para atribuir manualmente as texturas ao Material de um modelo 3D importado.
Este é um tutorial básico sobre como usar Corpos Rígidos e Materiais Físicos para fazer objetos caírem e quicarem em nossos projetos Unity.
Neste tutorial, veremos como importar modelos 3D baixados do Adobe Stock para o Unity, configurando Texturas PBR tanto para o Shader embutido quanto para o Universal Render Pipeline.
Neste tutorial, vou mostrar como reproduzir um arquivo de áudio no Unity e, mais importante, como resolvi um problema relacionado à sobreposição de áudio a partir de um Audio Source.
Neste breve tutorial para iniciantes no Unity 6, veremos como configurar uma imagem HDRi panorâmica, no formato chamado Equirectangular, como um Skybox, ou seja, como o fundo do universo virtual.
Neste breve tutorial, vamos ver como usar as Vertex Colors de objetos exportados do Blender 4.5 no Unity 6.
Este é um tutorial básico sobre como usar o Instant Meshes, um programa gratuito e de código aberto que permite fazer retopologia e reduzir a contagem de polígonos de modelos 3D.
Neste vídeo, quero apresentar uma pequena ferramenta gratuita da Autodesk que converte arquivos FBX em formato ASCII para o formato binário, permitindo que sejam importados para o Blender usando o...
Neste vídeo curto, vou mostrar como criei um efeito de Desfoque Dinâmico no Unity, focando apenas nos objetos no centro da visão da câmera enquanto desfoco os outros.
Se você estiver usando o High Definition Rendering Pipeline da Unity e notar efeitos estranhos quando certos materiais transparentes estão nas bordas da tela...
Para exportar objetos com Vertex Colors ou um Material com Texturas PBR do Blender 4.5 e importá-los no Unreal Engine 5, a melhor escolha é o formato binário GLTF...
Neste curto tutorial, criado usando a versão 5 do Blender, vou mostrar como configurar Constraints para abrir e fechar facilmente os compartimentos superiores de uma caixa de ferramentas.
Neste breve tutorial sobre o básico da interface do Unreal Engine 5, veremos como exibir a viewport 3D em tela cheia e como nos mover pelo espaço virtual usando as teclas W A S D ou as teclas de...
Se você já está familiarizado com materiais PBR, por exemplo porque já os utilizou em outros programas como Blender, Unity, Substance e outros, então sabe que existem dois workflows chamados...
Neste tutorial curto sobre o Unreal Engine, vamos ver como combinar vários objetos em um só, tanto no processo de importação quanto depois, usando as ferramentas Combine Static Meshes e Merge...
Procure pela seção Tablet, logo abaixo das configurações de desempenho...
Vamos ver como fazer o bake de uma Normal Map para transferir os detalhes de um modelo High Poly para um objeto Low Poly.
fSpy é um software gratuito que permite recriar a perspectiva de uma imagem do mundo real em um ambiente virtual.
Este é um tutorial básico sobre Composição no Blender, feito com a versão 4.1, para iniciantes e focado na aplicação de Ambient Occlusion em suas renderizações.
Para incluir Texturas em um arquivo USDZ, você precisa usar o Blender 3.6...
Para exportar um arquivo FBX do Blender incluindo materiais e texturas, basta escolher File Export FBX, e na janela de exportação, alterar o Path Mode de Auto para Copy, em seguida selecione a...
Ao adicionar um efeito semitransparente na Composição no Blender, como o efeito Glare do grupo Filter, os brilhos em áreas transparentes da imagem não são salvos ao exportar o arquivo como PNG com...
Neste tutorial curto, vou mostrar uma forma de mover a Origin dos objetos no Blender 5 usando um modo chamado Affect Only. Isso permite reposicionar a Origin de maneira mais fácil e interativa, com...
Neste breve tutorial sobre o Blender 5, vou falar sobre a extensão Mesh Tools que, entre outras coisas, facilita a criação de um Offset, ou seja, uma cópia paralela de uma seleção posicionada a uma...
Este é um tutorial básico feito com o Blender 4.1, onde veremos como definir as Actions de um personagem e exportá-las, junto com o modelo 3D, no formato FBX, e depois importar tudo para o Unity 6.
Neste tutorial, veremos como usar a Constraint Copy Rotation do Blender para rodar múltiplos objetos, cada um ao redor de sua própria Origin, todos de uma vez, em particular copiando a rotação de um...
Neste tutorial, vamos aprender como configurar materiais e modificadores para obter renderizações em wireframe de modelos 3D no Blender.
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Essas animações são necessárias para algumas lojas onde você...
Neste breve tutorial, aprenderemos a usar o modificador de animação Cycle do Blender para criar animações cíclicas, o que significa que faremos certos keyframes se repetirem ciclicamente ao longo da...
Neste tutorial, criado usando a versão 3.3 do Blender, veremos como criar a animação de algumas células vermelhas do sangue se movendo dentro de um vaso sanguíneo.
Neste tutorial, veremos como usar a função Python de exportação de layout de UV no Blender para exportar os mapas de UV, ou layouts, de todos os objetos do tipo MESH disponíveis em uma cena.
Neste tutorial, veremos como preencher um recipiente com objetos usando a simulação Rigid Body do Blender.
Neste tutorial, quero mostrar a vocês alguns artifícios estranhos que encontrei ao aplicar algumas Texturas do Substance Painter no Blender 3 e como corrigi-los.
Neste tutorial, vou mostrar como usar o nó Pixelate de Composição no Blender para dar às suas renderizações uma aparência pixelada, semelhante ao charme retrô dos antigos videojogos.
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