Este es el primero de dos tutoriales en los que examinaré dos aspectos de la imagen renderizada que estoy mostrando en pantalla: cómo crear luces volumétricas cuando la fuente de luz de la escena...
El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto.
Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.
El operador Bridge Edge Loops también se puede utilizar en más de dos perfiles o secciones a la vez.
Si necesitas conectar dos perfiles con un camino curvo, puedes elegir entre diferentes soluciones, pero quizás la más sencilla es la que estoy a punto de mostrarte...
En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos...
El operador Select Boundary Loop de Blender nos permite aislar los bordes del límite de la geometría seleccionada actualmente.
En este breve tutorial veremos cómo hacer transparentes las caras de un objeto según su orientación respecto a la cámara, logrando el efecto visible en el render que estoy mostrando ahora mismo en...
En este tutorial, exploraremos cómo resaltar los bordes de un objeto y añadir un brillo tipo Glare mediante la postproducción de nuestras renderizaciones en Blender.
En este tutorial, exploraremos una forma de cambiar rápidamente el tono de una Textura en un objeto, permitiéndonos crear múltiples copias con diferentes colores.
En este tutorial, aprenderemos cómo guardar los Render Passes de nuestros renders en un archivo EXR y luego abrir estos mismos archivos y modificarlos en Compositing.
En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5.
En este tutorial veremos cómo importar y configurar en Blender un modelo 3D descargado de Adobe Stock.
En este breve tutorial, veremos cómo proporcionar un valor aleatorio para la intensidad de una fuente de luz en Blender. Específicamente, hablaremos sobre el uso del modificador Noise en curvas de...
En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.
En este tutorial, veremos cómo crear la animación de un arco eléctrico que asciende entre dos electrodos en Blender. Este efecto también es conocido como Escalera de Jacob, debido a un episodio...
En este tutorial de Blender 4.5 te mostraré cómo hacer que las partículas se emitan desde un Particle System, cómo orientarlas correctamente y cómo hacer que sigan un recorrido definido por un...
En este tutorial, exploraremos cómo usar una imagen, particularmente en formato HDR o EXR, como telón de fondo para el universo virtual de Blender, lo que nos permite iluminar nuestra escena con...
En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project.
En este tutorial, realizado con Blender 4.1, veremos algunas operaciones básicas para modelar geometrías en Modo Edición; específicamente, discutiremos los operadores Poke Faces y Tris-to-Quads,...
En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.
En este breve tutorial veremos algunos métodos simples para alinear vértices o proyectarlos sobre un borde externo, tanto de forma ortogonal como no ortogonal, en Blender 5.
Para crear una animación en Blender como la que estoy mostrando actualmente en la pantalla, donde un objeto se anima utilizando fotogramas clave e interactúa con objetos de Rigid Body, es necesario...
Para importar una configuración de nodo Compositing de un proyecto de Blender al actual, realizando un Append, es necesario agrupar la configuración del nodo en el proyecto que lo contiene y, si es...
En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto...
Este es un videotutorial básico sobre cómo usar el operador Circle del Add-On LoopTools, particularmente para crear correctamente círculos en superficies curvas, facilitando así realizar...
Una de las nuevas características introducidas en la versión 4 de Blender es el nodo Kuwahara de Composición, que pertenece al grupo Filter...
Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales...
Este tutorial muy breve surge de un comentario de un usuario en mi video sobre la exportación de renderizados con efectos de Glare en fondos transparentes. En particular, el usuario se quejaba de...
Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.
En este tutorial, describiré la configuración de nodos que creé para lograr un NPR (Renderizado No-Realista) a partir de un modelo 3D con materiales y texturas PBR.
En este tutorial, describiré la configuración de nodos que utilicé para crear un cielo estrellado con nubes azuladas, completamente procedural, en Blender 4.1, utilizando el motor de renderizado...
En este video muy corto, hablaré sobre la herramienta Purge Unused Data disponible en Blender 4.2, que creo será particularmente apreciada por aquellos que, como yo, han estado usando Blender...
Probablemente habrán experimentado hacer zoom en una escena en Blender y habrán notado que el zoom parece detenerse en un cierto punto. En este breve video tutorial, veremos tres formas de...
Este es un tutorial muy breve sobre cómo seleccionar solo ciertos Edge Rings en una malla, por ejemplo, uno de cada dos, o cada dos Edge Rings, y así sucesivamente, en Blender 4.2.
En este breve tutorial, veremos información sobre Auto Save y, en general, sobre cómo hacer copias de seguridad de nuestros proyectos en Blender 4.5.
Como quizá sepan, un método rápido para alinear o enderezar un conjunto de vértices o caras en Blender es realizar una operación de Scaling con un valor de 0 en uno o dos ejes, usando a menudo los...
En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que...
En este breve tutorial les mostraré tres métodos diferentes de Remeshing en Blender 5, específicamente métodos basados en Voxels, que con la configuración predeterminada producen el mismo resultado...
En este tutorial muy corto, les mostraré el pequeño truco que utilizo cuando quiero crear una Sculpt Mask a partir de una selección hecha en Edit Mode en Blender 4.5, para excluir ciertas partes de...
En este tutorial corto veremos cómo configurar correctamente el Material para el vidrio de las ventanas en Blender, usando específicamente el motor de render Cycles.
Este es un video corto para principiantes de Blender que aclara tres herramientas relacionadas con los bordes de las geometrías. Son Mean Crease, Bevel Weight y Mark Sharp.
En este breve video básico sobre Krita 5, veremos tres maneras de aumentar el tamaño de algunos iconos de herramientas y el tamaño del texto.
En este tutorial básico veremos los dos métodos principales para rellenar rápidamente una Layer o una selección en Krita. También veremos cómo cambiar los atajos para rellenar toda la selección, de...
