Cómo corregir los Normal Maps de OpenGL en Unreal Engine 5 | Tutorial para invertir el Green Channel

En este tutorial muy breve, veremos cómo corregir un Normal Map que, al importarlo en Unreal Engine, hace que los detalles de la superficie aparezcan iluminados de forma incorrecta.


Cómo usar texturas de imagen o vídeo en Blender | Tutorial

En este tutorial veremos cómo usar una Movie Texture en Blender. Entre otras cosas, veremos cómo previsualizar los distintos fotogramas del vídeo directamente en el 3D Viewport y cómo establecer su...


Cómo renderizar escenas con muchas texturas y evitar errores de falta de memoria con Unpack y Texture Cache | Tutorial de Blender 5.2

En este breve tutorial les mostraré la función Texture Cache para Cycles, introducida en Blender 5.2. Esta función ofrece una mejor gestión de la memoria durante el renderizado, lo que hace posible...


Cómo crear un material de vidrio para ventanas con Thin Wall | Tutorial de Blender 5.2

En uno de mis tutoriales más populares, les mostré cómo crear un material de vidrio para ventanas correctamente en Blender. El objetivo era permitir que la luz atravesara el vidrio, incluido el...


Cómo usar Thin Wall en los materiales de Blender 5.2

En este breve tutorial veremos cómo usar el modo Thin Wall para materiales de objetos delgados en Cycles, introducido en Blender 5.2.


Cómo crear un efecto de monitor CRT en Blender | Tutorial

En este tutorial muy breve les mostraré cómo crear el efecto de un antiguo monitor CRT en nuestros renders de Blender usando una imagen y un par de nodos en el Shader Editor.


Cómo abrir y cerrar una Tool Box con Constraints (sin Armatures) | Tutorial de Blender

En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.


Cómo mover fácilmente el origen con Affect Only | Tutorial de Blender 5

En este breve tutorial te mostraré una forma de mover los Orígenes de los objetos en Blender 5 usando un modo llamado Affect Only. Esto te permite recolocar los Orígenes de manera más sencilla e...


Extrusiones con Screw y Solidify | Tutorial de Blender

En este breve tutorial veremos cómo crear extrusiones sólidas de forma procedural comenzando desde un solo vértice y construyendo, paso a paso, únicamente segmentos, como muestro en el video.


Cómo extender o reducir una selección a lo largo de la topología en Blender: Select Active

En este tutorial muy breve les mostraré una herramienta de selección de Blender poco conocida que puede resultar muy útil. Se trata de la herramienta Select Active, disponible en los modos Previous...


Cómo recreé mi primer “PC Corner” de los años 90 con Blender y Substance Painter

En este video describiré los pasos y las operaciones que seguí para crear el render que ven en pantalla, que muestra una esquina de una habitación con una pequeña mesa y una computadora de...


Unity 2D: Cómo hacer que la cámara del jugador siga de forma más suave con Lerp y SmoothDamp

En este brevísimo tutorial de programación en Unity 2D, les mostraré cómo hacer que la cámara siga al personaje principal con un ligero retraso en lugar de hacerlo de forma instantánea, para poder...


Cómo crear torsiones a lo largo de una curva con Taper y Tilt en Blender

En este breve tutorial veremos cómo modelar una forma tensada y envuelta, para obtener algo visualmente similar al envoltorio de un caramelo o a una bolsa cerrada con una cuerda, de manera no...


Conceptos básicos de Krita: cómo usar la herramienta Relleno y los atajos de relleno

En este tutorial básico veremos los dos métodos principales para rellenar rápidamente una Layer o una selección en Krita. También veremos cómo cambiar los atajos para rellenar toda la selección, de...


Krita, UI basics: Cómo aumentar el tamaño de los iconos y del texto

En este breve video básico sobre Krita 5, veremos tres maneras de aumentar el tamaño de algunos iconos de herramientas y el tamaño del texto.


Tres métodos de Voxel Remesh en Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

En este breve tutorial les mostraré tres métodos diferentes de Remeshing en Blender 5, específicamente métodos basados en Voxels, que con la configuración predeterminada producen el mismo resultado...


Cómo alinear y proyectar vértices sobre bordes en Blender

En este breve tutorial veremos algunos métodos simples para alinear vértices o proyectarlos sobre un borde externo, tanto de forma ortogonal como no ortogonal, en Blender 5.


Cómo usar Annotations con Cell Fracture Tool en Blender 5 | Tutorial

En este breve tutorial veremos cómo usar Annotations con la herramienta Cell Fracture en Blender 5.


10: Aplicación del Material en Blender y Conclusión | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio final de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, aplicaré las Texturas PBR exportadas al final del episodio anterior al modelo Low Poly.


09: Correcciones con Clone, Smudge y Overlay en Substance Painter | Serie de tutoriales sobre fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, veremos algunas herramientas útiles para corregir errores en las Textures importadas en el proyecto de Substance Painter.


08: Creación del Material Base en Substance Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo hornear el Normal Map desde la geometría High Poly a la Low Poly en Substance Painter.


07: Horneado de Mapas de High Poly a Low Poly en Painter | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica sobre fotogrametría con plataforma giratoria, te mostraré cómo transferir la información de Color desde la reconstrucción original en High Poly al objeto en Low...


06: Creación de la versión Low Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, crearé una versión Low Poly de la geometría obtenida al final del episodio anterior.


05: Importación y limpieza de la versión High Poly en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con turntable, importaré la malla High Poly en Blender y la limpiaré un poco antes de crear la versión Low Poly.


04: Reconstrucción de geometría en Meshroom | Serie de tutoriales sobre fotogrametría en turntable

En este episodio de la serie básica de fotogrametría en turntable, veremos cómo reconstruir la geometría de alta resolución a partir de las imágenes con transparencia generadas en Blender al final...


03: Color Key y Color Spill en Blender | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, veremos cómo eliminar el fondo verde y el Color Spill de las fotografías en Blender.


02: Creación de un Nuevo Proyecto en Meshroom y Notas Preliminares | Serie de Tutoriales de Fotogrametría con Plataforma Giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, analizaremos las características fundamentales de un proyecto en Meshroom para reconstruir geometría a partir de...


01: Configuración del entorno y fotografía | Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria

En este episodio de la serie básica de fotogrametría con plataforma giratoria, daré una visión general de la configuración utilizada para fotografiar la cáscara de nuez, que será reconstruida...


Serie de tutoriales de fotogrametría con plataforma giratoria | 00: Introducción

Este es el episodio 0 de una serie sobre un proyecto de fotogrametría que implica el uso de Blender, Meshroom y, posiblemente, Substance Painter. Es una serie básica dirigida a aquellos con poca o...


Substance Painter: Vista previa de materiales transparentes en el 3D Viewport

En este videotutorial muy breve quiero mostrarles cómo obtener una vista previa de los materiales transparentes en el 3D Viewport de Substance Painter.


Substance Painter: Escribir texto con fuentes Alpha

En este breve tutorial quiero hablar de una herramienta poco conocida pero muy útil de Substance Painter: las Fonts. Se trata de un tipo especial de máscara Alpha que nos permite escribir texto...


Substance Painter: Cómo aplicar logotipos y detalles decorativos utilizando Brushes, Materials y Anchors

En este tutorial veremos una forma de aplicar logotipos o, más en general, elementos decorativos, conocidos como decals, sobre la superficie de objetos en Substance Painter.


Substance Painter - Usar una capa en varios materiales con “Instantiate across Texture Sets”

En este breve tutorial veremos cómo usar una Layer, ya sea una Fill Layer o un Substance Material, en varios Texture Sets dentro de un proyecto de Substance Painter.


Substance Painter: Cómo añadir un patrón aleatorio a materiales repetitivos

En este tutorial veremos una técnica básica que nos permite reducir, al menos hasta cierto punto, la apariencia de mosaico que resulta de utilizar Materials repetitivos sobre superficies grandes,...


Substance Painter: Uso del Generador de Luz para crear máscaras direccionales

En este videotutorial exploraremos el generador Light mediante un ejemplo práctico.


Substance Painter: Máscaras con Selección por Color y Máscara de ID a partir de Colores de Vértice

En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter (aunque también es aplicable a otras versiones, tanto anteriores como posteriores), veremos cómo recuperar los ID Colors de un...


Substance Painter - Introducción a las partículas (Pinceles de partículas y efectos procedimentales)

Este es un tutorial introductorio básico dirigido a usuarios que ya conocen algo sobre materiales, pinceles y máscaras de capa en Substance Painter, pero que nunca han utilizado Particles en...


Substance Painter: Cómo (y por qué) crear un Material Preset a partir de una Fill Layer

En este tutorial veremos cómo crear un Material Preset en Substance Painter, es decir, cómo definir nuestra propia Fill Layer configurando las Textures para Base Color, Normal y los demás canales...


Substance Painter: Tres métodos para crear un patrón de tablero de ajedrez: imágenes, máscaras y mapas procedurales

En este tutorial veremos tres formas diferentes, entre las muchas posibles, de texturizar rápidamente un tablero de ajedrez en Substance Painter.


Substance Painter: Desenfocar máscaras de capa con el filtro Blur

En este tutorial quiero mostrarles un uso sencillo del filtro Blur en Substance Painter, aplicándolo, en este caso, a un par de máscaras de capa. En concreto, utilizaré el filtro para desenfocar...


Substance Painter: Uso del generador de bordes y de los filtros Invert y Blur para los bordes de un objeto

En este tutorial, realizado con Substance Painter 2019, veremos cómo utilizar un Generator para modificar los bordes de un objeto. En particular, nos centraremos en el Generator Metal Edge Wear y...


Substance Painter: Un material con efecto de manchas usando el generador Dripping Rust

En este tutorial, realizado con la versión 2019 de Substance Painter, les mostraré cómo utilicé un Generator para añadir manchas de color claro a la textura de un material.


Substance Painter: Cómo guardar un grupo de capas usando Create Smart Material

En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar un conjunto de Layers en un Smart Material y guardar ese objeto en el Shelf del programa para poder...


Substance Painter - Cómo importar y mapear una textura con transparencia y usarla como máscara

En este tutorial veremos cómo importar y mapear una MÁSCARA para aplicar un material sobre otro en Substance Painter, utilizando específicamente una imagen PNG con símbolos blancos sobre un fondo...


Substance Painter: Costuras en relieve utilizando pinceles sobre máscaras y mapas de altura

En este tutorial veremos cómo simular costuras sobre un objeto utilizando los pinceles de Substance Painter (versión 2019) sobre la máscara de un Material que, como veremos, tendrá habilitado...


Substance Painter: Cambiar la imagen y la dirección de la iluminación de fondo

En este breve tutorial básico para Substance Painter 2019 veremos cómo cambiar la imagen de fondo del entorno virtual, observando también cómo las diferentes imágenes afectan la vista previa de los...


Substance Painter: Dos materiales en un Texture Set usando máscaras

En este tutorial de nivel principiante veremos cómo asignar dos materiales diferentes a distintas partes de un mismo objeto que solo tiene un Texture Set, es decir, un objeto proporcionado como una...


Substance Painter: Nuevo Proyecto; Formatos de Archivo; Interfaz; UVs

En este tutorial básico sobre Substance Painter, dirigido a quienes realmente están comenzando desde cero con el programa, veremos las configuraciones fundamentales para crear un nuevo proyecto de...


Conceptos básicos de Substance Painter: Introducción a PBR, materiales y texturas

En este tutorial veremos qué es el PBR, cómo se utilizan las Textures fundamentales para definir un Material PBR en Substance y, sobre todo, cómo funcionan juntas.


Serie Atmospheric Perspective - 9: Fondo y Z-Combine; Conclusión

En este noveno y último episodio de una serie sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, añadiremos el fondo del universo virtual a la configuración y concluiremos la serie.


Serie sobre Perspectiva Atmosférica - 8: Contraste

En este octavo episodio de una serie de nueve partes sobre Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, veremos cómo reducir el contraste de la imagen en función de la distancia desde la...


Serie Atmospheric Perspective - 7: Grupos

En este séptimo episodio de una serie de nueve partes sobre Atmospheric Perspective en Compositing en Blender 4.1, haremos una pausa en la creación de efectos para ordenar los nodos en el gráfico y...


Serie de Perspectiva Atmosférica - 6: Desaturar

En este sexto episodio de una serie de nueve dedicada a la Perspectiva Atmosférica en el Compositing de Blender 4.1, veremos cómo desaturar los elementos distantes.


Serie de Perspectiva Atmosférica - 5: Desplazamiento hacia el azul

En este quinto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el desplazamiento hacia el azul u otros colores de los...


Serie sobre perspectiva atmosférica - 4: Desenfoque por distancia

En este cuarto episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, implementaremos el primero de los efectos de esta serie: ¡desenfoque por...


