В этом коротком уроке я покажу функцию Texture Cache для Cycles, представленную в Blender 5.2. Она обеспечивает более эффективное управление памятью во время рендеринга, благодаря чему становится...
В одном из моих самых популярных уроков я показал, как создать правильный материал оконного стекла в Blender. Цель заключалась в том, чтобы свет проходил через стекло, включая цветное витражное...
В этом коротком уроке мы рассмотрим, как использовать режим Thin Wall для материалов тонких объектов в Cycles, представленный в Blender 5.2.
В этом заключительном выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я применю PBR-текстуры, экспортированные в конце предыдущего выпуска, к Low Poly модели.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с использованием поворотного стола мы рассмотрим несколько полезных инструментов для исправления ошибок в текстурах, импортированных в проект...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе я покажу, как выполнить запекание Normal Map с геометрии High Poly на версию Low Poly в Substance Painter.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я покажу, как перенести информацию о цвете с исходной реконструкции High Poly на объект Low Poly, полученный в Blender.
В этом уроке серии по базовой фотограмметрии на поворотном столе я создам низкополигональную версию геометрии, полученной в конце предыдущего урока.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я импортирую High Poly-меш в Blender и немного очищу его перед созданием версии Low Poly.
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе мы рассмотрим, как восстановить геометрию High Poly из изображений с прозрачностью, созданных в Blender в конце предыдущего...
В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим, как удалить зелёный фон и паразитный цветовой оттенок (Color Spill) с фотографий в Blender.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим основные особенности проекта Meshroom для реконструкции геометрии по фотографиям.
В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я расскажу об оборудовании и настройке, которые использовались для съёмки скорлупы грецкого ореха, которая затем будет...
Это нулевой выпуск серии, посвящённой проекту по фотограмметрии с использованием Blender, Meshroom и, возможно, Substance Painter. Эта серия рассчитана на тех, у кого практически нет опыта работы с...
В этом очень коротком уроке я хочу показать, как получить предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport программы Substance Painter.
В этом коротком уроке я хочу рассказать о малоизвестном, но очень полезном инструменте в Substance Painter: Fonts. Это особый тип Alpha-масок, который позволяет писать произвольный текст с...
В этом уроке мы рассмотрим способ нанесения логотипов или, более общо, декоративных элементов, известных как decals, на поверхность объектов в Substance Painter.
В этом коротком уроке мы рассмотрим, как использовать слой, будь то Fill Layer или Substance Material, сразу в нескольких Texture Sets проекта Substance Painter.
В этом уроке мы рассмотрим простой приём, который позволяет хотя бы частично уменьшить эффект тайлинга, возникающий при использовании повторяющихся материалов на больших поверхностях, таких как пол...
В этом видеоуроке мы рассмотрим генератор Light на практическом примере.
В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019 года, но также применимом и к другим версиям, как более ранним, так и более поздним, мы рассмотрим, как получить ID Colors модели, если они...
Это базовый вводный урок, рассчитанный на пользователей, которые уже знакомы с материалами, кистями и масками слоёв в Substance Painter, но ещё ни разу не использовали Particles в Substance...
В этом уроке мы рассмотрим, как создать Material Preset в Substance Painter, то есть как определить собственный Fill Layer, настроив текстуры для Base Color, Normal и других информационных каналов,...
В этом уроке мы рассмотрим три разных способа из множества возможных, позволяющих быстро создать текстуру шахматной доски в Substance Painter.
В этом уроке я хочу показать простой способ использования фильтра Blur в Substance Painter, применив его в данном случае к нескольким маскам слоев. В частности, я использую этот фильтр для размытия...
В этом уроке, созданном в Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как использовать Generator для изменения краёв объекта. В частности, мы сосредоточимся на Generator Metal Edge Wear и фильтрах...
В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019, я покажу, как использовал Generator для добавления светлых пятен на текстуру материала.
В этом уроке, записанном в версии Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как объединить набор Layers в Smart Material и сохранить этот объект в Shelf программы, чтобы затем использовать его...
В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и спроецировать МАСКУ для наложения одного материала поверх другого в Substance Painter, используя PNG-изображение с белыми символами на прозрачном...
В этом уроке мы рассмотрим, как имитировать строчки на объекте с помощью кистей Substance Painter (версия 2019), применяемых к маске материала, который, как мы увидим, будет иметь включённым только...
В этом коротком базовом уроке по Substance Painter 2019 мы посмотрим, как изменить фоновое изображение виртуального окружения, а также увидим, как разные изображения влияют на предпросмотр...
В этом обучающем уроке начального уровня мы рассмотрим, как назначить два разных материала разным частям одного объекта, у которого есть только один Texture Set, то есть объекта, предоставленного...
В этом базовом уроке по Substance Painter, предназначенном для тех, кто действительно начинает работу с программой с нуля, мы рассмотрим основные настройки создания нового проекта Substance и...
В этом уроке мы рассмотрим, что такое PBR, как основные Textures используются для определения PBR Material в Substance и, что наиболее важно, как они работают вместе.
В этом девятом и заключительном эпизоде серии об Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1 мы добавим фон виртуальной вселенной в сетап и завершим серию.
В этом восьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы увидим, как уменьшать контраст изображения в зависимости от расстояния до...
В этом седьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы сделаем паузу в создании эффектов, чтобы привести в порядок ноды в графе и...
В этом шестом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой воздушной перспективе в композитинге в Blender 4.1, мы увидим, как уменьшать насыщенность удалённых объектов.
В этом пятом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы реализуем смещение удалённых объектов сцены в сторону синего или других цветов.
В этом четвёртом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой воздушной перспективе в композитинге Blender 4.1, мы реализуем первый эффект из этой серии: размытие по расстоянию!
В этом третьем эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в композитинге Blender 4.1, мы рассмотрим информацию, поступающую из канала Depth узла Render Layers, и способы её...
Во второй части серии из девяти уроков, посвящённых Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы выполним несколько предварительных операций перед началом рендеринга сцены.