En este breve tutorial veremos cómo modelar una forma tensada y envuelta, para obtener algo visualmente similar al envoltorio de un caramelo o a una bolsa cerrada con una cuerda, de manera no...
En este brevísimo tutorial de programación en Unity 2D, les mostraré cómo hacer que la cámara siga al personaje principal con un ligero retraso en lugar de hacerlo de forma instantánea, para poder...
En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de...
En este tutorial muy breve les mostraré una herramienta de selección de Blender poco conocida que puede resultar muy útil. Se trata de la herramienta Select Active, disponible en los modos Previous...
En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video.
Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.
En este breve videotutorial básico sobre Substance 3D Painter, aprenderemos cómo resaltar los detalles de un material utilizando el filtro Sharpen.
Este es el segundo de dos tutoriales sobre cómo crear un script "Look At" en Unity 2022 para hacer que un objeto apunte hacia otro.
Este es el primero de dos tutoriales sobre cómo orientar un objeto hacia otro en Unity. En concreto, veremos cómo hacer que el modelo 3D de una cámara de vigilancia se oriente automáticamente hacia...
Las Coroutines son funciones que pueden ejecutarse de manera concurrente con el ciclo principal de ejecución del juego...
En este tutorial vamos a estudiar la función Slerp de Quaternion en Unity, que nos permite pasar de una orientación inicial a una final en un período de tiempo determinado, realizando rotaciones...
En este tutorial veremos qué es Time.deltaTime en Unity y cómo utilizarlo.
En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.
En este tutorial voy a mostrarles cómo cambiar al modo Materials Legacy en Unity, para asignar manualmente las texturas al Material de un modelo 3D importado.
Este es un tutorial básico sobre cómo usar Cuerpos Rígidos y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten en nuestros proyectos de Unity.
En este tutorial veremos cómo importar modelos 3D descargados de Adobe Stock a Unity, configurando Texturas PBR tanto para el Shader integrado como para el Universal Render Pipeline.
En este tutorial les mostraré cómo reproducir un archivo de audio en Unity y, lo más importante, cómo resolví un problema relacionado con la superposición de audio desde un Audio Source.
En este breve tutorial para principiantes en Unity 6, veremos cómo configurar una imagen HDRi panorámica, en el formato llamado Equirectangular, como un Skybox, es decir, como el fondo del universo...
En este breve tutorial, veremos cómo usar los Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6.
Este es un tutorial básico sobre cómo usar Instant Meshes, un programa gratuito y de código abierto que permite realizar retopología y reducir el conteo de polígonos en modelos 3D.
En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX...
En este video corto, les mostraré cómo creé un efecto de Desenfoque Dinámico en Unity, enfocando solo los objetos en el centro de la vista de la cámara mientras se desenfocan los demás.
Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro...
Para exportar objetos con Vertex Colors o un Material con PBR Textures desde Blender 4.5 e importarlos en Unreal Engine 5, la mejor opción es el formato GLTF binario...
En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.
En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o...
Si estás familiarizado con los materiales PBR, por ejemplo porque los has usado en otros programas como Blender, Unity, Substance y otros, entonces sabes que existen dos flujos de trabajo llamados...
En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes...
Busca la sección de Tableta, justo debajo de las configuraciones de rendimiento...
Veamos cómo realizar el bake de una Normal Map para transferir los detalles de un modelo High Poly a un objeto Low Poly.
fSpy es un software gratuito que te permite recrear la perspectiva de una imagen del mundo real en un entorno virtual.
Este es un tutorial básico sobre Compositing en Blender, hecho con la versión 4.1, para principiantes y enfocado en aplicar Ambient Occlusion a tus renderizaciones.
Para incluir Texturas en un archivo USDZ, necesitas usar Blender 3.6...
Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la...
When adding a semitransparent effect in the Compositing in Blender, such as the Glare effect from the Filter group, the glares in transparent areas of the image are not saved when exporting the...
En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e...
En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una...
Este es un tutorial básico realizado con Blender 4.1, donde veremos cómo definir las Acciones de un personaje y exportarlas, junto con el modelo 3D, en formato FBX, para luego importar todo en Unity...
En este tutorial, veremos cómo usar la Constraint de Copy Rotation de Blender para rotar múltiples objetos, cada uno alrededor de su propio Origin, todos a la vez, en particular copiando la rotación...
En este tutorial, veremos cómo configurar materiales y modificadores para lograr renderizaciones de alambre ("Wireframe") de modelos 3D en Blender.
En este breve tutorial, examinaremos una escena simple de Blender para usar al crear una animación de plataforma giratoria ("Turntable") de cualquier modelo 3D.
Algunas tiendas donde puedes...
En este breve tutorial, aprenderemos a usar el modificador Cycle de la animación de Blender para crear animaciones cíclicas; es decir, haremos que ciertos fotogramas clave que establecemos se...
En este tutorial, creado utilizando Blender versión 3.3, veremos cómo crear la animación que están viendo en el video: algunos glóbulos rojos moviéndose dentro de un vaso sanguíneo.
En este tutorial, aprenderemos cómo usar la función de Python UV export layout en Blender para exportar los diseños de mapas UV de todos los objetos MESH disponibles en una escena.
En este tutorial, veremos cómo llenar un contenedor con objetos usando la simulación Rigid Body de Blender.
En este tutorial quiero mostrarles algunos artefactos extraños que encontré mientras aplicaba algunas Texturas de Substance Painter en Blender 3 y cómo solucionarlos.
En este tutorial, les mostraré cómo usar el nodo de composición Pixelate en Blender para darle a sus renderizaciones un aspecto pixelado, similar al encanto retro de los videojuegos antiguos.
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