Serie sobre perspectiva atmosférica - 3: Normalización de la profundidad

En este tercer episodio de una serie de nueve partes dedicada a la perspectiva atmosférica en composición en Blender 4.1, hablaremos sobre la información proveniente del canal Depth de Render...


Serie Perspectiva Atmosférica - 2: Clipping; Environment

En este segundo episodio de una serie de nueve partes dedicada a la Perspectiva Atmosférica en Compositing en Blender 4.1, realizaremos un par de operaciones preliminares antes de iniciar el...


Serie de Perspectiva Atmosférica - 1: Introducción

Este es el primero de una serie de nueve tutoriales dedicados a la Perspectiva Atmosférica en Blender 4.1 mediante Node Compositing en postproducción.


Cómo usar una imagen de fondo diferente de la HDRI que ilumina la escena en Blender 4.5

En este breve tutorial básico, realizado con Blender 4.5, te mostraré cómo iluminar una escena con una imagen HDRI y renderizar el fondo del World con una imagen diferente, un color o una Texture,...


Blender Compositing: Cómo usar Dilate / Erode para corregir "agujeros" en las máscaras de Color Keying

Este es un tutorial muy breve sobre cómo usar el nodo Dilate Erode en el Compositor de Blender para eliminar, o al menos reducir, las imperfecciones en las máscaras de Color Keying, especialmente...


Override, eliminar todos los Materials y eliminar todas las Image Textures: 3 operaciones sobre Materials en Blender 4.3

En este tutorial en video realizado con Blender 4.3, veremos tres operaciones simples relacionadas con los Materials. Las dos primeras operaciones nos permitirán ocultar o eliminar Materials,...


Cómo separar partes de objetos, establecer sus orígenes y hacerlos Parent en Blender 4.5 | Tutorial para principiantes

En este breve tutorial de Blender 4.5 para principiantes, veremos cómo separar partes de un Object, cómo hacer Parent entre ellas y cómo establecer sus Origins para que puedan usarse...


Cómo ver los colores de Vertex Paint en la 3D Viewport y en el Rendering en Blender 4.x

En este breve tutorial de Blender 4.5 veremos cómo mostrar los Vertex Colors de los objetos tanto en el modo Solid de la 3D Viewport como en el Rendering.


Cómo asignar Vertex Colors rápidamente a las caras seleccionadas en Blender 4.x

Si quieres asignar un color a una o más caras en el modo Vertex Paint de Blender, lo primero que debes hacer es habilitar el modo Paint Mask.


Face Sets By Loose Parts y Auto-Masking | Tutorial de Sculpting en Blender

En este tutorial básico muy corto sobre sculpting en Blender, te mostraré dos operaciones muy útiles para trabajar con Face Sets: Initialize By Loose Parts y Auto-Masking.


Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 3: Compositing | Tutorial de Blender 4.x

En este tutorial, veremos cómo modificar la apariencia del modelo 3D en la Composición con corrección de color, cómo implementar Lens Distortion y cómo recuperar la información del Shadow Catcher...


Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 2: Shadow Catcher | Tutorial de Blender 4.x

En este tutorial, veremos cómo usar el modo Shadow Catcher para capturar las sombras proyectadas por el modelo 3D sobre el Plane y agregarlas al render final en Compositing.


Coincidencia de Fotos en Blender, Parte 1: Cómo Posicionar la Cámara con fSpy | Tutorial de Blender 4.x

En este tutorial, veremos cómo configuro la escena inicial para el tutorial de Shadow Catcher, que publicaré la próxima semana.


Blender Quick Tip: la tecla Q y el menú Quick Favorites

En este videotutorial muy corto, les mostraré un menú poco conocido pero muy útil en Blender. Es el menú Quick Favorites, al que se puede acceder presionando la tecla Q.


Cómo ver los valores de distancia Z-Depth en Blender 4.x

En este breve tutorial, te mostraré un método para recuperar el valor de distancia de un punto en el render. Esto puede ser útil para implementar efectos de Compositing basados en valores precisos,...


El infame error "At Least 8 Common Tracks" en el Motion Tracking de Blender

En este videotutorial muy corto, veremos una de las razones por las que puede aparecer el error "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" al intentar reconstruir el...


Algunos consejos para mejorar un render en Blender (Materials, Lighting y Compositing)

En este video, les mostraré los cambios que hice en los materials, la iluminación y, especialmente, el post procesamiento en Compositing en Blender 4.3, para pasar del primer render al segundo.


Cómo grabar animaciones al vuelo con el complemento Realtime Endframe y Auto Keying en Blender

En este video muy breve, les mostraré qué es el complemento Realtime Endframe para Blender y cómo usarlo, especialmente en combinación con el modo de grabación automática de keyframes.


Dos modos poco conocidos de usar Edge Slide (G G) en Blender: Even y Flipped

En este tutorial de modelado muy corto en Blender, te mostraré dos formas de usar la herramienta Edge Slide que probablemente aún no conoces...


Cómo usar el complemento Proportional Resize to Dimension en Blender 4.3 | Tutorial

Este complemento te permite especificar una dimensión final a lo largo de un eje para un objeto y obtener un redimensionamiento proporcional en todos los ejes basado en la dimensión especificada.


Profundidad de Campo con un Solo Objeto Perfectamente Enfocado Usando Composición en Blender

En un tutorial publicado hace un par de semanas, mostré cómo habilitar la Profundidad de Campo en Blender, tanto en el Visor 3D como durante el renderizado, para mantener un objeto enfocado...


Animación de la Activación/Desactivación de un Nodo de Composición con el Nodo Switch | Consejo Rápido de Blender 4.3

Este es un video muy breve y básico sobre cómo usar el nodo Compositing Switch en Blender 4.3, especialmente para animar la activación o desactivación de un nodo o un grupo de nodos de...


Passepartout, Áreas Seguras y Guías de Composición de la Cámara en Blender

En este video, repasaremos una visión general de las herramientas y características de los objetos de Cámara en Blender. Específicamente, cubriremos la opción Passepartout, las Áreas Seguras y las...


Cómo configurar los atajos en Blender 4.3

Este es un tutorial básico sobre cómo configurar atajos personalizados en Blender, específicamente usando la versión 4.3 del software.