Это первый из девяти уроков, посвящённых атмосферной перспективе в Blender 4.1 с использованием Node Compositing на этапе постобработки.
В этом коротком базовом уроке, созданном в Blender 4.5, я покажу, как осветить сцену с помощью HDRI-изображения и отрендерить фон мира с другим изображением, цветом или Texture, в зависимости от...
Это очень короткий урок о том, как использовать узел Dilate Erode в Compositor Blender для устранения или хотя бы уменьшения дефектов в масках Color Keying, особенно внутри областей, которые мы...
В этом видеоуроке, созданном в Blender 4.3, мы рассмотрим три простые операции, связанные с материалами. Первые две позволяют скрывать или удалять материалы, а третья, удалять только ссылки на...
В этом коротком уроке по Blender 4.5 для начинающих мы рассмотрим, как отделять части Object, как делать Parent между ними и как задавать их Origins, чтобы они правильно использовались.
В этом коротком уроке по Blender 4.5 мы посмотрим, как отображать Vertex Colors на объектах как в режиме Solid в 3D Viewport, так и в Rendering.
Если вы хотите назначить цвет одной или нескольким граням в режиме Vertex Paint в Blender, первым делом нужно включить режим Paint Mask.
В этом очень коротком базовом уроке по скульптингу в Blender я покажу вам две очень полезные операции для работы с Face Sets: Initialize By Loose Parts и Auto-Masking.
В этом уроке мы увидим, как изменить внешний вид 3D-модели в Compositing с помощью цветокоррекции, как применить Lens Distortion и как извлечь информацию из Shadow Catcher Pass для её отдельной...
В этом уроке мы узнаем, как использовать режим Shadow Catcher для захвата теней от 3D-модели, падающих на Plane, и добавления их к финальному рендеру в Compositing.
В этом уроке я покажу, как я настроил начальную сцену для урока о Shadow Catcher, который опубликую на следующей неделе.
В этом очень коротком видеоуроке я покажу вам малоизвестное, но очень полезное меню в Blender. Это меню Quick Favorites, доступ к которому можно получить, нажав клавишу Q.
В этом коротком уроке я покажу способ получения значения расстояния в рендере. Это может быть полезно для создания эффектов в Compositing, основанных на точных значениях, например, для масок,...
В этом очень коротком видеоуроке мы рассмотрим одну из причин появления ошибки "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction", которая может возникнуть при попытке...
В этом видео я покажу изменения, которые я внес в материалы, освещение и особенно в постобработку в Compositing в Blender 4.3, чтобы перейти от первого рендера ко второму.
В этом очень коротком видео я покажу вам, что такое аддон Realtime Endframe для Blender и как им пользоваться, особенно в сочетании с режимом автоматической записи ключевых кадров.
В этом очень коротком уроке по моделированию в Blender я покажу вам два способа использования инструмента Edge Slide, о которых вы, возможно, ещё не знаете.
Этот Add-on позволяет задать итоговый размер объекта по одной оси и получить пропорциональное масштабирование по всем осям на основе указанного размера.
В уроке, опубликованном пару недель назад, я показал, как включить Depth of Field в Blender как в 3D Viewport, так и во время рендеринга, чтобы сохранить один объект в фокусе, размывая остальную...
Это очень короткое и базовое видео об использовании узла Compositing Switch в Blender 4.3, в частности для анимации активации или деактивации узла либо группы узлов композитинга.
В этом видео мы рассмотрим обзор инструментов и возможностей объектов Camera в Blender. В частности, мы разберём опцию Passepartout, Safe Areas и Composition Guides.
Это базовый урок о том, как настроить пользовательские горячие клавиши в Blender, а именно в версии 4.3.
В этом базовом уроке по Blender мы узнаем, как настроить глубину резкости для виртуальной камеры, чтобы только одна определённая точка сцены оставалась в фокусе, а области ближе или дальше этой...
В этом коротком уроке по основам интерфейса Blender мы посмотрим, как выделить рёбра, а точнее выступы и впадины наших 3D-моделей в 3D Viewport.
В этом видеоуроке мы рассмотрим, как определять пользовательские атрибуты для рёбер объектов в Blender 4.3 и указывать эти атрибуты в разделе Edge Weight модификаторов Bevel. Это позволяет...
В этом коротком туториале мы рассмотрим два метода создания анимированного эффекта свечения Streaks.
В этом уроке я покажу, как заменить плоскую часть реального видеоклипа в Blender с помощью Motion Tracking, без выполнения этапа Solving.
В этом втором вводном видеоуроке по пользовательским маскам для Compositing в Blender я расскажу о нескольких понятиях, которые не затрагивал в предыдущем видео, а именно, как добавлять новые...
Это короткий вводный урок о пользовательских масках для композитинга в Blender. Они очень полезны, когда нужно применить эффект только к определённым участкам изображения.
В этом коротком видеоуроке я покажу вам группу нод Compositing, которую я создал для воссоздания простого эффекта Halation в Blender.
В этом очень коротком видео я покажу вам сочетание клавиш для подключения любого compositing node в Blender напрямую к Viewer node, чтобы вы могли видеть результат работы узла в фоне окна...
Это скорее не полноценный туториал, а небольшой углублённый разбор преобразования цветных изображений в оттенки серого в Compositor Blender.
В этом очень коротком видеоуроке я хочу рассказать вам о важной мере безопасности для пользователей Blender.
В этом коротком видеоуроке я расскажу об аддоне Center Focus Depth of Field.
В этом очень коротком видео, созданном в Blender версии 4.3, я покажу вам, как быстро изменить выбранный объект в Sculpt Mode.
В этом очень коротком видео я покажу вам, как изменить цвет, используемый для отображения Material в 3D Viewport, то есть во время моделирования, а не рендеринга. Это может быть полезно для...
На прошлой неделе я опубликовал видео, в котором показал, как применить Color Ramp вдоль оси Z объекта, как в локальном, так и в глобальном режиме, чтобы создать градиент по высоте объекта.
