Как рендерить сцены с большим количеством текстур и избегать ошибок нехватки памяти с помощью Unpack и Texture Cache | Урок по Blender 5.2

В этом коротком уроке я покажу функцию Texture Cache для Cycles, представленную в Blender 5.2. Она обеспечивает более эффективное управление памятью во время рендеринга, благодаря чему становится...


Как создать материал оконного стекла с Thin Wall | Урок по Blender 5.2

В одном из моих самых популярных уроков я показал, как создать правильный материал оконного стекла в Blender. Цель заключалась в том, чтобы свет проходил через стекло, включая цветное витражное...


Как использовать Thin Wall в материалах Blender 5.2

В этом коротком уроке мы рассмотрим, как использовать режим Thin Wall для материалов тонких объектов в Cycles, представленный в Blender 5.2.


10: Применение материала в Blender и заключение | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом

В этом заключительном выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я применю PBR-текстуры, экспортированные в конце предыдущего выпуска, к Low Poly модели.


09: Коррекция с помощью Clone, Smudge и Overlay в Substance Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable

В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с использованием поворотного стола мы рассмотрим несколько полезных инструментов для исправления ошибок в текстурах, импортированных в проект...


08: Создание базового материала в Substance Painter | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе

В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе я покажу, как выполнить запекание Normal Map с геометрии High Poly на версию Low Poly в Substance Painter.


07: Запекание карт с High Poly на Low Poly в Painter | Серия уроков по фотограмметрии Turntable

В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я покажу, как перенести информацию о цвете с исходной реконструкции High Poly на объект Low Poly, полученный в Blender.


06: Создание низкополигональной версии в Blender | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе

В этом уроке серии по базовой фотограмметрии на поворотном столе я создам низкополигональную версию геометрии, полученной в конце предыдущего урока.


05: Импорт и очистка высокополигональной версии в Blender | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом (Turntable)

В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я импортирую High Poly-меш в Blender и немного очищу его перед созданием версии Low Poly.


04: Восстановление геометрии в Meshroom | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе

В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии на поворотном столе мы рассмотрим, как восстановить геометрию High Poly из изображений с прозрачностью, созданных в Blender в конце предыдущего...


03: Цветовой ключ и паразитный цветовой оттенок в Blender | Серия уроков по фотограмметрии с поворотным столом

В этом выпуске базовой серии уроков по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим, как удалить зелёный фон и паразитный цветовой оттенок (Color Spill) с фотографий в Blender.


02: Создание нового проекта Meshroom и предварительные замечания | Серия руководств по фотограмметрии с поворотным столом

В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом мы рассмотрим основные особенности проекта Meshroom для реконструкции геометрии по фотографиям.


01: Подготовка окружения и фотосъёмка | Серия уроков по фотограмметрии на поворотном столе

В этом выпуске базовой серии по фотограмметрии с поворотным столом я расскажу об оборудовании и настройке, которые использовались для съёмки скорлупы грецкого ореха, которая затем будет...


С головой в фотограмметрию: серия уроков Turntable Photogrammetry Tutorials | 00: Обзор

Это нулевой выпуск серии, посвящённой проекту по фотограмметрии с использованием Blender, Meshroom и, возможно, Substance Painter. Эта серия рассчитана на тех, у кого практически нет опыта работы с...


Substance Painter: предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport

В этом очень коротком уроке я хочу показать, как получить предварительный просмотр прозрачных материалов в 3D Viewport программы Substance Painter.


Substance Painter: Написание текста с помощью Alpha Fonts

В этом коротком уроке я хочу рассказать о малоизвестном, но очень полезном инструменте в Substance Painter: Fonts. Это особый тип Alpha-масок, который позволяет писать произвольный текст с...


Substance Painter: Как применять логотипы и декоративные детали с помощью кистей, материалов и якорей (Anchors)

В этом уроке мы рассмотрим способ нанесения логотипов или, более общо, декоративных элементов, известных как decals, на поверхность объектов в Substance Painter.


Substance Painter: использование слоя в нескольких материалах с помощью «Instantiate across Texture Sets»

В этом коротком уроке мы рассмотрим, как использовать слой, будь то Fill Layer или Substance Material, сразу в нескольких Texture Sets проекта Substance Painter.


Substance Painter: Добавление случайного паттерна к повторяющимся материалам

В этом уроке мы рассмотрим простой приём, который позволяет хотя бы частично уменьшить эффект тайлинга, возникающий при использовании повторяющихся материалов на больших поверхностях, таких как пол...


Использование Light Generator для создания направленных масок в Substance Painter

В этом видеоуроке мы рассмотрим генератор Light на практическом примере.


Маски в Substance Painter с использованием Color Selection и ID Mask из Vertex Colors

В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019 года, но также применимом и к другим версиям, как более ранним, так и более поздним, мы рассмотрим, как получить ID Colors модели, если они...


Введение в Particles (Particle Brushes и Procedural Effects) в Substance Painter

Это базовый вводный урок, рассчитанный на пользователей, которые уже знакомы с материалами, кистями и масками слоёв в Substance Painter, но ещё ни разу не использовали Particles в Substance...


Substance Painter: Как (и зачем) создавать Material Preset из Fill Layer

В этом уроке мы рассмотрим, как создать Material Preset в Substance Painter, то есть как определить собственный Fill Layer, настроив текстуры для Base Color, Normal и других информационных каналов,...


Substance Painter: Три метода создания узора в клетку: изображения, маски и процедурные карты

В этом уроке мы рассмотрим три разных способа из множества возможных, позволяющих быстро создать текстуру шахматной доски в Substance Painter.


Substance Painter: Размытие масок слоев с помощью фильтра Blur

В этом уроке я хочу показать простой способ использования фильтра Blur в Substance Painter, применив его в данном случае к нескольким маскам слоев. В частности, я использую этот фильтр для размытия...


Использование генератора Edge Generator, а также фильтров Invert и Blur для краёв объекта в Substance Painter

В этом уроке, созданном в Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как использовать Generator для изменения краёв объекта. В частности, мы сосредоточимся на Generator Metal Edge Wear и фильтрах...


Материал с пятнистой текстурой с использованием генератора Dripping Rust в Substance Painter

В этом уроке, созданном в версии Substance Painter 2019, я покажу, как использовал Generator для добавления светлых пятен на текстуру материала.