Cómo Configurar la Profundidad de Campo para la Cámara en Blender (Vista 3D y Renderizado)

En este tutorial básico de Blender, aprenderemos a configurar la profundidad de campo para la cámara virtual, asegurándonos de que solo un punto específico de la escena permanezca enfocado mientras...


Cómo resaltar bordes en la vista 3D con la opción "Cavity" | Fundamentos de la interfaz de Blender

En este breve tutorial sobre los fundamentos de la interfaz de Blender, veremos cómo resaltar los bordes, o más precisamente, las crestas y valles, de nuestros modelos 3D en la vista 3D.


Cómo Definir Atributos para Bordes y Usarlos en el Modificador Bevel en Blender 4.3

En este tutorial en video, veremos cómo definir atributos personalizados para los bordes de los objetos en Blender 4.3 y especificar estos atributos en la sección Edge Weight del modificador Bevel....


Animación de un Efecto de Destellos en Composición con Máscaras y Capas de Vista | Blender 4.x

En este breve tutorial, veremos dos métodos para crear un efecto de destellos animados.


Cómo reemplazar superficies en una grabación con Plane Track | Tutorial de Motion Tracking en Blender

En este tutorial, te mostraré cómo reemplazar una porción plana de una grabación del mundo real en Blender utilizando Motion Tracking, sin necesidad de realizar el paso de Solving.


Cómo crear máscaras personalizadas para Compositing en Blender - Tutorial 2/2

En este segundo videotutorial introductorio sobre máscaras personalizadas para Compositing en Blender, voy a cubrir algunos conceptos que no mencioné en el video anterior, específicamente cómo...


Cómo crear máscaras personalizadas para Compositing en Blender | Tutorial

Este es un breve tutorial introductorio sobre máscaras personalizadas de Compositing en Blender, que son muy útiles para aplicar efectos solo a partes específicas de una imagen.


El Efecto de Halation | Tutorial de Composición en Blender 4.3

En este breve tutorial en video, te mostraré el grupo de nodos de Compositing que creé para recrear un efecto de Halation simple en Blender.


Consejo Rápido de Blender: Conecta instantáneamente un nodo de Compositing al Viewer con CTRL + SHIFT + Click

En este video muy corto, te mostraré el atajo para conectar cualquier nodo de Compositing en Blender directamente a un nodo Viewer, para que puedas ver la salida del nodo en el fondo de la ventana...


De color a escala de grises: Linear vs sRGB (corregido por gamma) | Compositing en Blender 4.3

Esto no es tanto un tutorial como una breve pero profunda explicación sobre cómo convertir imágenes en color a escala de grises en el Compositor de Blender.


Advertencia: desactiva "Auto Run Python Scripts" para protegerte del malware en archivos de Blender

En este video tutorial muy corto, quiero hablarles sobre una medida de seguridad importante para los usuarios de Blender.


Complemento Center Focus Depth of Field - Enfocando automáticamente al centro del encuadre en Blender

En este breve tutorial en video, voy a hablar sobre el add-on Center Focus Depth of Field.


Cómo cambiar el objeto seleccionado en Sculpt Mode con ALT Q | Tutorial de Blender

En este video muy corto, hecho con Blender versión 4.3, te mostraré cómo cambiar rápidamente el objeto seleccionado mientras estás en Sculpt Mode.


Cómo cambiar el color de un objeto en la 3D Viewport | Tutorial de Blender

En este video muy corto, te mostraré cómo cambiar el color utilizado para mostrar un Material en la 3D Viewport, es decir, durante la modelación, no el renderizado. Esto puede ser útil para...


Cómo crear una barra de progreso procedural con Shader Nodes y un Empty | Tutorial de Blender

La semana pasada publiqué un video en el que mostré cómo mapear una Color Ramp a lo largo del eje Z de un objeto, tanto en modo local como global, para crear un degradado a lo largo de la altura...


Mapeo de Texturas en Blender: Gradiente Vertical con Color Ramp a lo largo del Eje Z

Este es un tutorial básico sobre el Mapeo de Texturas, hecho con Blender versión 4.3, en el que veremos cómo mapear una textura de tipo gradiente a lo largo de uno de los ejes de un objeto. En...


Cómo Agregar un Contorno Negro a los Objetos Usando Compositing | Tutorial de Blender 4.3

En este tutorial muy corto, les mostraré la configuración de nodos de Compositing que creé para agregar un contorno negro alrededor de los objetos renderizados con un fondo transparente en Blender...


Cómo Guardar Diferentes Versiones del Renderizado (Composición) al Mismo Tiempo Usando File Output Nodes en Blender 4.3

Este es un tutorial muy corto sobre cómo usar File Output nodes para guardar múltiples versiones del mismo renderizado como secuencias de imágenes, mientras se realiza el renderizado solo una vez,...


Cómo modificar parámetros de múltiples objetos con ALT + Clic izquierdo en Blender 4.3 | Tutorial rápido

Aquí tienen un atajo súper útil para modificar los parámetros de múltiples objetos en Blender al mismo tiempo.


Objetos Parenteados y Desplazamiento de Fotogramas Clave: Una Animación Simple en Blender 4.3 | Tutorial Básico

Este es un tutorial básico sobre cómo crear fácilmente animaciones como la que están viendo en pantalla, donde algunos componentes electrónicos caen gradualmente sobre una placa de circuito impreso...


Renderizado Parcialmente en Color y Parcialmente en Escala de Grises | Un Grupo de Composición Gratuito para Blender | Tutorial 2 de 2

Este es el segundo de dos tutoriales dedicados a analizar y utilizar un grupo de nodos de Compositing para Blender 4.3 que permite renderizar solo un objeto o material específico en sus colores...


Renderizado Parcialmente en Color y Parcialmente en Escala de Grises | Un Grupo de Composición Gratuito para Blender | Tutorial 1 de 2

Este es el primero de dos tutoriales dedicados a analizar y utilizar un grupo de nodos de Compositing para Blender 4.3 que te permite renderizar solo un objeto o material específico en sus colores...


Consejo Rápido de Blender | La Herramienta Extrude to Cursor (CTRL + Clic Derecho)

Este es un tutorial corto sobre un método poco conocido de extrusión en Blender que puede ser muy útil en muchas situaciones.


BLENDER - Cómo iniciar renderizados de múltiples archivos desde la línea de comandos sin abrir Blender

En este breve tutorial, veremos cómo iniciar renderizados desde la línea de comandos y, lo que es más importante, cómo realizar una cola de múltiples renderizados de diferentes archivos en...


