Comment utiliser des textures d’image ou de vidéo dans Blender | Tutoriel

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser une Movie Texture dans Blender. Nous verrons notamment comment prévisualiser les différentes images de la vidéo directement dans la 3D Viewport...


Comment effectuer le rendu de scènes riches en textures et éviter les erreurs de mémoire insuffisante avec Unpack et Texture Cache | Tutoriel Blender 5.2

Dans ce court tutoriel, je vais vous présenter la fonctionnalité Texture Cache pour Cycles, introduite dans Blender 5.2. Elle offre une meilleure gestion de la mémoire pendant le rendu, ce qui...


Comment créer un matériau de verre pour fenêtre avec Thin Wall | Tutoriel Blender 5.2

Dans l'un de mes tutoriels les plus populaires, je vous ai montré comment créer un véritable matériau de verre pour fenêtre dans Blender. L'objectif était de laisser la lumière traverser le verre,...


Comment utiliser Thin Wall dans les matériaux de Blender 5.2

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser le mode Thin Wall pour les matériaux d'objets fins dans Cycles, introduit dans Blender 5.2.


Comment créer un effet de moniteur CRT dans Blender | Tutoriel

Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer comment créer l’effet d’un ancien moniteur CRT dans nos rendus Blender à l’aide d’une image et de quelques nœuds dans le Shader Editor.


Comment ouvrir et fermer une boîte à outils avec des contraintes (sans Armatures) | Tutoriel Blender

Dans ce court tutoriel, réalisé avec la version 5 de Blender, je vais vous montrer comment configurer des Constraints pour ouvrir et fermer facilement les compartiments supérieurs d’une boîte à...


Comment déplacer facilement l’origine avec Affect Only | Tutoriel Blender 5

Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour déplacer les Origins des objets dans Blender 5 en utilisant un mode appelé Affect Only. Cela permet de repositionner les Origins plus...


Extrusions avec Screw et Solidify | Tutoriel Blender

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment créer des extrusions solides de manière procédurale en partant d’un seul vertex et en construisant, étape par étape, uniquement des segments, comme...


Comment étendre ou réduire une sélection le long de la topologie dans Blender : Select Active

Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer un outil de sélection de Blender peu connu qui peut s’avérer très utile. Il s’agit de l’outil Select Active, disponible dans les modes Previous et...


Comment j’ai recréé mon premier « PC Corner » des années 1990 avec Blender et Substance Painter

Dans cette vidéo, je décrirai les étapes et les opérations que j’ai suivies pour créer le rendu que vous voyez à l’écran, qui montre un coin d’une pièce avec une petite table et un ordinateur du...


Créer des Twists le long d’une Curve avec Taper et Tilt dans Blender

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment modéliser une forme serrée et enroulée, afin d’obtenir quelque chose de visuellement similaire à un emballage de bonbon ou à un sac fermé avec une...


Trois méthodes de Voxel Remesh dans Blender (Sculpt Mode, Modificateur Remesh, grilles Geometry Nodes)

Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer trois méthodes différentes de Remeshing dans Blender 5, en particulier des méthodes basées sur les Voxels.


Comment aligner et projeter des sommets sur des arêtes dans Blender

Dans ce court tutoriel, nous allons voir quelques méthodes simples pour aligner des sommets ou les projeter sur une arête externe, à la fois orthogonalement et non orthogonalement, dans Blender 5.


Comment utiliser les annotations avec l’outil Cell Fracture dans Blender 5 | Tutoriel

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser les Annotations avec l’outil Cell Fracture dans Blender 5.


10 : Application du matériau dans Blender et conclusion | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans ce dernier épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais appliquer au modèle Low Poly les textures PBR exportées à la fin de l’épisode précédent.


09 : Corrections avec Clone, Smudge et Overlay dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons examiner quelques outils utiles pour corriger les erreurs présentes dans les Textures importées...


08 : Création du matériau de base dans Substance Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais vous montrer comment générer la Normal Map à partir de la géométrie High Poly vers la version Low Poly dans...


07 : Baking des maps du High Poly vers le Low Poly dans Painter | Série de tutoriels sur la photogrammétrie Turntable

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur turntable, je vais vous montrer comment transférer les informations de couleur de la reconstruction High Poly originale vers...


06 : Création de la version low poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais créer une version Low Poly de la géométrie obtenue à la fin de l’épisode précédent.


05 : Importation et nettoyage de la version High Poly dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie avec plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, je vais importer le maillage High Poly dans Blender et le nettoyer un peu avant de créer la version Low Poly.


04 : Reconstruction de la géométrie dans Meshroom | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base consacrée à la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons voir comment reconstruire la géométrie High Poly à partir des images avec transparence générées...


03 : Clé chromatique et contamination des couleurs dans Blender | Série de tutoriels sur la photogrammétrie en plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie avec plateau tournant, nous allons voir comment supprimer l’arrière-plan vert et le Color Spill des photographies dans Blender.


02 : Création d’un nouveau projet Meshroom et remarques préliminaires | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, nous allons analyser les fonctionnalités fondamentales d’un projet Meshroom pour reconstruire une géométrie à...


01 : Configuration de l’environnement et photographie | Série de tutoriels sur la photogrammétrie sur plateau tournant

Dans cet épisode de la série de base sur la photogrammétrie sur plateau tournant, je vais présenter l’installation utilisée pour photographier la coque de noix qui sera reconstruite par...