Это базовый урок по Texture Mapping, созданный в Blender версии 4.3. В нём мы рассмотрим, как применять градиентную текстуру вдоль одной из осей объекта. В частности, мы применим градиент вдоль оси...
В этом очень коротком уроке я покажу вам настройку нод Compositing, которую я создал для добавления черной обводки вокруг объектов, отрендеренных на прозрачном фоне в Blender 4.3.
Это очень короткий туториал о том, как использовать ноды File Output для сохранения нескольких версий одного и того же рендера в виде последовательностей изображений, выполняя рендеринг только один...
Вот очень полезное сочетание клавиш для одновременного изменения параметров нескольких объектов в Blender.
Это базовый урок о том, как легко создавать анимации вроде той, что вы сейчас видите на экране, где электронные компоненты постепенно падают на вращающуюся печатную плату.
Это второй из двух уроков, посвящённых разбору и использованию группы узлов Compositing для Blender 4.3, которая позволяет рендерить только определённый объект или материал в исходных цветах, при...
Это первый из двух уроков, посвященных разбору и использованию Compositing node group для Blender 4.3, которая позволяет рендерить только определенный объект или материал в исходных цветах,...
Это короткий урок о малоизвестном методе экструзии в Blender, который может быть очень полезным в разных ситуациях.
В этом коротком уроке мы посмотрим, как запускать рендеринг из командной строки и, что ещё важнее, как ставить в очередь несколько рендеров из разных файлов для последовательного выполнения.
Это очень короткое видео, небольшой дополнительный материал к мини-сериалу по фотограмметрии с Blender и Meshroom.
В этом уроке по моделированию в Blender 4.3 мы увидим, как смоделировать цепь, которая следует по пути и длине, определённым объектом Curve.
В этом уроке я покажу, как использовал модификатор Curve в Blender 4.3 для деформации объекта вдоль пути, чтобы создать движение открытия и закрытия крышки хлебницы.
Это базовый урок о том, как использовать ноду Crypto Matte в Blender 4.3 для извлечения масок объектов в композитинге, особенно если финальный рендер содержит Motion Blur, как в показанном...
В этом коротком уроке мы рассмотрим две опции, связанные с масштабированием и навигацией в 3D пространстве Blender.
Это очень короткий урок о том, как создать анимацию цилиндра, которую вы сейчас видите в видео.
Это второй из двух туториалов, созданных в Blender версии 4.2, в котором мы рассмотрим несколько базовых способов разрезания и разделения частей объектов mesh в Blender.
Это первый из двух уроков, созданных в Blender версии 4.2, где мы рассмотрим несколько базовых методов разрезания и разделения частей объектов типа mesh в Blender.
В этом очень коротком уроке я покажу, как создать эффект старого CRT-монитора в наших рендерах Blender, используя изображение и несколько нод в Shader Editor.
В этом очень коротком базовом уроке мы поговорим о специальном типе вращения под названием Tilting и об операторе Tilt, который позволяет его выполнять.
В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Annotations с инструментом Cell Fracture в Blender 5.
В этом коротком tutorial мы рассмотрим несколько простых методов выравнивания вершин или их проецирования на внешнее ребро как ортогонально, так и неортогонально в Blender 5.
Это очень короткий туториал, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в Edit Mode под названием Split Edges and Faces.
В этом видео, сделанном в Blender версии 4.2, я покажу вам пару Python scripts, которые позволяют экспортировать содержимое Blender scene в FBX, включая Textures, для всех Blender files, доступных...
Это очень короткое руководство по малоизвестной, но очень полезной функции: использованию Markers на Timeline для переключения активной камеры при создании анимации в Blender.
В этом видеоуроке, созданном в Blender версии 4.2, мы рассмотрим, как указать точки, в которых экструдированная геометрия появляется и исчезает вдоль кривой в Blender.
В этом уроке мы посмотрим, как использовать View Layers для получения масок от объектов, которые на самом деле не нужно рендерить, но формы и положения которых представляют для нас интерес для...
В этом коротком базовом уроке мы рассмотрим две разные темы на одном практическом примере: как размещать объекты на двух или более разных View Layers в сцене Blender 4.1 и как объединять их в...
В этом уроке я хочу рассказать о возможности использования procedural textures Blender для изменения информации Mist и Depth в Compositing, получая эффекты вроде того, который показан выше:...
В этом уроке мы рассмотрим особенности, настройки, общие черты и различия между Depth и Mist: двумя Compositing Render Passes в Blender, которые предоставляют информацию о расстоянии до объектов...
В этом видео мы рассмотрим, как использовать режим Mix 1 нода постобработки Glare в Blender, чтобы изолировать и отдельно настраивать свечение перед тем, как добавить его обратно к исходному...
В этом уроке мы рассмотрим, как настроить несколько Rigid Bodies и Hinge Constraint для создания анимации маятника Ньютона.
Это не совсем туториал, а скорее небольшой взгляд на процесс создания анимации, которую вы сейчас видите на экране, где футбольный мяч влетает в ворота, деформирует сетку и затем отскакивает...
Анимация, которую вы видите на экране, была создана в Blender 3.6 с использованием простой 3D-модели, к которой я применил симуляцию Cloth...
Этот короткий туториал создан в Blender 3.6 и показывает, что нужно сделать, по крайней мере в этой версии программы, чтобы объект Rigid Body корректно взаимодействовал с объектом типа Cloth, а не...
Это второй и последний из двух уроков, созданных в Blender 3.6, в котором мы рассмотрим нод Sun Beams для имитации рассеивания света в воздухе на этапе постобработки, после рендера, без...
Это первый из двух уроков, созданных в Blender 3.6, в котором мы рассмотрим нод Sun Beams для имитации рассеивания света в воздухе в Compositing, то есть после рендера, без использования Volume...
В этом втором уроке по анализу рендера Classroom, который вы сейчас видите, мы поговорим об эффектах Compositing в Post-Production, использованных для перехода от рендера, показанного в конце...
Это первый из двух туториалов, в которых я рассмотрю два аспекта рендера, который сейчас показан на экране: как создавать объёмный свет, когда источником освещения сцены является Nishita Sky, и...
Модификатор UV Project позволяет изменять UV-развёртку объекта, к которому он применён, используя в качестве ориентира другой объект.
Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.
Оператор Bridge Edge Loops также можно использовать одновременно для более чем двух профилей или секций.
Если вам нужно соединить два профиля изогнутым путем, вы можете выбрать один из различных вариантов, но, возможно, самый простой, это тот, который я сейчас покажу...
Иногда я сталкивался с ситуациями, когда объединение двух или более объектов с помощью функции Join в Object Mode приводило к исчезновению UV map у одного или нескольких исходных объектов, хотя до...
Оператор Select Boundary Loop в Blender позволяет изолировать граничные ребра текущей выделенной геометрии.
В этом коротком уроке мы увидим, как сделать грани объекта прозрачными в зависимости от их ориентации относительно камеры, получая эффект, который вы сейчас видите на рендере на экране.
В этом уроке мы посмотрим, как подчеркнуть края объекта и добавить свечение типа Glare с помощью постобработки наших рендеров в Blender.
В этом уроке мы рассмотрим способ быстро изменить оттенок Texture на объекте, чтобы создать несколько копий с разными цветами.
В этом уроке мы посмотрим, как сохранять Render Passes наших рендеров в файл EXR, а затем открывать эти файлы и изменять их в Compositing.
В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и настроить 3D-модель, загруженную с Adobe Stock, в Blender.
В этом коротком уроке мы рассмотрим, как задать случайное значение для интенсивности источника света в Blender. В частности, мы поговорим об использовании модификатора Noise для animation curves.
В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.
В этом уроке мы рассмотрим, как создать анимацию электрической дуги, поднимающейся вверх между двумя электродами в Blender. Этот эффект также известен как лестница Иакова из-за библейского...
В этом уроке по Blender 4.5 я покажу, как заставить частицы испускаться из Particle System, как правильно их ориентировать и как сделать так, чтобы они следовали по пути, определённому объектом...
В этом уроке мы посмотрим, как использовать изображение, в частности в формате HDR или EXR, в качестве фона виртуальной вселенной Blender, чтобы освещать сцену более интересным освещением по...
В этом коротком уроке мы посмотрим, как разместить один объект на поверхности другого в Blender, используя инструмент Snap в режиме Face Project.
В этом уроке, сделанном в Blender 4.1, мы рассмотрим основные операции моделирования геометрии в Edit Mode; в частности, мы поговорим об операторах Poke Faces и Tris-to-Quads, особенно при их...
В этом базовом уроке по моделированию в Blender мы рассмотрим, как смоделировать колпачок ручки BIC с помощью оператора Bridge Edge Loops.
Чтобы создать в Blender анимацию, подобную той, что сейчас показана на экране, где объект анимируется с помощью keyframes и взаимодействует с объектами Rigid Body, необходимо задать вручную...
Чтобы импортировать схему Compositing Nodes из одного проекта Blender в текущий с помощью функции Append, необходимо сначала сгруппировать узлы в исходном проекте и, по возможности, дать группе...
В этом коротком базовом уроке по Compositing в Blender мы посмотрим, как создавать и переименовывать параметры для группы узлов и как создать пару параметров для настройки интенсивности эффекта...
Это базовое видеоурок о том, как использовать оператор Circle из аддона LoopTools, особенно для правильного создания окружностей на изогнутых поверхностях, что упрощает выполнение экструзий как...
Одна из новых функций, представленных в Blender 4, это узел Kuwahara из группы Filter...
Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты...
Это очень короткое руководство появилось благодаря комментарию одного пользователя под моим видео об экспорте рендеров с эффектом Glare на прозрачном фоне. В частности, пользователь жаловался, что...
Это очень короткий урок о том, как решить проблему, которая может возникнуть, когда вы хотите, чтобы камера следовала по траектории в сцене Blender.
В этом уроке я покажу настройку node, которую я создал для получения NPR (Non-Photorealistic Rendering) из 3D-модели с материалами и текстурами PBR.
В этом уроке я опишу настройку нодов, которую я использовал для создания звёздного неба с голубоватыми облаками, полностью процедурного, в Blender 4.1 с использованием рендер-движка Cycles.
В этом очень коротком видео я расскажу об инструменте Purge Unused Data, доступном в Blender 4.2, который, как мне кажется, особенно оценят те, кто, как и я, давно использует Blender.
Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.
Это очень короткий tutorial о том, как выбрать только определённые Edge Rings в mesh, например каждый второй или каждый третий и так далее в Blender 4.2.
В этом коротком уроке мы рассмотрим информацию об Auto Save и, в более общем плане, о резервном копировании наших проектов в Blender 4.5.
Как вы знаете, быстрый способ выровнять или выпрямить набор вершин или граней в Blender заключается в выполнении операции Scaling со значением 0 по одной или двум осям, часто с использованием...
В этом коротком уроке по моделированию в Blender созданном в версии 5 мы посмотрим, как легко и недеструктивно создать декоративный элемент, который обычно называют Forged Steel Basket и который вы...
В этом коротком учебном видео я покажу вам три разных метода Remeshing в Blender 5, а именно методы на основе Voxel, которые при стандартных настройках дают одинаковый результат, но подходят для...
В этом очень коротком уроке я покажу небольшой прием, который использую, когда хочу создать Sculpt Mask на основе выделения, сделанного в Edit Mode в Blender 4.5, чтобы исключить некоторые части...
В этом коротком уроке мы посмотрим, как правильно настроить Material для оконного стекла в Blender, используя именно рендер-движок Cycles.
Это короткое видео для начинающих пользователей Blender, чтобы прояснить работу трех инструментов, связанных с ребрами геометрии. Это Mean Crease, Bevel Weight и Mark Sharp.
В этом очень коротком базовом видео о Krita 5 мы рассмотрим три способа увеличить размер некоторых значков инструментов и текста.
В этом базовом уроке мы рассмотрим два основных способа быстрого заполнения Layer или выделения в Krita. Также мы увидим, как изменить сочетания клавиш для заполнения всего выделения, чтобы можно...
В этом коротком уроке мы посмотрим, как смоделировать стянутую и обёрнутую форму, чтобы получить нечто визуально похожее на фантик конфеты или мешочек, затянутый шнурком, недеструктивным способом с...
В этом очень коротком учебном видео по программированию в Unity 2D я покажу вам, как сделать так, чтобы камера следовала за главным персонажем с небольшой задержкой вместо мгновенного перемещения,...
В этом видео я опишу шаги и операции, которые я выполнил, чтобы создать рендер, который вы видите на экране. Он показывает угол комнаты с небольшим столом и компьютером самого начала 1990-х...
В этом очень коротком уроке я покажу малоизвестный инструмент выделения в Blender, который может оказаться очень полезным. Это инструмент Select Active, доступный в режимах Previous и Next.
В этом коротком уроке мы посмотрим, как создавать объёмные extrusions процедурно, начиная с одной вершины и шаг за шагом строя только сегменты, как я показываю в видео.
Список видеоруководств серии о огне и дыме в Blender 4.5.
В этом кратком базовом видеоуроке по Substance 3D Painter мы узнаем, как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen.
Это второе из двух занятий по созданию скрипта «Look At» в Unity 2022, который позволяет одному объекту поворачиваться в сторону другого.
Это первая из двух частей, посвящённых ориентации одного объекта на другой в Unity. В частности, мы увидим, как заставить 3D-модель камеры наблюдения автоматически поворачиваться в сторону Player,...
Coroutines — это функции, которые могут выполняться параллельно с основным циклом выполнения игры...
В этом уроке мы изучим функцию Slerp класса Quaternion в Unity, которая позволяет переходить от начальной ориентации к конечной за заданный промежуток времени, выполняя плавные вращения.
В этом уроке мы разберём, что такое Time.deltaTime в Unity и как его использовать.
В этом очень коротком видео о фильтрах в Painter я покажу, как я удалил эффект sharpening вдоль швов UV у показанной 3D-модели.
В этом уроке я покажу, как переключиться в режим Materials Legacy в Unity, чтобы вручную назначить текстуры для Material импортированной 3D модели.
Это базовый урок о том, как использовать Rigid Body и Physics Materials, чтобы объекты в проектах Unity падали и отскакивали.
В этом видеоуроке мы рассмотрим, как импортировать 3D-модели, загруженные с Adobe Stock, в Unity, настроив PBR Textures как для встроенного Shader, так и для Universal Render Pipeline.
В этом уроке я покажу, как воспроизвести аудиофайл в Unity и, что более важно, как я решил проблему, связанную с наложением звука при воспроизведении через Audio Source.
В этом коротком уроке для начинающих по Unity 6 мы рассмотрим, как установить HDRi-панорамное изображение в формате Equirectangular в качестве Skybox, то есть в качестве фона виртуальной...
В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Vertex Colors объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6.
Это базовый урок о том, как использовать Instant Meshes, бесплатную программу с открытым исходным кодом, которая позволяет выполнять ретопологию и уменьшать количество полигонов 3D-моделей.
В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного...
В этом коротком видео я покажу, как я создал динамический эффект Defocus в Unity, при котором в фокусе остаются только объекты в центре обзора камеры, а остальные размываются.
Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...
Чтобы экспортировать объекты с Vertex Colors или Material с PBR Textures из Blender 4.5 и импортировать их в Unreal Engine 5, лучший выбор — это бинарный формат GLTF...
В этом коротком туториале, созданном с использованием Blender версии 5, я покажу вам, как настроить Constraints, чтобы легко открывать и закрывать верхние отсеки tool box.
В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или...
Если вы знакомы с материалами PBR, например потому, что использовали их в таких программах, как Blender, Unity, Substance и других, то вы знаете, что существует два рабочих процесса, называемых...
В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.
Найдите раздел "Таблет" сразу под настройками производительности...
Давайте посмотрим, как выполнить bake Normal Map, чтобы перенести детали с модели High Poly на объект Low Poly.
fSpy, это бесплатная программа, позволяющая воссоздавать перспективу изображения из реального мира в виртуальной среде.
Это базовый урок по Compositing в Blender, созданный в версии 4.1, для начинающих и с упором на применение Ambient Occlusion в рендерах.
Чтобы включить текстуры в файл USDZ, нужно использовать Blender 3.6...
Чтобы экспортировать файл FBX из Blender с включёнными materials и textures, просто выберите File, Export, FBX, а затем в окне экспорта измените Path Mode с Auto на Copy и активируйте опцию Embed...
При добавлении полупрозрачного эффекта в Compositing в Blender, например Glare из группы Filter, блики в прозрачных областях изображения не сохраняются при экспорте файла в PNG с прозрачностью.
В этом коротком туториале я покажу способ перемещения Origin объектов в Blender 5 с использованием режима Affect Only. Он позволяет более удобно и наглядно изменять положение Origin в интерактивном...
В этом коротком уроке по Blender 5 я расскажу о расширении Mesh Tools, которое, помимо прочего, упрощает создание Offset, то есть параллельной копии выделения, расположенной на постоянном расстоянии...
Это базовый туториал, созданный в Blender 4.1, в котором мы посмотрим, как определить Actions персонажа и экспортировать их вместе с 3D моделью в формате FBX, а затем импортировать все это в Unity...
В этом уроке мы посмотрим, как использовать ограничение Copy Rotation Constraint в Blender, чтобы вращать сразу несколько объектов, каждый вокруг своего Origin, копируя вращение одного единственного...
В этом туториале мы рассмотрим, как настроить материалы и модификаторы для получения wireframe-рендеров 3D-моделей в Blender.
В этом кратком туториале мы рассмотрим простую сцену Blender, которую можно использовать для создания turntable-анимации любого 3D-модели.
Такие анимации требуются некоторыми магазинами, где можно...
В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать модификатор анимации Cycle в Blender для создания циклических анимаций, то есть мы сделаем так, чтобы определенные ключевые кадры повторялись...