Consejo rápido de Meshroom: cómo cambiar el tamaño de los íconos de cámara y los puntos

Este video muy corto es un pequeño extra de la miniserie sobre fotogrametría con Blender y Meshroom, cuyo episodio final publiqué hace solo unos días.


Cómo crear copias de un objeto a lo largo de una trayectoria en Blender usando Array y Curve | Tutorial

En este tutorial de modelado hecho con Blender 4.3, veremos cómo modelar una cadena que sigue la trayectoria y longitud definidas por un objeto Curve.


Cómo deformar un objeto a lo largo de un camino usando el modificador Curve en Blender 4.3

En este tutorial, te mostraré cómo usé el modificador Curve en Blender 4.3 para deformar un objeto a lo largo de un camino, específicamente para crear el movimiento de apertura y cierre de la tapa...


CryptoMatte para máscaras con Motion Blur en Composición | Conceptos básicos de composición en Blender 4.3

Este es un tutorial básico sobre cómo usar el nodo Crypto Matte en Blender 4.3 para extraer máscaras de objetos en Composición, especialmente cuando tu render final incluye Motion Blur, como el...


Consejo Rápido de Blender - Las opciones "Zoom To Mouse Position" y "Lock View"

En este breve tutorial, exploraremos dos opciones relacionadas con el zoom y la navegación en el espacio 3D de Blender.


Consejo rápido de Blender: Animación de cilindro al estilo gráfico circular

Este es un tutorial muy breve sobre cómo crear la animación del cilindro que están viendo en el video.


Cortar, Dividir y Separar Objetos en Blender, Parte 2: Booleanos y Recorte de Cámara | Tutorial

Este es el segundo de dos tutoriales creados usando Blender versión 4.2, donde exploraremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.


Cortar, Dividir y Separar Objetos en Blender, Parte 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Tutorial

Este es el primero de dos tutoriales creados con Blender versión 4.2, en los cuales veremos algunos métodos básicos para cortar y separar partes de objetos de malla en Blender.


Blender Básico - Cómo Rotar Puntos de Control de Curvas con Inclinación (Tilting)

En este breve tutorial básico, hablaremos sobre una rotación específica llamada Tilting y sobre el operador Tilt que nos permite realizarla.


Cómo Crear Automáticamente Vértices y Bordes en las Intersecciones de Mallas en Blender | Tutorial

Este es un tutorial muy breve creado con la versión 4.2 de Blender sobre una función de modelado poco conocida pero muy útil en Edit Mode, llamada Split Edges and Faces.


Script de Python para Exportar a FBX con Texturas Todos los Archivos de Blender en una Carpeta

En este video, hecho con Blender versión 4.2, te mostraré un par de scripts de Python que te permiten exportar el contenido de una escena de Blender a FBX, incluyendo Texturas, para todos los...


Usando Marcadores para Cambiar la Cámara Activa Durante una Animación | Tutorial de Blender 4.2

Este es un tutorial muy breve sobre una característica poco conocida pero muy útil: usar Marcadores en la Línea de Tiempo para cambiar la cámara activa al crear una animación en Blender.


Cómo hacer que la geometría aparezca y desaparezca en una curva en Blender con Start y End Mapping | Tutorial

En este tutorial en video, hecho con Blender versión 4.2, veremos cómo especificar en qué puntos una geometría extruida aparece y desaparece a lo largo de una curva en Blender.


Capas de Vista y complemento de Z-Combine: after burners | Composición en Blender 4.1

En este tutorial veremos cómo usar View Layers para obtener máscaras de objetos que, en realidad, no necesitan renderizarse, pero cuyas formas y posiciones nos interesan para conseguir otros...


View Layers and Z-Combine in Blender 4.1 | Compositing Basics

En este breve tutorial básico veremos dos temas diferentes con un único ejemplo práctico: cómo colocar objetos en dos o más View Layers diferentes en una escena de Blender 4.1 y cómo combinarlos en...


Máscara 3D de niebla (fog) irregular y animada en Compositing con texturas procedurales en Blender 4.1

En este tutorial quiero hablar sobre la posibilidad de usar las texturas procedurales de Blender para modificar la información de Mist y Depth en Compositing, logrando efectos como el que se...


Guía de Render Passes Z-Depth vs Mist | Blender 4.1 Nodes Compositing

En este tutorial examinaremos las características, configuraciones, puntos en común y diferencias entre Depth y Mist: dos Render Passes de Compositing en Blender que nos proporcionan información...


BLENDER 4.1 - Composición: configurar Mix en 1 en el filtro Glare para obtener el efecto como una máscara

En este video veremos cómo usar el modo Mix 1 del nodo de postproducción Glare en Blender para aislar y ajustar el resplandor por separado antes de volver a añadirlo a la imagen original. Entre...


BLENDER - Animar la cuna de Newton con cuerpos rígidos y la restricción Hinge

En este tutorial veremos cómo configurar algunos Rigid Bodies y una restricción Hinge para crear la animación del péndulo de Newton.


Blender - Colisiones, Cloth y Rigid Bodies: una breve animación

Esto no es exactamente un tutorial, sino más bien una pequeña visión de la creación de la animación que estás viendo en la pantalla, en la cual una pelota de fútbol entra en la portería y mueve la...


Blender - Animación de simulación de tela (Cloth) con un campo de fuerza y Weight Painting

La animación que estás viendo en pantalla fue creada en Blender 3.6 utilizando un modelo 3D simple al cual le apliqué el simulador Cloth...


BLENDER - Cómo hacer que los cuerpos rígidos interactúen con objetos de tela

Este breve tutorial fue creado usando Blender 3.6 y muestra qué hacer, al menos con esta versión del software, para asegurarse de que un objeto Rigid Body interactúe correctamente con un objeto de...


Tutorial de Compositing en Blender - Sun Beams, parte 2: Máscaras, Blur, Balance de Color

Este es el segundo y último de dos tutoriales, realizados con Blender 3.6, en los que examinaremos el nodo Sun Beams para simular la dispersión de la luz en el aire en Postproducción, después del...


Tutorial de composición en Blender: Rayos de sol, parte 1: conceptos básicos

Este es el primero de dos tutoriales, creados usando Blender 3.6, en los que examinaremos el nodo Sun Beams para simular la dispersión de la luz en el aire en Compositing, es decir: después del...


BLENDER - El aula, parte 2: composición de nodos de postproducción

En este segundo tutorial sobre el análisis del renderizado de Classroom, que están viendo ahora mismo, hablaremos sobre los efectos de Compositing en Post-Production utilizados para pasar del...


