Volume Scattering in World Output - Parte 1 di 2

Questo è il primo di due tutorial nei quali esaminerò due aspetti del rendering che sto mostrando in questo momento a video, ovvero come realizzare le luci volumetriche quando la fonte di luce...


Blender - Guida rapida al modificatore UV Project

Il modificatore UV Project consente di modificare la scucitura UV dell'oggetto che lo possiede in riferimento ad un altro oggetto.


Blender Quick Tip - Verificare l'orientamento delle Normali nella 3D Viewport con Face Orientation

Per verificare correttamente l'orientamento delle Normali, attivate l'opzione Face Orientation nel menù Viewport Overlay della 3D Viewport.


Blender - Utilizzare Bridge per collegare sezioni e profili (Lofting, Skinning)

L'operatore Bridge Edge Loops può essere utilizzato anche su più di due profili o sezioni in un colpo solo.


Blender Quick Tip - Realizzare collegamenti curvi tra profili

Se dovete collegare due profili con un percorso curvo potete scegliere tra diversi soluzioni, ma forse la più semplice è quella che sto per mostrarvi...


Blender - La mappa UV sparisce dopo il Join di due o più oggetti? Ecco perché

A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV...


Blender Quick Tip - Lo strumento Select Boundary Loop e Individual Origins

L'operatore Select Boundary Loops di Blender ci consente di isolare gli spigoli di confine delle geometria attualmente selezionata.


Come realizzare un effetto silhouette fantasma in Blender

In questo breve tutorial vedremo come rendere trasparenti le facce di un oggetto in base al loro orientamento rispetto alla telecamera, ottenendo l'effetto visibile nel rendering che sto mostrando...


BLENDER - Bagliore Glare in Compositing sui contorni degli oggetti

In questo tutorial vedremo come mettere in risalto i bordi di un oggetto, associandogli inoltre un bagliore di tipo Glare, mediante la post-produzione dei nostri rendering in Blender.


Blender 3.x - Cambiare tonalità alle Texture delle copie di un oggetto mediante Object Index

In questo tutorial vedremo un modo per modificare velocemente la tonalità della Texture di un oggetto per crearne varie copie con colori diversi.


Blender - Salvare e recuperare i Render Passes in un file EXR per post-produzioni successive

In questo tutorial vedremo come salvare i Render Passes dei nostri rendering in un file EXR per poi aprire questi stessi file e modificarli in Compositing.


Lo strumento Cell Fracture con le Annotazioni in Blender 5 | Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare le Annotations con lo strumento Cell Fracture di Blender 5.


Come importare i modelli 3D di Adobe Dimension in Blender | Tutorial

In questo tutorial vedremo come importare ed impostare un modello 3D scaricato da Adobe Stock in Blender.


Blender - Luci tremolanti (effetto fuoco) con il modificatore Noise

In questo breve tutorial vedremo come fornire un valore casuale per l'intensità di una fonte di luce in Blender. Tratteremo, in particolare, l'utilizzo del modificatore Noise sulle curve di...


BLENDER 3.x - Recuperare i seams dalle scuciture UV di un oggetto

In questo breve tutorial vedremo come recuperare le scuciture UV in un modello 3D che non presenta spigoli evidenziati come Seams in Blender.


Blender - Animazione arco elettrico ("scala di Giacobbe")

In questo tutorial vedremo come realizzare l'animazione di un arco elettrico che risale due elettrodi in Blender: un effetto è anche noto come scala di Giacobbe.


Particelle lungo un percorso in Blender 4.5 | Tutorial

In questo tutorial su Blender 4.5 vi mostro come far emettere le particelle ad un Particle System, come orientarle correttamente e come far seguire loro un percorso definito mediante un oggetto...


BASI: impostare e ruotare un'immagine HDR in World Background

In questo tutorial di base vedremo come utilizzare un'immagine, in particolare del formato HDR o EXR, come sfondo dell'universo virtuale di Blender, in modo da illuminare la scena con...


Come poggiare un oggetto su un altro in Blender con lo strumento Face Project Snap

In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project.


Il "trucchetto" di modellazione Poke Faces + Tris-to-Quads

In questo breve videotutorial, realizzato con la versione 4.1 di Blender, vedremo alcune operazioni di base di modellazione delle geometrie in Edit Mode; in particolare,


BLENDER - Modellazione di base: tappo penna BIC con Bridge Edge Loops

In questo tutorial di base sulla modellazione in Blender vedremo come modellare il tappo di una penna BIC utilizzando l'operatore Bridge Edge Loops.


Come allineare e proiettare vertici su spigoli in Blender | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo qualche semplice metodo per allineare dei vertici o per proiettarli su uno spigolo esterno, sia in maniera ortogonale che non, in Blender 5.


Blender - Come far interagire Rigid Body e Animazioni: colpo di apertura del biliardo

Per realizzare in Blender un'animazione come quella che sto mostrando in questo momento a video, nella quale un oggetto animato mediante keyframes interagisce con degli oggetti Rigid Body, è...


Blender - Come fare l'Append dei Nodi di Compositing in un progetto

Per poter importare uno schema di nodi di Compositing da un progetto di Blender in quello corrente, effettuandone cioè l'Append, è necessario raggruppare lo schema di nodi nel progetto che lo...


Compositing, basi: raggruppare i parametri e modificare l'effetto Vignette

In questo breve tutorial di base sul Compositing in Blender vedremo come creare e rinominare i parametri per un gruppo di nodi e come creare un paio di parametri per regolare l'intensità...


Modellazione: realizzare fori su superfici curve con LoopTools Circle

Questo è un breve videotutorial di base sull'utilizzo dell'operatore Circle dell'Add-On LoopTools, in particolare per realizzare correttamente dei cerchi su superfici curve, in modo da poter...


Il nodo Kuwahara in Blender 4

Una delle novità introdotte con la versione 4 di Blender è il nodo di Compositing Kuwahara, appartenente al gruppo Filter...


Blender Quick Tip - Cambiare il tipo di interpolazione tra i keyframes

Quando realizziamo un'animazione, Blender realizza l'interpolazione tra un keyframe e un altro con una modalità che la renderà più o meno lineare o dotata di effetti particolari...


Compositing: sfocare i Glare Streaks per migliorare l'effetto

Questo brevissimo tutorial nasce da un commento di un utente al mio video su come esportare i rendering di oggetti su sfondi trasparenti mantenendo i bagliori dell'effetto Glare. In particolare,...


Camera Follow Path and the Switch Direction operator in Blender | Animation Quick Tip

Ecco qui un brevissimo tutorial su come risolvere un problema che può verificarsi quando volete far seguire un percorso alla vostra telecamera virtuale in una scena in Blender.


BLENDER - Semplice setup per rendering NPR di un circuito elettronico

In questo tutorial vi descrivo lo schema di nodi che ho realizzato per ottenere un rendering NPR, ossia non fotorealistico, a partire da un modello 3D con materiale e textures PBR, utilizzando in...


BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")

In questo tutorial vi descriverò lo schema di nodi che ho utilizzato per realizzare un cielo stellato con nuvole bluastre, completamente procedurale, in Blender 4.1, utilizzando il motore di...


Eliminare le risorse non più utilizzate nei progetti con Purge Unused Data in Blender 4.2

In questo brevissimo video vi parlo dello strumento Purge Unused Data presente in Blender 4.2, e che penso risulterà particolarmente gradito soprattutto a chi, come me, utilizza Blender da diverso...


Zoom Stopping at a Point and How to Solve It (Frame; Dolly; Fly / Walk) | BLENDER tutorial

Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto. In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo...


Checker Deselecting Edge Rings in Blender 4.2 tutorial

Questo è un brevissimo tutorial su come selezionare solo alcuni edge rings in una mesh, ad esempio uno sì e uno no, oppure uno ogni 2 edge rings, e così via, in Blender 4.2.


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental: non perdere i progetti in Blender 4.5 | Tutorial

In questo breve tutorial, vedremo alcune informazioni relative al salvataggio automatico e, più in generale, al backup dei nostri progetti in Blender 4.5.


Allineare dei vertici tenendo ferme le due estremità in Blender | Tutorial

Come forse saprete, un metodo veloce per allineare o raddrizzare un insieme di vertici o di facce in Blender consiste nell'effettuare uno Scaling con valore 0 su uno o due assi, spesso in modalità...


Come modellare un Forged Steel Basket in Blender 5 | Tutorial su Array + Twist

In questo breve videotutorial di modellazione in Blender, realizzato con la versione 5 del software, vedremo come realizzare facilmente e in maniera non distruttiva un elemento decorativo...


Tre metodi di Voxel Remeshing in Blender (Sculpt Mode, Remesh Modifier, Geometry Nodes Grids)

In questo breve tutorial vi mostrerò tre diversi metodi di Remeshing in Blender 5, in particolare di tipo Voxel.


Sculpt Mask from Edit Mode Selection in Blender | Workaround Tutorial

In questo brevissimo tutorial, vi mostro il piccolo workaround che utilizzo quando voglio creare una maschera di Sculpting a partire da una selezione effettuata in Edit Mode in Blender 4.5, in modo...


Il Materiale corretto per il vetro delle finestre in Cycles | Blender Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come impostare correttamente il Material per il vetro delle finestre in Blender, in particolare utilizzando il motore di rendering Cycles.


Le differenze tra Mark Sharp, Mean Crease e Bevel Weight in Blender | Tutorial di base

Questo è un breve video rivolto ai principianti di Blender per fare un po' di chiarezza su tre strumenti che hanno a che fare con gli spigoli delle geometrie. Si tratta di Mean Crease, Bevel Crease...


Come creare torsioni lungo una curva con Taper e Tilt in Blender

In questo breve tutorial vedremo come modellare una forma ristretta e avvolta, per ottenere qualcosa di visivamente simile ad un incarto di caramella o di un sacchetto chiuso da un laccio, in...


Come ho ricreato il mio primo "angolo PC" degli anni '90 con Blender e Substance Painter

In questo video vi descriverò le fasi e le operazioni che ho seguito per realizzare il rendering che sto mostrando a video, nel quale si vede un angolo di una stanza con un semplice tavolino e un...


Come prolungare o ridurre una selezione in Blender con Select Active

In questo brevissimo tutorial vi mostro uno strumento di selezione di Blender poco noto ma che può rivelarsi molto utile. Si tratta dello strumento Select Active, disponibile sia in modalità...


Estrusioni con Screw e Solidify | Blender Tutorial

In questo breve tutorial vedremo come ottenere delle estrusioni solide in maniera procedurale partendo da un vertice e realizzando, di volta in volta, solo dei segmenti, come sto mostrando a...


Fuoco e fumo in Blender 4.5 (basi), 0/10: Panoramica

Elenco dei videotutorial della serie su Fuoco e Fumo in Blender 4.5.


FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3

In questo video voglio segnalarvi un piccolo tool gratuito di Autodesk per convertire i file FBX di tipo ASCII in binario, così da poterli importare in Blender con l'importer FBX di default.


Esportare oggetti con Vertex Colors o Materials con Textures PBR da Blender 4.5 ad Unreal 5 | Tutorial

In questo breve video vedremo un esempio per ciascuno dei due casi, partendo da quello più semplice, che è quello dei Materials con eventuali Textures PBR...


Aprire e chiudere una cassetta degli attrezzi con i Constraints (no Armatures) | Blender Tutorial

In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.


Baking della Normal Map: trasferire i dettagli da un modello High Poly ad uno Low Poly in Blender

Vediamo come effettuare il Bake di una Normal Map per trasferire i dettagli da un modello High Poly ad un oggetto Low Poly.


Ricreare la prospettiva della fotocamera da una foto in Blender con fSpy

fSpy è un software gratuito che consente di ricreare la prospettiva di un'immagine del mondo reale in un ambiente virtuale.


Come utilizzare l'Ambient Occlusion pass in Compositing per aumentare il realismo dei nostri rendering

Questo è un tutorial di base sul Compositing in Blender, realizzato in particolare con la versione 4.1 del programma, rivolto ai principianti e riguardante l'applicazione dell'Ambient Occlusion sui...


Blender - Come esportare in USDZ includendo le Textures (embedded)

Per includere le Textures in un file USDZ esportato da Blender, è necessario utilizzare almeno la versione 3.6 di Blender...


Blender Quick Tip - Esportare in FBX con materiali e Textures

Per esportare un file FBX da Blender includendo i materiali e le Textures, non dobbiamo far altro che scegliere File Export FBX e, nella finestra di esportazione, cambiare il Path Mode da Auto ad...


Blender - Come memorizzare le semitrasparenze di Glare (Bloom) e altri effetti in file con trasparenza (PNG, EXR, ...)

Quando aggiungiamo un effetto semitrasparente in Compositing in Blender, come ad esempio l'effetto Glare del gruppo Filter, i bagliori presenti nelle zone trasparenti dell'immagine non vengono...


Come spostare facilmente l'Origin con Affect Only | Tutorial Blender 5

In questo breve tutorial vi parlo di un modo per spostare le Origin degli oggetti in Blender 5 mediante una modalità chiamata Affect Only. In questo modo, potrete riposizionare più facilmente le...


Come realizzare l'Offset con Mesh Tools in Blender 5 | Tutorial

In questo breve tutorial su Blender 5, vi parlo dell'estensione Mesh Tools che, tra le altre cose, consente di realizzare con facilità l'Offset, ossia una copia parallela di una selezione posta a...


Creare ed esportare le Actions di un modello animato | BASI delle Animazioni in Blender 4.x

Questo è un tutorial di base, realizzato con la versione 4.1 di Blender, nel quale vedremo quindi come definire le Actions di un personaggio ed esportarle, insieme al modello 3D, in formato FBX, per...


Il Constraint Copy Rotation; esempio: tende alla veneziana

In questo tutorial vedremo come utilizzare il Copy Rotation Constraint di Blender per ruotare più oggetti, ciascuno intorno alla propria origine, in un colpo solo, in particolare copiando la...


Realizzare il rendering della struttura degli oggetti ("wireframe")

In questo tutorial vedremo come impostare i materiali e i modificatori per ottenere i rendering della struttura (wireframe) dei modelli 3D in Blender.


Blender - Una semplice scena per un realizzare rendering "turntable" (a 360 gradi)

In questo breve tutorial esamineremo una semplice scena Blender da utilizzare per realizzare un'animazione turntable (letteralmente: giradischi, nel senso di rotazione a 360° sul posto) di un...


BLENDER - Rendere cicliche le animazioni utilizzando il modificatore F-Curve Cycle

In questo breve tutorial vedremo come utilizzare il modificatore di animazione Cycle di Blender per rendere cicliche alcune animazioni, ossia per fare in modo che alcuni keyframe di animazione, da...


BLENDER - Animazione Globuli Rossi (Displace, Emitter particle system, force field)

In questo tutorial, realizzato con la versione 3.3 di Blender, vedremo come realizzare l'animazione che state vedendo a video: alcuni globuli rossi che si muovono all'interno di un vaso sanguigno.


BPY 3 (Blender 3.x + Python): esportare i layout UV come immagini PNG

In questo tutorial vedremo come utilizzare la funzione export_layout di Blender per esportare, sotto forma di immagini PNG, le mappe (o layout) UV di tutti gli oggetti mesh presenti in una scena. Il...


BLENDER - Simulazione Rigid Body: riempire un contenitore con oggetti che cadono

In questo tutorial vedremo come riempire un contenitore con degli oggetti sfruttando la simulazione Rigid Body di Blender.


BLENDER - Strani problemi di ombreggiatura dovuti a Textures Non-Color Data (e come risolverli)

In questo tutorial esamineremo alcuni strani problemi di ombreggiatura che possono verificarsi quando si utilizzano delle Textures di tipo immagine in Blender (ad esempio, come nel mio caso, dopo...


Come realizzare rendering in stile "pixel art" in Blender con il nodo Pixelate

Salve a tutti! In questo tutorial voglio mostrarvi come utilizzare il nodo di Compositing Pixelate per modificare i nostri rendering in modo da farli sembrare... pixelati, appunto; in altre parole:...

Questo sito ha il solo scopo di mostrare alcuni dei miei lavori senza alcuna intenzione promozionale. Si prega di notare che attualmente non sto cercando (né risponderò a) richieste di lavori personalizzati, consulenze o altre collaborazioni lavorative, di qualsiasi tipo.


INFORMATIVA ESTESA SULL'UTILIZZO DEI COOKIES