В этом туториале, созданном с использованием Blender версии 3.3, мы посмотрим, как создать анимацию эритроцитов, движущихся внутри кровеносного сосуда.
В этом уроке мы посмотрим, как использовать Python-функцию экспорта UV Layout в Blender для экспорта UV-карт, или макетов, всех объектов типа MESH, доступных в сцене.
В этом уроке мы посмотрим, как заполнить контейнер объектами с помощью Rigid Body simulation в Blender.
В этом tutorial я хочу показать вам некоторые странные артефакты, с которыми я столкнулся при применении некоторых Textures из Substance Painter в Blender, и объяснить, как их исправить. В качестве...
В этом уроке я покажу, как использовать ноду Pixelate в Compositing в Blender, чтобы придать вашим рендерам пикселизированный вид, похожий на ретро-стиль старых видеоигр.
Как рендерить сцены с большим количеством текстур и избегать ошибок нехватки памяти с помощью Unpack и Texture Cache | Урок по Blender 5.2
Как создать материал оконного стекла с Thin Wall | Урок по Blender 5.2
Как использовать Thin Wall в материалах Blender 5.2
10: Применение материала в Blender и заключение | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом
09: Коррекция с помощью Clone, Smudge и Overlay в Substance Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable
08: Создание базового материала в Substance Painter | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
07: Запекание карт с High Poly на Low Poly в Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable
06: Создание низкополигональной версии в Blender | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
05: Импорт и очистка высокополигональной версии в Blender | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом (Turntable)
04: Восстановление геометрии в Meshroom | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
03: Цветовой ключ и паразитный цветовой оттенок в Blender | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом
02: Создание нового проекта Meshroom и предварительные замечания | Серия руководств по фотограмметрии с поворотным столом
01: Подготовка окружения и фотосъёмка | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе
С головой в фотограмметрию: серия уроков Turntable Photogrammetry Tutorials | 00: Обзор
Substance Painter: предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport
Substance Painter: Написание текста с помощью Alpha Fonts
Substance Painter: Как применять логотипы и декоративные детали с помощью кистей, материалов и якорей (Anchors)
Substance Painter: использование слоя в нескольких материалах с помощью «Instantiate across Texture Sets»
Substance Painter: Добавление случайного паттерна к повторяющимся материалам
Использование Light Generator для создания направленных масок в Substance Painter
Маски в Substance Painter с использованием Color Selection и ID Mask из Vertex Colors
Введение в Particles (Particle Brushes и Procedural Effects) в Substance Painter
Substance Painter: Как (и зачем) создавать Material Preset из Fill Layer
Substance Painter: Три метода создания узора в клетку: изображения, маски и процедурные карты
Substance Painter: Размытие масок слоев с помощью фильтра Blur
Использование генератора Edge Generator, а также фильтров Invert и Blur для краёв объекта в Substance Painter
Материал с пятнистой текстурой с использованием генератора Dripping Rust в Substance Painter
Substance Painter: Как сохранить группу слоёв с помощью Create Smart Material
Substance Painter — Как импортировать и сопоставить текстуру с прозрачностью и использовать её в качестве маски
Substance Painter: Создание рельефных швов с помощью кистей на масках и картах высоты
Substance Painter: изменение изображения и направления фонового освещения
Substance Painter: Два материала в одном Texture Set с использованием масок
Substance Painter: Новый проект; Форматы файлов; Интерфейс; UV-развёртки
Основы Substance Painter: введение в PBR, Materials и Textures
Серия Atmospheric Perspective, часть 9: Background и Z-Combine; заключение
Серия Atmospheric Perspective - 8: Contrast
Серия Atmospheric Perspective, 7: Groups
Серия о воздушной перспективе - 6: Обесцвечивание
Серия о воздушной перспективе - 5: Смещение в сторону синего цвета
Серия о воздушной перспективе - 4: Размытие на расстоянии
Atmospheric Perspective, серия 3: Нормализация глубины
Серия Atmospheric Perspective, часть 2: Clipping; Environment
Атмосферная перспектива, серия - 1: Введение
Как использовать другое фоновое изображение, отличное от HDRI, освещающего сцену в Blender 4.5
Композитинг в Blender: как использовать узел Dilate Erode для устранения дыр в масках цветовой маскировки
Override, Remove All Materials и Remove All Image Textures: 3 операции с материалами в Blender 4.3
Как отделить части объектов, задать их Origin и сделать Parent в Blender 4.5 | Урок для начинающих
Как увидеть цвета Vertex Paint в 3D Viewport и в Rendering в Blender 4.x
Как быстро назначить Vertex Colors выбранным граням в Blender 4.x
Face Sets с Loose Parts и Auto-Masking | Урок скульптинга в Blender
Photo Matching в Blender, Часть 3: Compositing | Урок по Blender 4.x
Photo Matching в Blender, Часть 2: Shadow Catcher | Урок по Blender 4.x
Photo Matching в Blender, часть 1: Как позиционировать камеру с помощью fSpy | Урок по Blender 4.x
Быстрый совет по Blender: клавиша Q и меню Quick Favorites
Как просматривать значения расстояния Z-Depth в Blender 4.x
Печально известная ошибка "At Least 8 Common Tracks" в Blender Motion Tracking
Несколько советов по улучшению рендера в Blender (Materials, Lighting и Compositing)
Как записывать анимации на лету с помощью аддона Realtime Endframe и Auto Keying в Blender
Два малоизвестных режима использования Edge Slide (G G) в Blender: Even и Flipped
Как использовать Add-on Proportional Resize to Dimension в Blender 4.3 | Урок
Глубина резкости с одним объектом в идеальном фокусе с помощью Compositing в Blender
Анимация отключения звука композитинг-узла с помощью Switch | Blender 4.3 Quick Tip
Паспарту, безопасные области и направляющие композиции камеры в Blender
Как настроить горячие клавиши в Blender 4.3
Как настроить глубину резкости для камеры в Blender (3D Viewport и рендеринг)
Как выделить рёбра в 3D Viewport с помощью опции Cavity | Основы интерфейса Blender
Как определить атрибуты для Edges и использовать их в Bevel Modifier в Blender 4.3
Анимация эффекта бликов Glare Streaks в композитинге с использованием Masks и View Layers | Blender 4.x
Как заменить поверхности в видео с помощью Plane Track | Урок по Motion Tracking в Blender
Как создавать пользовательские маски для Compositing в Blender - Урок 2 из 2
Как создать пользовательские маски для композитинга в Blender | Урок-
Эффект Halation | Урок по композитингу в Blender 4.3
Быстрый совет по Blender: мгновенно подключайте compositing node к Viewer с помощью CTRL + SHIFT + Click
От цвета к оттенкам серого: Linear и sRGB с гамма-коррекцией | Композитинг в Blender 4.3
Предупреждение: отключите «Auto Run Python Scripts», чтобы защититься от вредоносных программ в файлах Blender
Add-on Center Focus Depth of Field. Автоматическая фокусировка по центру кадра в Blender
Как изменить выбранный объект в Sculpt Mode с помощью ALT Q | Урок по Blender
Как изменить цвет объекта в 3D Viewport | Урок по Blender
Как создать процедурный индикатор выполнения с помощью Shader Nodes и Empty | Урок по Blender
Текстурирование в Blender: Вертикальный градиент с Color Ramp вдоль оси Z
Как добавить черную обводку к объектам с помощью Compositing | Урок по Blender 4.3
Как одновременно сохранять разные версии рендера и композитинга с помощью нод File Output в Blender 4.3
Как изменять параметры нескольких объектов с помощью ALT + левого клика в Blender 4.3 | Краткий видеоурок с полезным советом
Родительские объекты и смещение ключевых кадров: простая анимация в Blender 4.3 | Базовый урок
Частично цветной, частично черно-белый рендеринг | Бесплатная группа композитинга для Blender | Урок 2 из 2
Частично цветной, частично черно-белый рендеринг | Бесплатная Compositing Group для Blender | Урок 1 из 2
Короткий совет Blender | Инструмент Extrude to Cursor (CTRL и правая кнопка мыши)
BLENDER - Как запускать рендеринг нескольких файлов из командной строки без открытия Blender
Краткий совет по Meshroom: Как изменить размер значков камер и точек
Как создать копии объекта вдоль пути в Blender с помощью Array и Curve | Урок
Как деформировать объект вдоль пути с помощью модификатора Curve в Blender 4.3
CryptoMatte для масок с эффектом размытия в движении в композитинге | Основы композитинга в Blender 4.3
Быстрый совет по Blender: параметры "Zoom To Mouse Position" и "Lock View"
Blender: быстрый совет по созданию анимации цилиндра в стиле круговой диаграммы
Разрезание, нарезка и разделение объектов в Blender, часть 2: Boolean и Camera Clipping | Туториал
Разрезание, рассечение и разделение объектов в Blender, часть 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Урок
Как создать эффект CRT-монитора в Blender | Урок
Основы Blender: как вращать контрольные точки кривых с помощью Tilt
Как использовать Annotations с инструментом Cell Fracture в Blender 5 | Урок
Как выровнять и спроецировать вершины на рёбра в Blender | Tutorial
Как автоматически создавать вершины и рёбра в местах пересечения мешей в Blender | Туториал
Python Script для экспорта в FBX с текстурами всех Blender-файлов в папке
Использование маркеров для переключения активной камеры во время анимации | Руководство по Blender 4.2
Как сделать так, чтобы геометрия появлялась и исчезала вдоль кривой в Blender с помощью Start и End Mapping | Туториал
Дополнение к tutorial по View Layers и Z-Combine: after burners | Blender 4.1 Compositing
Слои View Layers и Z-Combine в Blender 4.1 | Основы композитинга
Пятнистая анимированная 3D-маска тумана (fog) в Compositing с использованием Procedural Textures в Blender 4.1
Руководство по Render Passes Z-Depth и Mist | Blender 4.1 Nodes Compositing
BLENDER 4.1 - Композитинг: установка значения Mix на 1 в фильтре Glare, чтобы использовать эффект как маску
BLENDER - Анимация маятника Ньютона с помощью Rigid Bodies и Hinge Constraint
Blender - Коллизии, ткань и твёрдые тела: короткая анимация
BLENDER - Парящий призрак: анимация Cloth simulation с Force Field и Weight Painting
BLENDER - Как заставить rigid body взаимодействовать с объектами cloth
Урок по композитингу в Blender: Sun Beams, часть 2 - Маски, Blur, Color Balance
Урок по композитингу в Blender: Sun Beams, часть 1: основы
BLENDER - Классная комната, часть 2: композитинг постобработки с помощью Nodes
BLENDER - Классная комната, часть 1: Volume Scattering в World Output
Blender - Краткое руководство по модификатору UV Project
Blender Quick Tip: Проверка ориентации нормалей в 3D Viewport с помощью Face Orientation
BLENDER - Использование Bridge для соединения секций и профилей (Lofting, Skinning)
BLENDER - Создание изогнутых соединений между профилями
Blender - Почему UV Map исчезает после объединения двух или более объектов? Вот почему
BLENDER - Select Boundary Loop и Individual Origins
BLENDER - Как создать эффект силуэта призрака в Blender
BLENDER - Светящиеся края (урок по композитингу с nodes)
BLENDER - Один Material, одна Texture, несколько Colors с Object ID
BLENDER - Композитинг - Как сохранять и извлекать Render Passes в файле EXR для последующей постобработки
Как импортировать 3D-модели из Adobe Dimension в Blender | Урок
BLENDER - Мерцающий свет в Blender с помощью Noise Modifier: урок
BLENDER - Seams impossible: восстановление UV seams из islands в Blender
BLENDER - Восходящая электрическая дуга (лестница Иакова)
Частицы вдоль пути в Blender 4.5 | Урок
BLENDER - Основы - Как установить и повернуть HDR image в качестве World Background
Как разместить один объект поверх другого в Blender с помощью инструмента Face Project Snap | Урок
Основы моделирования в Blender 4.1 - приём с Poke Faces и Tris-to-Quads для накатки (и не только...)
Blender - Основы моделирования: колпачок ручки BIC с Bridge Edge Loops
Blender - Как сделать взаимодействие Rigid Body и анимаций (Billiards Break Shot)
Blender - Как добавить Compositing Nodes в проект
BLENDER - Основы композитинга: параметры групп и настройка эффекта Vignette
Как сделать отверстия или выдавливания на изогнутых поверхностях в Blender с помощью LoopTools Circle | Урок
Узел Kuwahara в Blender 4
Быстрый совет по Blender - Изменение типа интерполяции между ключевыми кадрами
Размытие бликов Glare для усиления эффекта - урок по композитингу в Blender 4.1
Camera Follow Path и оператор Switch Direction в Blender | Урок по анимации
BLENDER Простая настройка для NPR рендеринга электронной схемы
BLENDER - Создание процедурного звёздного и облачного неба, трибьют «Mêlée Island» из «The Secret of Monkey Island»
Как удалить неиспользуемые ресурсы в проектах с помощью Purge Unused Data в Blender 4.2
Zoom останавливается в одной точке и как это исправить (Frame; Dolly; Fly / Walk) | учебный урок BLENDER
Шахматное снятие выделения с колец рёбер в Blender 4.2
Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: Не потеряйте свои проекты в Blender 4.5 | Tutorial
Как выпрямить вершины между двумя точками с использованием пользовательской ориентации в Blender | Tutorial
Как смоделировать Forged Steel Basket в Blender 5 | Урок по Array + Twist
Три метода Voxel Remesh в Blender: Sculpt Mode, Remesh Modifier и сетки Geometry Nodes
Создание Sculpt Mask из выделения в Edit Mode в Blender | Обходной метод
Правильный материал для оконного стекла в Cycles | Учебник по Blender
Mark Sharp, Mean Crease и Bevel Weight в Blender | Базовый урок
Krita, основы интерфейса: как увеличить размер значков и текста
Основы Krita: как использовать Fill Tool и Fill Shortcuts
Как создать скручивания вдоль кривой с помощью Taper и Tilt в Blender
Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp
Как я воссоздал свой первый «PC Corner» из 1990-х в Blender и Substance Painter
Как расширить или сузить выделение вдоль топологии в Blender: Select Active
Экструзии с Screw и Solidify | Урок по Blender
Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 0 из 10: Обзор
Substance 3D Painter Basics | Как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen
UNITY - Look At script: наведение одного объекта на другой; часть 2: Slerp
UNITY - Скрипт Look At: наведение объекта на другой; часть 1: Rotate
UNITY - Введение в Coroutines и «yield WaitForSeconds»
UNITY - Введение во вращения с Slerp, Quaternions и Time.deltaTime
UNITY - Основы скриптинга: введение в Time.deltaTime для плавного геймплея на разных устройствах
Как удалить артефакты Sharpening вдоль швов UV в Painter | Урок
Unity - Как переключиться в режим Materials Legacy, чтобы вручную назначить Textures для Materials
UNITY - Основы: Rigid Body и Physics Materials для падения и отскока объектов
Как импортировать 3D-модели с Adobe Stock в Unity | Учебник
UNITY - AudioSource в Update: воспроизведение звука без наложений
Unity 6: Как использовать панорамное изображение HDRi в качестве фона Skybox
Как использовать Vertex Colors из объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6 | Tutorial
Ретопология с помощью Instant Meshes основы
FBX Converter для импорта ASCII FBX файлов в Blender 4.3
Скрипт Dynamic Defocus в Unity
Unity HDRP Quick Tip. Странные эффекты в прозрачных материалах по краям кадра.
Как экспортировать объекты с Vertex Colors или Materials с PBR Textures из Blender 4.5 в Unreal 5 | Tutorial
Как открыть и закрыть Tool Box с помощью Constraints (без Armatures) | Blender Tutorial
Unreal Engine 5: Полноэкранный режим и перемещение с помощью W A S D или стрелок в редакторе | Туториал
Как использовать Specular в Materials в Unreal Engine 5 | Tutorial
Как объединить несколько объектов в один в Unreal Engine 5 с помощью Combine Meshes и Merge Actors | Урок
Krita: Как Исправить Задержку Таблетки
Baking a Normal Map: перенос деталей с High Poly-модели на Low Poly-модель в Blender
Воссоздание перспективы камеры по фотографии в Blender с помощью fSpy
Как использовать Ambient Occlusion Pass в Compositing для повышения реалистичности рендеров | Урок Blender
Как экспортировать в USDZ с внедрёнными текстурами | Урок по Blender
Быстрый совет по Blender: Как экспортировать FBX с встроенными Materials и Textures
Blender - Как сохранить полупрозрачные эффекты Glare (Bloom) и другие эффекты в файлах с прозрачностью (PNG, EXR, …)
Как легко перемещать Origin с включённой опцией Affect Only | Blender 5 Tutorial
Как создать Offset (Смещение) с Mesh Tools в Blender 5 | Туториал
Создание и экспорт действий для анимированной модели | ОСНОВЫ анимации в Blender 4.x
BLENDER основы: учебник по ограничению Copy Rotation Constraint (венецианские жалюзи)
Blender tutorial (BASIC) - Как создавать wireframe-рендеры
BLENDER - Как создать простую сцену для turntable-анимации, туториал
BLENDER - Использование модификатора F-Curve Cycle для создания циклических анимаций
BLENDER - Анимация эритроцитов (Displace, система частиц Emitter, силовое поле)
BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Как экспортировать UV Layout в виде изображений с помощью uv.export_layout
Blender - Rigid Body Simulation: заполнение контейнера падающими объектами
Странные артефакты в Blender (Cycles) из-за различий между sRGB и Non-Color Data Normal Maps
BLENDER: Как создавать рендеры в стиле "pixel art" в Blender с помощью ноды Pixelate