BLENDER - Renderización del Aula, parte 1: Dispersión de Volumen en World Output

Este es el primero de dos tutoriales en los que examinaré dos aspectos de la imagen renderizada que estoy mostrando en pantalla: cómo crear luces volumétricas cuando la fuente de luz de la escena...


Blender - Guía Rápida del Modificador UV Project

El modificador UV Project te permite modificar el despliegue UV del objeto que lo posee en referencia a otro objeto.


Consejo Rápido de Blender - Verificando la Orientación de las Normals en el 3D Viewport con Face Orientation

Para verificar correctamente la orientación de las Normals, activa la opción Face Orientation en el menú Viewport Overlay del 3D Viewport.


Blender - Utilizando Bridge para Conectar Secciones y Perfiles (Lofting, Skinning)

El operador Bridge Edge Loops también se puede utilizar en más de dos perfiles o secciones a la vez.


Blender Consejo Rápido - Crear Conexiones Curvas entre Perfiles

Si necesitas conectar dos perfiles con un camino curvo, puedes elegir entre diferentes soluciones, pero quizás la más sencilla es la que estoy a punto de mostrarte...


Blender: ¿La mapa UV desaparece después de unir dos o más objetos? Aquí está la razón

En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos...


Consejo Rápido de Blender - Select Boundary Loop y Individual Origins

El operador Select Boundary Loop de Blender nos permite aislar los bordes del límite de la geometría seleccionada actualmente.


BLENDER - Cómo crear un efecto de silueta fantasma en Blender

En este breve tutorial veremos cómo hacer transparentes las caras de un objeto según su orientación respecto a la cámara, logrando el efecto visible en el render que estoy mostrando ahora mismo en...


BLENDER - Bordes brillantes (tutorial de composición de nodos)

En este tutorial, exploraremos cómo resaltar los bordes de un objeto y añadir un brillo tipo Glare mediante la postproducción de nuestras renderizaciones en Blender.


BLENDER - Un Material, una Textura, múltiples Colores con Object ID

En este tutorial, exploraremos una forma de cambiar rápidamente el tono de una Textura en un objeto, permitiéndonos crear múltiples copias con diferentes colores.


BLENDER - Compositing - Cómo guardar y recuperar Render Passes en un archivo EXR para posteriores postproducciones

En este tutorial, aprenderemos cómo guardar los Render Passes de nuestros renders en un archivo EXR y luego abrir estos mismos archivos y modificarlos en Compositing.


Cómo importar modelos 3D de Adobe Dimension en Blender | Tutorial

En este tutorial veremos cómo importar y configurar en Blender un modelo 3D descargado de Adobe Stock.


BLENDER - Luces parpadeantes en Blender con el Modificador Noise

En este breve tutorial, veremos cómo proporcionar un valor aleatorio para la intensidad de una fuente de luz en Blender. Específicamente, hablaremos sobre el uso del modificador Noise en curvas de...


BLENDER - Costuras imposibles: recuperar las costuras UV a partir de islas en Blender

En este breve tutorial veremos cómo recuperar las costuras UV en un modelo 3D que no muestra bordes marcados como Seams en Blender.


BLENDER - Un arco eléctrico ascendente (Escalera de Jacob)

En este tutorial, veremos cómo crear la animación de un arco eléctrico que asciende entre dos electrodos en Blender. Este efecto también es conocido como Escalera de Jacob, debido a un episodio...


Partículas a lo largo de un camino en Blender 4.5 | Tutorial

En este tutorial de Blender 4.5 te mostraré cómo hacer que las partículas se emitan desde un Particle System, cómo orientarlas correctamente y cómo hacer que sigan un recorrido definido por un...


BLENDER - Cómo configurar y rotar una imagen HDR como World Background

En este tutorial, exploraremos cómo usar una imagen, particularmente en formato HDR o EXR, como telón de fondo para el universo virtual de Blender, lo que nos permite iluminar nuestra escena con...


Cómo colocar un objeto encima de otro en Blender usando la herramienta Face Project Snap | Tutorial

En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project.


Blender 4.1 fundamentos de modelado - El truco de Poke Faces + Tris-to-Quads para moletado (y más...)

En este tutorial, realizado con Blender 4.1, veremos algunas operaciones básicas para modelar geometrías en Modo Edición; específicamente, discutiremos los operadores Poke Faces y Tris-to-Quads,...


Blender - Conceptos básicos de modelado: tapa de bolígrafo BIC con Bridge Edge Loops

En este tutorial básico sobre modelado en Blender, veremos cómo modelar la tapa de un bolígrafo BIC utilizando el operador Bridge Edge Loops.


Blender - Cómo hacer interactuar Rigid Body y Animaciones (Tiro Inicial de Billar)

Para crear una animación en Blender como la que estoy mostrando actualmente en la pantalla, donde un objeto se anima utilizando fotogramas clave e interactúa con objetos de Rigid Body, es necesario...


Blender - Cómo importar Compositing Nodes en un proyecto a través de Append

Para importar una configuración de nodo Compositing de un proyecto de Blender al actual, realizando un Append, es necesario agrupar la configuración del nodo en el proyecto que lo contiene y, si es...


BLENDER - Fundamentos de Compositing: Parámetros de grupo y ajuste del efecto Vignette

En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto...


Blender modeling BASICS: hacer agujeros o extrusiones en superficies curvas con LoopTools Circle

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El Nodo Kuwahara en Blender 4

Una de las nuevas características introducidas en la versión 4 de Blender es el nodo Kuwahara de Composición, que pertenece al grupo Filter...


Consejo rápido de Blender - Cambiando el tipo de interpolación entre fotogramas clave

Cuando hacemos una animación, Blender realiza la interpolación entre un fotograma clave y otro con un modo que la hará más o menos lineal o tendrá efectos especiales...


Difuminando (Blurring) los Glare Streaks para mejorar el efecto - Tutorial rápido de Composición en Blender 4.1

Este tutorial muy breve surge de un comentario de un usuario en mi video sobre la exportación de renderizados con efectos de Glare en fondos transparentes. En particular, el usuario se quejaba de...


Camera Follow Path y el operador Switch Direction en Blender | Consejo rápido de animación

Aquí tenéis un tutorial muy corto sobre cómo resolver un problema que puede ocurrir cuando queréis que vuestra cámara siga una trayectoria en una escena en Blender.


BLENDER - Una configuración simple para renderizado NPR de un circuito electrónico

En este tutorial, describiré la configuración de nodos que creé para lograr un NPR (Renderizado No-Realista) a partir de un modelo 3D con materiales y texturas PBR.


BLENDER - Creación de un Cielo Estrellado y Nublado Procedural (un tributo a "Mêlée Island" de "The Secret of Monkey Island")

En este tutorial, describiré la configuración de nodos que utilicé para crear un cielo estrellado con nubes azuladas, completamente procedural, en Blender 4.1, utilizando el motor de renderizado...


Cómo eliminar recursos no utilizados en proyectos con Purge Unused Data en Blender 4.2

En este video muy corto, hablaré sobre la herramienta Purge Unused Data disponible en Blender 4.2, que creo será particularmente apreciada por aquellos que, como yo, han estado usando Blender...


Zoom Deteniéndose en un Punto y Cómo Solucionarlo (Frame; Dolly; Fly / Walk) | Tutorial de BLENDER

Probablemente habrán experimentado hacer zoom en una escena en Blender y habrán notado que el zoom parece detenerse en un cierto punto. En este breve video tutorial, veremos tres formas de...


Checker Deselecting Edge Rings en Blender 4.2 tutorial

Este es un tutorial muy breve sobre cómo seleccionar solo ciertos Edge Rings en una malla, por ejemplo, uno de cada dos, o cada dos Edge Rings, y así sucesivamente, en Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: No pierdas tus proyectos en Blender 4.5 | Tutorial

En este breve tutorial, veremos información sobre Auto Save y, en general, sobre cómo hacer copias de seguridad de nuestros proyectos en Blender 4.5.


Cómo enderezar vértices entre dos puntos usando una orientación personalizada en Blender | Tutorial

Como quizá sepan, un método rápido para alinear o enderezar un conjunto de vértices o caras en Blender es realizar una operación de Scaling con un valor de 0 en uno o dos ejes, usando a menudo los...


Cómo modelar un Forged Steel Basket en Blender 5 | Tutorial de Array + Twist

En este breve tutorial de modelado en Blender creado con la versión 5 del software, veremos cómo crear de forma fácil y no destructiva un elemento decorativo conocido como Forged Steel Basket, que...


Máscara de Sculpting a partir de una selección en Edit Mode en Blender | Tutorial de solución alternativa

En este tutorial muy corto, les mostraré el pequeño truco que utilizo cuando quiero crear una Sculpt Mask a partir de una selección hecha en Edit Mode en Blender 4.5, para excluir ciertas partes de...


El material correcto para el vidrio de las ventanas en Cycles | Tutorial de Blender

En este tutorial corto veremos cómo configurar correctamente el Material para el vidrio de las ventanas en Blender, usando específicamente el motor de render Cycles.


Mark Sharp, Mean Crease y Bevel Weight en Blender | Tutorial básico

Este es un video corto para principiantes de Blender que aclara tres herramientas relacionadas con los bordes de las geometrías. Son Mean Crease, Bevel Weight y Mark Sharp.


Simulaciones de Fuego en Blender 4.5 conceptos básicos | 0/10: Descripción general

Lista de videotutoriales de la serie sobre Fuego y Humo en Blender 4.5.


Conceptos básicos de Substance 3D Painter: Cómo resaltar detalles del material con el filtro Sharpen

En este breve videotutorial básico sobre Substance 3D Painter, aprenderemos cómo resaltar los detalles de un material utilizando el filtro Sharpen.


UNITY - Look At script: apuntar un objeto hacia otro; parte 2: Slerp

Este es el segundo de dos tutoriales sobre cómo crear un script "Look At" en Unity 2022 para hacer que un objeto apunte hacia otro.


UNITY - Script Look At: apuntar un objeto hacia otro; parte 1: Rotate

Este es el primero de dos tutoriales sobre cómo orientar un objeto hacia otro en Unity. En concreto, veremos cómo hacer que el modelo 3D de una cámara de vigilancia se oriente automáticamente hacia...


UNITY - Introducción a Coroutines y "yield WaitForSeconds"

Las Coroutines son funciones que pueden ejecutarse de manera concurrente con el ciclo principal de ejecución del juego...


UNITY - Introducción a las rotaciones con Slerp, Quaternions, Time.deltaTime

En este tutorial vamos a estudiar la función Slerp de Quaternion en Unity, que nos permite pasar de una orientación inicial a una final en un período de tiempo determinado, realizando rotaciones...



Cómo eliminar los artefactos de sharpening a lo largo de las costuras UV en Painter | Tutorial

En este video muy corto sobre filtros en Painter, les mostraré cómo eliminé el efecto de sharpening a lo largo de las costuras UV del modelo 3D que están viendo.


UNITY - Cómo cambiar al modo Materials Legacy para asignar manualmente Textures a Materials

En este tutorial voy a mostrarles cómo cambiar al modo Materials Legacy en Unity, para asignar manualmente las texturas al Material de un modelo 3D importado.


UNITY - Conceptos básicos: Cuerpo rígido y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten

Este es un tutorial básico sobre cómo usar Cuerpos Rígidos y Materiales de Física para hacer que los objetos caigan y reboten en nuestros proyectos de Unity.


UNITY - Cómo usar los modelos 3D de Adobe Stock en Unity (¡miles disponibles!)

En este tutorial veremos cómo importar modelos 3D descargados de Adobe Stock a Unity, configurando Texturas PBR tanto para el Shader integrado como para el Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource en Update: reproducir sonidos sin superposición tutorial

En este tutorial les mostraré cómo reproducir un archivo de audio en Unity y, lo más importante, cómo resolví un problema relacionado con la superposición de audio desde un Audio Source.


Unity 6: Cómo usar una imagen HDRi panorámica como fondo de Skybox

En este breve tutorial para principiantes en Unity 6, veremos cómo configurar una imagen HDRi panorámica, en el formato llamado Equirectangular, como un Skybox, es decir, como el fondo del universo...


Cómo usar Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6 | Tutorial

En este breve tutorial, veremos cómo usar los Vertex Colors de objetos exportados desde Blender 4.5 en Unity 6.


Retopología con Instant Meshes (básico)

Este es un tutorial básico sobre cómo usar Instant Meshes, un programa gratuito y de código abierto que permite realizar retopología y reducir el conteo de polígonos en modelos 3D.


FBX Converter para Importar Archivos ASCII FBX en Blender 4.3

En este video, quiero presentarles una pequeña herramienta gratuita de Autodesk que convierte archivos ASCII FBX en formato binario, permitiendo importarlos en Blender usando el importador FBX...


Script de Desenfoque Dinámico en Unity

En este video corto, les mostraré cómo creé un efecto de Desenfoque Dinámico en Unity, enfocando solo los objetos en el centro de la vista de la cámara mientras se desenfocan los demás.


Unity - Efectos extraños en materiales transparentes en los bordes del cuadro en HDRP

Si estás usando el High Definition Rendering Pipeline de Unity y notas efectos extraños cuando ciertos materiales transparentes están en los bordes del cuadro...


Cómo exportar objetos con Vertex Colors o Materials con Textures PBR de Blender 4.5 a Unreal 5 | Tutorial

Para exportar objetos con Vertex Colors o un Material con PBR Textures desde Blender 4.5 e importarlos en Unreal Engine 5, la mejor opción es el formato GLTF binario...


Unreal Engine 5: Pantalla completa (Fullscreen) y movimiento con W A S D o teclas de flecha en el Editor | Tutorial

En este breve tutorial sobre lo básico de la interfaz de Unreal Engine 5, veremos cómo mostrar la ventana 3D en pantalla completa y cómo movernos en el espacio virtual usando las teclas W A S D o...


Cómo usar Specular en los Materials de Unreal Engine 5 | Tutorial

Si estás familiarizado con los materiales PBR, por ejemplo porque los has usado en otros programas como Blender, Unity, Substance y otros, entonces sabes que existen dos flujos de trabajo llamados...


Cómo combinar varios objetos en uno solo en Unreal Engine 5 usando Combine Meshes y Merge Actors | Tutorial

En este breve tutorial sobre Unreal Engine, veremos cómo combinar varios objetos en uno solo, tanto durante el proceso de importación como después, utilizando las herramientas Combine Static Meshes...


Krita: Cómo Solucionar el Retraso de la Tableta

Busca la sección de Tableta, justo debajo de las configuraciones de rendimiento...


Baking de un Normal Map: transfiriendo detalles de un modelo High Poly a un modelo Low Poly en Blender

Veamos cómo realizar el bake de una Normal Map para transferir los detalles de un modelo High Poly a un objeto Low Poly.


Recreando la Perspectiva de la Cámara desde una Foto en Blender con fSpy

fSpy es un software gratuito que te permite recrear la perspectiva de una imagen del mundo real en un entorno virtual.


BLENDER 4.1 - Cómo usar el pase de Ambient Occlusion en Compositing para mejorar el realismo en tus renderizaciones

Este es un tutorial básico sobre Compositing en Blender, hecho con la versión 4.1, para principiantes y enfocado en aplicar Ambient Occlusion a tus renderizaciones.


Blender - Cómo exportar a USDZ con Texturas incrustadas ("embedded")

Para incluir Texturas en un archivo USDZ, necesitas usar Blender 3.6...


Blender Consejo Rápido - Cómo exportar [FBX] con Materiales y Texturas incrustados ("embedded")

Para exportar un archivo FBX de Blender incluyendo materiales y texturas, simplemente elige File Export FBX, y en la ventana de exportación, cambia el Path Mode de Auto a Copy, luego selecciona la...


Blender - Cómo guardar semitransparencias de Glare (Bloom) y otros efectos en archivos con transparencia (PNG, EXR, ...)

When adding a semitransparent effect in the Compositing in Blender, such as the Glare effect from the Filter group, the glares in transparent areas of the image are not saved when exporting the...


Cómo crear un Offset (Desfase) con Mesh Tools en Blender 5 | Tutorial

En este breve tutorial sobre Blender 5 voy a hablar de la extensión Mesh Tools que, entre otras cosas, facilita la creación de un Offset, es decir, una copia paralela de una selección colocada a una...


Creación y Exportación de Acciones ("Actions") para un Modelo Animado | FUNDAMENTOS de Animaciones en Blender 4.x

Este es un tutorial básico realizado con Blender 4.1, donde veremos cómo definir las Acciones de un personaje y exportarlas, junto con el modelo 3D, en formato FBX, para luego importar todo en Unity...


BLENDER - Copy Rotation Constraint; ejemplo: persianas venecianas

En este tutorial, veremos cómo usar la Constraint de Copy Rotation de Blender para rotar múltiples objetos, cada uno alrededor de su propio Origin, todos a la vez, en particular copiando la rotación...


BLENDER - Realizar renderizado de la estructura de los objetos ("wireframe")

En este tutorial, veremos cómo configurar materiales y modificadores para lograr renderizaciones de alambre ("Wireframe") de modelos 3D en Blender.


Blender - Cómo crear una escena simple para una animación "turntable"

En este breve tutorial, examinaremos una escena simple de Blender para usar al crear una animación de plataforma giratoria ("Turntable") de cualquier modelo 3D. Algunas tiendas donde puedes...


BLENDER - Uso del modificador F-Curve Cycle para crear animaciones cíclicas

En este breve tutorial, aprenderemos a usar el modificador Cycle de la animación de Blender para crear animaciones cíclicas; es decir, haremos que ciertos fotogramas clave que establecemos se...


BLENDER - Animación de glóbulos rojos (Displace, sistema de partículas Emitter, campo de fuerza)

En este tutorial, creado utilizando Blender versión 3.3, veremos cómo crear la animación que están viendo en el video: algunos glóbulos rojos moviéndose dentro de un vaso sanguíneo.


BLENDER BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Cómo exportar UV Layouts como imágenes con uv.export_layout

En este tutorial, aprenderemos cómo usar la función de Python UV export layout en Blender para exportar los diseños de mapas UV de todos los objetos MESH disponibles en una escena.


BLENDER - Simulación de Rigid Body: llenando un contenedor con objetos (cayendo)

En este tutorial, veremos cómo llenar un contenedor con objetos usando la simulación Rigid Body de Blender.


Extraños artefactos en Blender (Cycles) debido a sRGB vs Mapas

En este tutorial quiero mostrarles algunos artefactos extraños que encontré mientras aplicaba algunas Texturas de Substance Painter en Blender 3 y cómo solucionarlos.


Cómo crear renderizaciones estilo "pixel art" en Blender con el nodo Pixelate

En este tutorial, les mostraré cómo usar el nodo de composición Pixelate en Blender para darle a sus renderizaciones un aspecto pixelado, similar al encanto retro de los videojuegos antiguos.


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