Substance Painter: Как сохранить группу слоёв с помощью Create Smart Material

В этом уроке, записанном в версии Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как объединить набор Layers в Smart Material и сохранить этот объект в Shelf программы, чтобы затем использовать его...


Substance Painter — Как импортировать и сопоставить текстуру с прозрачностью и использовать её в качестве маски

В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и спроецировать МАСКУ для наложения одного материала поверх другого в Substance Painter, используя PNG-изображение с белыми символами на прозрачном...


Substance Painter: Создание рельефных швов с помощью кистей на масках и картах высоты

В этом уроке мы рассмотрим, как имитировать строчки на объекте с помощью кистей Substance Painter (версия 2019), применяемых к маске материала, который, как мы увидим, будет иметь включённым только...


Substance Painter: изменение изображения и направления фонового освещения

В этом коротком базовом уроке по Substance Painter 2019 мы посмотрим, как изменить фоновое изображение виртуального окружения, а также увидим, как разные изображения влияют на предпросмотр...


Substance Painter: Два материала в одном Texture Set с использованием масок

В этом обучающем уроке начального уровня мы рассмотрим, как назначить два разных материала разным частям одного объекта, у которого есть только один Texture Set, то есть объекта, предоставленного...


Substance Painter: Новый проект; Форматы файлов; Интерфейс; UV-развёртки

В этом базовом уроке по Substance Painter, предназначенном для тех, кто действительно начинает работу с программой с нуля, мы рассмотрим основные настройки создания нового проекта Substance и...


Основы Substance Painter: введение в PBR, Materials и Textures

В этом уроке мы рассмотрим, что такое PBR, как основные Textures используются для определения PBR Material в Substance и, что наиболее важно, как они работают вместе.


Серия Atmospheric Perspective, часть 9: Background и Z-Combine; заключение

В этом девятом и заключительном эпизоде серии об Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1 мы добавим фон виртуальной вселенной в сетап и завершим серию.


Серия Atmospheric Perspective - 8: Contrast

В этом восьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы увидим, как уменьшать контраст изображения в зависимости от расстояния до...


Серия Atmospheric Perspective, 7: Groups

В этом седьмом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы сделаем паузу в создании эффектов, чтобы привести в порядок ноды в графе и...


Серия о воздушной перспективе - 6: Обесцвечивание

В этом шестом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой воздушной перспективе в композитинге в Blender 4.1, мы увидим, как уменьшать насыщенность удалённых объектов.


Серия о воздушной перспективе - 5: Смещение в сторону синего цвета

В этом пятом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы реализуем смещение удалённых объектов сцены в сторону синего или других цветов.


Серия о воздушной перспективе - 4: Размытие на расстоянии

В этом четвёртом эпизоде серии из девяти частей, посвящённой воздушной перспективе в композитинге Blender 4.1, мы реализуем первый эффект из этой серии: размытие по расстоянию!


Atmospheric Perspective, серия 3: Нормализация глубины

В этом третьем эпизоде серии из девяти частей, посвящённой Atmospheric Perspective в композитинге Blender 4.1, мы рассмотрим информацию, поступающую из канала Depth узла Render Layers, и способы её...


Серия Atmospheric Perspective, часть 2: Clipping; Environment

Во второй части серии из девяти уроков, посвящённых Atmospheric Perspective в Compositing в Blender 4.1, мы выполним несколько предварительных операций перед началом рендеринга сцены.


Атмосферная перспектива, серия - 1: Введение

Это первый из девяти уроков, посвящённых атмосферной перспективе в Blender 4.1 с использованием Node Compositing на этапе постобработки.


Как использовать другое фоновое изображение, отличное от HDRI, освещающего сцену в Blender 4.5

В этом коротком базовом уроке, созданном в Blender 4.5, я покажу, как осветить сцену с помощью HDRI-изображения и отрендерить фон мира с другим изображением, цветом или Texture, в зависимости от...


Композитинг в Blender: как использовать узел Dilate Erode для устранения дыр в масках цветовой маскировки

Это очень короткий урок о том, как использовать узел Dilate Erode в Compositor Blender для устранения или хотя бы уменьшения дефектов в масках Color Keying, особенно внутри областей, которые мы...


Override, Remove All Materials и Remove All Image Textures: 3 операции с материалами в Blender 4.3

В этом видеоуроке, созданном в Blender 4.3, мы рассмотрим три простые операции, связанные с материалами. Первые две позволяют скрывать или удалять материалы, а третья, удалять только ссылки на...


Как отделить части объектов, задать их Origin и сделать Parent в Blender 4.5 | Урок для начинающих

В этом коротком уроке по Blender 4.5 для начинающих мы рассмотрим, как отделять части Object, как делать Parent между ними и как задавать их Origins, чтобы они правильно использовались.


Как увидеть цвета Vertex Paint в 3D Viewport и в Rendering в Blender 4.x

В этом коротком уроке по Blender 4.5 мы посмотрим, как отображать Vertex Colors на объектах как в режиме Solid в 3D Viewport, так и в Rendering.


Как быстро назначить Vertex Colors выбранным граням в Blender 4.x

Если вы хотите назначить цвет одной или нескольким граням в режиме Vertex Paint в Blender, первым делом нужно включить режим Paint Mask.


Face Sets с Loose Parts и Auto-Masking | Урок скульптинга в Blender

В этом очень коротком базовом уроке по скульптингу в Blender я покажу вам две очень полезные операции для работы с Face Sets: Initialize By Loose Parts и Auto-Masking.


Photo Matching в Blender, Часть 3: Compositing | Урок по Blender 4.x

В этом уроке мы увидим, как изменить внешний вид 3D-модели в Compositing с помощью цветокоррекции, как применить Lens Distortion и как извлечь информацию из Shadow Catcher Pass для её отдельной...


Photo Matching в Blender, Часть 2: Shadow Catcher | Урок по Blender 4.x

В этом уроке мы узнаем, как использовать режим Shadow Catcher для захвата теней от 3D-модели, падающих на Plane, и добавления их к финальному рендеру в Compositing.


Photo Matching в Blender, часть 1: Как позиционировать камеру с помощью fSpy | Урок по Blender 4.x

В этом уроке я покажу, как я настроил начальную сцену для урока о Shadow Catcher, который опубликую на следующей неделе.


Быстрый совет по Blender: клавиша Q и меню Quick Favorites

В этом очень коротком видеоуроке я покажу вам малоизвестное, но очень полезное меню в Blender. Это меню Quick Favorites, доступ к которому можно получить, нажав клавишу Q.


Как просматривать значения расстояния Z-Depth в Blender 4.x

В этом коротком уроке я покажу способ получения значения расстояния в рендере. Это может быть полезно для создания эффектов в Compositing, основанных на точных значениях, например, для масок,...


Печально известная ошибка "At Least 8 Common Tracks" в Blender Motion Tracking

В этом очень коротком видеоуроке мы рассмотрим одну из причин появления ошибки "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction", которая может возникнуть при попытке...


Несколько советов по улучшению рендера в Blender (Materials, Lighting и Compositing)

В этом видео я покажу изменения, которые я внес в материалы, освещение и особенно в постобработку в Compositing в Blender 4.3, чтобы перейти от первого рендера ко второму.


Как записывать анимации на лету с помощью аддона Realtime Endframe и Auto Keying в Blender

В этом очень коротком видео я покажу вам, что такое аддон Realtime Endframe для Blender и как им пользоваться, особенно в сочетании с режимом автоматической записи ключевых кадров.


Два малоизвестных режима использования Edge Slide (G G) в Blender: Even и Flipped

В этом очень коротком уроке по моделированию в Blender я покажу вам два способа использования инструмента Edge Slide, о которых вы, возможно, ещё не знаете.


Как использовать Add-on Proportional Resize to Dimension в Blender 4.3 | Урок

Этот Add-on позволяет задать итоговый размер объекта по одной оси и получить пропорциональное масштабирование по всем осям на основе указанного размера.


Глубина резкости с одним объектом в идеальном фокусе с помощью Compositing в Blender

В уроке, опубликованном пару недель назад, я показал, как включить Depth of Field в Blender как в 3D Viewport, так и во время рендеринга, чтобы сохранить один объект в фокусе, размывая остальную...


Анимация отключения звука композитинг-узла с помощью Switch | Blender 4.3 Quick Tip

Это очень короткое и базовое видео об использовании узла Compositing Switch в Blender 4.3, в частности для анимации активации или деактивации узла либо группы узлов композитинга.


Паспарту, безопасные области и направляющие композиции камеры в Blender

В этом видео мы рассмотрим обзор инструментов и возможностей объектов Camera в Blender. В частности, мы разберём опцию Passepartout, Safe Areas и Composition Guides.


Как настроить горячие клавиши в Blender 4.3

Это базовый урок о том, как настроить пользовательские горячие клавиши в Blender, а именно в версии 4.3.


Как настроить глубину резкости для камеры в Blender (3D Viewport и рендеринг)

В этом базовом уроке по Blender мы узнаем, как настроить глубину резкости для виртуальной камеры, чтобы только одна определённая точка сцены оставалась в фокусе, а области ближе или дальше этой...


Как выделить рёбра в 3D Viewport с помощью опции Cavity | Основы интерфейса Blender

В этом коротком уроке по основам интерфейса Blender мы посмотрим, как выделить рёбра, а точнее выступы и впадины наших 3D-моделей в 3D Viewport.


Как определить атрибуты для Edges и использовать их в Bevel Modifier в Blender 4.3

В этом видеоуроке мы рассмотрим, как определять пользовательские атрибуты для рёбер объектов в Blender 4.3 и указывать эти атрибуты в разделе Edge Weight модификаторов Bevel. Это позволяет...


Анимация эффекта бликов Glare Streaks в композитинге с использованием Masks и View Layers | Blender 4.x

В этом коротком туториале мы рассмотрим два метода создания анимированного эффекта свечения Streaks.


Как заменить поверхности в видео с помощью Plane Track | Урок по Motion Tracking в Blender

В этом уроке я покажу, как заменить плоскую часть реального видеоклипа в Blender с помощью Motion Tracking, без выполнения этапа Solving.


Как создавать пользовательские маски для Compositing в Blender - Урок 2 из 2

В этом втором вводном видеоуроке по пользовательским маскам для Compositing в Blender я расскажу о нескольких понятиях, которые не затрагивал в предыдущем видео, а именно, как добавлять новые...


Как создать пользовательские маски для композитинга в Blender | Урок-

Это короткий вводный урок о пользовательских масках для композитинга в Blender. Они очень полезны, когда нужно применить эффект только к определённым участкам изображения.


Эффект Halation | Урок по композитингу в Blender 4.3

В этом коротком видеоуроке я покажу вам группу нод Compositing, которую я создал для воссоздания простого эффекта Halation в Blender.


Быстрый совет по Blender: мгновенно подключайте compositing node к Viewer с помощью CTRL + SHIFT + Click

В этом очень коротком видео я покажу вам сочетание клавиш для подключения любого compositing node в Blender напрямую к Viewer node, чтобы вы могли видеть результат работы узла в фоне окна...


От цвета к оттенкам серого: Linear и sRGB с гамма-коррекцией | Композитинг в Blender 4.3

Это скорее не полноценный туториал, а небольшой углублённый разбор преобразования цветных изображений в оттенки серого в Compositor Blender.


Предупреждение: отключите «Auto Run Python Scripts», чтобы защититься от вредоносных программ в файлах Blender

В этом очень коротком видеоуроке я хочу рассказать вам о важной мере безопасности для пользователей Blender.


Add-on Center Focus Depth of Field. Автоматическая фокусировка по центру кадра в Blender

В этом коротком видеоуроке я расскажу об аддоне Center Focus Depth of Field.


Как изменить выбранный объект в Sculpt Mode с помощью ALT Q | Урок по Blender

В этом очень коротком видео, созданном в Blender версии 4.3, я покажу вам, как быстро изменить выбранный объект в Sculpt Mode.


Как изменить цвет объекта в 3D Viewport | Урок по Blender

В этом очень коротком видео я покажу вам, как изменить цвет, используемый для отображения Material в 3D Viewport, то есть во время моделирования, а не рендеринга. Это может быть полезно для...


Как создать процедурный индикатор выполнения с помощью Shader Nodes и Empty | Урок по Blender

На прошлой неделе я опубликовал видео, в котором показал, как применить Color Ramp вдоль оси Z объекта, как в локальном, так и в глобальном режиме, чтобы создать градиент по высоте объекта.


Текстурирование в Blender: Вертикальный градиент с Color Ramp вдоль оси Z

Это базовый урок по Texture Mapping, созданный в Blender версии 4.3. В нём мы рассмотрим, как применять градиентную текстуру вдоль одной из осей объекта. В частности, мы применим градиент вдоль оси...


Как добавить черную обводку к объектам с помощью Compositing | Урок по Blender 4.3

В этом очень коротком уроке я покажу вам настройку нод Compositing, которую я создал для добавления черной обводки вокруг объектов, отрендеренных на прозрачном фоне в Blender 4.3.


Как одновременно сохранять разные версии рендера и композитинга с помощью нод File Output в Blender 4.3

Это очень короткий туториал о том, как использовать ноды File Output для сохранения нескольких версий одного и того же рендера в виде последовательностей изображений, выполняя рендеринг только один...


Как изменять параметры нескольких объектов с помощью ALT + левого клика в Blender 4.3 | Краткий видеоурок с полезным советом

Вот очень полезное сочетание клавиш для одновременного изменения параметров нескольких объектов в Blender.


Родительские объекты и смещение ключевых кадров: простая анимация в Blender 4.3 | Базовый урок

Это базовый урок о том, как легко создавать анимации вроде той, что вы сейчас видите на экране, где электронные компоненты постепенно падают на вращающуюся печатную плату.


Частично цветной, частично черно-белый рендеринг | Бесплатная группа композитинга для Blender | Урок 2 из 2

Это второй из двух уроков, посвящённых разбору и использованию группы узлов Compositing для Blender 4.3, которая позволяет рендерить только определённый объект или материал в исходных цветах, при...


Частично цветной, частично черно-белый рендеринг | Бесплатная Compositing Group для Blender | Урок 1 из 2

Это первый из двух уроков, посвященных разбору и использованию Compositing node group для Blender 4.3, которая позволяет рендерить только определенный объект или материал в исходных цветах,...


Короткий совет Blender | Инструмент Extrude to Cursor (CTRL и правая кнопка мыши)

Это короткий урок о малоизвестном методе экструзии в Blender, который может быть очень полезным в разных ситуациях.


BLENDER - Как запускать рендеринг нескольких файлов из командной строки без открытия Blender

В этом коротком уроке мы посмотрим, как запускать рендеринг из командной строки и, что ещё важнее, как ставить в очередь несколько рендеров из разных файлов для последовательного выполнения.


Краткий совет по Meshroom: Как изменить размер значков камер и точек

Это очень короткое видео, небольшой дополнительный материал к мини-сериалу по фотограмметрии с Blender и Meshroom.


Как создать копии объекта вдоль пути в Blender с помощью Array и Curve | Урок

В этом уроке по моделированию в Blender 4.3 мы увидим, как смоделировать цепь, которая следует по пути и длине, определённым объектом Curve.


Как деформировать объект вдоль пути с помощью модификатора Curve в Blender 4.3

В этом уроке я покажу, как использовал модификатор Curve в Blender 4.3 для деформации объекта вдоль пути, чтобы создать движение открытия и закрытия крышки хлебницы.


CryptoMatte для масок с эффектом размытия в движении в композитинге | Основы композитинга в Blender 4.3

Это базовый урок о том, как использовать ноду Crypto Matte в Blender 4.3 для извлечения масок объектов в композитинге, особенно если финальный рендер содержит Motion Blur, как в показанном...


Быстрый совет по Blender: параметры "Zoom To Mouse Position" и "Lock View"

В этом коротком уроке мы рассмотрим две опции, связанные с масштабированием и навигацией в 3D пространстве Blender.


Blender: быстрый совет по созданию анимации цилиндра в стиле круговой диаграммы

Это очень короткий урок о том, как создать анимацию цилиндра, которую вы сейчас видите в видео.


Разрезание, нарезка и разделение объектов в Blender, часть 2: Boolean и Camera Clipping | Туториал

Это второй из двух туториалов, созданных в Blender версии 4.2, в котором мы рассмотрим несколько базовых способов разрезания и разделения частей объектов mesh в Blender.


Разрезание, рассечение и разделение объектов в Blender, часть 1: Bisect, Split, Rip, Separate | Урок

Это первый из двух уроков, созданных в Blender версии 4.2, где мы рассмотрим несколько базовых методов разрезания и разделения частей объектов типа mesh в Blender.


Как создать эффект CRT-монитора в Blender | Урок

В этом очень коротком уроке я покажу, как создать эффект старого CRT-монитора в наших рендерах Blender, используя изображение и несколько нод в Shader Editor.


Основы Blender: как вращать контрольные точки кривых с помощью Tilt

В этом очень коротком базовом уроке мы поговорим о специальном типе вращения под названием Tilting и об операторе Tilt, который позволяет его выполнять.


Как использовать Annotations с инструментом Cell Fracture в Blender 5 | Урок

В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Annotations с инструментом Cell Fracture в Blender 5.


Как выровнять и спроецировать вершины на рёбра в Blender | Tutorial

В этом коротком tutorial мы рассмотрим несколько простых методов выравнивания вершин или их проецирования на внешнее ребро как ортогонально, так и неортогонально в Blender 5.


Как автоматически создавать вершины и рёбра в местах пересечения мешей в Blender | Туториал

Это очень короткий туториал, созданный в Blender версии 4.2, о малоизвестной, но очень полезной функции моделирования в Edit Mode под названием Split Edges and Faces.


Python Script для экспорта в FBX с текстурами всех Blender-файлов в папке

В этом видео, сделанном в Blender версии 4.2, я покажу вам пару Python scripts, которые позволяют экспортировать содержимое Blender scene в FBX, включая Textures, для всех Blender files, доступных...


Использование маркеров для переключения активной камеры во время анимации | Руководство по Blender 4.2

Это очень короткое руководство по малоизвестной, но очень полезной функции: использованию Markers на Timeline для переключения активной камеры при создании анимации в Blender.


Как сделать так, чтобы геометрия появлялась и исчезала вдоль кривой в Blender с помощью Start и End Mapping | Туториал

В этом видеоуроке, созданном в Blender версии 4.2, мы рассмотрим, как указать точки, в которых экструдированная геометрия появляется и исчезает вдоль кривой в Blender.


Дополнение к tutorial по View Layers и Z-Combine: after burners | Blender 4.1 Compositing

В этом уроке мы посмотрим, как использовать View Layers для получения масок от объектов, которые на самом деле не нужно рендерить, но формы и положения которых представляют для нас интерес для...


Слои View Layers и Z-Combine в Blender 4.1 | Основы композитинга

В этом коротком базовом уроке мы рассмотрим две разные темы на одном практическом примере: как размещать объекты на двух или более разных View Layers в сцене Blender 4.1 и как объединять их в...


Пятнистая анимированная 3D-маска тумана (fog) в Compositing с использованием Procedural Textures в Blender 4.1

В этом уроке я хочу рассказать о возможности использования procedural textures Blender для изменения информации Mist и Depth в Compositing, получая эффекты вроде того, который показан выше:...


Руководство по Render Passes Z-Depth и Mist | Blender 4.1 Nodes Compositing

В этом уроке мы рассмотрим особенности, настройки, общие черты и различия между Depth и Mist: двумя Compositing Render Passes в Blender, которые предоставляют информацию о расстоянии до объектов...


BLENDER 4.1 - Композитинг: установка значения Mix на 1 в фильтре Glare, чтобы использовать эффект как маску

В этом видео мы рассмотрим, как использовать режим Mix 1 нода постобработки Glare в Blender, чтобы изолировать и отдельно настраивать свечение перед тем, как добавить его обратно к исходному...


BLENDER - Анимация маятника Ньютона с помощью Rigid Bodies и Hinge Constraint

В этом уроке мы рассмотрим, как настроить несколько Rigid Bodies и Hinge Constraint для создания анимации маятника Ньютона.


Blender - Коллизии, ткань и твёрдые тела: короткая анимация

Это не совсем туториал, а скорее небольшой взгляд на процесс создания анимации, которую вы сейчас видите на экране, где футбольный мяч влетает в ворота, деформирует сетку и затем отскакивает...


BLENDER - Парящий призрак: анимация Cloth simulation с Force Field и Weight Painting

Анимация, которую вы видите на экране, была создана в Blender 3.6 с использованием простой 3D-модели, к которой я применил симуляцию Cloth...


BLENDER - Как заставить rigid body взаимодействовать с объектами cloth

Этот короткий туториал создан в Blender 3.6 и показывает, что нужно сделать, по крайней мере в этой версии программы, чтобы объект Rigid Body корректно взаимодействовал с объектом типа Cloth, а не...


Урок по композитингу в Blender: Sun Beams, часть 2 - Маски, Blur, Color Balance

Это второй и последний из двух уроков, созданных в Blender 3.6, в котором мы рассмотрим нод Sun Beams для имитации рассеивания света в воздухе на этапе постобработки, после рендера, без...


Урок по композитингу в Blender: Sun Beams, часть 1: основы

Это первый из двух уроков, созданных в Blender 3.6, в котором мы рассмотрим нод Sun Beams для имитации рассеивания света в воздухе в Compositing, то есть после рендера, без использования Volume...


BLENDER - Классная комната, часть 2: композитинг постобработки с помощью Nodes

В этом втором уроке по анализу рендера Classroom, который вы сейчас видите, мы поговорим об эффектах Compositing в Post-Production, использованных для перехода от рендера, показанного в конце...


BLENDER - Классная комната, часть 1: Volume Scattering в World Output

Это первый из двух туториалов, в которых я рассмотрю два аспекта рендера, который сейчас показан на экране: как создавать объёмный свет, когда источником освещения сцены является Nishita Sky, и...


Blender - Краткое руководство по модификатору UV Project

Модификатор UV Project позволяет изменять UV-развёртку объекта, к которому он применён, используя в качестве ориентира другой объект.


Blender Quick Tip: Проверка ориентации нормалей в 3D Viewport с помощью Face Orientation

Чтобы правильно проверить ориентацию нормалей, активируйте опцию Face Orientation в меню Viewport Overlay окна 3D Viewport.


BLENDER - Использование Bridge для соединения секций и профилей (Lofting, Skinning)

Оператор Bridge Edge Loops также можно использовать одновременно для более чем двух профилей или секций.


BLENDER - Создание изогнутых соединений между профилями

Если вам нужно соединить два профиля изогнутым путем, вы можете выбрать один из различных вариантов, но, возможно, самый простой, это тот, который я сейчас покажу...


Blender - Почему UV Map исчезает после объединения двух или более объектов? Вот почему

Иногда я сталкивался с ситуациями, когда объединение двух или более объектов с помощью функции Join в Object Mode приводило к исчезновению UV map у одного или нескольких исходных объектов, хотя до...


BLENDER - Select Boundary Loop и Individual Origins

Оператор Select Boundary Loop в Blender позволяет изолировать граничные ребра текущей выделенной геометрии.


BLENDER - Как создать эффект силуэта призрака в Blender

В этом коротком уроке мы увидим, как сделать грани объекта прозрачными в зависимости от их ориентации относительно камеры, получая эффект, который вы сейчас видите на рендере на экране.


BLENDER - Светящиеся края (урок по композитингу с nodes)

В этом уроке мы посмотрим, как подчеркнуть края объекта и добавить свечение типа Glare с помощью постобработки наших рендеров в Blender.


BLENDER - Один Material, одна Texture, несколько Colors с Object ID

В этом уроке мы рассмотрим способ быстро изменить оттенок Texture на объекте, чтобы создать несколько копий с разными цветами.


BLENDER - Композитинг - Как сохранять и извлекать Render Passes в файле EXR для последующей постобработки

В этом уроке мы посмотрим, как сохранять Render Passes наших рендеров в файл EXR, а затем открывать эти файлы и изменять их в Compositing.


Как импортировать 3D-модели из Adobe Dimension в Blender | Урок

В этом уроке мы рассмотрим, как импортировать и настроить 3D-модель, загруженную с Adobe Stock, в Blender.


BLENDER - Мерцающий свет в Blender с помощью Noise Modifier: урок

В этом коротком уроке мы рассмотрим, как задать случайное значение для интенсивности источника света в Blender. В частности, мы поговорим об использовании модификатора Noise для animation curves.


BLENDER - Seams impossible: восстановление UV seams из islands в Blender

В этом коротком уроке мы посмотрим, как восстановить UV seams в 3D-модели, которая не отображает рёбра, отмеченные как Seams, в Blender.


BLENDER - Восходящая электрическая дуга (лестница Иакова)

В этом уроке мы рассмотрим, как создать анимацию электрической дуги, поднимающейся вверх между двумя электродами в Blender. Этот эффект также известен как лестница Иакова из-за библейского...


Частицы вдоль пути в Blender 4.5 | Урок

В этом уроке по Blender 4.5 я покажу, как заставить частицы испускаться из Particle System, как правильно их ориентировать и как сделать так, чтобы они следовали по пути, определённому объектом...


BLENDER - Основы - Как установить и повернуть HDR image в качестве World Background

В этом уроке мы посмотрим, как использовать изображение, в частности в формате HDR или EXR, в качестве фона виртуальной вселенной Blender, чтобы освещать сцену более интересным освещением по...


Как разместить один объект поверх другого в Blender с помощью инструмента Face Project Snap | Урок

В этом коротком уроке мы посмотрим, как разместить один объект на поверхности другого в Blender, используя инструмент Snap в режиме Face Project.


Основы моделирования в Blender 4.1 - приём с Poke Faces и Tris-to-Quads для накатки (и не только...)

В этом уроке, сделанном в Blender 4.1, мы рассмотрим основные операции моделирования геометрии в Edit Mode; в частности, мы поговорим об операторах Poke Faces и Tris-to-Quads, особенно при их...


Blender - Основы моделирования: колпачок ручки BIC с Bridge Edge Loops

В этом базовом уроке по моделированию в Blender мы рассмотрим, как смоделировать колпачок ручки BIC с помощью оператора Bridge Edge Loops.


Blender - Как сделать взаимодействие Rigid Body и анимаций (Billiards Break Shot)

Чтобы создать в Blender анимацию, подобную той, что сейчас показана на экране, где объект анимируется с помощью keyframes и взаимодействует с объектами Rigid Body, необходимо задать вручную...


Blender - Как добавить Compositing Nodes в проект

Чтобы импортировать схему Compositing Nodes из одного проекта Blender в текущий с помощью функции Append, необходимо сначала сгруппировать узлы в исходном проекте и, по возможности, дать группе...


BLENDER - Основы композитинга: параметры групп и настройка эффекта Vignette

В этом коротком базовом уроке по Compositing в Blender мы посмотрим, как создавать и переименовывать параметры для группы узлов и как создать пару параметров для настройки интенсивности эффекта...


Как сделать отверстия или выдавливания на изогнутых поверхностях в Blender с помощью LoopTools Circle | Урок

Это базовое видеоурок о том, как использовать оператор Circle из аддона LoopTools, особенно для правильного создания окружностей на изогнутых поверхностях, что упрощает выполнение экструзий как...


Узел Kuwahara в Blender 4

Одна из новых функций, представленных в Blender 4, это узел Kuwahara из группы Filter...


Быстрый совет по Blender - Изменение типа интерполяции между ключевыми кадрами

Когда мы создаём анимацию, Blender использует тип интерполяции между ключевыми кадрами, который делает переход более или менее линейным либо добавляет специальные эффекты...


Размытие бликов Glare для усиления эффекта - урок по композитингу в Blender 4.1

Это очень короткое руководство появилось благодаря комментарию одного пользователя под моим видео об экспорте рендеров с эффектом Glare на прозрачном фоне. В частности, пользователь жаловался, что...


Camera Follow Path и оператор Switch Direction в Blender | Урок по анимации

Это очень короткий урок о том, как решить проблему, которая может возникнуть, когда вы хотите, чтобы камера следовала по траектории в сцене Blender.


BLENDER Простая настройка для NPR рендеринга электронной схемы

В этом уроке я покажу настройку node, которую я создал для получения NPR (Non-Photorealistic Rendering) из 3D-модели с материалами и текстурами PBR.


BLENDER - Создание процедурного звёздного и облачного неба, трибьют «Mêlée Island» из «The Secret of Monkey Island»

В этом уроке я опишу настройку нодов, которую я использовал для создания звёздного неба с голубоватыми облаками, полностью процедурного, в Blender 4.1 с использованием рендер-движка Cycles.


Как удалить неиспользуемые ресурсы в проектах с помощью Purge Unused Data в Blender 4.2

В этом очень коротком видео я расскажу об инструменте Purge Unused Data, доступном в Blender 4.2, который, как мне кажется, особенно оценят те, кто, как и я, давно использует Blender.


Zoom останавливается в одной точке и как это исправить (Frame; Dolly; Fly / Walk) | учебный урок BLENDER

Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.


Шахматное снятие выделения с колец рёбер в Blender 4.2

Это очень короткий tutorial о том, как выбрать только определённые Edge Rings в mesh, например каждый второй или каждый третий и так далее в Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: Не потеряйте свои проекты в Blender 4.5 | Tutorial

В этом коротком уроке мы рассмотрим информацию об Auto Save и, в более общем плане, о резервном копировании наших проектов в Blender 4.5.


Как выпрямить вершины между двумя точками с использованием пользовательской ориентации в Blender | Tutorial

Как вы знаете, быстрый способ выровнять или выпрямить набор вершин или граней в Blender заключается в выполнении операции Scaling со значением 0 по одной или двум осям, часто с использованием...


Как смоделировать Forged Steel Basket в Blender 5 | Урок по Array + Twist

В этом коротком уроке по моделированию в Blender созданном в версии 5 мы посмотрим, как легко и недеструктивно создать декоративный элемент, который обычно называют Forged Steel Basket и который вы...


Три метода Voxel Remesh в Blender: Sculpt Mode, Remesh Modifier и сетки Geometry Nodes

В этом коротком учебном видео я покажу вам три разных метода Remeshing в Blender 5, а именно методы на основе Voxel, которые при стандартных настройках дают одинаковый результат, но подходят для...


Создание Sculpt Mask из выделения в Edit Mode в Blender | Обходной метод

В этом очень коротком уроке я покажу небольшой прием, который использую, когда хочу создать Sculpt Mask на основе выделения, сделанного в Edit Mode в Blender 4.5, чтобы исключить некоторые части...


