Dans ce tutoriel, nous allons voir ce qu’est Time.deltaTime dans Unity et comment l’utiliser.
Dans cette vidéo très courte sur les filtres dans Painter, je vais vous montrer comment j’ai supprimé l’effet de sharpening le long des coutures UV du modèle 3D que vous voyez.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment passer en mode Materials Legacy dans Unity afin d’assigner manuellement les textures au Material d’un modèle 3D importé.
Voici un tutoriel de base sur l’utilisation des Rigid Body et des Physics Materials afin de faire tomber et rebondir des objets dans nos projets Unity.
Dans ce tutoriel vidéo, nous allons voir comment importer des modèles 3D téléchargés depuis Adobe Stock dans Unity, en configurant les textures PBR à la fois pour le shader intégré et pour le...
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment lire un fichier audio dans Unity et, surtout, comment j’ai résolu un problème lié au chevauchement de la lecture audio à partir d’un Audio Source.
Dans ce court tutoriel pour débutants sur Unity 6, nous allons voir comment définir une image HDRi panoramique, au format dit Equirectangular, comme Skybox, c’est-à-dire comme arrière-plan de...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser les Vertex Colors d’objets exportés depuis Blender 4.5 dans Unity 6.
Voici un tutoriel de base sur l’utilisation de Instant Meshes, un programme gratuit et open source qui permet d’effectuer une rétopologie et de réduire le nombre de polygones des modèles 3D.
Dans cette vidéo, je souhaite vous présenter un petit outil gratuit d’Autodesk qui convertit les fichiers FBX ASCII au format binaire afin de pouvoir les importer dans Blender avec l’importateur...
Dans cette courte vidéo, je vais vous montrer comment j’ai créé un effet de Defocus dynamique dans Unity, en mettant au point uniquement les objets situés au centre du champ de vision de la caméra...
Si vous utilisez le High Definition Rendering Pipeline de Unity et que vous remarquez des effets étranges lorsque certains matériaux transparents se trouvent aux bords de l’image...
Pour exporter des objets avec Vertex Colors ou un Material avec textures PBR depuis Blender 4.5 et les importer dans Unreal Engine 5, le meilleur choix est le format binaire GLTF.
Dans ce court tutoriel, réalisé avec la version 5 de Blender, je vais vous montrer comment configurer des Constraints pour ouvrir et fermer facilement les compartiments supérieurs d’une boîte à...
Dans ce court tutoriel sur les bases de l’interface d’Unreal Engine 5, nous allons voir comment afficher la fenêtre 3D en plein écran et comment se déplacer dans l’espace virtuel avec les touches W...
Si vous connaissez les matériaux PBR, par exemple parce que vous les avez utilisés dans d’autres programmes comme Blender, Unity, Substance et d’autres, vous savez qu’il existe deux workflows...
Dans ce court tutoriel sur Unreal Engine, nous allons voir comment combiner plusieurs objets en un seul, à la fois lors de l’importation et après, en utilisant les outils Combine Static Meshes et...
Recherchez la section Tablette, juste en dessous des paramètres de performance...
Voyons comment effectuer le bake d’une Normal Map pour transférer les détails d’un modèle High Poly vers un objet Low Poly.
fSpy est un logiciel gratuit qui permet de recréer la perspective d’une image du monde réel dans un environnement virtuel.
Ceci est un tutoriel de base sur le Compositing dans Blender, réalisé avec la version 4.1, destiné aux débutants et axé sur l'application de l’Ambient Occlusion à vos rendus.
Pour inclure les textures dans un fichier USDZ, vous devez utiliser Blender 3.6...
Pour exporter un fichier FBX depuis Blender avec les materials et les textures inclus, il suffit de choisir File, Export, FBX, puis dans la fenêtre d’exportation, changer Path Mode de Auto à Copy,...
Lorsque vous ajoutez un effet semi-transparent dans le Compositing de Blender, comme l’effet Glare du groupe Filter, les halos dans les zones transparentes de l’image ne sont pas sauvegardés lors...
Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour déplacer les Origins des objets dans Blender 5 en utilisant un mode appelé Affect Only. Cela permet de repositionner les Origins plus...
Dans ce court tutoriel sur Blender 5, je vais parler de l’extension Mesh Tools qui, entre autres, permet de créer facilement un Offset, c’est-à-dire une copie parallèle d’une sélection placée à une...
Il s’agit d’un tutoriel de base réalisé avec Blender 4.1, dans lequel nous verrons comment définir les Actions d’un personnage et les exporter, avec le modèle 3D, au format FBX, puis importer...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser la contrainte Copy Rotation de Blender pour faire pivoter plusieurs objets, chacun autour de son propre Origin, tous en même temps, notamment en...
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Dans ce bref tutoriel, nous allons examiner une scène Blender simple à utiliser pour créer une animation de turntable de n’importe quel modèle 3D. Ces animations sont requises par certaines...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser le modificateur d’animation Cycle de Blender pour créer des animations cycliques, c’est-à-dire faire en sorte que certains keyframes se...
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Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser le Pixelate Compositing node dans Blender afin de donner à vos rendus un aspect pixélisé, similaire au charme rétro des anciens jeux vidéo.
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