На этой странице вы найдете список всех руководств, опубликованных на сайте на этом языке, отсортированных от самых новых к самым старым.

BLENDER основы: учебник по ограничению Copy Rotation Constraint (венецианские жалюзи)

В этом уроке мы посмотрим, как использовать ограничение Copy Rotation Constraint в Blender, чтобы вращать сразу несколько объектов, каждый вокруг своего Origin, копируя вращение одного единственного...


Blender tutorial (BASIC) - Как создавать wireframe-рендеры

В этом туториале мы рассмотрим, как настроить материалы и модификаторы для получения wireframe-рендеров 3D-моделей в Blender.


BLENDER - Как создать простую сцену для turntable-анимации, туториал

В этом кратком туториале мы рассмотрим простую сцену Blender, которую можно использовать для создания turntable-анимации любого 3D-модели. Такие анимации требуются некоторыми магазинами, где можно...


BLENDER - Использование модификатора F-Curve Cycle для создания циклических анимаций

В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать модификатор анимации Cycle в Blender для создания циклических анимаций, то есть мы сделаем так, чтобы определенные ключевые кадры повторялись...


BLENDER - Анимация эритроцитов (Displace, система частиц Emitter, силовое поле)

В этом туториале, созданном с использованием Blender версии 3.3, мы посмотрим, как создать анимацию эритроцитов, движущихся внутри кровеносного сосуда.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Как экспортировать UV Layout в виде изображений с помощью uv.export_layout

В этом уроке мы посмотрим, как использовать Python-функцию экспорта UV Layout в Blender для экспорта UV-карт, или макетов, всех объектов типа MESH, доступных в сцене.


Blender - Rigid Body Simulation: заполнение контейнера падающими объектами

В этом уроке мы посмотрим, как заполнить контейнер объектами с помощью Rigid Body simulation в Blender.


Странные артефакты в Blender (Cycles) из-за различий между sRGB и Non-Color Data Normal Maps

В этом tutorial я хочу показать вам некоторые странные артефакты, с которыми я столкнулся при применении некоторых Textures из Substance Painter в Blender, и объяснить, как их исправить. В качестве...


BLENDER: Как создавать рендеры в стиле "pixel art" в Blender с помощью ноды Pixelate

В этом уроке я покажу, как использовать ноду Pixelate в Compositing в Blender, чтобы придать вашим рендерам пикселизированный вид, похожий на ретро-стиль старых видеоигр.


🇺🇸 Sitemap - 🇮🇹 Sitemap - 🇪🇸 Mapa del sitio - 🇧🇷 Mapa do site - 🇫🇷 Plan du site - 🇩🇪 Sitemap - 🇷🇺 Карта сайта - 🇨🇳 网站地图 - 🇯🇵 サイトマップ - 🇰🇷 사이트맵


Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE