En este tutorial muy breve, veremos cómo corregir un Normal Map que, al importarlo en Unreal Engine, hace que los detalles de la superficie aparezcan iluminados de forma incorrecta.
En este tutorial veremos cómo usar una Movie Texture en Blender. Entre otras cosas, veremos cómo previsualizar los distintos fotogramas del vídeo directamente en el 3D Viewport y cómo establecer su...
En este breve tutorial les mostraré la función Texture Cache para Cycles, introducida en Blender 5.2. Esta función ofrece una mejor gestión de la memoria durante el renderizado, lo que hace posible...
En uno de mis tutoriales más populares, les mostré cómo crear un material de vidrio para ventanas correctamente en Blender. El objetivo era permitir que la luz atravesara el vidrio, incluido el...
En este breve tutorial veremos cómo usar el modo Thin Wall para materiales de objetos delgados en Cycles, introducido en Blender 5.2.
En este tutorial muy breve les mostraré cómo crear el efecto de un antiguo monitor CRT en nuestros renders de Blender usando una imagen y un par de nodos en el Shader Editor.
En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.
En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e...
En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video.
En este tutorial muy breve les mostraré una herramienta de selección de Blender poco conocida que puede resultar muy útil. Se trata de la herramienta Select Active, disponible en los modos Previous...
En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de...
En este brevísimo tutorial de programación en Unity 2D, les mostraré cómo hacer que la cámara siga al personaje principal con un ligero retraso en lugar de hacerlo de forma instantánea, para poder...
En este breve tutorial veremos cómo modelar una forma tensada y envuelta, para obtener algo visualmente similar al envoltorio de un caramelo o a una bolsa cerrada con una cuerda, de manera no...
En este tutorial básico veremos los dos métodos principales para rellenar rápidamente una Layer o una selección en Krita. También veremos cómo cambiar los atajos para rellenar toda la selección, de...
En este breve video básico sobre Krita 5, veremos tres maneras de aumentar el tamaño de algunos iconos de herramientas y el tamaño del texto.
En este breve tutorial les mostraré tres métodos diferentes de Remeshing en Blender 5, específicamente métodos basados en Voxels, que con la configuración predeterminada producen el mismo resultado...
En este breve tutorial veremos algunos métodos simples para alinear vértices o proyectarlos sobre un borde externo, tanto de forma ortogonal como no ortogonal, en Blender 5.
En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5.
En este episodio final de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, aplicaré las Texturas PBR exportadas al final del episodio anterior al modelo Low Poly.
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, veremos algunas herramientas útiles para corregir errores en las Textures importadas en el proyecto de Substance Painter.
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo hornear el Normal Map desde la geometría High Poly a la Low Poly en Substance Painter.
En este episodio de la serie básica sobre fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo transferir la información de Color desde la reconstrucción original en High Poly al objeto en Low...
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, crearé una versión Low Poly de la geometría obtenida al final del episodio anterior.
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, importaré la malla High Poly en Blender y la limpiaré un poco antes de crear la versión Low Poly.
En este episodio de la serie básica de fotogrametría en turntable, veremos cómo reconstruir la geometría de alta resolución a partir de las imágenes con transparencia generadas en Blender al final...
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, veremos cómo eliminar el fondo verde y el Color Spill de las fotografías en Blender.
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, analizaremos las características fundamentales de un proyecto en Meshroom para reconstruir geometría a partir de...
En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, daré una visión general de la configuración utilizada para fotografiar la cáscara de nuez, que será reconstruida...
Este es el episodio 0 de una serie sobre un proyecto de fotogrametría que implica el uso de Blender, Meshroom y, posiblemente, Substance Painter. Es una serie básica dirigida a aquellos con poca o...
En este videotutorial muy breve quiero mostrarles cómo obtener una vista previa de los materiales transparentes en el 3D Viewport de Substance Painter.
En este breve tutorial quiero hablar de una herramienta poco conocida pero muy útil de Substance Painter: las Fonts. Se trata de un tipo especial de máscara Alpha que nos permite escribir texto...
En este tutorial veremos una forma de aplicar logotipos o, más en general, elementos decorativos, conocidos como decals, sobre la superficie de objetos en Substance Painter.
En este breve tutorial veremos cómo usar una Layer, ya sea una Fill Layer o un Substance Material, en varios Texture Sets dentro de un proyecto de Substance Painter.
En este tutorial veremos una técnica básica que nos permite reducir, al menos hasta cierto punto, la apariencia de mosaico que resulta de utilizar Materials repetitivos sobre superficies grandes,...
En este videotutorial exploraremos el generador Light mediante un ejemplo práctico.
En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter (aunque también es aplicable a otras versiones, tanto anteriores como posteriores), veremos cómo recuperar los ID Colors de un...
Este es un tutorial introductorio básico dirigido a usuarios que ya conocen algo sobre materiales, pinceles y máscaras de capa en Substance Painter, pero que nunca han utilizado Particles en...
En este tutorial veremos cómo crear un Material Preset en Substance Painter, es decir, cómo definir nuestra propia Fill Layer configurando las Textures para Base Color, Normal y los demás canales...
En este tutorial veremos tres formas diferentes, entre las muchas posibles, de texturizar rápidamente un tablero de ajedrez en Substance Painter.
En este tutorial quiero mostrarles un uso sencillo del filtro Blur en Substance Painter, aplicándolo, en este caso, a un par de máscaras de capa. En concreto, utilizaré el filtro para desenfocar...
En este tutorial, realizado con Substance Painter 2019, veremos cómo utilizar un Generator para modificar los bordes de un objeto. En particular, nos centraremos en el Generator Metal Edge Wear y...
En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter, les mostraré cómo utilicé un Generator para añadir manchas de color claro a la textura de un material.
En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar un conjunto de Layers en un Smart Material y guardar ese objeto en el Shelf del programa para poder...
En este tutorial veremos cómo importar y mapear una MÁSCARA para aplicar un material sobre otro en Substance Painter, utilizando específicamente una imagen PNG con símbolos blancos sobre un fondo...
En este tutorial veremos cómo simular costuras sobre un objeto utilizando los pinceles de Substance Painter (versión 2019) sobre la máscara de un Material que, como veremos, tendrá habilitado...
En este breve tutorial básico para Substance Painter 2019 veremos cómo cambiar la imagen de fondo del entorno virtual, observando también cómo las diferentes imágenes afectan la vista previa de los...
En este tutorial de nivel principiante veremos cómo asignar dos materiales diferentes a distintas partes de un mismo objeto que solo tiene un Texture Set, es decir, un objeto proporcionado como una...
En este tutorial básico sobre Substance Painter, dirigido a quienes realmente están comenzando desde cero con el programa, veremos las configuraciones fundamentales para crear un nuevo proyecto de...
En este tutorial veremos qué es el PBR, cómo se utilizan las Textures fundamentales para definir un Material PBR en Substance y, sobre todo, cómo funcionan juntas.
En este noveno y último episodio de una serie sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, añadiremos el fondo del universo virtual a la configuración y concluiremos la serie.
En este octavo episodio de una serie de nueve partes sobre Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, veremos cómo reducir el contraste de la imagen en función de la distancia desde la...
En este séptimo episodio de una serie de nueve partes sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, haremos una pausa en la creación de efectos para ordenar los nodos en el gráfico y...
En este sexto episodio de una serie de nueve dedicada a la Perspectiva Atmosférica en el Compositing de Blender 4.1, veremos cómo desaturar los elementos distantes.
En este quinto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el desplazamiento hacia el azul u otros colores de los...
En este cuarto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el primero de los efectos de esta serie: ¡desenfoque por...
En este tercer episodio de una serie de nueve partes dedicada a la perspectiva atmosférica en composición en Blender 4.1, hablaremos sobre la información proveniente del canal Depth de Render...
En este segundo episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, realizaremos un par de operaciones preliminares antes de iniciar el...
Este es el primero de una serie de nueve tutoriales dedicados a la Perspectiva Atmosférica en Blender 4.1 mediante Node Compositing en postproducción.
En este breve tutorial básico, realizado con Blender 4.5, te mostraré cómo iluminar una escena con una imagen HDRI y renderizar el fondo del World con una imagen diferente, un color o una Texture,...
Este es un tutorial muy breve sobre cómo usar el nodo Dilate Erode en el Compositor de Blender para eliminar, o al menos reducir, las imperfecciones en las máscaras de Color Keying, especialmente...
En este tutorial en video realizado con Blender 4.3, veremos tres operaciones simples relacionadas con los Materials. Las dos primeras operaciones nos permitirán ocultar o eliminar Materials,...
En este breve tutorial de Blender 4.5 para principiantes, veremos cómo separar partes de un Object, cómo hacer Parent entre ellas y cómo establecer sus Origins para que puedan usarse...
En este breve tutorial de Blender 4.5 veremos cómo mostrar los Vertex Colors de los objetos tanto en el modo Solid de la 3D Viewport como en el Rendering.
Si quieres asignar un color a una o más caras en el modo Vertex Paint de Blender, lo primero que debes hacer es habilitar el modo Paint Mask.
En este tutorial básico muy corto sobre sculpting en Blender, te mostraré dos operaciones muy útiles para trabajar con Face Sets: Initialize By Loose Parts y Auto-Masking.
En este tutorial, veremos cómo modificar la apariencia del modelo 3D en la Composición con corrección de color, cómo implementar Lens Distortion y cómo recuperar la información del Shadow Catcher...
En este tutorial, veremos cómo usar el modo Shadow Catcher para capturar las sombras proyectadas por el modelo 3D sobre el Plane y agregarlas al render final en Compositing.
En este tutorial, veremos cómo configuro la escena inicial para el tutorial de Shadow Catcher, que publicaré la próxima semana.
En este videotutorial muy corto, les mostraré un menú poco conocido pero muy útil en Blender. Es el menú Quick Favorites, al que se puede acceder presionando la tecla Q.
En este breve tutorial, te mostraré un método para recuperar el valor de distancia de un punto en el render. Esto puede ser útil para implementar efectos de Compositing basados en valores precisos,...
En este videotutorial muy corto, veremos una de las razones por las que puede aparecer el error "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" al intentar reconstruir el...
En este video, les mostraré los cambios que hice en los materials, la iluminación y, especialmente, el post procesamiento en Compositing en Blender 4.3, para pasar del primer render al segundo.
En este video muy breve, les mostraré qué es el complemento Realtime Endframe para Blender y cómo usarlo, especialmente en combinación con el modo de grabación automática de keyframes.
En este tutorial de modelado muy corto en Blender, te mostraré dos formas de usar la herramienta Edge Slide que probablemente aún no conoces...
Este complemento te permite especificar una dimensión final a lo largo de un eje para un objeto y obtener un redimensionamiento proporcional en todos los ejes basado en la dimensión especificada.
En un tutorial publicado hace un par de semanas, mostré cómo habilitar la Profundidad de Campo en Blender, tanto en el Visor 3D como durante el renderizado, para mantener un objeto enfocado...
Este es un video muy breve y básico sobre cómo usar el nodo Compositing Switch en Blender 4.3, especialmente para animar la activación o desactivación de un nodo o un grupo de nodos de...
En este video, repasaremos una visión general de las herramientas y características de los objetos de Cámara en Blender. Específicamente, cubriremos la opción Passepartout, las Áreas Seguras y las...
Este es un tutorial básico sobre cómo configurar atajos personalizados en Blender, específicamente usando la versión 4.3 del software.
En este tutorial básico de Blender, aprenderemos a configurar la profundidad de campo para la cámara virtual, asegurándonos de que solo un punto específico de la escena permanezca enfocado mientras...
