Raycastly Texture Ripper est un logiciel gratuit et open source qui permet d'extraire et de redresser des portions de photographies, puis de les réunir dans une seule image, utilisable comme...
Dans ce tutoriel très court, nous allons voir comment corriger une Normal Map qui, lorsqu’elle est importée dans Unreal Engine, provoque un éclairage incorrect des détails de surface.
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser une Movie Texture dans Blender. Nous verrons notamment comment prévisualiser les différentes images de la vidéo directement dans la 3D Viewport...
Dans ce court tutoriel, je vais vous présenter la fonctionnalité Texture Cache pour Cycles, introduite dans Blender 5.2. Elle offre une meilleure gestion de la mémoire pendant le rendu, ce qui...
Dans l'un de mes tutoriels les plus populaires, je vous ai montré comment créer un véritable matériau de verre pour fenêtre dans Blender. L'objectif était de laisser la lumière traverser le verre,...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser le mode Thin Wall pour les matériaux d'objets fins dans Cycles, introduit dans Blender 5.2.
Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer comment créer l’effet d’un ancien moniteur CRT dans nos rendus Blender à l’aide d’une image et de quelques nœuds dans le Shader Editor.
Dans ce court tutoriel, réalisé avec la version 5 de Blender, je vais vous montrer comment configurer des Constraints pour ouvrir et fermer facilement les compartiments supérieurs d’une boîte à...
Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour déplacer les Origins des objets dans Blender 5 en utilisant un mode appelé Affect Only. Cela permet de repositionner les Origins plus...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment créer des extrusions solides de manière procédurale en partant d’un seul vertex et en construisant, étape par étape, uniquement des segments, comme...
Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer un outil de sélection de Blender peu connu qui peut s’avérer très utile. Il s’agit de l’outil Select Active, disponible dans les modes Previous et...
Dans cette vidéo, je décrirai les étapes et les opérations que j’ai suivies pour créer le rendu que vous voyez à l’écran, qui montre un coin d’une pièce avec une petite table et un ordinateur du...
Dans ce très court tutoriel de programmation Unity 2D, je vais vous montrer comment faire en sorte que la caméra suive le personnage principal avec un léger retard au lieu de le faire...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment modéliser une forme serrée et enroulée, afin d’obtenir quelque chose de visuellement similaire à un emballage de bonbon ou à un sac fermé avec une...
Dans ce tutoriel de base, nous allons examiner les deux principales méthodes pour remplir rapidement un Layer ou une sélection dans Krita. Nous verrons également comment modifier les raccourcis...
Dans cette très courte vidéo de base consacrée à Krita 5, nous allons voir trois façons d’agrandir certaines icônes des outils ainsi que la taille du texte.
Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer trois méthodes différentes de Remeshing dans Blender 5, en particulier des méthodes basées sur les Voxels.
Dans ce court tutoriel, nous allons voir quelques méthodes simples pour aligner des sommets ou les projeter sur une arête externe, à la fois orthogonalement et non orthogonalement, dans Blender 5.
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser les Annotations avec l’outil Cell Fracture dans Blender 5.
Dans ce dernier épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais appliquer au modèle Low Poly les textures PBR exportées à la fin de l’épisode précédent.
Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons examiner quelques outils utiles pour corriger les erreurs présentes dans les Textures importées...
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais vous montrer comment générer la Normal Map à partir de la géométrie High Poly vers la version Low Poly dans...
Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur turntable, je vais vous montrer comment transférer les informations de couleur de la reconstruction High Poly originale vers...
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais créer une version Low Poly de la géométrie obtenue à la fin de l’épisode précédent.
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, je vais importer le maillage High Poly dans Blender et le nettoyer un peu avant de créer la version Low Poly.
Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons voir comment reconstruire la géométrie High Poly à partir des images avec transparence générées...
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, nous allons voir comment supprimer l’arrière-plan vert et le Color Spill des photographies dans Blender.
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons analyser les fonctionnalités fondamentales d’un projet Meshroom pour reconstruire une géométrie à...
Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais présenter l’installation utilisée pour photographier la coque de noix qui sera reconstruite par...
Voici l’épisode 0 d’une série consacrée à un projet de photogrammétrie impliquant l’utilisation de Blender, Meshroom et, éventuellement, Substance Painter. Cette série d’initiation s’adresse à...
Dans ce très court tutoriel, je souhaite vous montrer comment obtenir un aperçu des matériaux transparents dans la 3D Viewport de Substance Painter.
Dans ce court tutoriel, je voudrais vous parler d’un outil peu connu mais très utile dans Substance Painter : les Fonts. Il s’agit d’un type particulier de masque Alpha qui nous permet d’écrire du...
Dans ce tutoriel, nous allons voir une méthode pour appliquer des logos ou, plus généralement, des éléments décoratifs appelés decals sur la surface d’objets dans Substance Painter.
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser un Layer, qu'il s'agisse d'un Fill Layer ou d'un Substance Material, sur plusieurs Texture Sets dans un projet Substance Painter.
Dans ce tutoriel, nous allons voir une technique simple qui permet de réduire, au moins en partie, l’aspect répétitif qui résulte de l’utilisation de Materials répétés sur de grandes surfaces,...
Dans ce tutoriel vidéo, nous allons explorer le générateur Light à travers un exemple pratique.
Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, mais applicable également à d’autres versions, antérieures comme ultérieures, nous allons voir comment récupérer les ID Colors...
Ceci est un tutoriel d’introduction destiné aux utilisateurs qui connaissent déjà les matériaux, les pinceaux et les masques de calque dans Substance Painter, mais qui n’ont jamais utilisé les...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer un Material Preset dans Substance Painter, c’est-à-dire comment définir notre propre Fill Layer en configurant les textures pour Base Color, Normal...
Dans ce tutoriel, nous allons examiner trois méthodes différentes, parmi les nombreuses possibles, pour texturer rapidement un damier dans Substance Painter.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer une utilisation simple du filtre Blur dans Substance Painter en l’appliquant, dans ce cas, à deux masques de calque. Plus précisément, j’utiliserai ce filtre...
Dans ce tutoriel, réalisé avec Substance Painter 2019, nous allons voir comment utiliser un Generator pour modifier les arêtes d’un objet. Plus précisément, nous nous concentrerons sur le Generator...
Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, je vais vous montrer comment j’ai utilisé un Generator pour ajouter des taches plus claires à la texture d’un matériau.
Dans ce tutoriel, réalisé avec la version 2019 de Substance Painter, nous allons voir comment regrouper un ensemble de Layers dans un Smart Material et enregistrer cet élément dans le Shelf du...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer et mapper un MASQUE afin d’appliquer un matériau par-dessus un autre dans Substance Painter, en utilisant plus précisément une image PNG avec des...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment simuler des coutures sur un objet à l’aide des pinceaux de Substance Painter (version 2019) appliqués au masque d’un matériau qui, comme nous allons le...
Dans ce court tutoriel de base pour Substance Painter 2019, nous allons voir comment modifier l’image d’arrière-plan de l’environnement virtuel, tout en observant comment différentes images...
Dans ce tutoriel de niveau débutant, nous allons voir comment attribuer deux matériaux différents à différentes parties d’un même objet ne possédant qu’un seul Texture Set, c’est-à-dire un objet...
Dans ce tutoriel de base sur Substance Painter, destiné à ceux qui commencent vraiment de zéro avec le programme, nous allons examiner les paramètres fondamentaux pour créer un nouveau projet...
Dans ce tutoriel, nous verrons ce qu’est le PBR, comment les Textures fondamentales sont utilisées pour définir un Material PBR dans Substance et, surtout, comment elles fonctionnent ensemble.
Dans ce neuvième et dernier épisode d’une série sur l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons ajouter l’arrière-plan de l’univers virtuel à la configuration et...
Dans ce huitième épisode d’une série de neuf parties sur la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment réduire le contraste de l’image en fonction de la...
Dans ce septième épisode d’une série de neuf parties consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons faire une pause dans la création des effets afin de...
Dans ce sixième épisode d’une série de neuf consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment désaturer les éléments éloignés.
Dans ce cinquième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing avec Blender 4.1, nous allons appliquer le décalage vers le bleu, ou vers d’autres...
Dans ce quatrième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons implémenter le premier des effets de cette série : le...
Dans ce troisième épisode d’une série en neuf parties consacrée à Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons analyser les informations provenant du canal Depth des...
Dans ce deuxième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la Perspective atmosphérique dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons effectuer quelques opérations préliminaires avant de...
Voici le premier d’une série de neuf tutoriels consacrés à la perspective atmosphérique dans Blender 4.1 à travers le Node Compositing en post-production.
Dans ce court tutoriel de base, réalisé avec Blender 4.5, je vais vous montrer comment éclairer une scène avec une image HDRI et rendre un arrière-plan différent - une image, une couleur ou une...
Ce tutoriel très court explique comment utiliser le nœud Dilate Erode dans le Compositor de Blender pour éliminer, ou au moins réduire, les imperfections dans les masques de Color Keying, notamment...
Dans ce tutoriel vidéo réalisé avec Blender 4.3, nous allons découvrir trois opérations simples liées aux matériaux. Les deux premières permettent de masquer ou de supprimer des matériaux, tandis...
Dans ce court tutoriel sur Blender 4.5 pour débutants, nous allons voir comment séparer des parties d’un objet, comment les parentéser entre elles et comment définir leurs Origins afin qu’elles...
Dans ce court tutoriel Blender 4.5, nous allons voir comment afficher les Vertex Colors sur les objets, à la fois en mode Solid dans le 3D Viewport et dans le rendu.
Si vous souhaitez attribuer une couleur à une ou plusieurs faces en mode Vertex Paint dans Blender, la première chose à faire est d’activer le mode Paint Mask...
Dans ce très court tutoriel de base sur le sculpting dans Blender, je vais vous montrer deux opérations très utiles pour travailler avec les Face Sets : Initialize By Loose Parts et Auto-Masking.
Dans ce tutoriel, nous verrons comment modifier l’apparence du modèle 3D dans le Compositing avec la correction colorimétrique, comment appliquer une Lens Distortion, et comment récupérer les...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser le mode Shadow Catcher pour capturer les ombres projetées par le modèle 3D sur la Plane et les ajouter au rendu final dans le Compositing.
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment j’ai préparé la scène initiale pour le tutoriel sur le Shadow Catcher, que je publierai la semaine prochaine.
Dans ce tutoriel vidéo très court, je vais vous montrer un menu peu connu mais très utile dans Blender. Il s’agit du menu Quick Favorites, que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche Q.
Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour récupérer la valeur de distance d’un point dans le rendu. Cela peut être utile pour créer des effets de Compositing basés sur des...
Dans ce très court tutoriel vidéo, nous allons voir l'une des raisons pour lesquelles l’erreur "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" peut apparaître lorsqu’on...
Dans cette vidéo, je vais vous montrer les modifications que j’ai apportées aux matériaux, à l’éclairage et surtout au post-traitement dans le Compositing de Blender 4.3, pour passer du premier...
Dans cette très courte vidéo, je vais vous montrer ce qu’est l’add-on Realtime Endframe pour Blender et comment l’utiliser, en particulier en combinaison avec le mode d’enregistrement automatique...
Dans ce très court tutoriel de modélisation dans Blender, je vais vous montrer deux façons d’utiliser l’outil Edge Slide que vous ne connaissez peut-être pas encore...
Cet add-on permet de définir une dimension finale sur un axe d’un objet et d’obtenir un redimensionnement proportionnel sur tous les axes à partir de la dimension spécifiée.
Dans un tutoriel publié il y a quelques semaines, j’ai montré comment activer la Depth of Field dans Blender, aussi bien dans la Vue 3D que lors du rendu, afin de garder un objet net tout en...
Voici une vidéo très courte et basique sur l’utilisation du nœud Switch de Compositing dans Blender 4.3, en particulier pour animer l’activation ou la désactivation d’un nœud ou d’un groupe de...
Dans cette vidéo, nous allons parcourir un aperçu des outils et fonctionnalités des objets Camera dans Blender. Plus précisément, nous aborderons l’option Passepartout, les Safe Areas et les...
Voici un tutoriel de base expliquant comment configurer des raccourcis personnalisés dans Blender, plus précisément avec la version 4.3 du logiciel.
Dans ce tutoriel Blender de base, nous allons voir comment définir la profondeur de champ pour la caméra virtuelle, afin qu’un seul point précis de la scène reste net tandis que les zones plus...
Dans ce bref tutoriel sur les bases de l’interface de Blender, nous allons voir comment mettre en évidence les arêtes, ou plus précisément les crêtes et les creux, de nos modèles 3D dans le 3D...
Dans ce tutoriel vidéo, nous allons voir comment définir des attributs personnalisés pour les arêtes des objets dans Blender 4.3 et spécifier ces attributs dans la section Edge Weight des...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir deux méthodes pour créer un effet de glow Streaks animé.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment remplacer une portion plane d’une vidéo réelle dans Blender en utilisant le Motion Tracking, sans avoir besoin de réaliser l’étape de Solving.
Dans ce deuxième tutoriel vidéo d’introduction sur les masques personnalisés pour le Compositing dans Blender, je vais aborder quelques notions que je n’ai pas couvertes dans la vidéo précédente, à...
Ceci est un court tutoriel d’introduction sur les masques personnalisés dans le Compositing de Blender, très utiles pour appliquer des effets uniquement à certaines parties d’une image.
Dans ce court tutoriel vidéo, je vais vous montrer le groupe de nœuds de compositing que j’ai créé pour recréer un simple effet de Halation dans Blender.
Dans cette très courte vidéo, je vais vous montrer le raccourci permettant de connecter directement n’importe quel nœud de compositing dans Blender à un nœud Viewer, afin de voir la sortie du nœud...
Il s’agit moins d’un tutoriel que d’une courte analyse approfondie de la conversion d’images couleur en niveaux de gris dans le Compositor de Blender.
Dans ce très court tutoriel vidéo, je souhaite vous parler d’une mesure de sécurité importante pour les utilisateurs de Blender.
Dans ce court tutoriel vidéo, je vais parler de l’add-on Center Focus Depth of Field.
Dans cette vidéo très courte, réalisée avec Blender version 4.3, je vais vous montrer comment changer rapidement l’objet sélectionné en mode Sculpt.
Dans cette vidéo très courte, je vais vous montrer comment changer la couleur utilisée pour afficher un Material dans la 3D Viewport, c’est-à-dire pendant la modélisation, pas pendant le rendu....
La semaine dernière, j’ai publié une vidéo dans laquelle j’ai montré comment mapper un Color Ramp le long de l’axe Z d’un objet, en mode local et global, pour créer un dégradé suivant la hauteur de...
Il s'agit d'un tutoriel de base sur le Texture Mapping, réalisé avec Blender version 4.3, dans lequel nous allons voir comment mapper une texture en dégradé le long de l’un des axes d’un objet....
Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer la configuration de nœuds de compositing que j’ai créée pour ajouter un contour noir autour d’objets rendus sur un fond transparent dans Blender...
Voici un très court tutoriel sur l’utilisation des nœuds File Output pour enregistrer plusieurs versions d’un même rendu sous forme de séquences d’images, tout en effectuant le rendu une seule...
Voici un raccourci super utile pour modifier les paramètres de plusieurs objets dans Blender en une seule fois.
Voici un tutoriel de base expliquant comment créer facilement des animations comme celle que vous voyez à l’écran, où des composants électroniques tombent progressivement sur un circuit imprimé en...
Voici le deuxième des deux tutoriels consacrés à l’analyse et à l’utilisation d’un groupe de nœuds de compositing pour Blender 4.3 qui permet de rendre uniquement un objet ou un matériau spécifique...
Voici le premier de deux tutoriels consacrés à l’analyse et à l’utilisation d’un groupe de nœuds de Compositing pour Blender 4.3 qui permet de rendre uniquement un objet ou un matériau spécifique...
Ceci est un court tutoriel sur une méthode d’extrusion peu connue dans Blender, qui peut s’avérer très utile dans de nombreuses situations.
Dans ce bref tutoriel, nous allons voir comment lancer des rendus depuis la ligne de commande et, plus important encore, comment mettre en file d’attente plusieurs rendus provenant de différents...
Cette vidéo très courte est un petit supplément à la mini-série sur la photogrammétrie avec Blender et Meshroom, dont j’ai publié l’épisode final il y a quelques jours à peine.
Dans ce tutoriel de modélisation réalisé avec Blender 4.3, nous allons voir comment modéliser une chaîne qui suit le chemin et la longueur définis par un objet Curve.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j’ai utilisé le Curve modifier dans Blender 4.3 pour déformer un objet le long d’un chemin, afin de créer le mouvement d’ouverture et de fermeture du...
Ceci est un tutoriel de base sur l'utilisation du nœud Crypto Matte dans Blender 4.3 pour extraire des masques d’objets en compositing, en particulier lorsque le rendu final comprend un flou de...
Dans ce court tutoriel, nous allons explorer deux options liées au zoom et à la navigation dans l’espace 3D de Blender.
Voici un très court tutoriel sur la façon de créer l’animation de cylindre que vous regardez actuellement dans la vidéo.
Voici le deuxième de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons explorer quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.
Voici le premier de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons voir quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.
Dans ce très bref tutoriel de base, nous allons parler d’une rotation spécifique appelée Tilting et de l’opérateur Tilt qui nous permet de l’effectuer.
Voici un très bref tutoriel réalisé avec Blender version 4.2 sur une fonctionnalité de modélisation peu connue mais très utile en mode Edit appelée Split Edges and Faces.
Dans cette vidéo, réalisée avec Blender version 4.2, je vais vous montrer deux scripts Python qui permettent d’exporter le contenu d’une scène Blender en FBX, avec les Textures, pour tous les...
Voici un très bref tutoriel sur une fonctionnalité peu connue mais très utile : utiliser les Markers dans la Timeline pour changer la caméra active lors de la création d’une animation dans...
Dans ce tutoriel vidéo, réalisé avec la version 4.2 de Blender, nous allons voir comment spécifier à quels points une géométrie extrudée apparaît et disparaît le long d’une courbe dans Blender.
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser les View Layers pour obtenir des masques à partir d’objets qui, en réalité, n’ont pas besoin d’être rendus, mais dont les formes et les positions...
Dans ce court tutoriel de base, nous allons aborder deux sujets différents avec un seul exemple pratique : comment positionner des objets sur deux ou plusieurs View Layers différentes dans une...
Dans ce tutoriel, je souhaite parler de la possibilité d’utiliser les textures procédurales de Blender pour modifier les informations de Mist et de Depth dans le compositing, afin d’obtenir des...
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Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser le mode Mix 1 du nœud de post-production Glare dans Blender afin d’isoler et d’ajuster la lueur séparément avant de l’ajouter de nouveau à...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment configurer des Rigid Bodies et une contrainte Hinge afin de créer l’animation d’un pendule de Newton.
Il ne s’agit pas exactement d’un tutoriel, mais plutôt d’un petit aperçu de la création de l’animation que vous voyez actuellement à l’écran, dans laquelle un ballon de football entre dans le but...
L’animation que vous voyez à l’écran a été créée dans Blender 3.6 en utilisant un modèle 3D simple auquel j’ai appliqué le simulateur Cloth...
Ce court tutoriel a été réalisé avec Blender 3.6 et montre quoi faire, du moins avec cette version du logiciel, pour s’assurer qu’un objet Rigid Body interagit correctement avec un objet de type...
Voici le deuxième et dernier de ces deux tutoriels, réalisés avec Blender 3.6, dans lesquels nous allons examiner le nœud Sun Beams afin de simuler la diffusion de la lumière dans l’air en...
Voici le premier de deux tutoriels, réalisés avec Blender 3.6, dans lesquels nous allons examiner le nœud Sun Beams afin de simuler la dispersion de la lumière dans l’air dans le Compositing,...
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Le modificateur UV Project permet de modifier le dépliage UV de l’objet qui le possède en prenant comme référence un autre objet.
Pour vérifier correctement l’orientation des normales, activez l’option Face Orientation dans le menu Viewport Overlay de la vue 3D.
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Si vous devez connecter deux profils avec un chemin courbé, vous pouvez choisir parmi différentes solutions, mais la plus simple est peut-être celle que je vais vous montrer...
Il m’est parfois arrivé que la fusion de deux objets ou plus avec la fonction Join en Object Mode provoque la disparition de la UV map d’un ou plusieurs objets d’origine, même si la UV map était...
L’opérateur Select Boundary Loop de Blender permet d’isoler les arêtes de contour de la géométrie actuellement sélectionnée.
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment rendre les faces d’un objet transparentes en fonction de leur orientation par rapport à la caméra, afin d’obtenir l’effet visible dans le rendu que...
Dans ce tutoriel, nous allons voir comment mettre en valeur les arêtes d’un objet et ajouter un effet de lueur de type Glare grâce à la post-production de nos rendus dans Blender.
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Dans ce court tutoriel, nous verrons comment attribuer une valeur aléatoire à l’intensité d’une source lumineuse dans Blender. Plus précisément, nous verrons comment utiliser le modificateur Noise...
Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment récupérer les coutures UV dans un modèle 3D qui n’affiche pas d’arêtes marquées comme Seams dans Blender.
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Lorsque nous créons une animation, Blender utilise un mode d’interpolation entre deux keyframes qui rend la transition plus ou moins linéaire ou ajoute des effets spéciaux...
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Dans ce court tutoriel de modélisation avec Blender, réalisé avec la version 5 du logiciel, nous allons voir comment créer facilement et de manière non destructive un élément décoratif appelé...
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Si vous utilisez le High Definition Rendering Pipeline de Unity et que vous remarquez des effets étranges lorsque certains matériaux transparents se trouvent aux bords de l’image...
Pour exporter des objets avec Vertex Colors ou un Material avec textures PBR depuis Blender 4.5 et les importer dans Unreal Engine 5, le meilleur choix est le format binaire GLTF.
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Voyons comment effectuer le bake d’une Normal Map pour transférer les détails d’un modèle High Poly vers un objet Low Poly.
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Pour exporter un fichier FBX depuis Blender avec les materials et les textures inclus, il suffit de choisir File, Export, FBX, puis dans la fenêtre d’exportation, changer Path Mode de Auto à Copy,...
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