Правильный материал для оконного стекла в Cycles | Учебник по Blender

В этом коротком уроке мы посмотрим, как правильно настроить Material для оконного стекла в Blender, используя именно рендер-движок Cycles.


Mark Sharp, Mean Crease и Bevel Weight в Blender | Базовый урок

Это короткое видео для начинающих пользователей Blender, чтобы прояснить работу трех инструментов, связанных с ребрами геометрии. Это Mean Crease, Bevel Weight и Mark Sharp.


Krita, основы интерфейса: как увеличить размер значков и текста

В этом очень коротком базовом видео о Krita 5 мы рассмотрим три способа увеличить размер некоторых значков инструментов и текста.


Основы Krita: как использовать Fill Tool и Fill Shortcuts

В этом базовом уроке мы рассмотрим два основных способа быстрого заполнения Layer или выделения в Krita. Также мы увидим, как изменить сочетания клавиш для заполнения всего выделения, чтобы можно...


Как создать скручивания вдоль кривой с помощью Taper и Tilt в Blender

В этом коротком уроке мы посмотрим, как смоделировать стянутую и обёрнутую форму, чтобы получить нечто визуально похожее на фантик конфеты или мешочек, затянутый шнурком, недеструктивным способом с...


Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp

В этом очень коротком учебном видео по программированию в Unity 2D я покажу вам, как сделать так, чтобы камера следовала за главным персонажем с небольшой задержкой вместо мгновенного перемещения,...


Как я воссоздал свой первый «PC Corner» из 1990-х в Blender и Substance Painter

В этом видео я опишу шаги и операции, которые я выполнил, чтобы создать рендер, который вы видите на экране. Он показывает угол комнаты с небольшим столом и компьютером самого начала 1990-х...


Как расширить или сузить выделение вдоль топологии в Blender: Select Active

В этом очень коротком уроке я покажу малоизвестный инструмент выделения в Blender, который может оказаться очень полезным. Это инструмент Select Active, доступный в режимах Previous и Next.


Экструзии с Screw и Solidify | Урок по Blender

В этом коротком уроке мы посмотрим, как создавать объёмные extrusions процедурно, начиная с одной вершины и шаг за шагом строя только сегменты, как я показываю в видео.


Симуляции огня в Blender 4.5 основы | 0 из 10: Обзор

Список видеоруководств серии о огне и дыме в Blender 4.5.


Substance 3D Painter Basics | Как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen

В этом кратком базовом видеоуроке по Substance 3D Painter мы узнаем, как подчеркнуть детали материала с помощью фильтра Sharpen.


UNITY - Look At script: наведение одного объекта на другой; часть 2: Slerp

Это второе из двух занятий по созданию скрипта «Look At» в Unity 2022, который позволяет одному объекту поворачиваться в сторону другого.


UNITY - Скрипт Look At: наведение объекта на другой; часть 1: Rotate

Это первая из двух частей, посвящённых ориентации одного объекта на другой в Unity. В частности, мы увидим, как заставить 3D-модель камеры наблюдения автоматически поворачиваться в сторону Player,...


UNITY - Введение в Coroutines и «yield WaitForSeconds»

Coroutines — это функции, которые могут выполняться параллельно с основным циклом выполнения игры...


UNITY - Введение во вращения с Slerp, Quaternions и Time.deltaTime

В этом уроке мы изучим функцию Slerp класса Quaternion в Unity, которая позволяет переходить от начальной ориентации к конечной за заданный промежуток времени, выполняя плавные вращения.


UNITY - Основы скриптинга: введение в Time.deltaTime для плавного геймплея на разных устройствах

В этом уроке мы разберём, что такое Time.deltaTime в Unity и как его использовать.


Как удалить артефакты Sharpening вдоль швов UV в Painter | Урок

В этом очень коротком видео о фильтрах в Painter я покажу, как я удалил эффект sharpening вдоль швов UV у показанной 3D-модели.


Unity - Как переключиться в режим Materials Legacy, чтобы вручную назначить Textures для Materials

В этом уроке я покажу, как переключиться в режим Materials Legacy в Unity, чтобы вручную назначить текстуры для Material импортированной 3D модели.


UNITY - Основы: Rigid Body и Physics Materials для падения и отскока объектов

Это базовый урок о том, как использовать Rigid Body и Physics Materials, чтобы объекты в проектах Unity падали и отскакивали.


Как импортировать 3D-модели с Adobe Stock в Unity | Учебник

В этом видеоуроке мы рассмотрим, как импортировать 3D-модели, загруженные с Adobe Stock, в Unity, настроив PBR Textures как для встроенного Shader, так и для Universal Render Pipeline.


UNITY - AudioSource в Update: воспроизведение звука без наложений

В этом уроке я покажу, как воспроизвести аудиофайл в Unity и, что более важно, как я решил проблему, связанную с наложением звука при воспроизведении через Audio Source.


Unity 6: Как использовать панорамное изображение HDRi в качестве фона Skybox

В этом коротком уроке для начинающих по Unity 6 мы рассмотрим, как установить HDRi-панорамное изображение в формате Equirectangular в качестве Skybox, то есть в качестве фона виртуальной...


Как использовать Vertex Colors из объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6 | Tutorial

В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать Vertex Colors объектов, экспортированных из Blender 4.5, в Unity 6.


Ретопология с помощью Instant Meshes основы

Это базовый урок о том, как использовать Instant Meshes, бесплатную программу с открытым исходным кодом, которая позволяет выполнять ретопологию и уменьшать количество полигонов 3D-моделей.


FBX Converter для импорта ASCII FBX файлов в Blender 4.3

В этом видео я хочу представить вам небольшой бесплатный инструмент от Autodesk, который преобразует ASCII FBX файлы в двоичный формат, позволяя импортировать их в Blender с помощью стандартного...


Скрипт Dynamic Defocus в Unity

В этом коротком видео я покажу, как я создал динамический эффект Defocus в Unity, при котором в фокусе остаются только объекты в центре обзора камеры, а остальные размываются.


Unity HDRP Quick Tip. Странные эффекты в прозрачных материалах по краям кадра.

Если вы используете Unity High Definition Rendering Pipeline и замечаете странные эффекты, когда некоторые прозрачные материалы оказываются по краям кадра...