En este breve tutorial sobre los fundamentos de la interfaz de Blender, veremos cómo resaltar los bordes, o más precisamente, las crestas y valles, de nuestros modelos 3D en la vista 3D.
En este tutorial en video, veremos cómo definir atributos personalizados para los bordes de los objetos en Blender 4.3 y especificar estos atributos en la sección Edge Weight del modificador Bevel....
En este breve tutorial, veremos dos métodos para crear un efecto de destellos animados.
En este tutorial, te mostraré cómo reemplazar una porción plana de una grabación del mundo real en Blender utilizando Motion Tracking, sin necesidad de realizar el paso de Solving.
En este segundo videotutorial introductorio sobre máscaras personalizadas para Compositing en Blender, voy a cubrir algunos conceptos que no mencioné en el video anterior, específicamente cómo...
Este es un breve tutorial introductorio sobre máscaras personalizadas de Compositing en Blender, que son muy útiles para aplicar efectos solo a partes específicas de una imagen.
En este breve tutorial en video, te mostraré el grupo de nodos de Compositing que creé para recrear un efecto de Halation simple en Blender.
En este video muy corto, te mostraré el atajo para conectar cualquier nodo de Compositing en Blender directamente a un nodo Viewer, para que puedas ver la salida del nodo en el fondo de la ventana...
Esto no es tanto un tutorial como una breve pero profunda explicación sobre cómo convertir imágenes en color a escala de grises en el Compositor de Blender.
En este video tutorial muy corto, quiero hablarles sobre una medida de seguridad importante para los usuarios de Blender.
En este breve tutorial en video, voy a hablar sobre el add-on Center Focus Depth of Field.
En este video muy corto, hecho con Blender versión 4.3, te mostraré cómo cambiar rápidamente el objeto seleccionado mientras estás en Sculpt Mode.
En este video muy corto, te mostraré cómo cambiar el color utilizado para mostrar un Material en la 3D Viewport, es decir, durante la modelación, no el renderizado. Esto puede ser útil para...
La semana pasada publiqué un video en el que mostré cómo mapear una Color Ramp a lo largo del eje Z de un objeto, tanto en modo local como global, para crear un degradado a lo largo de la altura...
Este es un tutorial básico sobre el Mapeo de Texturas, hecho con Blender versión 4.3, en el que veremos cómo mapear una textura de tipo gradiente a lo largo de uno de los ejes de un objeto. En...
En este tutorial muy corto, les mostraré la configuración de nodos de Compositing que creé para agregar un contorno negro alrededor de los objetos renderizados con un fondo transparente en Blender...
Este es un tutorial muy corto sobre cómo usar File Output nodes para guardar múltiples versiones del mismo renderizado como secuencias de imágenes, mientras se realiza el renderizado solo una vez,...
Aquí tienen un atajo súper útil para modificar los parámetros de múltiples objetos en Blender al mismo tiempo.
Este es un tutorial básico sobre cómo crear fácilmente animaciones como la que están viendo en pantalla, donde algunos componentes electrónicos caen gradualmente sobre una placa de circuito impreso...
Este es el segundo de dos tutoriales dedicados a analizar y utilizar un grupo de nodos de Compositing para Blender 4.3 que permite renderizar solo un objeto o material específico en sus colores...
Este es el primero de dos tutoriales dedicados a analizar y utilizar un grupo de nodos de Compositing para Blender 4.3 que te permite renderizar solo un objeto o material específico en sus colores...
Este es un tutorial corto sobre un método poco conocido de extrusión en Blender que puede ser muy útil en muchas situaciones.
En este breve tutorial, veremos cómo iniciar renderizados desde la línea de comandos y, lo que es más importante, cómo realizar una cola de múltiples renderizados de diferentes archivos en...
Este video muy corto es un pequeño extra de la miniserie sobre fotogrametría con Blender y Meshroom, cuyo episodio final publiqué hace solo unos días.
En este tutorial de modelado hecho con Blender 4.3, veremos cómo modelar una cadena que sigue la trayectoria y longitud definidas por un objeto Curve.
En este tutorial, te mostraré cómo usé el modificador Curve en Blender 4.3 para deformar un objeto a lo largo de un camino, específicamente para crear el movimiento de apertura y cierre de la tapa...
Este es un tutorial básico sobre cómo usar el nodo Crypto Matte en Blender 4.3 para extraer máscaras de objetos en Composición, especialmente cuando tu render final incluye Motion Blur, como el...
En este breve tutorial, exploraremos dos opciones relacionadas con el zoom y la navegación en el espacio 3D de Blender.
Este es un tutorial muy breve sobre cómo crear la animación del cilindro que están viendo en el video.
Este es el segundo de dos tutoriales creados usando Blender versión 4.2, donde exploraremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.
Este es el primero de dos tutoriales creados con Blender versión 4.2, en los cuales veremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.
En este breve tutorial básico, hablaremos sobre una rotación específica llamada Tilting y sobre el operador Tilt que nos permite realizarla.
Este es un tutorial muy breve creado con la versión 4.2 de Blender sobre una función de modelado poco conocida pero muy útil en Edit Mode, llamada Split Edges and Faces.
En este video, hecho con Blender versión 4.2, te mostraré un par de scripts de Python que te permiten exportar el contenido de una escena de Blender a FBX, incluyendo Texturas, para todos los...
Este es un tutorial muy breve sobre una característica poco conocida pero muy útil: usar Marcadores en la Línea de Tiempo para cambiar la cámara activa al crear una animación en Blender.
En este tutorial en video, hecho con Blender versión 4.2, veremos cómo especificar en qué puntos una geometría extruida aparece y desaparece a lo largo de una curva en Blender.
En este tutorial veremos cómo usar View Layers para obtener máscaras de objetos que, en realidad, no necesitan renderizarse, pero cuyas formas y posiciones nos interesan para conseguir otros...
En este breve tutorial básico veremos dos temas diferentes con un único ejemplo práctico: cómo colocar objetos en dos o más View Layers diferentes en una escena de Blender 4.1 y cómo combinarlos en...
En este tutorial quiero hablar sobre la posibilidad de usar las texturas procedurales de Blender para modificar la información de Mist y Depth en Compositing, logrando efectos como el que se...
En este tutorial examinaremos las características, configuraciones, puntos en común y diferencias entre Depth y Mist: dos Render Passes de Compositing en Blender que nos proporcionan información...
En este video veremos cómo usar el modo Mix 1 del nodo de postproducción Glare en Blender para aislar y ajustar el resplandor por separado antes de volver a añadirlo a la imagen original. Entre...
En este tutorial veremos cómo configurar algunos Rigid Bodies y una restricción Hinge para crear la animación del péndulo de Newton.
Esto no es exactamente un tutorial, sino más bien una pequeña visión de la creación de la animación que estás viendo en la pantalla, en la cual una pelota de fútbol entra en la portería y mueve la...
La animación que estás viendo en pantalla fue creada en Blender 3.6 utilizando un modelo 3D simple al cual le apliqué el simulador Cloth...
Este breve tutorial fue creado usando Blender 3.6 y muestra qué hacer, al menos con esta versión del software, para asegurarse de que un objeto Rigid Body interactúe correctamente con un objeto de...
Este es el segundo y último de dos tutoriales, realizados con Blender 3.6, en los que examinaremos el nodo Sun Beams para simular la dispersión de la luz en el aire en Postproducción, después del...
Este es el primero de dos tutoriales, creados usando Blender 3.6, en los que examinaremos el nodo Sun Beams para simular la dispersión de la luz en el aire en Compositing, es decir: después del...
En este segundo tutorial sobre el análisis del renderizado de Classroom, que están viendo ahora mismo, hablaremos sobre los efectos de Compositing en Post-Production utilizados para pasar del...
Este es el primero de dos tutoriales en los que examinaré dos aspectos de la imagen renderizada que estoy mostrando en pantalla: cómo crear luces volumétricas cuando la fuente de luz de la escena...
El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto.
Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.
El operador Bridge Edge Loops también se puede utilizar en más de dos perfiles o secciones a la vez.
Si necesitas conectar dos perfiles con un camino curvo, puedes elegir entre diferentes soluciones, pero quizás la más sencilla es la que estoy a punto de mostrarte...
En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos...
El operador Select Boundary Loop de Blender nos permite aislar los bordes del límite de la geometría seleccionada actualmente.
En este breve tutorial veremos cómo hacer transparentes las caras de un objeto según su orientación respecto a la cámara, logrando el efecto visible en el render que estoy mostrando ahora mismo en...
En este tutorial, exploraremos cómo resaltar los bordes de un objeto y añadir un brillo tipo Glare mediante la postproducción de nuestras renderizaciones en Blender.
En este tutorial, exploraremos una forma de cambiar rápidamente el tono de una Textura en un objeto, permitiéndonos crear múltiples copias con diferentes colores.
En este tutorial, aprenderemos cómo guardar los Render Passes de nuestros renders en un archivo EXR y luego abrir estos mismos archivos y modificarlos en Compositing.
En este tutorial veremos cómo importar y configurar en Blender un modelo 3D descargado de Adobe Stock.
En este breve tutorial, veremos cómo proporcionar un valor aleatorio para la intensidad de una fuente de luz en Blender. Específicamente, hablaremos sobre el uso del modificador Noise en curvas de...
En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.
En este tutorial, veremos cómo crear la animación de un arco eléctrico que asciende entre dos electrodos en Blender. Este efecto también es conocido como Escalera de Jacob, debido a un episodio...
En este tutorial de Blender 4.5 te mostraré cómo hacer que las partículas se emitan desde un Particle System, cómo orientarlas correctamente y cómo hacer que sigan un recorrido definido por un...
En este tutorial, exploraremos cómo usar una imagen, particularmente en formato HDR o EXR, como telón de fondo para el universo virtual de Blender, lo que nos permite iluminar nuestra escena con...
En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project.
En este tutorial, realizado con Blender 4.1, veremos algunas operaciones básicas para modelar geometrías en Modo Edición; específicamente, discutiremos los operadores Poke Faces y Tris-to-Quads,...
En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.
Para crear una animación en Blender como la que estoy mostrando actualmente en la pantalla, donde un objeto se anima utilizando fotogramas clave e interactúa con objetos de Rigid Body, es necesario...
Para importar una configuración de nodo Compositing de un proyecto de Blender al actual, realizando un Append, es necesario agrupar la configuración del nodo en el proyecto que lo contiene y, si es...
En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto...
Este es un videotutorial básico sobre cómo usar el operador Circle del Add-On LoopTools, particularmente para crear correctamente círculos en superficies curvas, facilitando así realizar...
Una de las nuevas características introducidas en la versión 4 de Blender es el nodo Kuwahara de Composición, que pertenece al grupo Filter...
Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales...
Este tutorial muy breve surge de un comentario de un usuario en mi video sobre la exportación de renderizados con efectos de Glare en fondos transparentes. En particular, el usuario se quejaba de...
Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.
En este tutorial, describiré la configuración de nodos que creé para lograr un NPR (Renderizado No-Realista) a partir de un modelo 3D con materiales y texturas PBR.
En este tutorial, describiré la configuración de nodos que utilicé para crear un cielo estrellado con nubes azuladas, completamente procedural, en Blender 4.1, utilizando el motor de renderizado...
En este video muy corto, hablaré sobre la herramienta Purge Unused Data disponible en Blender 4.2, que creo será particularmente apreciada por aquellos que, como yo, han estado usando Blender...
Probablemente habrán experimentado hacer zoom en una escena en Blender y habrán notado que el zoom parece detenerse en un cierto punto. En este breve video tutorial, veremos tres formas de...
Este es un tutorial muy breve sobre cómo seleccionar solo ciertos Edge Rings en una malla, por ejemplo, uno de cada dos, o cada dos Edge Rings, y así sucesivamente, en Blender 4.2.
En este breve tutorial, veremos información sobre Auto Save y, en general, sobre cómo hacer copias de seguridad de nuestros proyectos en Blender 4.5.
Como quizá sepan, un método rápido para alinear o enderezar un conjunto de vértices o caras en Blender es realizar una operación de Scaling con un valor de 0 en uno o dos ejes, usando a menudo los...
En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que...
En este tutorial muy corto, les mostraré el pequeño truco que utilizo cuando quiero crear una Sculpt Mask a partir de una selección hecha en Edit Mode en Blender 4.5, para excluir ciertas partes de...
En este tutorial corto veremos cómo configurar correctamente el Material para el vidrio de las ventanas en Blender, usando específicamente el motor de render Cycles.
Este es un video corto para principiantes de Blender que aclara tres herramientas relacionadas con los bordes de las geometrías. Son Mean Crease, Bevel Weight y Mark Sharp.
Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.
En este breve videotutorial básico sobre Substance 3D Painter, aprenderemos cómo resaltar los detalles de un material utilizando el filtro Sharpen.
Este es el segundo de dos tutoriales sobre cómo crear un script "Look At" en Unity 2022 para hacer que un objeto apunte hacia otro.
Este es el primero de dos tutoriales sobre cómo orientar un objeto hacia otro en Unity. En concreto, veremos cómo hacer que el modelo 3D de una cámara de vigilancia se oriente automáticamente hacia...
Las Coroutines son funciones que pueden ejecutarse de manera concurrente con el ciclo principal de ejecución del juego...
En este tutorial vamos a estudiar la función Slerp de Quaternion en Unity, que nos permite pasar de una orientación inicial a una final en un período de tiempo determinado, realizando rotaciones...
En este tutorial veremos qué es Time.deltaTime en Unity y cómo utilizarlo.
En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.
En este tutorial voy a mostrarles cómo cambiar al modo Materials Legacy en Unity, para asignar manualmente las texturas al Material de un modelo 3D importado.
Este es un tutorial básico sobre cómo usar Cuerpos Rígidos y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten en nuestros proyectos de Unity.
En este tutorial veremos cómo importar modelos 3D descargados de Adobe Stock a Unity, configurando Texturas PBR tanto para el Shader integrado como para el Universal Render Pipeline.
En este tutorial les mostraré cómo reproducir un archivo de audio en Unity y, lo más importante, cómo resolví un problema relacionado con la superposición de audio desde un Audio Source.
En este breve tutorial para principiantes en Unity 6, veremos cómo configurar una imagen HDRi panorámica, en el formato llamado Equirectangular, como un Skybox, es decir, como el fondo del universo...
En este breve tutorial, veremos cómo usar los Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6.
Este es un tutorial básico sobre cómo usar Instant Meshes, un programa gratuito y de código abierto que permite realizar retopología y reducir el conteo de polígonos en modelos 3D.
En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX...
En este video corto, les mostraré cómo creé un efecto de Desenfoque Dinámico en Unity, enfocando solo los objetos en el centro de la vista de la cámara mientras se desenfocan los demás.
Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro...
Para exportar objetos con Vertex Colors o un Material con PBR Textures desde Blender 4.5 e importarlos en Unreal Engine 5, la mejor opción es el formato GLTF binario...
En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o...
Si estás familiarizado con los materiales PBR, por ejemplo porque los has usado en otros programas como Blender, Unity, Substance y otros, entonces sabes que existen dos flujos de trabajo llamados...
En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes...
Busca la sección de Tableta, justo debajo de las configuraciones de rendimiento...
Veamos cómo realizar el bake de una Normal Map para transferir los detalles de un modelo High Poly a un objeto Low Poly.
fSpy es un software gratuito que te permite recrear la perspectiva de una imagen del mundo real en un entorno virtual.
Este es un tutorial básico sobre Compositing en Blender, hecho con la versión 4.1, para principiantes y enfocado en aplicar Ambient Occlusion a tus renderizaciones.
Para incluir Texturas en un archivo USDZ, necesitas usar Blender 3.6...
Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la...
When adding a semitransparent effect in the Compositing in Blender, such as the Glare effect from the Filter group, the glares in transparent areas of the image are not saved when exporting the...
En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una...
Este es un tutorial básico realizado con Blender 4.1, donde veremos cómo definir las Acciones de un personaje y exportarlas, junto con el modelo 3D, en formato FBX, para luego importar todo en Unity...
En este tutorial, veremos cómo usar la Constraint de Copy Rotation de Blender para rotar múltiples objetos, cada uno alrededor de su propio Origin, todos a la vez, en particular copiando la rotación...
En este tutorial, veremos cómo configurar materiales y modificadores para lograr renderizaciones de alambre ("Wireframe") de modelos 3D en Blender.
En este breve tutorial, examinaremos una escena simple de Blender para usar al crear una animación de plataforma giratoria ("Turntable") de cualquier modelo 3D.
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En este breve tutorial, aprenderemos a usar el modificador Cycle de la animación de Blender para crear animaciones cíclicas; es decir, haremos que ciertos fotogramas clave que establecemos se...
En este tutorial, creado utilizando Blender versión 3.3, veremos cómo crear la animación que están viendo en el video: algunos glóbulos rojos moviéndose dentro de un vaso sanguíneo.
En este tutorial, aprenderemos cómo usar la función de Python UV export layout en Blender para exportar los diseños de mapas UV de todos los objetos MESH disponibles en una escena.
En este tutorial, veremos cómo llenar un contenedor con objetos usando la simulación Rigid Body de Blender.
En este tutorial quiero mostrarles algunos artefactos extraños que encontré mientras aplicaba algunas Texturas de Substance Painter en Blender 3 y cómo solucionarlos.
En este tutorial, les mostraré cómo usar el nodo de composición Pixelate en Blender para darle a sus renderizaciones un aspecto pixelado, similar al encanto retro de los videojuegos antiguos.
Cómo corregir los Normal Maps de OpenGL en Unreal Engine 5 | Tutorial para invertir el Green Channel
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Cómo usar Annotations con Cell Fracture Tool en Blender 5 | Tutorial
10: Aplicación del Material en Blender y Conclusión | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con plataforma giratoria
09: Correcciones con Clone, Smudge y Overlay en Substance Painter | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con turntable
08: Creación del Material Base en Substance Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria
07: Horneado de Mapas de High Poly a Low Poly en Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria
06: Creación de la versión Low Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable
05: Importación y limpieza de la versión High Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable
04: Reconstrucción de geometría en Meshroom | Serie de tutoriales sobre fotogrametría en turntable
03: Color Key y Color Spill en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria
02: Creación de un Nuevo Proyecto en Meshroom y Notas Preliminares | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria
01: Configuración del entorno y fotografía | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria
Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria | 00: Introducción
Substance Painter: Vista previa de materiales transparentes en el 3D Viewport
Substance Painter: Escribir texto con fuentes Alpha
Substance Painter: Cómo aplicar logotipos y detalles decorativos utilizando Brushes, Materials y Anchors
Substance Painter - Usar una capa en varios materiales con “Instantiate across Texture Sets”
Substance Painter: Cómo añadir un patrón aleatorio a materiales repetitivos
Substance Painter: Uso del Generador de Luz para crear máscaras direccionales
Substance Painter: Máscaras con Selección por Color y Máscara de ID a partir de Colores de Vértice
Substance Painter - Introducción a las partículas (Pinceles de partículas y efectos procedimentales)
Substance Painter: Cómo (y por qué) crear un Material Preset a partir de una Fill Layer
Substance Painter: Tres métodos para crear un patrón de tablero de ajedrez: imágenes, máscaras y mapas procedurales
Substance Painter: Desenfocar máscaras de capa con el filtro Blur
Substance Painter: Uso del generador de bordes y de los filtros Invert y Blur para los bordes de un objeto
Substance Painter: Un material con efecto de manchas usando el generador Dripping Rust
Substance Painter: Cómo guardar un grupo de capas usando Create Smart Material
Substance Painter - Cómo importar y mapear una textura con transparencia y usarla como máscara
Substance Painter: Costuras en relieve utilizando pinceles sobre máscaras y mapas de altura
Substance Painter: Cambiar la imagen y la dirección de la iluminación de fondo
Substance Painter: Dos materiales en un Texture Set usando máscaras
Substance Painter: Nuevo Proyecto; Formatos de Archivo; Interfaz; UVs
Conceptos básicos de Substance Painter: Introducción a PBR, materiales y texturas
Serie Atmospheric Perspective - 9: Fondo y Z-Combine; Conclusión
Serie sobre Perspectiva Atmosférica - 8: Contraste
Serie Atmospheric Perspective - 7: Grupos
Serie de Perspectiva Atmosférica - 6: Desaturar
Serie de Perspectiva Atmosférica - 5: Desplazamiento hacia el azul
Serie sobre perspectiva atmosférica - 4: Desenfoque por distancia
Serie sobre perspectiva atmosférica - 3: Normalización de la profundidad
Serie Perspectiva Atmosférica - 2: Clipping; Environment
Serie de Perspectiva Atmosférica - 1: Introducción
Cómo usar una imagen de fondo diferente de la HDRI que ilumina la escena en Blender 4.5
Blender Compositing: Cómo usar Dilate / Erode para corregir "agujeros" en las máscaras de Color Keying
Override, eliminar todos los Materials y eliminar todas las Image Textures: 3 operaciones sobre Materials en Blender 4.3
Cómo separar partes de objetos, establecer sus orígenes y hacerlos Parent en Blender 4.5 | Tutorial para principiantes
Cómo ver los colores de Vertex Paint en la 3D Viewport y en el Rendering en Blender 4.x
Cómo asignar Vertex Colors rápidamente a las caras seleccionadas en Blender 4.x
Face Sets By Loose Parts y Auto-Masking | Tutorial de Sculpting en Blender
Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 3: Compositing | Tutorial de Blender 4.x
Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 2: Shadow Catcher | Tutorial de Blender 4.x
Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 1: Cómo Posicionar la Cámara con fSpy | Tutorial de Blender 4.x
Blender Quick Tip: la tecla Q y el menú Quick Favorites
Cómo ver los valores de distancia Z-Depth en Blender 4.x
El infame error "At Least 8 Common Tracks" en el Motion Tracking de Blender
Algunos consejos para mejorar un render en Blender (Materials, Lighting y Compositing)
Cómo grabar animaciones al vuelo con el complemento Realtime Endframe y Auto Keying en Blender
Dos modos poco conocidos de usar Edge Slide (G G) en Blender: Even y Flipped
Cómo usar el complemento Proportional Resize to Dimension en Blender 4.3 | Tutorial
Profundidad de Campo con un Solo Objeto Perfectamente Enfocado Usando Composición en Blender
Animación de la Activación/Desactivación de un Nodo de Composición con el Nodo Switch | Consejo Rápido de Blender 4.3
Passepartout, Áreas Seguras y Guías de Composición de la Cámara en Blender
Cómo configurar los atajos en Blender 4.3
Cómo Configurar la Profundidad de Campo para la Cámara en Blender (Vista 3D y Renderizado)
Cómo resaltar bordes en la vista 3D con la opción "Cavity" | Fundamentos de la interfaz de Blender
Cómo Definir Atributos para Bordes y Usarlos en el Modificador Bevel en Blender 4.3
Animación de un Efecto de Destellos en Composición con Máscaras y Capas de Vista | Blender 4.x
Cómo reemplazar superficies en una grabación con Plane Track | Tutorial de Motion Tracking en Blender
Cómo crear máscaras personalizadas para Compositing en Blender - Tutorial 2/2
Cómo crear máscaras personalizadas para Compositing en Blender | Tutorial
El Efecto de Halation | Tutorial de Composición en Blender 4.3
Consejo Rápido de Blender: Conecta instantáneamente un nodo de Compositing al Viewer con CTRL + SHIFT + Click
De color a escala de grises: Linear vs sRGB (corregido por gamma) | Compositing en Blender 4.3
Advertencia: desactiva "Auto Run Python Scripts" para protegerte del malware en archivos de Blender
Complemento Center Focus Depth of Field - Enfocando automáticamente al centro del encuadre en Blender
Cómo cambiar el objeto seleccionado en Sculpt Mode con ALT Q | Tutorial de Blender
Cómo cambiar el color de un objeto en la 3D Viewport | Tutorial de Blender
Cómo crear una barra de progreso procedural con Shader Nodes y un Empty | Tutorial de Blender
Mapeo de Texturas en Blender: Gradiente Vertical con Color Ramp a lo largo del Eje Z
Cómo Agregar un Contorno Negro a los Objetos Usando Compositing | Tutorial de Blender 4.3
Cómo Guardar Diferentes Versiones del Renderizado (Composición) al Mismo Tiempo Usando File Output Nodes en Blender 4.3
Cómo modificar parámetros de múltiples objetos con ALT + Clic izquierdo en Blender 4.3 | Tutorial rápido
Objetos Parenteados y Desplazamiento de Fotogramas Clave: Una Animación Simple en Blender 4.3 | Tutorial Básico
Renderizado Parcialmente en Color y Parcialmente en Escala de Grises | Un Grupo de Composición Gratuito para Blender | Tutorial 2 de 2
Renderizado Parcialmente en Color y Parcialmente en Escala de Grises | Un Grupo de Composición Gratuito para Blender | Tutorial 1 de 2
Consejo Rápido de Blender | La Herramienta Extrude to Cursor (CTRL + Clic Derecho)
BLENDER - Cómo iniciar renderizados de múltiples archivos desde la línea de comandos sin abrir Blender
Consejo rápido de Meshroom: cómo cambiar el tamaño de los íconos de cámara y los puntos
Cómo crear copias de un objeto a lo largo de una trayectoria en Blender usando Array y Curve | Tutorial
Cómo deformar un objeto a lo largo de un camino usando el modificador Curve en Blender 4.3
CryptoMatte para máscaras con Motion Blur en Composición | Conceptos básicos de composición en Blender 4.3
Consejo Rápido de Blender - Las opciones "Zoom To Mouse Position" y "Lock View"
Consejo rápido de Blender: Animación de cilindro al estilo gráfico circular
Cortar, Dividir y Separar Objetos en Blender, Parte 2: Booleanos y Recorte de Cámara | Tutorial
Cortar, Dividir y Separar Objetos en Blender, Parte 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Tutorial
Blender Básico - Cómo Rotar Puntos de Control de Curvas con Inclinación (Tilting)
Cómo Crear Automáticamente Vértices y Bordes en las Intersecciones de Mallas en Blender | Tutorial
Script de Python para Exportar a FBX con Texturas Todos los Archivos de Blender en una Carpeta
Usando Marcadores para Cambiar la Cámara Activa Durante una Animación | Tutorial de Blender 4.2
Cómo hacer que la geometría aparezca y desaparezca en una curva en Blender con Start y End Mapping | Tutorial
Capas de Vista y complemento de Z-Combine: after burners | Composición en Blender 4.1
View Layers and Z-Combine in Blender 4.1 | Compositing Basics
Máscara 3D de niebla (fog) irregular y animada en Compositing con texturas procedurales en Blender 4.1
Guía de Render Passes Z-Depth vs Mist | Blender 4.1 Nodes Compositing
BLENDER 4.1 - Composición: configurar Mix en 1 en el filtro Glare para obtener el efecto como una máscara
BLENDER - Animar la cuna de Newton con cuerpos rígidos y la restricción Hinge
Blender - Colisiones, Cloth y Rigid Bodies: una breve animación
Blender - Animación de simulación de tela (Cloth) con un campo de fuerza y Weight Painting
BLENDER - Cómo hacer que los cuerpos rígidos interactúen con objetos de tela
Tutorial de Compositing en Blender - Sun Beams, parte 2: Máscaras, Blur, Balance de Color
Tutorial de composición en Blender: Rayos de sol, parte 1: conceptos básicos
BLENDER - El aula, parte 2: composición de nodos de postproducción
BLENDER - Renderización del Aula, parte 1: Dispersión de Volumen en World Output
Blender - Guía Rápida del Modificador UV Project
Consejo Rápido de Blender - Verificando la Orientación de las Normals en el 3D Viewport con Face Orientation
Blender - Utilizando Bridge para Conectar Secciones y Perfiles (Lofting, Skinning)
Blender Consejo Rápido - Crear Conexiones Curvas entre Perfiles
Blender: ¿La mapa UV desaparece después de unir dos o más objetos? Aquí está la razón
Consejo Rápido de Blender - Select Boundary Loop y Individual Origins
BLENDER - Cómo crear un efecto de silueta fantasma en Blender
BLENDER - Bordes brillantes (tutorial de composición de nodos)
BLENDER - Un Material, una Textura, múltiples Colores con Object ID
BLENDER - Compositing - Cómo guardar y recuperar Render Passes en un archivo EXR para posteriores postproducciones
Cómo importar modelos 3D de Adobe Dimension en Blender | Tutorial
BLENDER - Luces parpadeantes en Blender con el Modificador Noise
BLENDER - Costuras imposibles: recuperar las costuras UV a partir de islas en Blender
BLENDER - Un arco eléctrico ascendente (Escalera de Jacob)
Partículas a lo largo de un camino en Blender 4.5 | Tutorial
BLENDER - Cómo configurar y rotar una imagen HDR como World Background
Cómo colocar un objeto encima de otro en Blender usando la herramienta Face Project Snap | Tutorial
Blender 4.1 fundamentos de modelado - El truco de Poke Faces + Tris-to-Quads para moletado (y más...)
Blender - Conceptos básicos de modelado: tapa de bolígrafo BIC con Bridge Edge Loops
Blender - Cómo hacer interactuar Rigid Body y Animaciones (Tiro Inicial de Billar)
Blender - Cómo importar Compositing Nodes en un proyecto a través de Append
BLENDER - Fundamentos de Compositing: Parámetros de grupo y ajuste del efecto Vignette
Blender modeling BASICS: hacer agujeros o extrusiones en superficies curvas con LoopTools Circle
El Nodo Kuwahara en Blender 4
Consejo rápido de Blender - Cambiando el tipo de interpolación entre fotogramas clave
Difuminando (Blurring) los Glare Streaks para mejorar el efecto - Tutorial rápido de Composición en Blender 4.1
Camera Follow Path y el operador Switch Direction en Blender | Consejo rápido de animación
BLENDER - Una configuración simple para renderizado NPR de un circuito electrónico
BLENDER - Creación de un Cielo Estrellado y Nublado Procedural (un tributo a "Mêlée Island" de "The Secret of Monkey Island")
Cómo eliminar recursos no utilizados en proyectos con Purge Unused Data en Blender 4.2
Zoom Deteniéndose en un Punto y Cómo Solucionarlo (Frame; Dolly; Fly / Walk) | Tutorial de BLENDER
Checker Deselecting Edge Rings en Blender 4.2 tutorial
Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: No pierdas tus proyectos en Blender 4.5 | Tutorial
Cómo enderezar vértices entre dos puntos usando una orientación personalizada en Blender | Tutorial
Cómo modelar un Forged Steel Basket en Blender 5 | Tutorial de Array + Twist
Máscara de Sculpting a partir de una selección en Edit Mode en Blender | Tutorial de solución alternativa
El material correcto para el vidrio de las ventanas en Cycles | Tutorial de Blender
Mark Sharp, Mean Crease y Bevel Weight en Blender | Tutorial básico
Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 0/10: Descripción general
Conceptos básicos de Substance 3D Painter: Cómo resaltar detalles del material con el filtro Sharpen
UNITY - Look At script: apuntar un objeto hacia otro; parte 2: Slerp
UNITY - Script Look At: apuntar un objeto hacia otro; parte 1: Rotate
UNITY - Introducción a Coroutines y "yield WaitForSeconds"
UNITY - Introducción a las rotaciones con Slerp, Quaternions, Time.deltaTime
UNITY - Conceptos básicos de scripting: introducción a Time.deltaTime para un gameplay fluido en distintos dispositivos
Cómo eliminar los artefactos de sharpening a lo largo de las costuras UV en Painter | Tutorial
UNITY - Cómo cambiar al modo Materials Legacy para asignar manualmente Textures a Materials
UNITY - Conceptos básicos: Cuerpo rígido y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten
UNITY - Cómo usar los modelos 3D de Adobe Stock en Unity (¡miles disponibles!)
UNITY - AudioSource en Update: reproducir sonidos sin superposición tutorial
Unity 6: Cómo usar una imagen HDRi panorámica como fondo de Skybox
Cómo usar Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6 | Tutorial
Retopología con Instant Meshes (básico)
FBX Converter para Importar Archivos ASCII FBX en Blender 4.3
Script de Desenfoque Dinámico en Unity
Unity - Efectos extraños en materiales transparentes en los bordes del cuadro en HDRP
Cómo exportar objetos con Vertex Colors o Materials con Textures PBR de Blender 4.5 a Unreal 5 | Tutorial
Unreal Engine 5: Pantalla completa (Fullscreen) y movimiento con W A S D o teclas de flecha en el Editor | Tutorial
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Cómo combinar varios objetos en uno solo en Unreal Engine 5 usando Combine Meshes y Merge Actors | Tutorial
Krita: Cómo Solucionar el Retraso de la Tableta
Baking de un Normal Map: transfiriendo detalles de un modelo High Poly a un modelo Low Poly en Blender
Recreando la Perspectiva de la Cámara desde una Foto en Blender con fSpy
BLENDER 4.1 - Cómo usar el pase de Ambient Occlusion en Compositing para mejorar el realismo en tus renderizaciones
Blender - Cómo exportar a USDZ con Texturas incrustadas ("embedded")
Blender Consejo Rápido - Cómo exportar [FBX] con Materiales y Texturas incrustados ("embedded")
Blender - Cómo guardar semitransparencias de Glare (Bloom) y otros efectos en archivos con transparencia (PNG, EXR, ...)
Cómo crear un Offset (Desfase) con Mesh Tools en Blender 5 | Tutorial
Creación y Exportación de Acciones ("Actions") para un Modelo Animado | FUNDAMENTOS de Animaciones en Blender 4.x
BLENDER - Copy Rotation Constraint; ejemplo: persianas venecianas
BLENDER - Realizar renderizado de la estructura de los objetos ("wireframe")
Blender - Cómo crear una escena simple para una animación "turntable"
BLENDER - Uso del modificador F-Curve Cycle para crear animaciones cíclicas
BLENDER - Animación de glóbulos rojos (Displace, sistema de partículas Emitter, campo de fuerza)
BLENDER BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Cómo exportar UV Layouts como imágenes con uv.export_layout
BLENDER - Simulación de Rigid Body: llenando un contenedor con objetos (cayendo)
Extraños artefactos en Blender (Cycles) debido a sRGB vs Mapas
Cómo crear renderizaciones estilo "pixel art" en Blender con el nodo Pixelate