BLENDER - Renderización del Aula, parte 1: Dispersión de Volumen en World Output

Este es el primero de dos tutoriales en los que examinaré dos aspectos de la imagen renderizada que estoy mostrando en pantalla: cómo crear luces volumétricas cuando la fuente de luz de la escena...


Blender - Guía Rápida del Modificador UV Project

El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto.


Consejo Rápido de Blender - Verificando la Orientación de las Normals en el 3D Viewport con Face Orientation

Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.


Blender - Utilizando Bridge para Conectar Secciones y Perfiles (Lofting, Skinning)

El operador Bridge Edge Loops también se puede utilizar en más de dos perfiles o secciones a la vez.


Blender Consejo Rápido - Crear Conexiones Curvas entre Perfiles

Si necesitas conectar dos perfiles con un camino curvo, puedes elegir entre diferentes soluciones, pero quizás la más sencilla es la que estoy a punto de mostrarte...


Blender: ¿La mapa UV desaparece después de unir dos o más objetos? Aquí está la razón

En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos...


Consejo Rápido de Blender - Select Boundary Loop y Individual Origins

El operador Select Boundary Loop de Blender nos permite aislar los bordes del límite de la geometría seleccionada actualmente.


BLENDER - Cómo crear un efecto de silueta fantasma en Blender

En este breve tutorial veremos cómo hacer transparentes las caras de un objeto según su orientación respecto a la cámara, logrando el efecto visible en el render que estoy mostrando ahora mismo en...


BLENDER - Bordes brillantes (tutorial de composición de nodos)

En este tutorial, exploraremos cómo resaltar los bordes de un objeto y añadir un brillo tipo Glare mediante la postproducción de nuestras renderizaciones en Blender.


BLENDER - Un Material, una Textura, múltiples Colores con Object ID

En este tutorial, exploraremos una forma de cambiar rápidamente el tono de una Textura en un objeto, permitiéndonos crear múltiples copias con diferentes colores.


BLENDER - Compositing - Cómo guardar y recuperar Render Passes en un archivo EXR para posteriores postproducciones

En este tutorial, aprenderemos cómo guardar los Render Passes de nuestros renders en un archivo EXR y luego abrir estos mismos archivos y modificarlos en Compositing.


Cómo usar Annotations con Cell Fracture Tool en Blender 5 | Tutorial

En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5.


Cómo importar modelos 3D de Adobe Dimension en Blender | Tutorial

En este tutorial veremos cómo importar y configurar en Blender un modelo 3D descargado de Adobe Stock.


BLENDER - Luces parpadeantes en Blender con el Modificador Noise

En este breve tutorial, veremos cómo proporcionar un valor aleatorio para la intensidad de una fuente de luz en Blender. Específicamente, hablaremos sobre el uso del modificador Noise en curvas de...


BLENDER - Costuras imposibles: recuperar las costuras UV a partir de islas en Blender

En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.


BLENDER - Un arco eléctrico ascendente (Escalera de Jacob)

En este tutorial, veremos cómo crear la animación de un arco eléctrico que asciende entre dos electrodos en Blender. Este efecto también es conocido como Escalera de Jacob, debido a un episodio...


Partículas a lo largo de un camino en Blender 4.5 | Tutorial

En este tutorial de Blender 4.5 te mostraré cómo hacer que las partículas se emitan desde un Particle System, cómo orientarlas correctamente y cómo hacer que sigan un recorrido definido por un...


BLENDER - Cómo configurar y rotar una imagen HDR como World Background

En este tutorial, exploraremos cómo usar una imagen, particularmente en formato HDR o EXR, como telón de fondo para el universo virtual de Blender, lo que nos permite iluminar nuestra escena con...


Cómo colocar un objeto encima de otro en Blender usando la herramienta Face Project Snap | Tutorial

En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project.


Blender 4.1 fundamentos de modelado - El truco de Poke Faces + Tris-to-Quads para moletado (y más...)

En este tutorial, realizado con Blender 4.1, veremos algunas operaciones básicas para modelar geometrías en Modo Edición; específicamente, discutiremos los operadores Poke Faces y Tris-to-Quads,...


Blender - Conceptos básicos de modelado: tapa de bolígrafo BIC con Bridge Edge Loops

En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.


Cómo alinear y proyectar vértices sobre bordes en Blender

En este breve tutorial veremos algunos métodos simples para alinear vértices o proyectarlos sobre un borde externo, tanto de forma ortogonal como no ortogonal, en Blender 5.


Blender - Cómo hacer interactuar Rigid Body y Animaciones (Tiro Inicial de Billar)

Para crear una animación en Blender como la que estoy mostrando actualmente en la pantalla, donde un objeto se anima utilizando fotogramas clave e interactúa con objetos de Rigid Body, es necesario...


Blender - Cómo importar Compositing Nodes en un proyecto a través de Append

Para importar una configuración de nodo Compositing de un proyecto de Blender al actual, realizando un Append, es necesario agrupar la configuración del nodo en el proyecto que lo contiene y, si es...


BLENDER - Fundamentos de Compositing: Parámetros de grupo y ajuste del efecto Vignette

En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto...


Blender modeling BASICS: hacer agujeros o extrusiones en superficies curvas con LoopTools Circle

Este es un videotutorial básico sobre cómo usar el operador Circle del Add-On LoopTools, particularmente para crear correctamente círculos en superficies curvas, facilitando así realizar...


El Nodo Kuwahara en Blender 4

Una de las nuevas características introducidas en la versión 4 de Blender es el nodo Kuwahara de Composición, que pertenece al grupo Filter...


Consejo rápido de Blender - Cambiando el tipo de interpolación entre fotogramas clave

Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales...


Difuminando (Blurring) los Glare Streaks para mejorar el efecto - Tutorial rápido de Composición en Blender 4.1

Este tutorial muy breve surge de un comentario de un usuario en mi video sobre la exportación de renderizados con efectos de Glare en fondos transparentes. En particular, el usuario se quejaba de...


Camera Follow Path y el operador Switch Direction en Blender | Consejo rápido de animación

Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.


BLENDER - Una configuración simple para renderizado NPR de un circuito electrónico

En este tutorial, describiré la configuración de nodos que creé para lograr un NPR (Renderizado No-Realista) a partir de un modelo 3D con materiales y texturas PBR.


BLENDER - Creación de un Cielo Estrellado y Nublado Procedural (un tributo a "Mêlée Island" de "The Secret of Monkey Island")

En este tutorial, describiré la configuración de nodos que utilicé para crear un cielo estrellado con nubes azuladas, completamente procedural, en Blender 4.1, utilizando el motor de renderizado...


Cómo eliminar recursos no utilizados en proyectos con Purge Unused Data en Blender 4.2

En este video muy corto, hablaré sobre la herramienta Purge Unused Data disponible en Blender 4.2, que creo será particularmente apreciada por aquellos que, como yo, han estado usando Blender...


Zoom Deteniéndose en un Punto y Cómo Solucionarlo (Frame; Dolly; Fly / Walk) | Tutorial de BLENDER

Probablemente habrán experimentado hacer zoom en una escena en Blender y habrán notado que el zoom parece detenerse en un cierto punto. En este breve video tutorial, veremos tres formas de...


Checker Deselecting Edge Rings en Blender 4.2 tutorial

Este es un tutorial muy breve sobre cómo seleccionar solo ciertos Edge Rings en una malla, por ejemplo, uno de cada dos, o cada dos Edge Rings, y así sucesivamente, en Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: No pierdas tus proyectos en Blender 4.5 | Tutorial

En este breve tutorial, veremos información sobre Auto Save y, en general, sobre cómo hacer copias de seguridad de nuestros proyectos en Blender 4.5.


Cómo enderezar vértices entre dos puntos usando una orientación personalizada en Blender | Tutorial

Como quizá sepan, un método rápido para alinear o enderezar un conjunto de vértices o caras en Blender es realizar una operación de Scaling con un valor de 0 en uno o dos ejes, usando a menudo los...


Cómo modelar un Forged Steel Basket en Blender 5 | Tutorial de Array + Twist

En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que...


Tres métodos de Voxel Remesh en Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

En este breve tutorial les mostraré tres métodos diferentes de Remeshing en Blender 5, específicamente métodos basados en Voxels, que con la configuración predeterminada producen el mismo resultado...


Máscara de Sculpting a partir de una selección en Edit Mode en Blender | Tutorial de solución alternativa

En este tutorial muy corto, les mostraré el pequeño truco que utilizo cuando quiero crear una Sculpt Mask a partir de una selección hecha en Edit Mode en Blender 4.5, para excluir ciertas partes de...


El material correcto para el vidrio de las ventanas en Cycles | Tutorial de Blender

En este tutorial corto veremos cómo configurar correctamente el Material para el vidrio de las ventanas en Blender, usando específicamente el motor de render Cycles.


Mark Sharp, Mean Crease y Bevel Weight en Blender | Tutorial básico

Este es un video corto para principiantes de Blender que aclara tres herramientas relacionadas con los bordes de las geometrías. Son Mean Crease, Bevel Weight y Mark Sharp.


Krita, UI basics: Cómo aumentar el tamaño de los iconos y del texto

En este breve video básico sobre Krita 5, veremos tres maneras de aumentar el tamaño de algunos iconos de herramientas y el tamaño del texto.


Conceptos básicos de Krita: cómo usar la herramienta Relleno y los atajos de relleno

En este tutorial básico veremos los dos métodos principales para rellenar rápidamente una Layer o una selección en Krita. También veremos cómo cambiar los atajos para rellenar toda la selección, de...


Cómo crear torsiones a lo largo de una curva con Taper y Tilt en Blender

En este breve tutorial veremos cómo modelar una forma tensada y envuelta, para obtener algo visualmente similar al envoltorio de un caramelo o a una bolsa cerrada con una cuerda, de manera no...


Unity 2D: Cómo hacer que la cámara del jugador siga de forma más suave con Lerp y SmoothDamp

En este brevísimo tutorial de programación en Unity 2D, les mostraré cómo hacer que la cámara siga al personaje principal con un ligero retraso en lugar de hacerlo de forma instantánea, para poder...


Cómo recreé mi primer “PC Corner” de los años 90 con Blender y Substance Painter

En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de...


Cómo extender o reducir una selección a lo largo de la topología en Blender: Select Active

En este tutorial muy breve les mostraré una herramienta de selección de Blender poco conocida que puede resultar muy útil. Se trata de la herramienta Select Active, disponible en los modos Previous...


Extrusiones con Screw y Solidify | Tutorial de Blender

En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video.


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 0/10: Descripción general

Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.


Conceptos básicos de Substance 3D Painter: Cómo resaltar detalles del material con el filtro Sharpen

En este breve videotutorial básico sobre Substance 3D Painter, aprenderemos cómo resaltar los detalles de un material utilizando el filtro Sharpen.


UNITY - Look At script: apuntar un objeto hacia otro; parte 2: Slerp

Este es el segundo de dos tutoriales sobre cómo crear un script "Look At" en Unity 2022 para hacer que un objeto apunte hacia otro.


UNITY - Script Look At: apuntar un objeto hacia otro; parte 1: Rotate

Este es el primero de dos tutoriales sobre cómo orientar un objeto hacia otro en Unity. En concreto, veremos cómo hacer que el modelo 3D de una cámara de vigilancia se oriente automáticamente hacia...


UNITY - Introducción a Coroutines y "yield WaitForSeconds"

Las Coroutines son funciones que pueden ejecutarse de manera concurrente con el ciclo principal de ejecución del juego...


UNITY - Introducción a las rotaciones con Slerp, Quaternions, Time.deltaTime

En este tutorial vamos a estudiar la función Slerp de Quaternion en Unity, que nos permite pasar de una orientación inicial a una final en un período de tiempo determinado, realizando rotaciones...



Cómo eliminar los artefactos de sharpening a lo largo de las costuras UV en Painter | Tutorial

En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.


UNITY - Cómo cambiar al modo Materials Legacy para asignar manualmente Textures a Materials

En este tutorial voy a mostrarles cómo cambiar al modo Materials Legacy en Unity, para asignar manualmente las texturas al Material de un modelo 3D importado.


UNITY - Conceptos básicos: Cuerpo rígido y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten

Este es un tutorial básico sobre cómo usar Cuerpos Rígidos y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten en nuestros proyectos de Unity.


UNITY - Cómo usar los modelos 3D de Adobe Stock en Unity (¡miles disponibles!)

En este tutorial veremos cómo importar modelos 3D descargados de Adobe Stock a Unity, configurando Texturas PBR tanto para el Shader integrado como para el Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource en Update: reproducir sonidos sin superposición tutorial

En este tutorial les mostraré cómo reproducir un archivo de audio en Unity y, lo más importante, cómo resolví un problema relacionado con la superposición de audio desde un Audio Source.


Unity 6: Cómo usar una imagen HDRi panorámica como fondo de Skybox

En este breve tutorial para principiantes en Unity 6, veremos cómo configurar una imagen HDRi panorámica, en el formato llamado Equirectangular, como un Skybox, es decir, como el fondo del universo...


Cómo usar Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6 | Tutorial

En este breve tutorial, veremos cómo usar los Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6.


Retopología con Instant Meshes (básico)

Este es un tutorial básico sobre cómo usar Instant Meshes, un programa gratuito y de código abierto que permite realizar retopología y reducir el conteo de polígonos en modelos 3D.


FBX Converter para Importar Archivos ASCII FBX en Blender 4.3

En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX...


Script de Desenfoque Dinámico en Unity

En este video corto, les mostraré cómo creé un efecto de Desenfoque Dinámico en Unity, enfocando solo los objetos en el centro de la vista de la cámara mientras se desenfocan los demás.


Unity - Efectos extraños en materiales transparentes en los bordes del cuadro en HDRP

Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro...


Cómo exportar objetos con Vertex Colors o Materials con Textures PBR de Blender 4.5 a Unreal 5 | Tutorial

Para exportar objetos con Vertex Colors o un Material con PBR Textures desde Blender 4.5 e importarlos en Unreal Engine 5, la mejor opción es el formato GLTF binario...


Cómo abrir y cerrar una Tool Box con Constraints (sin Armatures) | Tutorial de Blender

En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.


Unreal Engine 5: Pantalla completa (Fullscreen) y movimiento con W A S D o teclas de flecha en el Editor | Tutorial

En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o...


Cómo usar Specular en los Materials de Unreal Engine 5 | Tutorial

Si estás familiarizado con los materiales PBR, por ejemplo porque los has usado en otros programas como Blender, Unity, Substance y otros, entonces sabes que existen dos flujos de trabajo llamados...


Cómo combinar varios objetos en uno solo en Unreal Engine 5 usando Combine Meshes y Merge Actors | Tutorial

En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes...


Krita: Cómo Solucionar el Retraso de la Tableta

Busca la sección de Tableta, justo debajo de las configuraciones de rendimiento...


Baking de un Normal Map: transfiriendo detalles de un modelo High Poly a un modelo Low Poly en Blender

Veamos cómo realizar el bake de una Normal Map para transferir los detalles de un modelo High Poly a un objeto Low Poly.


Recreando la Perspectiva de la Cámara desde una Foto en Blender con fSpy

fSpy es un software gratuito que te permite recrear la perspectiva de una imagen del mundo real en un entorno virtual.


BLENDER 4.1 - Cómo usar el pase de Ambient Occlusion en Compositing para mejorar el realismo en tus renderizaciones

Este es un tutorial básico sobre Compositing en Blender, hecho con la versión 4.1, para principiantes y enfocado en aplicar Ambient Occlusion a tus renderizaciones.


Blender - Cómo exportar a USDZ con Texturas incrustadas ("embedded")

Para incluir Texturas en un archivo USDZ, necesitas usar Blender 3.6...


Blender Consejo Rápido - Cómo exportar [FBX] con Materiales y Texturas incrustados ("embedded")

Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la...


Blender - Cómo guardar semitransparencias de Glare (Bloom) y otros efectos en archivos con transparencia (PNG, EXR, ...)

When adding a semitransparent effect in the Compositing in Blender, such as the Glare effect from the Filter group, the glares in transparent areas of the image are not saved when exporting the...


Cómo mover fácilmente el origen con Affect Only | Tutorial de Blender 5

En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e...


Cómo crear un Offset (Desfase) con Mesh Tools en Blender 5 | Tutorial

En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una...


Creación y Exportación de Acciones ("Actions") para un Modelo Animado | FUNDAMENTOS de Animaciones en Blender 4.x

Este es un tutorial básico realizado con Blender 4.1, donde veremos cómo definir las Acciones de un personaje y exportarlas, junto con el modelo 3D, en formato FBX, para luego importar todo en Unity...


BLENDER - Copy Rotation Constraint; ejemplo: persianas venecianas

En este tutorial, veremos cómo usar la Constraint de Copy Rotation de Blender para rotar múltiples objetos, cada uno alrededor de su propio Origin, todos a la vez, en particular copiando la rotación...


BLENDER - Realizar renderizado de la estructura de los objetos ("wireframe")

En este tutorial, veremos cómo configurar materiales y modificadores para lograr renderizaciones de alambre ("Wireframe") de modelos 3D en Blender.


Blender - Cómo crear una escena simple para una animación "turntable"

En este breve tutorial, examinaremos una escena simple de Blender para usar al crear una animación de plataforma giratoria ("Turntable") de cualquier modelo 3D. Algunas tiendas donde puedes...


BLENDER - Uso del modificador F-Curve Cycle para crear animaciones cíclicas

En este breve tutorial, aprenderemos a usar el modificador Cycle de la animación de Blender para crear animaciones cíclicas; es decir, haremos que ciertos fotogramas clave que establecemos se...


BLENDER - Animación de glóbulos rojos (Displace, sistema de partículas Emitter, campo de fuerza)

En este tutorial, creado utilizando Blender versión 3.3, veremos cómo crear la animación que están viendo en el video: algunos glóbulos rojos moviéndose dentro de un vaso sanguíneo.


BLENDER BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Cómo exportar UV Layouts como imágenes con uv.export_layout

En este tutorial, aprenderemos cómo usar la función de Python UV export layout en Blender para exportar los diseños de mapas UV de todos los objetos MESH disponibles en una escena.


BLENDER - Simulación de Rigid Body: llenando un contenedor con objetos (cayendo)

En este tutorial, veremos cómo llenar un contenedor con objetos usando la simulación Rigid Body de Blender.


Extraños artefactos en Blender (Cycles) debido a sRGB vs Mapas

En este tutorial quiero mostrarles algunos artefactos extraños que encontré mientras aplicaba algunas Texturas de Substance Painter en Blender 3 y cómo solucionarlos.


Cómo crear renderizaciones estilo "pixel art" en Blender con el nodo Pixelate

En este tutorial, les mostraré cómo usar el nodo de composición Pixelate en Blender para darle a sus renderizaciones un aspecto pixelado, similar al encanto retro de los videojuegos antiguos.


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