Photogrammétrie à fond : la série de tutoriels Turntable Photogrammetry | 00 : Vue d’ensemble

Voici l’épisode 0 d’une série consacrée à un projet de photogrammétrie impliquant l’utilisation de Blender, Meshroom et, éventuellement, Substance Painter. Cette série d’initiation s’adresse à...


Série Atmospheric Perspective - 9 : Arrière-plan et Z-Combine ; Conclusion

Dans ce neuvième et dernier épisode d’une série sur l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons ajouter l’arrière-plan de l’univers virtuel à la configuration et...


Série sur la perspective atmosphérique - 8 : Contraste

Dans ce huitième épisode d’une série de neuf parties sur la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment réduire le contraste de l’image en fonction de la...


Série Atmospheric Perspective - 7 : Groupe

Dans ce septième épisode d’une série de neuf parties consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons faire une pause dans la création des effets afin de...


Série Atmospheric Perspective - 6 : Désaturation

Dans ce sixième épisode d’une série de neuf consacrée à l’Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons voir comment désaturer les éléments éloignés.


Série Atmospheric Perspective - 5 : Décalage vers le bleu

Dans ce cinquième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing avec Blender 4.1, nous allons appliquer le décalage vers le bleu, ou vers d’autres...


Série sur la perspective atmosphérique - 4 : Flou de distance

Dans ce quatrième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la perspective atmosphérique dans le compositing de Blender 4.1, nous allons implémenter le premier des effets de cette série : le...


Série Atmospheric Perspective - 3 : Normalisation de la profondeur

Dans ce troisième épisode d’une série en neuf parties consacrée à Atmospheric Perspective dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons analyser les informations provenant du canal Depth des...


Série Perspective atmosphérique, 2 : Clipping ; Environment

Dans ce deuxième épisode d’une série en neuf parties consacrée à la Perspective atmosphérique dans le Compositing de Blender 4.1, nous allons effectuer quelques opérations préliminaires avant de...


Perspective atmosphérique, série 1 : Introduction

Voici le premier d’une série de neuf tutoriels consacrés à la perspective atmosphérique dans Blender 4.1 à travers le Node Compositing en post-production.


Comment utiliser une image d’arrière-plan différente de l’HDRI qui éclaire la scène dans Blender 4.5

Dans ce court tutoriel de base, réalisé avec Blender 4.5, je vais vous montrer comment éclairer une scène avec une image HDRI et rendre un arrière-plan différent - une image, une couleur ou une...


Compositing avec Blender : comment utiliser le nœud Dilate Erode pour corriger les trous dans les masques de Color Keying

Ce tutoriel très court explique comment utiliser le nœud Dilate Erode dans le Compositor de Blender pour éliminer, ou au moins réduire, les imperfections dans les masques de Color Keying, notamment...


Override, Remove All Materials et Remove All Image Textures : 3 opérations sur les matériaux dans Blender 4.3

Dans ce tutoriel vidéo réalisé avec Blender 4.3, nous allons découvrir trois opérations simples liées aux matériaux. Les deux premières permettent de masquer ou de supprimer des matériaux, tandis...


Comment séparer des parties d’objets, définir leurs origines et les parentéser dans Blender 4.5 | Tutoriel pour débutants

Dans ce court tutoriel sur Blender 4.5 pour débutants, nous allons voir comment séparer des parties d’un objet, comment les parentéser entre elles et comment définir leurs Origins afin qu’elles...


Comment voir les couleurs de Vertex Paint dans le 3D Viewport et dans le rendu dans Blender 4.x

Dans ce court tutoriel Blender 4.5, nous allons voir comment afficher les Vertex Colors sur les objets, à la fois en mode Solid dans le 3D Viewport et dans le rendu.


Comment attribuer rapidement des couleurs de vertex aux faces sélectionnées dans Blender 4.x

Si vous souhaitez attribuer une couleur à une ou plusieurs faces en mode Vertex Paint dans Blender, la première chose à faire est d’activer le mode Paint Mask...


Face Sets avec Loose Parts et Auto-Masking | Tutoriel de sculpture Blender

Dans ce très court tutoriel de base sur le sculpting dans Blender, je vais vous montrer deux opérations très utiles pour travailler avec les Face Sets : Initialize By Loose Parts et Auto-Masking.


Photo Matching dans Blender, Partie 3 : Compositing | Tutoriel Blender 4.x

Dans ce tutoriel, nous verrons comment modifier l’apparence du modèle 3D dans le Compositing avec la correction colorimétrique, comment appliquer une Lens Distortion, et comment récupérer les...


Photo Matching dans Blender, Partie 2 : Shadow Catcher | Tutoriel Blender 4.x

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser le mode Shadow Catcher pour capturer les ombres projetées par le modèle 3D sur la Plane et les ajouter au rendu final dans le Compositing.


Correspondance photo dans Blender, partie 1 : positionner la caméra avec fSpy | Tutoriel Blender 4.x

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment j’ai préparé la scène initiale pour le tutoriel sur le Shadow Catcher, que je publierai la semaine prochaine.


Astuce Rapide Blender : la touche Q et le menu Quick Favorites

Dans ce tutoriel vidéo très court, je vais vous montrer un menu peu connu mais très utile dans Blender. Il s’agit du menu Quick Favorites, que vous pouvez ouvrir en appuyant sur la touche Q.


Comment afficher les valeurs de distance Z-Depth dans Blender 4.x

Dans ce court tutoriel, je vais vous montrer une méthode pour récupérer la valeur de distance d’un point dans le rendu. Cela peut être utile pour créer des effets de Compositing basés sur des...


La fameuse erreur "At Least 8 Common Tracks" dans le Motion Tracking de Blender

Dans ce très court tutoriel vidéo, nous allons voir l'une des raisons pour lesquelles l’erreur "At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction" peut apparaître lorsqu’on...


Quelques astuces pour améliorer un rendu dans Blender (Materials, Lighting et Compositing)

Dans cette vidéo, je vais vous montrer les modifications que j’ai apportées aux matériaux, à l’éclairage et surtout au post-traitement dans le Compositing de Blender 4.3, pour passer du premier...


Comment enregistrer des animations à la volée avec l’add-on Realtime Endframe et l’Auto Keying dans Blender

Dans cette très courte vidéo, je vais vous montrer ce qu’est l’add-on Realtime Endframe pour Blender et comment l’utiliser, en particulier en combinaison avec le mode d’enregistrement automatique...


Deux modes peu connus pour utiliser Edge Slide (G G) dans Blender : Even et Flipped

Dans ce très court tutoriel de modélisation dans Blender, je vais vous montrer deux façons d’utiliser l’outil Edge Slide que vous ne connaissez peut-être pas encore...


Comment utiliser l’add-on Proportional Resize to Dimension dans Blender 4.3 | Tutoriel

Cet add-on permet de définir une dimension finale sur un axe d’un objet et d’obtenir un redimensionnement proportionnel sur tous les axes à partir de la dimension spécifiée.


Profondeur de champ avec un seul objet parfaitement net grâce au compositing dans Blender

Dans un tutoriel publié il y a quelques semaines, j’ai montré comment activer la Depth of Field dans Blender, aussi bien dans la Vue 3D que lors du rendu, afin de garder un objet net tout en...


Animer la désactivation d’un nœud de Compositing avec Switch | Astuce rapide Blender 4.3

Voici une vidéo très courte et basique sur l’utilisation du nœud Switch de Compositing dans Blender 4.3, en particulier pour animer l’activation ou la désactivation d’un nœud ou d’un groupe de...


Passepartout, Safe Areas et Composition Guides de la caméra dans Blender

Dans cette vidéo, nous allons parcourir un aperçu des outils et fonctionnalités des objets Camera dans Blender. Plus précisément, nous aborderons l’option Passepartout, les Safe Areas et les...


Comment configurer les raccourcis dans Blender 4.3

Voici un tutoriel de base expliquant comment configurer des raccourcis personnalisés dans Blender, plus précisément avec la version 4.3 du logiciel.


Comment définir la profondeur de champ de la caméra dans Blender (vue 3D et rendu)

Dans ce tutoriel Blender de base, nous allons voir comment définir la profondeur de champ pour la caméra virtuelle, afin qu’un seul point précis de la scène reste net tandis que les zones plus...


Comment mettre en évidence les arêtes dans la vue 3D avec l’option Cavity | Bases de l’interface de Blender

Dans ce bref tutoriel sur les bases de l’interface de Blender, nous allons voir comment mettre en évidence les arêtes, ou plus précisément les crêtes et les creux, de nos modèles 3D dans le 3D...


Comment définir des attributs pour les arêtes et les utiliser dans le Bevel Modifier dans Blender 4.3

Dans ce tutoriel vidéo, nous allons voir comment définir des attributs personnalisés pour les arêtes des objets dans Blender 4.3 et spécifier ces attributs dans la section Edge Weight des...


Animation d’un effet de traînées de reflet en compositing avec des masques et des View Layers | Blender 4.x

Dans ce court tutoriel, nous allons voir deux méthodes pour créer un effet de glow Streaks animé.


Comment remplacer des surfaces dans une vidéo avec le Plane Track | Tutoriel de suivi de mouvement Blender

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment remplacer une portion plane d’une vidéo réelle dans Blender en utilisant le Motion Tracking, sans avoir besoin de réaliser l’étape de Solving.


Comment créer des masques personnalisés pour le Compositing dans Blender - Tutoriel 2 sur 2

Dans ce deuxième tutoriel vidéo d’introduction sur les masques personnalisés pour le Compositing dans Blender, je vais aborder quelques notions que je n’ai pas couvertes dans la vidéo précédente, à...


Créer des masques personnalisés pour le compositing dans Blender | Tutoriel

Ceci est un court tutoriel d’introduction sur les masques personnalisés dans le Compositing de Blender, très utiles pour appliquer des effets uniquement à certaines parties d’une image.


L’effet Halation | Tutoriel de compositing dans Blender 4.3

Dans ce court tutoriel vidéo, je vais vous montrer le groupe de nœuds de compositing que j’ai créé pour recréer un simple effet de Halation dans Blender.


Astuce rapide Blender : connectez instantanément un nœud de compositing à un Viewer avec CTRL + SHIFT + clic

Dans cette très courte vidéo, je vais vous montrer le raccourci permettant de connecter directement n’importe quel nœud de compositing dans Blender à un nœud Viewer, afin de voir la sortie du nœud...


De la couleur aux niveaux de gris : Linear vs sRGB avec correction gamma | Compositing dans Blender 4.3

Il s’agit moins d’un tutoriel que d’une courte analyse approfondie de la conversion d’images couleur en niveaux de gris dans le Compositor de Blender.


Attention : désactivez « Auto Run Python Scripts » pour vous protéger des logiciels malveillants dans les fichiers Blender

Dans ce très court tutoriel vidéo, je souhaite vous parler d’une mesure de sécurité importante pour les utilisateurs de Blender.


Add-on Center Focus Depth of Field : mise au point automatique au centre de l’image dans Blender

Dans ce court tutoriel vidéo, je vais parler de l’add-on Center Focus Depth of Field.


Comment changer l'objet sélectionné en mode Sculpt avec ALT Q | Tutoriel Blender

Dans cette vidéo très courte, réalisée avec Blender version 4.3, je vais vous montrer comment changer rapidement l’objet sélectionné en mode Sculpt.


Comment changer la couleur d’un objet dans la 3D Viewport | Tutoriel Blender

Dans cette vidéo très courte, je vais vous montrer comment changer la couleur utilisée pour afficher un Material dans la 3D Viewport, c’est-à-dire pendant la modélisation, pas pendant le rendu....


Comment créer une barre de progression procédurale avec des Shader Nodes et un Empty | Tutoriel Blender

La semaine dernière, j’ai publié une vidéo dans laquelle j’ai montré comment mapper un Color Ramp le long de l’axe Z d’un objet, en mode local et global, pour créer un dégradé suivant la hauteur de...


Texture Mapping dans Blender : Dégradé Vertical avec Color Ramp le long de l’Axe Z

Il s'agit d'un tutoriel de base sur le Texture Mapping, réalisé avec Blender version 4.3, dans lequel nous allons voir comment mapper une texture en dégradé le long de l’un des axes d’un objet....


Comment ajouter un contour noir aux objets avec le compositing | Tutoriel Blender 4.3

Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer la configuration de nœuds de compositing que j’ai créée pour ajouter un contour noir autour d’objets rendus sur un fond transparent dans Blender...


Comment enregistrer simultanément différentes versions du rendu (Compositing) à l’aide des nœuds File Output dans Blender 4.3

Voici un très court tutoriel sur l’utilisation des nœuds File Output pour enregistrer plusieurs versions d’un même rendu sous forme de séquences d’images, tout en effectuant le rendu une seule...


Comment modifier les paramètres de plusieurs objets avec ALT + clic gauche dans Blender 4.3 | Tutoriel astuce rapide

Voici un raccourci super utile pour modifier les paramètres de plusieurs objets dans Blender en une seule fois.


Objets parentés et décalage des keyframes : une animation simple dans Blender 4.3 | Tutoriel de base

Voici un tutoriel de base expliquant comment créer facilement des animations comme celle que vous voyez à l’écran, où des composants électroniques tombent progressivement sur un circuit imprimé en...


Rendu partiellement en couleur, partiellement en niveaux de gris | Un groupe de compositing gratuit pour Blender | Tutoriel 2 sur 2

Voici le deuxième des deux tutoriels consacrés à l’analyse et à l’utilisation d’un groupe de nœuds de compositing pour Blender 4.3 qui permet de rendre uniquement un objet ou un matériau spécifique...


Rendu partiellement en couleur, partiellement en niveaux de gris | Un groupe de compositing gratuit pour Blender | Tutoriel 1 sur 2

Voici le premier de deux tutoriels consacrés à l’analyse et à l’utilisation d’un groupe de nœuds de Compositing pour Blender 4.3 qui permet de rendre uniquement un objet ou un matériau spécifique...


Astuce rapide Blender | L’outil Extrude to Cursor (CTRL et clic droit)

Ceci est un court tutoriel sur une méthode d’extrusion peu connue dans Blender, qui peut s’avérer très utile dans de nombreuses situations.


BLENDER - Comment lancer le rendu de plusieurs fichiers depuis la ligne de commande sans ouvrir Blender

Dans ce bref tutoriel, nous allons voir comment lancer des rendus depuis la ligne de commande et, plus important encore, comment mettre en file d’attente plusieurs rendus provenant de différents...


Comment créer des copies d’un objet le long d’un chemin dans Blender avec Array et Curve | Tutoriel

Dans ce tutoriel de modélisation réalisé avec Blender 4.3, nous allons voir comment modéliser une chaîne qui suit le chemin et la longueur définis par un objet Curve.


Comment déformer un objet le long d’un chemin avec le modificateur Curve dans Blender 4.3

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j’ai utilisé le Curve modifier dans Blender 4.3 pour déformer un objet le long d’un chemin, afin de créer le mouvement d’ouverture et de fermeture du...


CryptoMatte pour des masques avec flou de mouvement en compositing | Bases du compositing dans Blender 4.3

Ceci est un tutoriel de base sur l'utilisation du nœud Crypto Matte dans Blender 4.3 pour extraire des masques d’objets en compositing, en particulier lorsque le rendu final comprend un flou de...


Astuce rapide Blender : les options « Zoom To Mouse Position » et « Lock View »

Dans ce court tutoriel, nous allons explorer deux options liées au zoom et à la navigation dans l’espace 3D de Blender.


Astuce rapide Blender : animation de cylindre en style diagramme circulaire en secteurs

Voici un très court tutoriel sur la façon de créer l’animation de cylindre que vous regardez actuellement dans la vidéo.


Découper, trancher et séparer des objets dans Blender, Partie 2 : Boolean et Camera Clipping | Tutoriel

Voici le deuxième de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons explorer quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.


Découper, trancher et séparer des objets dans Blender, Partie 1 : Bisect, Split, Rip, Separate | Tutoriel

Voici le premier de deux tutoriels réalisés avec Blender version 4.2, dans lesquels nous allons voir quelques méthodes de base pour découper et séparer des parties d’objets mesh dans Blender.


Blender Basics - Comment faire pivoter les points de contrôle des courbes avec Tilting

Dans ce très bref tutoriel de base, nous allons parler d’une rotation spécifique appelée Tilting et de l’opérateur Tilt qui nous permet de l’effectuer.


Comment créer automatiquement des sommets et des arêtes aux intersections d’un mesh dans Blender | Tutoriel

Voici un très bref tutoriel réalisé avec Blender version 4.2 sur une fonctionnalité de modélisation peu connue mais très utile en mode Edit appelée Split Edges and Faces.


Script Python pour exporter en FBX avec les textures tous les fichiers Blender d’un dossier

Dans cette vidéo, réalisée avec Blender version 4.2, je vais vous montrer deux scripts Python qui permettent d’exporter le contenu d’une scène Blender en FBX, avec les Textures, pour tous les...


Utiliser les marqueurs pour changer de caméra active pendant une animation | Tutoriel Blender 4.2

Voici un très bref tutoriel sur une fonctionnalité peu connue mais très utile : utiliser les Markers dans la Timeline pour changer la caméra active lors de la création d’une animation dans...


Comment faire apparaître et disparaître une géométrie sur une courbe dans Blender avec le mapping Start et End | Tutoriel

Dans ce tutoriel vidéo, réalisé avec la version 4.2 de Blender, nous allons voir comment spécifier à quels points une géométrie extrudée apparaît et disparaît le long d’une courbe dans Blender.


Addendum du tutoriel View Layers & Z-Combine : after burners | Compositing dans Blender 4.1

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser les View Layers pour obtenir des masques à partir d’objets qui, en réalité, n’ont pas besoin d’être rendus, mais dont les formes et les positions...


View Layers et Z-Combine dans Blender 4.1 | Bases du compositing

Dans ce court tutoriel de base, nous allons aborder deux sujets différents avec un seul exemple pratique : comment positionner des objets sur deux ou plusieurs View Layers différentes dans une...


Masque de brouillard 3D animé et irrégulier en compositing avec des textures procédurales dans Blender 4.1

Dans ce tutoriel, je souhaite parler de la possibilité d’utiliser les textures procédurales de Blender pour modifier les informations de Mist et de Depth dans le compositing, afin d’obtenir des...


Guide des passes de rendu Z-Depth et Mist | Compositing avec les Nodes dans Blender 4.1

Dans ce tutoriel, nous allons examiner les caractéristiques, les paramètres, les points communs et les différences entre Depth et Mist : deux passes de rendu de Compositing dans Blender qui nous...


BLENDER 4.1 - Compositing : définir Mix sur 1 dans le filtre Glare afin d’obtenir l’effet comme masque

Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser le mode Mix 1 du nœud de post-production Glare dans Blender afin d’isoler et d’ajuster la lueur séparément avant de l’ajouter de nouveau à...


BLENDER - Animer le pendule de Newton avec des corps rigides et la contrainte Hinge

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment configurer des Rigid Bodies et une contrainte Hinge afin de créer l’animation d’un pendule de Newton.


Blender - Collisions, Cloth et Rigid Bodies : une courte animation

Il ne s’agit pas exactement d’un tutoriel, mais plutôt d’un petit aperçu de la création de l’animation que vous voyez actuellement à l’écran, dans laquelle un ballon de football entre dans le but...


BLENDER - Fantôme flottant : animation de simulation de tissu avec un Force Field et du Weight Painting

L’animation que vous voyez à l’écran a été créée dans Blender 3.6 en utilisant un modèle 3D simple auquel j’ai appliqué le simulateur Cloth...


BLENDER - Comment faire interagir des corps rigides avec des objets en tissu

Ce court tutoriel a été réalisé avec Blender 3.6 et montre quoi faire, du moins avec cette version du logiciel, pour s’assurer qu’un objet Rigid Body interagit correctement avec un objet de type...


Tutoriel de compositing Blender - Rayons de soleil, partie 2 : Masques, Flou, Balance des couleurs

Voici le deuxième et dernier de ces deux tutoriels, réalisés avec Blender 3.6, dans lesquels nous allons examiner le nœud Sun Beams afin de simuler la diffusion de la lumière dans l’air en...


Tutoriel de compositing Blender - Rayons du soleil, partie 1 : les bases

Voici le premier de deux tutoriels, réalisés avec Blender 3.6, dans lesquels nous allons examiner le nœud Sun Beams afin de simuler la dispersion de la lumière dans l’air dans le Compositing,...


BLENDER - La salle de classe, partie 2 : Compositing des nodes de post-production

Dans ce deuxième tutoriel consacré à l’analyse du rendu de la salle de classe que vous voyez actuellement, nous allons parler des effets de compositing en post-production utilisés pour passer du...


BLENDER - La salle de classe, partie 1 : Volume Scattering dans World Output

Voici le premier de deux tutoriels dans lesquels je vais examiner deux aspects de l’image rendue que j’affiche actuellement à l’écran : comment créer des lumières volumétriques lorsque la source...


Blender - Guide rapide du modificateur UV Project

Le modificateur UV Project permet de modifier le dépliage UV de l’objet qui le possède en prenant comme référence un autre objet.


Astuce rapide Blender - Vérifier l’orientation des normales dans la vue 3D avec Face Orientation

Pour vérifier correctement l’orientation des normales, activez l’option Face Orientation dans le menu Viewport Overlay de la vue 3D.


BLENDER - Utilisation de Bridge pour connecter des sections et des profils (Lofting, Skinning)

L’opérateur Bridge Edge Loops peut également être utilisé sur plus de deux profils ou sections à la fois.


BLENDER - Créer des connexions courbes entre des profils

Si vous devez connecter deux profils avec un chemin courbé, vous pouvez choisir parmi différentes solutions, mais la plus simple est peut-être celle que je vais vous montrer...


Blender - La UV Map disparaît après avoir joint deux objets ou plus ? Voici pourquoi

Il m’est parfois arrivé que la fusion de deux objets ou plus avec la fonction Join en Object Mode provoque la disparition de la UV map d’un ou plusieurs objets d’origine, même si la UV map était...


BLENDER - Select Boundary Loop et Individual Origins

L’opérateur Select Boundary Loop de Blender permet d’isoler les arêtes de contour de la géométrie actuellement sélectionnée.


BLENDER - Comment créer un effet de silhouette fantôme dans Blender

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment rendre les faces d’un objet transparentes en fonction de leur orientation par rapport à la caméra, afin d’obtenir l’effet visible dans le rendu que...


BLENDER - Bords lumineux (tutoriel de compositing avec nodes)

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment mettre en valeur les arêtes d’un objet et ajouter un effet de lueur de type Glare grâce à la post-production de nos rendus dans Blender.


BLENDER - Un seul Material, une seule Texture, plusieurs couleurs avec Object ID

Dans ce tutoriel, nous allons voir une méthode pour modifier rapidement la teinte d’une Texture sur un objet, afin de créer plusieurs copies avec des couleurs différentes.


BLENDER - Compositing - Comment enregistrer et récupérer les Render Passes dans un fichier EXR pour des post-productions ultérieures

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment enregistrer les Render Passes de nos rendus dans un fichier EXR, puis ouvrir ces fichiers et les modifier dans le Compositing.


Comment importer des modèles 3D d’Adobe Dimension dans Blender | Tutoriel

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment importer et configurer un modèle 3D téléchargé depuis Adobe Stock dans Blender.


BLENDER - Lumières scintillantes dans Blender avec le modificateur Noise - Tutoriel

Dans ce court tutoriel, nous verrons comment attribuer une valeur aléatoire à l’intensité d’une source lumineuse dans Blender. Plus précisément, nous verrons comment utiliser le modificateur Noise...


BLENDER - Seams impossible : récupérer les coutures UV à partir des îlots dans Blender

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment récupérer les coutures UV dans un modèle 3D qui n’affiche pas d’arêtes marquées comme Seams dans Blender.


BLENDER - Un arc électrique ascendant (Jacob's Ladder)

Dans ce tutoriel, nous verrons comment créer l’animation d’un arc électrique qui monte le long de deux électrodes dans Blender. Cet effet est également connu sous le nom de Jacob’s Ladder, en...


Particules le long d’un chemin dans Blender 4.5 | Tutoriel

Dans ce tutoriel Blender 4.5, je vais vous montrer comment faire émettre des particules par un Particle System, comment les orienter correctement et comment les faire suivre un chemin défini par un...


BLENDER - Bases - Comment définir et faire pivoter une image HDR comme arrière-plan du Monde

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser une image, en particulier au format HDR ou EXR, comme arrière-plan de l’univers virtuel de Blender, ce qui nous permettra d’éclairer notre scène...


Comment placer un objet sur un autre dans Blender avec l’outil Face Project Snap | Tutoriel

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment placer un objet sur la surface d’un autre dans Blender en utilisant l’outil Snap en mode Face Project.


Bases de modélisation avec Blender 4.1 - L’astuce Poke Faces + Tris-to-Quads pour le moletage (et plus encore...)

Dans ce tutoriel réalisé avec Blender 4.1, nous allons voir quelques opérations de base pour modéliser des géométries en Edit Mode ; en particulier, nous allons parler des opérateurs Poke Faces et...


Blender - Bases de la modélisation : capuchon de stylo BIC avec Bridge Edge Loops

Dans ce tutoriel de base sur la modélisation dans Blender, nous allons voir comment modéliser le capuchon d’un stylo BIC en utilisant l’opérateur Bridge Edge Loops.


Blender - Comment faire interagir les Rigid Body et les animations (coup de casse au billard)

Pour créer une animation dans Blender comme celle que je montre actuellement à l’écran, où un objet est animé avec des keyframes et interagit avec des objets Rigid Body, il est nécessaire de...


Blender - Comment ajouter des Compositing Nodes dans un projet

Pour importer un ensemble de nœuds de Compositing d’un projet Blender vers un autre à l’aide de la fonction Append, il est nécessaire de regrouper les nœuds dans le projet source et, si possible,...


BLENDER - Bases du compositing : paramètres de groupe et réglage de l’effet Vignette

Dans ce court tutoriel de base sur le Compositing dans Blender, nous allons voir comment créer et renommer des paramètres pour un groupe de nodes, et comment créer quelques paramètres pour ajuster...


Comment créer des trous ou des extrusions sur des surfaces courbes dans Blender avec LoopTools Circle | Tutoriel

Ceci est un tutoriel vidéo de base sur l'utilisation de l'opérateur Circle de l'add-on LoopTools, notamment pour créer correctement des cercles sur des surfaces courbes, ce qui facilite l'extrusion...


Le nœud Kuwahara dans Blender 4

L’une des nouvelles fonctionnalités introduites avec la version 4 de Blender est le nœud Kuwahara du groupe Filter...


Astuce rapide Blender - Modifier le type d’interpolation entre les keyframes

Lorsque nous créons une animation, Blender utilise un mode d’interpolation entre deux keyframes qui rend la transition plus ou moins linéaire ou ajoute des effets spéciaux...


Flouter les traînées de l’effet Glare pour renforcer le rendu - Tutoriel de compositing Blender 4.1

Ce très court tutoriel est né d’un commentaire d’un utilisateur sous ma vidéo sur l’exportation de rendus avec des effets Glare sur un fond transparent. En particulier, l’utilisateur se plaignait...


Camera Follow Path et l’opérateur Switch Direction dans Blender | Tutoriel d’animation

Voici un très court tutoriel pour résoudre un problème qui peut survenir lorsque vous souhaitez faire suivre un chemin à votre caméra dans une scène sous Blender.


BLENDER - Une configuration simple pour le rendu NPR d’un circuit électronique

Dans ce tutoriel, je vais décrire la configuration de nodes que j’ai créée pour obtenir un rendu NPR (Non-Photorealistic Rendering) à partir d’un modèle 3D avec des matériaux et des textures PBR.


BLENDER - Création d’un ciel procédural étoilé et nuageux, en hommage à « Mêlée Island » de « The Secret of Monkey Island »

Dans ce tutoriel, je vais décrire la configuration de nodes que j’ai utilisée pour créer un ciel étoilé avec des nuages bleutés, entièrement procédural, dans Blender 4.1, en utilisant le moteur de...


Comment supprimer les ressources inutilisées dans les projets avec Purge Unused Data dans Blender 4.2

Dans cette très courte vidéo, je vais parler de l’outil Purge Unused Data disponible dans Blender 4.2, qui, je pense, sera particulièrement apprécié par ceux qui, comme moi, utilisent Blender...


Zoom qui s’arrête sur un point et comment le résoudre (Frame ; Dolly ; Fly / Walk) | tutoriel BLENDER

Vous avez probablement déjà essayé de zoomer dans une scène dans Blender et remarqué que le zoom semble s’arrêter à un certain point. Dans ce court tutoriel vidéo, nous allons voir trois façons de...


Tutoriel Blender 4.2 : Checker Deselecting Edge Rings

Voici un très bref tutoriel sur la façon de sélectionner seulement certains Edge Rings dans un mesh, par exemple un sur deux, ou un Edge Ring tous les deux Edge Rings, et ainsi de suite, dans...


Auto Save, Backup Versions, Save Incremental : ne perdez plus vos projets dans Blender 4.5 | Tutoriel

Dans ce court tutoriel, nous allons voir quelques informations sur la fonction Auto Save et, plus généralement, sur la sauvegarde de nos projets dans Blender 4.5.


Comment aligner des vertices entre deux points en utilisant une orientation personnalisée dans Blender | Tutoriel

Comme vous le savez peut-être, une méthode rapide pour aligner ou redresser un ensemble de vertices ou de faces dans Blender consiste à effectuer une opération de Scale avec une valeur de 0 sur un...


Comment modéliser un panier en acier forgé dans Blender 5 | Tutoriel Array et Twist

Dans ce court tutoriel de modélisation avec Blender, réalisé avec la version 5 du logiciel, nous allons voir comment créer facilement et de manière non destructive un élément décoratif appelé...


Masque de Sculpture à partir d’une Sélection en Mode Édition dans Blender | Tutoriel de Solution Alternative

Dans ce tutoriel très court, je vais vous montrer la petite astuce que j’utilise lorsque je veux créer un Sculpt Mask à partir d’une sélection réalisée en Mode Édition dans Blender 4.5, afin...


Le Bon Matériau pour le Verre de Fenêtre dans Cycles | Tutoriel Blender

Dans ce tutoriel court, nous allons voir comment configurer correctement le Material pour le verre de fenêtre dans Blender, en utilisant le moteur de rendu Cycles.


Mark Sharp, Mean Crease et Bevel Weight dans Blender | Tutoriel Basique

Cette courte vidéo s’adresse aux débutants de Blender et a pour but d’expliquer trois outils liés aux arêtes de la géométrie. Il s’agit de Mean Crease, Bevel Weight et Mark Sharp.


Simulations de feu dans Blender 4.5, notions de base | 0/10 : Présentation

Liste des tutoriels vidéo de la série sur le Feu et la Fumée dans Blender 4.5.


Convertisseur FBX pour importer des fichiers FBX ASCII dans Blender 4.3

Dans cette vidéo, je souhaite vous présenter un petit outil gratuit d’Autodesk qui convertit les fichiers FBX ASCII au format binaire afin de pouvoir les importer dans Blender avec l’importateur...


Comment exporter des objets avec Vertex Colors ou des matériaux avec textures PBR de Blender 4.5 vers Unreal 5 | Tutoriel

Pour exporter des objets avec Vertex Colors ou un Material avec textures PBR depuis Blender 4.5 et les importer dans Unreal Engine 5, le meilleur choix est le format binaire GLTF.


Baking a Normal Map : transfert des détails d’un modèle High Poly vers un modèle Low Poly dans Blender

Voyons comment effectuer le bake d’une Normal Map pour transférer les détails d’un modèle High Poly vers un objet Low Poly.


Recréer la perspective d’une caméra à partir d’une photo dans Blender avec fSpy

fSpy est un logiciel gratuit qui permet de recréer la perspective d’une image du monde réel dans un environnement virtuel.


Comment utiliser le Ambient Occlusion Pass dans le Compositing pour améliorer le réalisme de vos rendus | Tutoriel Blender

Ceci est un tutoriel de base sur le Compositing dans Blender, réalisé avec la version 4.1, destiné aux débutants et axé sur l'application de l’Ambient Occlusion à vos rendus.


Comment exporter au format USDZ avec les textures intégrées | Tutoriel Blender

Pour inclure les textures dans un fichier USDZ, vous devez utiliser Blender 3.6...


Astuce rapide Blender: comment exporter un FBX avec Materials et Textures intégrés

Pour exporter un fichier FBX depuis Blender avec les materials et les textures inclus, il suffit de choisir File, Export, FBX, puis dans la fenêtre d’exportation, changer Path Mode de Auto à Copy,...


Blender - Comment enregistrer les semi-transparences de Glare (Bloom) et d’autres effets dans des fichiers avec transparence (PNG, EXR, …)

Lorsque vous ajoutez un effet semi-transparent dans le Compositing de Blender, comme l’effet Glare du groupe Filter, les halos dans les zones transparentes de l’image ne sont pas sauvegardés lors...


Comment créer un Offset (Décalage) avec Mesh Tools dans Blender 5 | Tutoriel

Dans ce court tutoriel sur Blender 5, je vais parler de l’extension Mesh Tools qui, entre autres, permet de créer facilement un Offset, c’est-à-dire une copie parallèle d’une sélection placée à une...


Creating and Exporting Actions for an Animated Model | BASICS of Animations in Blender 4.x

Il s’agit d’un tutoriel de base réalisé avec Blender 4.1, dans lequel nous verrons comment définir les Actions d’un personnage et les exporter, avec le modèle 3D, au format FBX, puis importer...


BLENDER bases : tutoriel sur la contrainte Copy Rotation (stores vénitiens)

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser la contrainte Copy Rotation de Blender pour faire pivoter plusieurs objets, chacun autour de son propre Origin, tous en même temps, notamment en...


Tutoriel Blender (BASIQUE) - Comment réaliser des rendus en wireframe

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment configurer des matériaux et des modificateurs afin d’obtenir des rendus en wireframe de modèles 3D dans Blender.


BLENDER - Comment créer une scène simple pour une animation de turntable, tutoriel

Dans ce bref tutoriel, nous allons examiner une scène Blender simple à utiliser pour créer une animation de turntable de n’importe quel modèle 3D. Ces animations sont requises par certaines...


BLENDER – Utiliser le modificateur Cycle des F-Curves pour créer des animations cycliques

Dans ce court tutoriel, nous allons voir comment utiliser le modificateur d’animation Cycle de Blender pour créer des animations cycliques, c’est-à-dire faire en sorte que certains keyframes se...


BLENDER - Animation de globules rouges (Displace, système de particules Emitter, champ de force)

Dans ce tutoriel, réalisé avec Blender version 3.3, nous allons voir comment créer l’animation de globules rouges se déplaçant à l’intérieur d’un vaisseau sanguin.


BPY 3 (Blender 3.x + Python) - Comment exporter des UV Layouts en images avec uv.export_layout

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment utiliser la fonction Python d’export de layout UV dans Blender afin d’exporter les UV maps, ou layouts, de tous les objets de type MESH présents dans une...


Blender - Rigid Body Simulation : remplir un conteneur avec des objets qui tombent

Dans ce tutoriel, nous allons voir comment remplir un conteneur avec des objets en utilisant la simulation Rigid Body de Blender.


Artefacts étranges dans Blender (Cycles) dus aux Normal Maps en sRGB et en Non-Color Data

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer certains artefacts étranges que j’ai rencontrés en appliquant des Textures provenant de Substance Painter dans Blender, ainsi que la manière de les corriger....


BLENDER: Comment créer des rendus de style "pixel art" dans Blender avec le nœud Pixelate

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment utiliser le Pixelate Compositing node dans Blender afin de donner à vos rendus un aspect pixélisé, similaire au charme rétro des anciens jeux vidéo.

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