Как экспортировать объекты с Vertex Colors или Materials с PBR Textures из Blender 4.5 в Unreal 5 | Tutorial

Чтобы экспортировать объекты с Vertex Colors или Material с PBR Textures из Blender 4.5 и импортировать их в Unreal Engine 5, лучший выбор — это бинарный формат GLTF...


Как открыть и закрыть Tool Box с помощью Constraints (без Armatures) | Blender Tutorial

В этом коротком туториале, созданном с использованием Blender версии 5, я покажу вам, как настроить Constraints, чтобы легко открывать и закрывать верхние отсеки tool box.


Unreal Engine 5: Полноэкранный режим и перемещение с помощью W A S D или стрелок в редакторе | Туториал

В этом коротком уроке по основам интерфейса Unreal Engine 5 мы рассмотрим, как включить полноэкранный режим 3D-окна и как перемещаться по виртуальному пространству с помощью клавиш W A S D или...


Как использовать Specular в Materials в Unreal Engine 5 | Tutorial

Если вы знакомы с материалами PBR, например потому, что использовали их в таких программах, как Blender, Unity, Substance и других, то вы знаете, что существует два рабочих процесса, называемых...


Как объединить несколько объектов в один в Unreal Engine 5 с помощью Combine Meshes и Merge Actors | Урок

В этом коротком уроке по Unreal Engine мы посмотрим, как объединить несколько объектов в один, как во время импорта, так и после него, используя инструменты Combine Static Meshes и Merge Actors.


Krita: Как Исправить Задержку Таблетки

Найдите раздел "Таблет" сразу под настройками производительности...


Baking a Normal Map: перенос деталей с High Poly-модели на Low Poly-модель в Blender

Давайте посмотрим, как выполнить bake Normal Map, чтобы перенести детали с модели High Poly на объект Low Poly.


Воссоздание перспективы камеры по фотографии в Blender с помощью fSpy

fSpy, это бесплатная программа, позволяющая воссоздавать перспективу изображения из реального мира в виртуальной среде.


Как использовать Ambient Occlusion Pass в Compositing для повышения реалистичности рендеров | Урок Blender

Это базовый урок по Compositing в Blender, созданный в версии 4.1, для начинающих и с упором на применение Ambient Occlusion в рендерах.


Как экспортировать в USDZ с внедрёнными текстурами | Урок по Blender

Чтобы включить текстуры в файл USDZ, нужно использовать Blender 3.6...


Быстрый совет по Blender: Как экспортировать FBX с встроенными Materials и Textures

Чтобы экспортировать файл FBX из Blender с включёнными materials и textures, просто выберите File, Export, FBX, а затем в окне экспорта измените Path Mode с Auto на Copy и активируйте опцию Embed...


Blender - Как сохранить полупрозрачные эффекты Glare (Bloom) и другие эффекты в файлах с прозрачностью (PNG, EXR, …)

При добавлении полупрозрачного эффекта в Compositing в Blender, например Glare из группы Filter, блики в прозрачных областях изображения не сохраняются при экспорте файла в PNG с прозрачностью.


Как легко перемещать Origin с включённой опцией Affect Only | Blender 5 Tutorial

В этом коротком туториале я покажу способ перемещения Origin объектов в Blender 5 с использованием режима Affect Only. Он позволяет более удобно и наглядно изменять положение Origin в интерактивном...


Как создать Offset (Смещение) с Mesh Tools в Blender 5 | Туториал

В этом коротком уроке по Blender 5 я расскажу о расширении Mesh Tools, которое, помимо прочего, упрощает создание Offset, то есть параллельной копии выделения, расположенной на постоянном расстоянии...


Создание и экспорт действий для анимированной модели | ОСНОВЫ анимации в Blender 4.x

Это базовый туториал, созданный в Blender 4.1, в котором мы посмотрим, как определить Actions персонажа и экспортировать их вместе с 3D моделью в формате FBX, а затем импортировать все это в Unity...


BLENDER основы: учебник по ограничению Copy Rotation Constraint (венецианские жалюзи)

В этом уроке мы посмотрим, как использовать ограничение Copy Rotation Constraint в Blender, чтобы вращать сразу несколько объектов, каждый вокруг своего Origin, копируя вращение одного единственного...


Blender tutorial (BASIC) - Как создавать wireframe-рендеры

В этом туториале мы рассмотрим, как настроить материалы и модификаторы для получения wireframe-рендеров 3D-моделей в Blender.


BLENDER - Как создать простую сцену для turntable-анимации, туториал

В этом кратком туториале мы рассмотрим простую сцену Blender, которую можно использовать для создания turntable-анимации любого 3D-модели. Такие анимации требуются некоторыми магазинами, где можно...


BLENDER - Использование модификатора F-Curve Cycle для создания циклических анимаций

В этом коротком уроке мы посмотрим, как использовать модификатор анимации Cycle в Blender для создания циклических анимаций, то есть мы сделаем так, чтобы определенные ключевые кадры повторялись...


BLENDER - Анимация эритроцитов (Displace, система частиц Emitter, силовое поле)

В этом туториале, созданном с использованием Blender версии 3.3, мы посмотрим, как создать анимацию эритроцитов, движущихся внутри кровеносного сосуда.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Как экспортировать UV Layout в виде изображений с помощью uv.export_layout

В этом уроке мы посмотрим, как использовать Python-функцию экспорта UV Layout в Blender для экспорта UV-карт, или макетов, всех объектов типа MESH, доступных в сцене.


Blender - Rigid Body Simulation: заполнение контейнера падающими объектами

В этом уроке мы посмотрим, как заполнить контейнер объектами с помощью Rigid Body simulation в Blender.


Странные артефакты в Blender (Cycles) из-за различий между sRGB и Non-Color Data Normal Maps

В этом tutorial я хочу показать вам некоторые странные артефакты, с которыми я столкнулся при применении некоторых Textures из Substance Painter в Blender, и объяснить, как их исправить. В качестве...


BLENDER: Как создавать рендеры в стиле "pixel art" в Blender с помощью ноды Pixelate

В этом уроке я покажу, как использовать ноду Pixelate в Compositing в Blender, чтобы придать вашим рендерам пикселизированный вид, похожий на ретро-стиль старых видеоигр.


Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE